Podcast de programación vista desde un punto de vista más humano para compartir el conocimiento y disfrutar de este gran arte que es el desarrollo de software junto con la comunidad. Argentina: Lunes 23:00 HS Mexico: Lunes 21:00 HS España: Martes 04:00 HS
Clean Code - Tests | Code Time (247) - Versión Completa
- Inicio: 00:00
- Charla pre podcast: 00:12
- Presentación: 13:08
- Disclaimers: 14:41
Clean Code - Testing
- Introducción al testing: 15:44
- Tests insuficientes: 21:37
- Usar herramientas de coverage: 30:07
- No saltear los tests triviales: 34:27
- Un test ignorado es una pregunta sobre una ambigüedad: 37:58
- Testear las condiciones borde: 44:28
- Testear exhaustivamente alrededor de los bugs: 51:00
- Los patrones de fallo revelan información: 58:44
- Los patrones de coverage pueden revelar información: 1:05:47
- Los tests deben correr rápido: 1:11:32
- Charla post podcast: 1:19:48
- Cierre: 2:51:50
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Para Contribuir
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Curso completo de desarrollo en Swift 4 desde cero
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Curso de desarrollo de aplicaciones para iOS 11 desde cero
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Medios de contacto:
Twitter / Telegram: @DavidGiordana
Correo Electrónico: davidgiordana0@gmail.com
Grupo en Telegram: https://t.me/joinchat/C-YEzBGu5Jh-mu8ejM2toA
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Canciones Utilizadas
OP:
Adventures by A Himitsu https://soundcloud.com/a-himitsu
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported— CC BY 3.0
Free Download / Stream: http://bit.ly/2Pj0MtT
Music released by Argofox https://youtu.be/8BXNwnxaVQE
Music promoted by Audio Library https://youtu.be/MkNeIUgNPQ8
ED:
See You Tomorrow by GoSoundtrack http://www.gosoundtrack.com
Creative Commons — Attribution 4.0 International — CC BY 4.0
Free Download / Stream: http://bit.ly/see-you-tomorrow
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1/31/2024 • 2 hours, 54 minutes, 51 seconds
Clean Code - Tests | Code Time (247) - Versión Compacta
- Presentación: 00:12
- Disclaimers: 01:45
Clean Code - Testing
- Introducción al testing: 02:48
- Tests insuficientes: 08:41
- Usar herramientas de coverage: 17:11
- No saltear los tests triviales: 21:31
- Un test ignorado es una pregunta sobre una ambigüedad: 25:02
- Testear las condiciones borde: 31:32
- Testear exhaustivamente alrededor de los bugs: 38:04
- Los patrones de fallo revelan información: 45:48
- Los patrones de coverage pueden revelar información: 52:51
- Los tests deben correr rápido: 58:36
- Cierre: 1:06:52
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1/31/2024 • 1 hour, 9 minutes, 53 seconds
Clean Code - Nombres | Code Time (246) - Versión Completa
- Charla pre podcast: 00:13
- Presentación: 45:47
- Breve descripción de Clean Code: 46:13
- Disclaimers: 48:29
Clean Code - Nombres
- Elegir nombres descriptivos: 49:42
- Elegir nombres apropiados al nivel de abstracción: 58:48
- Usar nomenclatura estándar cuando sea posible: 1:05:43
- Nombres no ambíguos: 1:11:10
- Usar nombres largos en grandes ámbitos: 1:14:02
- Evitar codificar información en nombres: 1:18:05
- Los nombres deberían describir los efectos laterales: 1:21:24
- Charla post podcast: 1:29:19
- Cierre: 2:13:40
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Canciones Utilizadas
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1/9/2024 • 2 hours, 16 minutes, 28 seconds
Clean Code - Nombres | Code Time (246) - Versión Compacta
- Presentación: 00:13
- Breve descripción de Clean Code: 00:39
- Disclaimers: 02:55
Clean Code - Nombres
- Elegir nombres descriptivos: 04:08
- Elegir nombres apropiados al nivel de abstracción: 13:14
- Usar nomenclatura estándar cuando sea posible: 20:09
