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東京ゲーム事変3D Profile

東京ゲーム事変3D

Japanese, Video Games, 1 season, 35 episodes, 1 day, 16 hours, 22 minutes
About
東京ゲーム事変3Dは、ものづくりが好きなゲーマー3人が、ゲームの話を中心にいろんな話題をまったりと語らうPodcastです。不定期更新。 ハッシュタグ#gamejihen おたよりgamejihen@gmail.com
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最終回「ゲーム事変的ゲームオブザイヤー2017」

最近の話 ・どうぶつタワーバトルを遊んだジミー ・ゼルダの追加コンテンツを遊ぶあすや ・映画「ゴッホ 最後の手紙」を観たのーだい 本編 ・今年遊んだゲームは? ・印象残ったゲーム ・このゲームには物申したい! ・ジミーのゲームオブザイヤー ・のーだいのゲームオブザイヤー ・あすやのゲームオブザイヤー ・ゲーム事変的ゲームオブザイヤー2017 ・5年間ありがとうございました! Thank you for your listening!
12/30/20171 hour, 37 minutes, 28 seconds
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第034回「ゲームの未来はVR?」

最近の話 ・ゼノブレイド2を遊んでいるのーだい ・アーケード「電車でGO!!」を遊んだジミー ・パスワードの管理をちゃんとすることにしたあすや 本編 ・ジミーがPSVRを買った決め手 ・アダルトがやっぱりすごい ・あすやとのーだいがPSVRを買わない理由 ・VR元年は来ない ・3D映像(立体視)の厳しい現実 ・VRは、巨大な施設で楽しむものになっていく ・HoloLensのARはすごい ・ゲームの進化の最適解はVRとは限らない ・映画「Her」にでてくるゲーム表現 ・UIがどうなっていくのか楽しみ ・音声入力がもっと進化して欲しい おたより ・僕はお腹が痛い さんからのおたより
12/16/201759 minutes, 37 seconds
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第033回「1本で終わらないゲームってどうなの?」

最近の話 ・「メトロイド サムスリターンズ」を遊んだのーだい ・Google Homeを買ったあすや ・ARKを遊んでいるジミー 本編 ・一本で話が終わらないゲームってどうなの? ・様々な「終わらない」ゲームたち ・漫画、映画は終わらなくても気にならないよね ・予告されてるかどうかが大きい ・「一本で売り切る」という売り方の問題? ・MGS5はもしかしたらエピソード販売だった? ・理想は「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」? ・企業が分割商法に二の足を踏んでいる? ・徐々にジャンルが変わっていくゲームもありかも ・ポケモンシリーズ も実はその節が… ・1つの作品を作り続けるというデメリット ・「ゲームは一本で終わるもの」という共通認識が変わってほしい おたより ・エマパパさんからのおたより「ゲームの未来はVRでどうなるのでしょうか」
12/3/20171 hour, 6 minutes, 35 seconds
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第032回「スーパーマリオオデッセイ」

最近の話 ・ジムに通い始めたアスヤ ・今思った事を話すジミー ・「新感染 ファイナル・エクスプレス」を観たのーだい 本編 ・久しぶりの「箱庭マリオ」 ・スーパーマリオ64が原体験 ・多種多様な国の魅力 ・「マリオ」に自信があるから見た目も変えられる ・気になったところ ・各々の国毎にキーパーソンが欲しかった ・繰り返しの探索をする仕様は人によってはストレスかも ・ライト層とヘビー層の棲み分け ・新要素「キャプチャー」とカービィの「コピー能力」 ・スナップショットモードが楽しい! ・過去作品の要素を散りばめたセカイ ▼おたより ・ミツルティさん「ゲームで喧嘩したエピソードも聞きたい!」
11/18/20171 hour, 10 seconds
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第031回「スプラトゥーン2」

