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Zehn Games

Spanish, Video Games, 1 season, 16 episodes, 6 hours, 28 minutes
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Canal de audio-entradas de Zehn Games, con la narración de Alex Pareja.
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Entrevista a Josué Monchan de Pendulo Studios

Josué Monchán, guionista en Pendulo Studios, ha participado en obras como Hollywood Monsters 2, Yesterday, Runaway 2 y 3, ha sido traductor de Papers, please. Una entrevista para aquellos amantes de los videojuegos que busca conocer un poco más de la persona existente detrás de las obras mencionadas.
12/7/201457 minutes, 6 seconds
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Entrevista a Isaac López Redondo (Ediciones Arcade)

Hoy nos salimos de la tónica habitual de entrevistas a desarrolladores de videojuegos, y vamos con un producto un poco diferente. Le damos la bienvenida a Isaac López Redondo, periodista y profesor asociado en la facultad de Comunicación de Sevilla, ha trabajado en el Correo de Andalucía, El día de Córdoba, Canal Sur Televisión y Canal Sur Radio, entre otros medios. Pero, sobre todo, es el autor del libro “¿Qué es un videojuego?” de Ediciones Arcade. www.zehngames.com www.edicionesarcade.com
10/21/20141 hour, 5 minutes, 56 seconds
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Entrevista a Panorama Stories

Entrevistamos a Panorama Stories, equipo de desarrolladores españoles que recientemente han realizado el videojuego Panorama (que podéis descargar de forma totalmente gratuita desde www.panoramagame.wordpress.com). En la entrevista participaron Miquel Camacho, Sebastián Chávez-Ferrer y Damià Ferràndiz. (Marc Gimeno también forma parte del equipo pero no pudo participar en la entrevista).
9/15/20141 hour, 3 minutes, 44 seconds
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Videojuegos, herramienta pedagógica

Texto - Daniel Del Olmo (Laocoont) Narración, mezcla y edición de audio - Alex Pareja Música de apoyo - Nightnoise y BSO de World of Goo, Crayon Physics Deluxe, Profesor Layton, Scribblenauts, Minecraft y SimCity. www.zehngames.com
8/14/201414 minutes, 46 seconds
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Bioshock Infinite - Hail Columbia

Cuando el ideólogo del videojuego es tremendamente bueno y se le brinda el liderazgo del proyecto, como es el caso de Levine, sustentado por el gran trabajo de Irrational Games, aparecen resultados como el que nos ocupa, poniendo de manifiesto la importancia y la influencia que las Humanidades y especialmente la Historia y la Literatura deben tener en el mundo de los videojuegos para hacer de estos un exponente cultural. Texto - Alberto Venegas Narración - Alejandro Pareja Música de apoyo: BSO Bioshock Infinite
4/28/201442 minutes, 12 seconds
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Ciudades con personalidad - Dunwall

Mucho se ha escrito sobre Dunwall y en muchos sitios se ha comentado el aspecto Steampunk de la ciudad, cosa que no puede estar más alejado de la realidad. El Steampunk es una corriente artística ficticia en la que las máquinas impulsadas por vapor y las cañerías son las protagonistas. En Dunwall, es el aceite de ballena la que cubre toda la arquitectura Victoriana claramente inspirada en el Londres de hace 2 siglos. Y lo más sorprendente de todo es que en Dunwall, todo encaja. Todo es coherente (otra cosa bien distinta es que nos parezca cercano o familiar), pero por otra parte es imposible empatizar con la ciudad. Ni siquiera en Hounds Pit, centro de operaciones del jugador, se tiene la sensación de ser un ambiente cálido y acogedor; la densa niebla que engulle la torre donde luego se alojará la controvertida Emily ya se encarga de dar la agridulce bienvenida al jugador.
3/5/20149 minutes, 8 seconds
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Preferencia videolúdica - ¿Cuál es tu videojuego preferido?

Escoger la experiencia videolúdica que nos conduce a contestar la eterna pregunta del saber "¿cuál es nuestro videojuego favorito?" es un duda tarea, aunque a la par resulta un ejercicio de autoconomicimiento digno de análisis. Texto: Álex Pareja Narración Álex Pareja Música de apoyo Mike Oldfield y Loreena McKennitt
1/27/20147 minutes, 20 seconds
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Slender The Eight Pages: No mires atrás…

Una noche sin luna, tan oscura que el débil haz de luz de la linterna parece un faro encendido en medio de un mar de tinieblas. Una niña perdida en un tétrico bosque. Está sola, desorientada, y aunque el silencio es sepulcral sabe que algo la está persiguiendo. Siente que la presencia que la acecha está cada vez más cerca, pero no puede girarse, no debe mirar atrás. A lo lejos su linterna alumbra un camino y comienza a correr con todas sus fuerzas entre los altos árboles. En mitad de la huida tropieza con una raíz. Cae. El golpe contra la húmeda tierra retumba en el silencioso bosque y la linterna se le resbala de las manos. La niña, dolorida, intenta incorporarse pero súbitamente una estridente estática comienza a reverberar en su cabeza. Con gran esfuerzo levanta la mirada... y lo ve. Un rostro blanquecino que carece de rasgos y que, a pesar de no tener ojos, la está mirando. Texto: Vicente Quesada Narración: Álex Pareja Audio de apoyo: OST Slender The Eight Pages
1/13/201411 minutes, 8 seconds
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La feminidad y los videojuegos