- Nombres no ambíguos: 25:36
- Usar nombres largos en grandes ámbitos: 28:28
- Evitar codificar información en nombres: 32:31
- Los nombres deberían describir los efectos laterales: 35:50
- Cierre: 43:45
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1/9/2024 • 46 minutes, 32 seconds
Clean Code - Aspectos generales PT 8 | Code Time (245) - Versión Completa
- Charla pre podcast: 0:11
- Presentación: 40:34
- Breve descripción de Clean Code: 40:54
- Disclaimers: 42:25
Clean Code - Aspectos Generales PT 8
- Las funcione solo deberían descender un solo nivel de abstracción: 45:36
* Incluye anécdota de ECG
- Mantener datos configurables en niveles altos: 1:38:23
- Evitar la navegación transitiva: 1:49:47
- Charla post podcast: 1:56:48
- Cierre: 2:28:26
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- Breve descripción de Clean Code: 00:31
- Disclaimers: 02:02
Clean Code - Aspectos Generales PT 8
- Las funcione solo deberían descender un solo nivel de abstracción: 05:13
* Incluye anécdota de ECG
- Mantener datos configurables en niveles altos: 58:00
- Evitar la navegación transitiva: 1:09:24
- Cierre: 1:16:25
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1/2/2024 • 1 hour, 19 minutes, 46 seconds
Respondiendo Preguntas del público #programación | Code Time (244)
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- Disclaimers: 02:28
Clean Code - Aspectos Generales PT 7
- Encapsular opcionales: 03:10
- Evitar negar condicionales: 11:59
- Las funciones deberían hacer una sola cosa: 16:37
- Evitar el acoplamiento temporal implícito: 21:33
- No ser arbitrarios: 32:02
- Encapsular condiciones borde: 49:24
- Cierre: 58:52
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11/21/2023 • 1 hour, 1 minute, 57 seconds
Clean Code - Aspectos generales PT 6 | Code Time (242) - Versión Completa
- Charla Pre Podcast: 00:13
- Comienzo del podcast: 48:09
- Disclaimer: 51:56
Clean Code - Aspectos Generales PT 6
- Preferir polimorfismo sobre if-else y switch-case: 52:55
- Seguir las convenciones estandar: 1:10:26
- Reemplazar números mágicos por constantes nombradas: 1:21:00
- Ser precisos: 1:28:28
- Estructura sobre convenciones: 1:36:00
- Charla Post Podcast: 1:42:49
- Cierre: 1:57:34
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10/31/2023 • 1 hour, 59 minutes, 44 seconds
Clean Code - Aspectos generales PT 6 | Code Time (242) - Versión Compacta
- Comienzo del podcast: 00:13
- Disclaimer: 04:00
Clean Code - Aspectos Generales PT 6
- Preferir polimorfismo sobre if-else y switch-case: 04:59
- Seguir las convenciones estandar: 22:30
- Reemplazar números mágicos por constantes nombradas: 33:04
- Ser precisos: 40:32
- Estructura sobre convenciones: 48:04
- Cierre: 54:53
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10/30/2023 • 57 minutes, 3 seconds
Clean Code - Aspectos generales PT 5 | Code Time (241) - Versión Completa
- Charla Pre Podcast: 00:11
- Comienzo del podcast: 15:52
- Disclaimer: 18:33
Clean Code - Aspectos Generales PT 5
- Responsabilidad mal ubicada: 19:37
- Funciones estáticas inadecuadas: 30:53
- Uso de variables explicativas: 42:15
- Los nombres de las funciones beben explicar lo que hacen: 46:14
- Entender el algoritmo: 50:17
- Argumentos Selectores: 1:11:26
- Convertir dependencias lógicas en dependencias físicas: 56:46
- Charla Post Podcast: 1:03:17
- Cierre: 1:57:08
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10/23/2023 • 2 hours, 8 seconds
Clean Code - Aspectos generales PT 5 | Code Time (241) - Versión Compacta
- Comienzo del podcast: 00:11
- Disclaimer: 02:52
Clean Code - Aspectos Generales PT 5
- Responsabilidad mal ubicada: 03:56
- Funciones estáticas inadecuadas: 15:12
- Uso de variables explicativas: 26:34
- Los nombres de las funciones beben explicar lo que hacen: 30:33
- Entender el algoritmo: 34:36