最近の話 ・Fallout4を遊んでいるジミー ・FFXII TZAを遊んだあすや ・大逆転裁判2を遊んだのーだい 本編 ・どう?スプラトゥーン2 ・1との違い、2の強み ・ヒーローモード ・モード毎のジャイロ設定が秀逸 ・全体的に「足し算」な印象 ・増えた「ブキのカテゴリー」 ・ここが面白いよサーモンラン ・チューニングされたガチマッチ ・ブキのチューニングにさらなる期待を ・ゲーム全体の難易度は上がってる印象 ・テンタクルズの掘り下げがもっと欲しい
8/19/201757 minutes, 21 seconds
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第030回「YouTuberにハマる息子。やめさせるべき?」

最近の話 ・スフレパンケーキを食べたのーだい ・アンガーマネジメントに疑問を呈すジミー ・「絶深海のソラリス」を読んだあすや 本編 ・こーぞーさんからのおたより ・子供の時間を奪うもの ・YouTuberってさ… ・親の興味と子供の興味のギャップ ・僕らは自制できてませんでした! ・「YouTuber博士になれ!」 ・興味の方向へ後押し ・一つの事にハマった体験談 ・子供が興味をもったことを否定しないであげて欲しい ・趣味との付き合い方への影響
8/5/20171 hour, 2 minutes, 16 seconds
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第029回「ARMS」

最近の話 ・「Old Man's Journey」を遊んだあすや ・PSVRを楽しむジミー ・「あやつき」を読んだのーだい 本編 ・ARMS ・「やっぱ格ゲーだな」 ・「読み合い」を楽しめるのはゲーマーだけ? ・グランプリモードが難しい! ・「スプラトゥーン」との違いは? ・勝利体験の頻度 ・試合形式のバリエーションについて ・ARMSも「楽しむ為の環境づくり」が必要かも ・世界観は素晴らしい ・ヘッドロック戦(共闘)が楽しい ・「みんなでワイワイ遊ぶ枠」で落ち着いた感
7/23/201749 minutes, 58 seconds
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第028回「難しかったゲームについて語ろう」

最近の話 ・UNTIL DAWNを遊んだジミー ・リトルナイトメアを遊んだあすや ・ミュシャ展にいってきたのーだい 本編 ・そんばりけっちゃさんからのおたより ・ブラッドボーン難しかった ・メタルスラッグとかのアーケードゲーム ・ルーンファクトリーフロンティアは途中でやめた ・ペーパーマリオスーパーシール、ひどかった… ・途中でやめる=心が折れる? ・ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド「サイハテノ島」 ・ゲームが不得意だと難しいって「感じる」よね ・ゼノブレイドを詰みかけました ・斬撃のレギンレイヴは心が折れました ・グリムグリモアは遊び辛すぎてやめました ・チェインクロニクル速攻やめちゃった ・試行錯誤のサイクルに時間がかかるのは辛い ▼おたより ・沙由紀さん「どうやってゲームを遊ぶ時間を捻出していますか?」
7/5/20171 hour, 4 minutes, 9 seconds
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第027回「特集!『ゲーマー達と秘密の相談室』」

最近の話 ・ARMS体験会を遊んだのーだい ・馬肉専門店に行ったあすや ・PSVRを買って転売について考えるジミー 本編 ・特集『ゲーマー達と秘密の相談室』 ・HALさんからのおたより「ゲームの収納について」 ・パンと米無さんからのおたより「デザイナーになるには」 ・兼六園さん「オンラインゲームの楽しさを教えて!」 ・オッサン坊主さん「子供とゲームの関わり方」
6/17/201757 minutes, 57 seconds
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第026回「ローカライズ問題」

最近の話 ・DJを初体験してきたあすや ・PS4proを買ったジミー ・ファイアーエムブレムエコーズをクリアしたのーだい 本編 ・ローカライズでダサくなる「フォント」 ・ CoD「ころせ!ロシア人だ!」 ・PUBG「ドン勝」 ・ゲームのタイトルはあまり変わらない? ・MOTHER→EARTH BOUND ・サブタイトルは違うことが多い ・風ノ旅人→JOURNEY ・ディズニー映画の邦題 ・ジブリ的 「◯◯の△△」の法則 ・洋画の日本版ポスターダサい問題 ・事前販促と映画本編の雰囲気のギャップ ・ゲームのパッケージも微妙に変わるよね ・海外版の方が情報量が増える? ・ペルソナ5は成功例? ・キャラの名前も変わるよね
6/3/20171 hour, 3 minutes, 37 seconds
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第025回「DLC討議会」