El estigma de la mujer gamer ya no tiene cabida. Son jugadores cómo cualquier otro. La feminidad y los videojuegos queda en los avatares. Cuando realmente se termine por asumir este tema en su plenitud, será cuando no divaguemos entre campos inexistentes luchando contra molinos de viento. Esta ya no es nuestra lucha, pues ya no hay nada contra lo que arremeter. ¿Qué clase de disconformidad puede existir que nos haga iniciar una guerra por la que reclamar nuestros derechos? Avanzad. Continuad avanzando en el futuro y evitad encariñaros con el pasado. No os atasquéis en temas sin importancia que ya no nos llevan a ninguna parte. Pues actualmente tan sólo queda la cicatriz de lo que un día fue. Ni dolor. Ni hemorragia. Ni cualquier estigma que se os ocurra. Sólo queda una marca blanquecina que ni tan siquiera se nota. Texto: Alicia Carrasco Narración: Álex Pareja Audio de apoyo: Chris Spheeris & Paul Voudouris
1/3/20146 minutes, 26 seconds
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Day of the Tentacle, plan para dominar el mundo

Day of the Tentacle es un paso en la saga Maniac Mansion del macabrismo de serie B al torrente de locura surrealista de la mano de Tim Schaffer. Y sin embargo, cuando miramos a otras grandes aventuras gráficas que vinieron más adelante, como la ya citada Discworld o Sam & Max Hit the Road (íd.; LucasArts, 1993), e incluso si centramos nuestra mirada en juegos de géneros completamente diferentes, como Psychonauts (íd.; Double Fine Productions, 2005) del propio Schafer, es esa extrañeza intencionada del mundo, esa locura desbordante – aunque lógica dentro de su propio universo –, la que nos que recuerda que hubo un día en el que un tentáculo púrpura quiso conquistar el mundo. Texto: Javier Carpio Narración: Álex Pareja Audio de apoyo: OST Day of the tentacle
12/26/20138 minutes, 4 seconds
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Secret of Evermore, serie B de cinco estrellas

Secret of Evermore, un RPG diferente, alejado de todos los cánones y del constante sentido de gravedad en estos. Un RPG de serie B. Texto de Alejandro Lozano Narración de Álex Pareja Audio de apoyo: OST Secret of Evermore
12/15/201311 minutes, 40 seconds
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Indiana Jones and The Fate of Atlantis

Indiana Jones and the Fate of Atlantis: La búsqueda del mito es un videojuego cuyo guión y argumento, digno de la mejor película del Doctor Jones la convirtió instantáneamente en un clásico de las aventuras gráficas y los videojuegos en general. Audio de Apoyo: OST Indiana Jones and The Fate of Atlantis
12/7/201325 minutes, 24 seconds
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Skyrim: La libertad tiene alas de Dragón

Análisis de The Elder Scrolls V: Skyrim “Cuando yo elijo, elijo por todo el mundo, soy responsable de algún modo del pasado y del futuro del mundo” Jean-Paul Sartre (1905-1980) Skyrim existe como tal con su vida propia sin necesidad de que el jugador la accione. Es un mundo dinámico capaz de evolucionar en función de las circunstancias de forma independiente, por lo que el jugador es una pieza más que encaja en este conjunto, a diferencia de otros juegos dónde el mundo gira alrededor del jugador. Audio de apoyo: OST The Elder Scrolls V: Skyrim
12/3/201341 minutes, 36 seconds
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Sobre lo bello y lo bruto

Un videojuego es algo bello, programado desde el código para ofrecer algo parecido al producto bruto que presenta, la mecánica. Ya que, ¿existe algo más bello que el morir para mejorar? Un planteamiento, que se acerca estrechamente y por goteo constante a lo que en su día presentó Shigeru Miyamoto en Mario Bros. (Nintendo, 1983) donde el personaje se lanza en una batalla sin tregua hacia la muerte instantánea donde la única vía de escape es el atacar. Y es que Mario siempre fue un ser bruto y bello. Tomando ahora, lo bruto como la materia prima de todo videojuego conocido y lo bello la excelencia de su creación. Audio de apoyo: OST de Ico (2001), Ninety Nine Nights (2006) y Asura´s Wrath (2012).
11/25/20136 minutes, 34 seconds
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Y el cuarto poder se encontró con el videojuego

¿Cuál fue el primer medio español en mencionar a los videojuegos? El llamado cuarto poder se topó en España con el videojuego en 1980, creando uno de los choques culturales/periodísticos más apasionantes de la historia. Texto de Daniel Espinosa Ramos Narración de Alejandro Pareja Audio de apoyo: OST videojuegos: Tetris (1984), The Legend of Zelda (1986), Super Mario Bros. (1985), Pac-Man (1980), Space Invaders (1978) y Poogaboo (1991). OST películas: Jurassic Park (1993).
11/24/201310 minutes, 41 seconds
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Buscando la felicidad en una ciudad pixelada

si alguna vez queréis valorar la calidad de un espacio habitado con cimientos videojueguiles, aquella ciudad pixelada, no levantéis la vista en busca de rascacielos, tampoco indaguéis donde están sus límites. Tan solo buscad a un PNJ, a cualquiera, y preguntaos ¿es feliz en esta ciudad? Música de apoyo: OST Mass Effect 2 (2010), Shenmue (2000) y Grand Theft Auto V (2013) "I´ll Be There For You" de The Rembrandts.
11/23/20136 minutes, 20 seconds