- Argumentos Selectores: 55:45
- Convertir dependencias lógicas en dependencias físicas: 41:05
- Cierre: 47:36
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10/23/2023 • 50 minutes, 36 seconds
Clean Code - Aspectos generales PT 4 | Code Time (240) - Versión Completa
- Charla Pre Podcast: 00:13
- Comienzo del podcast: 37:57
- Disclaimer: 38:42
Clean Code - Aspectos Generales PT 4
- Espaciado Vertical: 41:34
- Inconsistencias: 48:18
- Desorden: 53:59
- Acoplamiento Vertical: 57:19
- Envidia de características: 1:03:25
- Argumentos Selectores: 1:11:26
- No oscurecer la intención: 1:18:16
- Charla Post Podcast: 1:22:16
- Cierre: 2:47:33
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10/16/2023 • 2 hours, 50 minutes, 6 seconds
Clean Code - Aspectos generales PT 4 | Code Time (240) - Versión Compacta
- Comienzo del podcast: 00:13
- Disclaimer: 00:58
Clean Code - Aspectos Generales PT 4
- Espaciado Vertical: 03:50
- Inconsistencias: 10:34
- Desorden: 16:15
- Acoplamiento Vertical: 19:35
- Envidia de características: 25:41
- Argumentos Selectores: 33:42
- No oscurecer la intención: 40:32
- Cierre: 44:32
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10/16/2023 • 47 minutes, 5 seconds
Construyendo la carrera profesional de un programador | Script Time
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9/27/2023 • 1 hour, 6 minutes, 8 seconds
Clean Code - Aspectos generales PT 3 | Code Time (239) - Versión Completa
- Charla pre podcast: 00:13
- Recapitulación de episodios anteriores: 18:42
- Disclaimers: 22:53
+ Aspectos Generales PT 3:
- Nivel de abstracción erroneo: 24:09
- Clases base dependiendo de sus derivadas: 46:09
- Código muerto: 1:08:32
- Charla post podcast: 1:23:47
- Cierre: 1:29:03
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9/19/2023 • 1 hour, 33 minutes, 3 seconds
Clean Code - Aspectos generales PT 3 | Code Time (239) - Versión Compacta
- Recapitulación de episodios anteriores: 00:52
- Disclaimers: 05:03
+ Aspectos Generales PT 3:
- Nivel de abstracción erroneo: 06:19
- Clases base dependiendo de sus derivadas: 28:19
- Código muerto: 50:42
- Cierre: 1:05:57
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9/19/2023 • 1 hour, 9 minutes, 57 seconds
Clean Code - Aspectos generales PT 2 | Code Time (238) - Versión Completa
- Charla pre podcast: 00:13
- Comienzo del podcast: 30:10
- Recapitulación Clean Code: 30:19
- Disclaimers: 33:06
- Generalidades:
- Medidas de seguridad anuladas: 34:20
- Duplicación: 44:33
- Código en el nivel de abstracción incorrecto: 1:05:47
- Charla post podcast: 1:25:00
- Cierre: 1:29:07
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8/14/2023 • 1 hour, 32 minutes, 28 seconds
Clean Code - Aspectos generales PT 2 | Code Time (238) - Versión Compacta
- Recapitulación Clean Code: 00:22
- Disclaimers: 03:09
- Generalidades:
- Medidas de seguridad anuladas: 04:23
- Duplicación: 14:36
- Código en el nivel de abstracción incorrecto: 35:50
- Cierre: 55:03
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8/14/2023 • 58 minutes, 24 seconds
Clean Code - Funciones y aspectos generales PT 1 | Code Time (237) -Versión Completa
- Pre podcast: 00:13
- Respondiendo comentario de episodio anterior: 01:28
- Comienzo del podcast: 17:40
- Disclaimers: 20:49
- Recapitulación: 23:12
- Funciones:
- Funciones con demasiados argumentos: 24:48
- Argumentos de salida: 37:25
- Argumentos bandera: 43:38
- Funciones muertas: 50:08
- Generalidades:
- Múltiples lenguajes en un solo archivo: 56:12
- Comportamiento obvio no implementado: 1:01:36
- Comportamiento incorrecto en condiciones borde: 1:10:53
- Charla post podcast: 1:22:45
- Cierre: 1:42:59
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8/7/2023 • 1 hour, 45 minutes, 58 seconds
Clean Code - Funciones y aspectos generales PT 1 | Code Time (237) - Versión Compacta