・「farming simulator17」を遊んだジミー ・劇場版「夜は短し歩けよ乙女」を観たのーだい ・TRPGを遊んだあすや 本編 ・DLCとは ・シーズンパスという考え方 ・なぜ先にお金を払わせたがるのか ・反感を持たれがち? ・「追加」感 ・アップデートのイメージ ・抵抗感の無いDLCとは ・お使いを追加します ・「足りない」まま発売してしまう理由 ・最初に触れたDLCって何だった? ・元のゲームの満足度が高ければ? ・細切れ販売と売り上げの関係 ・気持ち良くお金を払わせてください
5/7/201757 minutes, 51 seconds
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第024回「レイジングループ」

最近の話 ・「モアナ>ひるね姫」だったのーだい ・ゴースト・イン・ザ・シェル観てきたジミー ・androidスマホを買ったあすや 本編 ・レイジングループ ・面白かったよね ・キャラが立っている ・非現実を潰していくシナリオ ・人狼の本質は「コミィニケーションと試行錯誤」 ・フラットな主人公が活きている ・推理シーンに助けられる ・人狼的な選択肢 ・各章のつくりが上手い ・シナリオチャートの便利さ ・操作がしづらい ・声優さんの演技が気になった ・ギャルゲではないよね ・メタっぽい演出が気になる ・絵にクセがあるかもしれない ・予定調和の域を突き抜けてはいないエンド ・飛ばしても流れ続けるボイス ・浮いてる子が一人いるよね… おたより ・ゲーマーたちの秘密の相談室
4/23/20171 hour, 12 minutes, 46 seconds
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第023回「新しいコーナーを考えよう」

最近の話 ・漫画「服を着るならこんなふうに」を読んだあすや ・ヨーグルトメーカーを買ったジミー ・switchと3DSの棲み分けが気になるのーだい 本編 ・新しいコーナーを考えよう ・ふつおたのコーナー ・お悩み相談のコーナー ・僕に合ってるゲームを教えて!のコーナー ・怒りの矛先を僕らにのコーナー ・このゲームを遊んでくださいのコーナー ・ゲームショップのーだいのポップ募集 ・SMクラブ阿修羅の縛られマゾプレイ ・デバッカージミーのバグ報告所 ・コーナー提案のコーナー ※正式名称が決まりました! ふつおた ゲーマー達と秘密の相談室 教えて!ゲームソムリエ 実録!俺の怒りが有頂天 リスナーXからの指令 ゲームショップのーだいの オススメポップ募集 あすや女王様のギッチリ縛りプレイ デバッガージミーのバグ報告会
4/8/201758 minutes, 37 seconds
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第022回「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」

最近の話 ・HORIZON ZERO DAWN ・NINTENDO SWITCH 本編 ・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ・広いくせに密度があるマップ ・寄り道を許容するストーリー ・謎解き、証、ワーポポイントを兼ねた「祠」 ・あっさりしたストーリー ・ゼルダっぽい世界観 ・無茶なアクションが気にならない、デフォルメされた世界観 ・長大な「ダンジョン」から、コンパクトな「祠」への転換 ・「遭遇」するのが楽しい ・物理エンジンと科学エンジン ・操作系が直感的じゃない ・メッセージ送りが冗長 ・装備・アイテム一覧の操作性が悪い ・まとめ
3/26/20171 hour, 11 minutes, 42 seconds
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第021回「仕様の話をしよう」

最近の話 ・スプラトゥーンブキコレクション ・ゲームの発売日をカレンダーに表示させる ・アトリエシリーズが好きなジミー 本編 ・パヤパヤさんからのおたより ・ゲームにおける「仕様」の定義 ・MOTHER「ドラムロール式のHP」 ・「リアルすぎるが故のもっさり挙動」 ・「車ゲーの挙動のゴールとは」 ・「カービィのエアライド」の勝手に走るやつ ・コナミの「3Dゲームの壁際カメラ」に関する特許 ・「カメラの挙動の設定」 ・ジャンルのデファクトスタンダードに寄っていく ・「透明の壁」 ・仕様変更で変わっていくシリーズの伝統 ・ボタンに割り当てられる機能の違和感
3/11/20171 hour, 5 minutes, 54 seconds
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第20回「ゼルダの伝説」

最近の話 ・大山駅の駅前がチェーン店だらけ ・ファイアーエムブレムヒーローズ ・グラビティデイズ2 本編 ・ゼルダの伝説シリーズとは ・2Dゼルダ、3Dゼルダ ・ゼルダの伝説 3種の神器 「課題」「褒美」「動機」 ・謎解きという「課題」 ・謎解き音という「褒美」 ・それらをつなげるストーリーという「動機」 ・シリーズの世界観 ・作品毎のつながり ・リンクとゼルダとガノン ・マスターソード ・音楽の重要性 ・広すぎる海、多すぎるルピー ・ブレスオブザワイルド ・ストーリー予想!
2/26/20171 hour, 24 minutes, 4 seconds
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第019回「東京マンガ事変」

最近の話 ・運動の大切さを改めて知ったあすや ・スターバックスで1000円を目指すジミー ・Nintendo Switchを予約したのーだい 本編 ・最近呼んだマンガ ・あすやのオススメ「かくかくしかじか」 ・のーだいのオススメ「SHIORI EXPERIENCE(シオリエクスペリエンス)」 ・ジミーのオススメ「チチチチ」 おたより ・兼六園さんからのおたより ・リノさんからのおたより
2/11/20171 hour, 8 minutes, 14 seconds
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第018回「Nintendo Switch」

最近の話 ・ハンドル型コントローラーを買いたいジミー ・ツイッターで年賀状を送ったのーだい ・マリメッコ展に行ってきたあすや 本編 ・Nintendo Switchの情報が一気に公開 ・HD振動に感動 ・ロンチにゼルダ!嬉しい…が…? ・体験会に行ってきました! ・始発で並んだ氷点下 ・スプラトゥーン2を体験した ・携帯モードを体験できたあすや ・ストリートファイターでテーブルモードを体験 ・奇跡的にARMSも遊べた! ・どんなゲームが出そう? ・果たして売れるのか否か
1/28/20171 hour, 13 minutes, 5 seconds
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第017回「最近遊んだAAAタイトルの話をしよう」

▼最近の話 ・It's a SONY展に行ってきたあすや ・「この世界の片隅に」を見て言葉が出ないのーだい ・ローグ・ワンの深夜上映で爆睡したジミー ▼本編 ・年末にタイトルが出すぎ(嬉) ・FINAL FANTASY XV ・WATCH DOGS 2 ・ポケットモンスター サン・ムーン ・人喰いの大鷲 トリコ ・ペルソナ5 ・スーパーマリオ ラン ・年明けからまたラッシュが…(嬉) ・更新頻度に関するお知らせ
12/31/20161 hour, 42 minutes, 18 seconds
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第016回「君の名は。」

最近の話 ・東京ゲームショウに行ったアスヤ ・ジミーの最近の買い物 ・のーだいのカービィカフェレポート 本編 ・君の名は。 ・第一印象は? ・飲みながら語ったところによると。 ・君の名はシンデレラだ! ・瀧君は王子様という舞台装置 ・今までの新海作品と比べて ・ここが変だよ!「君の名は。」 ・ここが良いよね!「君の名は。」 ・新海誠の集大成
10/5/20161 hour, 8 minutes, 49 seconds
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第015回「ゲームのIP活用」