- Disclaimers: 03:22
- Recapitulación: 05:45
- Funciones:
- Funciones con demasiados argumentos: 07:21
- Argumentos de salida: 19:58
- Argumentos bandera: 26:11
- Funciones muertas: 32:41
- Generalidades:
- Múltiples lenguajes en un solo archivo: 38:45
- Comportamiento obvio no implementado: 44:09
- Comportamiento incorrecto en condiciones borde: 53:26
- Cierre: 1:05:18
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8/7/2023 • 1 hour, 8 minutes, 18 seconds
Clean Code - Comentarios y entorno | Code Time (236) - Versión Completa
- Charla pre podcast: 00:13
- Intro: 13:10
- Disclaimers: 14:55
- ¿Qué es Clean Code?: 16:48
- ¿En qué nos vamos a estar basando?: 22:07
- Clean Code no es un estandar absoluto: 25:47
- Comentarios:
- ¿Qué son los comentarios?: 36:54
- Comentarios con información inapropiada: 41:11
- Comentarios obsoletos: 47:24
- Comentarios redundantes: 53:20
- Comentarios pobremente escritos: 1:01:37
- Código comentado + respondiendo pregunta: 1:05:00
- Entorno:
- Crear y compilar debería de requerir un paso: 1:25:51
- Ejecutar los tests no debería tomar más de un paso: 1:33:03
- Charla post podcast: 1:37:05
- Cierre: 2:29:23
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7/26/2023 • 2 hours, 31 minutes, 55 seconds
Clean Code - Comentarios y entorno | Code Time (236) - Versión Compacta
- Intro: 00:13
- Disclaimers: 01:58
- ¿Qué es Clean Code?: 03:51
- ¿En qué nos vamos a estar basando?: 09:10
- Clean Code no es un estandar absoluto: 12:50
- Comentarios:
- ¿Qué son los comentarios?: 23:57
- Comentarios con información inapropiada: 28:14
- Comentarios obsoletos: 34:27
- Comentarios redundantes: 40:23
- Comentarios pobremente escritos: 48:40
- Código comentado + respondiendo pregunta: 52:03
- Entorno:
- Crear y compilar debería de requerir un paso: 1:12:54
- Ejecutar los tests no debería tomar más de un paso: 1:20:06
- Cierre: 1:24:08
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7/26/2023 • 1 hour, 26 minutes, 39 seconds
Usos de las funciones de orden superior | Code Time (235) - Versión Completa
- Pre podcast: 00:14
- Intro: 07:52
- Disclaimers: 08:25
- Recapitulando episodio anterior: 10:50
- Usos de funciones de orden superior: 20:21
- Callbacks: 20:40
- Promises: 26:14
- Encadenamiento de funciones: 35:59
- Usar el sistema de tipos para entender mejor el uso de las funciones de orden superior: 50:30
- Post podcast: 1:26:28
- Cierre: 2:29:54
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7/3/2023 • 2 hours, 33 minutes, 11 seconds
Usos de las funciones de orden superior | Code Time (235) - Versión Compacta
- Intro: 00:14
- Disclaimers: 00:47
- Recapitulando episodio anterior: 03:12
- Usos de funciones de orden superior: 12:43
- Callbacks: 13:02
- Promises: 18:36
- Encadenamiento de funciones: 28:21
- Usar el sistema de tipos para entender mejor el uso de las funciones de orden superior: 42:52
- Cierre: 1:18:50
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7/3/2023 • 1 hour, 22 minutes, 8 seconds
Funciones de orden superior: un concepto muy poderoso | Code Time (234) -Versión Completa
- Charla pre podcast: 00:14
- Disclaimers: 24:05
- ¿Qué es una función?: 25:35
- ¿Qué son las funciones de orden superior?: 32:50
- ¿Para qué sirven las funciones de orden superior?: 37:37
- Funciones de primera clase: 42:04
- Distintas formas de tratar a las funciones según el lenguaje: 47:33
- Ejemplos de uso de funciones de orden superior: 01:02:45
- Charla post podcast: 1:23:59
- Cierre: 1:53:05
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6/27/2023 • 1 hour, 56 minutes, 6 seconds
Funciones de orden superior: un concepto muy poderoso | Code Time (234) -Versión Compacta
- Disclaimers: 05:01
- ¿Qué es una función?: 06:31
- ¿Qué son las funciones de orden superior?: 13:47