最近の話 ・逆転裁判6を遊んだ ・アンチャーテッド4を遊んだ ・オーバーウォッチ遊んでる ・IPって? ・最近、ゲーム業界のIP活用って盛んじゃない? ・ゲームのIPが一般層にも認知されてきたのかも ・ゲームを原作とした映像作品が増えてきたよね ・CG技術を転用する良さ ・車のCMにやたらゲーム曲使われる問題 ・ライトニングさんヴィトンのモデルに ・作ってる側にゲーム好きが増えてきた? ・ルートレターで島根町おこし ・任天堂のテーマパークについて思いを馳せてみよう
7/3/20161 hour, 14 minutes, 3 seconds
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第014回「主人公論議」

最近の話 VC版ポケモンを買ったのーだい 「NieR Replicant」を遊んだアスヤ 「 アルファ碁(AlphaGo)」について語るジミー . 本編 •主人公について •どんな主人公がいるか? •「キャラクター型」「うつわ型」「アバター型」の主人公 •喋る主人公とは •感情移入は「演出」によるもの •アバター型は喋らない •アバターが主人公として扱われる違和感 •「一般兵」と「サムス•アラン」 •キャラに名前を付けるか否か •見る人によって変わる「キャラクター」と「うつわ」 •「自機型」主人公 •シューティングゲームのストーリーモードと対人モード
4/1/20161 hour, 6 minutes, 16 seconds
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第013回「東京ゲーム事変的ゲームオブザイヤー2015」

最近の話 「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」を観たアスヤ バイクで出かけるジミー 大掃除をしたのーだい   本編 •今年はどんな年だった? •ジミーのTOP3 •アスヤのTOP3 •のーだいのTOP3 •ジミーといえば洋ゲー •インディーゲームは落ち着いた? •スプラトゥーンは外せない •日本でも日の目を見た「シャンティ」 •Bloodborneの唯一無二感 •大逆転裁判、惜しい! •「マリオメーカー」と「どうぶつの森ハッピーホームデザイナー」 •CHAOS;CHILD、良かった! •今年の総括と新年の抱負
12/31/20151 hour, 14 minutes, 33 seconds
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第012回「水平思考 推理ゲームを遊ぼう!」

最近(4ヶ月間)の話 ・スプラトゥーンでクラン戦に夢中なのーだい ・シェアハウスをやめ、実家に戻ったジミー ・ロードバイク熱がほとばしるアスヤ   本編 ・おたよりによる「水平思考推理ゲーム」を遊ぼう! ・二人の死んだ男 ・エレベーター ・裸の男 ・楽しかった!
12/13/20151 hour, 12 minutes, 45 seconds
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第011回「シューティングゲーム考察」

最近の話 劇場版ラブライブ!を観たアスヤ 自転車を買ったのーだい ウィッチャー3を遊んだジミー   本編 •Splatoonと新光神話パルテナの鏡 •今まで遊んだシューティングゲーム •本能に近い楽しさ •ラブライブ!はFPS •削ぎ落とされたゲーム性 •ピリピリした空気感 •重厚なストーリーはむしろ邪魔? •人と戦いたい •ガチマッチとレギュラーマッチの住み分け •Splatoonのデータを消したアスヤ   おたより •るましと さん「3人の漫画TOP3を教えて!」 •木綿豆腐 さん「オススメの無料ゲームアプリを教えて!」
8/20/20151 hour, 17 minutes, 37 seconds
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“ネットラジオ奇跡” 第010回「ネーミングを斬る!」

最近の話 机(?)を作ったジミー 映画「チャッピー」を観たアスヤ Splatoonを楽しみすぎるのーだい   本編 •ネーミングを斬る! •それって結局? •ゲームの世界感用語   •現地の言葉を使っているのはセーフ? •ファッション業界のそういうの •商品名はよし •意識高い系横文字 •業界用語とはやり言葉   •好きなネーミング •キャラ名の妙 •歴史を背負った名前 •ネットラジオ「奇跡」   おたより •事変ネーム:お麩 さん「ゲーム内実績について」
6/26/20151 hour, 23 minutes, 2 seconds
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第009回「ゲーム内ゲームって良いよね」

最近の話 ・ゴムボートに動力付けて海に出たいジミー ・スプラトゥーンが楽しみすぎるのーだい ・冴えカノ原作を一気に読破したアスヤ 本編 ・ゲーム内ゲームの定義を考える ・ゼルダの流鏑馬=ポケモンのスロットなのか ・電子ゲームかそうじゃないかが重要? ・カービィのゴールゲーム=ゼルダの流鏑馬なのか ・シェンムー形式のゲーム内ゲーム   ・マリオRPGのカブトムシのやつ ・初代ポケモンのルーレット ・マリオサンシャインのイカレースとマリオ64のスライダーはゲーム内ゲームか? ・プレイヤーの”階層”が重要 ・それぞれ違う見識がぶつかり合って話が進まない   ・ゲーム内ゲームがあることで世界観に深みが増す ・FF8のカードゲームがやばい ・ゲームの中のゲームの中のゲームの中の…っていうゲーム面白そう
6/6/20151 hour, 20 minutes, 5 seconds
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第008回「最近買ったゲームのハナシ」

最近の話 ・ジミーのルームシェア事情 ・アスヤのiPhone水没事件 ・のーだいの時間の使い方 ・最近買ったゲームのハナシ:ジミー ・「Bloodborne」 ・ジミーには合わなかった… ・プレイヤースキルを上げるゲーム ・難しすぎた ・最近買ったゲームのハナシ:アスヤ ・「XenobladeX」 ・広大な世界観を楽しむゲーム ・そこまで作り込むのかよ!? ・オープンワールドが苦手でも楽しめる ・最近買ったゲームのハナシ:のーだい ・「ブレイブリーセカンド」 ・物語にどっぷり浸かる楽しみ ・王道のJRPG感 ・強いて言えば… おたより ・事変ネーム「けいと」さんからのおたより「番組の好きな流れ」 ・事変ネーム「わたてぃー」さんからのおたより「一番好きなゲームキャラは?」
5/22/20151 hour, 8 minutes, 42 seconds
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第007回「頂いたおたよりを読もう!読みまくろう!」

最近の話 ・花粉がどんどん治ってきたジミー ・リトルノアに納得がいかないのーだい ・冴えない彼女の育てかたにハマるあすや   おたより ・事変ネーム「ねこみみ」さんからのおたより「仕事の話、そしてラストオブアス」 ・事変ネーム「いおうい」さんからのおたより「もし3人の人気投票をしたら?」 ・事変ネーム「ぴーたん」さんからのおたより「モンハン4GとスマブラforWiiUどちらがオススメ?」 ・事変ネーム「NOIR」さんからのおたより「ゲームの実況動画は見る?」 ・事変ネーム「享年夫」さんからのおたより「3人の世代でゲーマーを体現している有名人は?」 ・事変ネーム「はさみうちエスプレッソ」さんからのおたより「ゲーマーあるある」 ・事変ネーム「ちよすけ」さんからのおたより「農大って、”もやしもん”みたいな感じなの?」 ・事変ネーム「匿名希望」さんからのおたより「第1回で流れた曲って?」   ハッシュタグ ・「よす」さんより「Monument Valleyおもしろい」 ・「くらげ」さんより「Ingressはやってみないとわかんないですよ」 ・「抹茶@写真部」さんより「無印を久しぶりに視聴。積みゲーってものがわかってきた…」 ・「秋星@???」さんより「リトルノア、東京ゲーム事変のギルドに参加してみました」 ・「バグー」さんより「中野さん※ってあの中野さんか!」※第6回のゲスト
4/5/20151 hour, 22 minutes, 4 seconds
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第006回「作者降臨!体感型脱出ゲームの醍醐味を語りあおう」