- ¿Para qué sirven las funciones de orden superior?: 18:33
- Funciones de primera clase: 23:00
- Distintas formas de tratar a las funciones según el lenguaje: 28:29
- Ejemplos de uso de funciones de orden superior: 43:41
- Cierre: 1:04:55
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6/27/2023 • 1 hour, 7 minutes, 57 seconds
La programación: un proceso iterativo | Script Time - Versión Completa
- Comienzo del episodio: 11:26
- Disclaimers: 12:51
- ¿Cómo se suele imaginar el proceso de desarrollo de software?: 14:45
- No todo sale tal cual lo pensamos: 26:01
- Variables a contemplar en el proceso: 29:47
- ¿Todo lo que me enseñan está mal?: 39:25
- ¿Para qué debemos prepararnos?: 44:25
- ¿Cómo deberíamos trabajar?: 52:07
- ¿Entonces no hay que tener un plan?: 1:00:26
- Tenemos que ser un poco más pragmáticos e iterativos: 1:06:30
- Cierre: 2:22:28
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6/21/2023 • 2 hours, 24 minutes, 54 seconds
La programación: un proceso iterativo | Script Time - Versión Compacta
- Disclaimers: 01:33
- ¿Cómo se suele imaginar el proceso de desarrollo de software?: 03:27
- No todo sale tal cual lo pensamos: 14:43
- Variables a contemplar en el proceso: 18:29
- ¿Todo lo que me enseñan está mal?: 28:07
- ¿Para qué debemos prepararnos?: 33:07
- ¿Cómo deberíamos trabajar?: 40:49
- ¿Entonces no hay que tener un plan?: 49:08
- Tenemos que ser un poco más pragmáticos e iterativos: 55:12
- Cierre: 1:03:45
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6/21/2023 • 1 hour, 6 minutes, 11 seconds
A/B testing y feature flags | Code Time (233) - Versión Completa
- Comienzo del episodio: 27:08
- Disclaimers: 28:02
- ¿Cómo solemos desarrollar software?: 31:31
- Algunos problemas que se producen en el desarrollo: 49:54
Feature Flags
- ¿Qué son las feature flags?: 57:21
- ¿Cómo funcionan las feature flags?: 1:02:56
Preguntas
- Beneficios: 1:17:23
- ¿Qué se puede controlar?: 1:30:07
- ¿Cuánto debería vivir una flag?: 1:33:20
- ¿Siempre debemos usarlas?: 1:35:42
- Concluyendo: 1:42:24
- Cierre: 1:44:44
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6/17/2023 • 1 hour, 47 minutes, 25 seconds
A/B testing y feature flags | Code Time (233) -Versión Compacta
- Disclaimers: 01:08
- ¿Cómo solemos desarrollar software?: 04:37
- Algunos problemas que se producen en el desarrollo: 23:00
Feature Flags
- ¿Qué son las feature flags?: 30:27
- ¿Cómo funcionan las feature flags?: 36:02
Preguntas
- Beneficios: 50:29
- ¿Qué se puede controlar?: 1:03:13
- ¿Cuánto debería vivir una flag?: 1:06:26
- ¿Siempre debemos usarlas?: 1:08:48
- Concluyendo: 1:15:30
- Cierre: 1:17:50
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6/17/2023 • 1 hour, 20 minutes, 30 seconds
¿Cómo entender un proyecto de software? | Script Time
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6/13/2023 • 1 hour, 8 minutes, 1 second
Los riesgos de la IA en programación | Code Time (232)
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6/8/2023 • 4 hours, 13 minutes, 30 seconds
Consejos al aprender a programar 2023 | Code Time (231) - Versión Completa
- Charla pre podcast: 00:14
- Inicio del tema: 26:32
- Disclaimers: 27:30
- Recapitulación episodio anterior: 29:59
- Recomendaciones: 40:26
- Post podcast: 2:12:06
- Cierre: 3:18:15
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6/5/2023 • 3 hours, 22 minutes
Consejos al aprender a programar 2023 | Code Time (231) - Versión Compacta
- Inicio del tema: 00:14
- Disclaimers: 01:12
- Recapitulación episodio anterior: 03:41
- Recomendaciones: 14:08
- Cierre: 1:45:48
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6/5/2023 • 1 hour, 49 minutes, 33 seconds
¿Cómo aprender a programar? 2023 | Code Time (230) - Versión Completa
- Comienzo del tema: 16:34
- Disclaimers: 17:46
- ¿A qué llamamos programación?: 20:58