最近の話(免許をとった話ジミー。ファークライ4の感想を語る/体感型脱出ゲームを遊んできたあすやとのーだい) ・ようこそ!ねぎまさん、中野さん。 ・謎ともカフェ ・脱出ゲームの発祥は、初代ミステリーハウス? ・色々な脱出ゲーム ・脱出ゲームをつくろうと思ったきっかけとは。 ・ゲーム「1㎥への干渉」に撃沈したあすやとのーだい ・ねぎまさん、中野さん、絶妙なコンビ。 ・難易度調整の難しさ。そして、面白さ。 ・大事にしている事は?
2/25/20151 hour, 19 minutes, 53 seconds
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第005回「アスヤ絶賛!スマホゲー『Monument Valley』」

最近の話 ・バイクの免許があと一歩で取得できないジミー ・iPhone6に変えたが、不満を述べるのーだい ・Podcast「ひいきびいき」の公開収録にいってきたアスヤ   Monument Valleyの話 ・Monument Valleyってどんなゲーム? ・グラフィックの綺麗さが半端ないです ・マップの構造と設計が神がかり的に調整されている ・時代の流れに沿ったデザインが秀逸 ・音楽と効果音が感性を刺激してくる ・追加マップで2倍楽しめる ・タッチパネルだからこそ真髄を見せる操作性 ・制作したustwoは実はゲーム会社では無い!?   ・Ingressも結構スマホ特化だよね ・オフィシャルイベント「Darsana XM Anomaly」の盛り上がりがすごかった ・リアル脱出ゲームもしたいよね
1/14/201557 minutes, 5 seconds
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第004回「インディーゲームが教えてくれたこと」

最近の話 ・映画「アバウト・タイム」が良すぎた話 ・旅好きジミーが千葉で一番おすすめな場所とは ・モンハン4Gを買ったのーだい   ・インディーゲームの定義 ・インディゲームにおける作家性とは ・Stick it To The Man ・少人数だからこそできるゲームの作り方 ・ゲームならではの、メッセージの伝わり方 ・作家による作品のコントロール ・刺さる人には刺さるゲーム ・広い広場、高い塔 ・メジャーゲーム、インディーゲーム、それぞれの良さ
11/2/20141 hour, 3 minutes, 7 seconds
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第003回「スマブラfor3DSの良いとこ、ダメなとこ」

最近の話 ・ハンドルコントロラーを買ったジミー ・Newニンテンドー3DSを買ったのーだい ・iPhone6を買ったアスヤ スマブラの話 ・まずどういう風に遊んだ? ・フィールドスマッシュ…あんまり遊ばない ・実はそこまで楽しめなかったアスヤ ・スマブラが狙うターゲット層から、ズレている? ・変わったところ、そうじゃないところ ・とはいえ、やっぱり面白いスマブラ おまけ 東京ゲーム事変(無印)の第039回「E3特集!」にて、スマブラが発表された当時の3人のリアクションを聞くことが出来ます。
10/16/20141 hour, 11 minutes, 45 seconds
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第002回「プチゲームレビュー4連発!」

OPトーク ・それぞれの趣味   メイントーク ・PS4を買ったアスヤ ・inFamous Second Sun ・スマホやタブレットを使う系のゲーム ・スタンドアローンな任天堂 ・なぜ、フォトリアルゲーは悪いことするの? ・ レッド・デッド・リデンプション ・Child of Light ・RPGのダルいところ ・マリオカート8 ・コクッパ7人もいらない問題 ・コースの良さと悪さ  
7/12/201458 minutes, 21 seconds
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第001回「好きなゲームを語ろう」

OPトーク ・パーソナリティ紹介 ・「東京ゲーム事変」との関係   メイントーク ・ジミーはやっぱり音ゲーが好き ・なぜダンスダンスレボリューションは流行っていたのか ・リアルを超えているグラフィック表現   ・リアル系よりもデフォルメ系なのーだい ・リアルじゃないからこそできるゲーム体験 ・自分で遊び方を工夫する ・メテオス   ・ゼルダの伝説 時のオカリナに影響を受けたアスヤ ・ストーリー重視型 ・ダウンロードで買いがち ・パッケージは嵩張る問題   ・配信形態などのお知らせ  
7/5/201450 minutes, 34 seconds