- ¿Cómo se programa?: 29:52
- ¿Qué conocimientos previos se necesitan?: 38:02
- ¿Cuanto tiempo lleva aprender a programar?: 46:39
- La importancia del equilibrio en el enfoque: 56:15
- La importancia de tener un objetivo claro: 01:00:23
- ¿Qué conceptos básicos hay que aprender?: 01:11:08
- ¿Qué lenguaje elegir?: 01:43:14
- ¿Dónde se puede aprender?: 01:48:27
- Post podcast: 01:55:43
- Cierre: 02:30:40
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5/31/2023 • 2 hours, 32 minutes, 46 seconds
¿Cómo aprender a programar? 2023 | Code Time (230) - Versión Compacta
- Disclaimers: 01:25
- ¿A qué llamamos programación?: 04:37
- ¿Cómo se programa?: 13:32
- ¿Qué conocimientos previos se necesitan?: 21:41
- ¿Cuanto tiempo lleva aprender a programar?: 30:19
- La importancia del equilibrio en el enfoque: 39:55
- La importancia de tener un objetivo claro: 44:03
- ¿Qué conceptos básicos hay que aprender?: 54:48
- ¿Qué lenguaje elegir?: 01:26:53
- ¿Dónde se puede aprender?: 01:32:07
- Cierre: 01:39:22
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5/31/2023 • 1 hour, 41 minutes, 27 seconds
La importancia de volver a las bases en programación | Script Time
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4/25/2023 • 1 hour, 2 minutes, 43 seconds
Las aventuras de armar un servidor Linux| Anécdotas Giordánicas (9) - Versión Completa
- Charla pre podcast: 0:14
- ¿Qué hice?: 28:09
- ¿Por qué no compré un NAS?: 41:01
- ¿Qué hardware estoy usando?: 47:31
- ¿Qué software estoy usando?: 52:44
- El paso a paso de la configuración del servidor: 54:26
- Los problemas con los que me fui encontrando: 1:13:10
- Las mejoras que podría hacer: 1:35:55
- Charla post podcast: 1:41:07
- Cierre: 3:25:51
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3/25/2023 • 3 hours, 28 minutes, 50 seconds
Las aventuras de armar un servidor Linux| Anécdotas Giordánicas (9) - Versión Compacta
- ¿Qué hice?: 0:14
- ¿Por qué no compré un NAS?: 13:05
- ¿Qué hardware estoy usando?: 19:35
- ¿Qué software estoy usando?: 24:47
- El paso a paso de la configuración del servidor: 26:29
- Los problemas con los que me fui encontrando: 45:14
- Las mejoras que podría hacer: 1:07:59
- Cierre: 1:13:11
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3/25/2023 • 1 hour, 16 minutes, 9 seconds
App Analytics - Cómo funcionan las analíticas | Code Time (229)
- Disclaimers: 02:13
- ¿Cómo funcionan las herramientas de analíticas?: 03:17
- ¿Tipos de analíticas?: 31:15
- ¿Qué debe tener una buena herramienta de analíticas?: 44:58
- ¿Por qué los sistemas de analíticas no son triviales?: 01:01:30
- Cierre: 01:20:15
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2/27/2023 • 1 hour, 22 minutes, 17 seconds
App Analytics - La importancia de las analíticas en sistemas | Code Time (228) Versión Completa
- Inicio del episodio versión compacta: 24:57
- Disclaimers: 25:32
- Una de las claves del éxito: las analíticas: 26:49
- ¿Qué son las analítitcas y por qué son importantes?: 33:11
- Resumiendo: 01:25:53
- Charla post podcast: 01:29:33
- Cierre: 02:03:45
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2/13/2023 • 2 hours, 5 minutes, 42 seconds
App Analytics - La importancia de las analíticas en sistemas | Code Time (228) - Versión Compacta
- Disclaimers: 00:49
- Una de las claves del éxito: las analíticas: 02:05
- ¿Qué son las analítitcas y por qué son importantes?: 08:25
- Resumiendo: 01:01:09
- Cierre: 01:04:39
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2/13/2023 • 1 hour, 6 minutes, 36 seconds
La importancia de la seguridad en la programación | Script Time
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1/27/2023 • 1 hour, 4 minutes, 37 seconds
Un programador profesional: un programador responsable | Script Time
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1/23/2023 • 1 hour, 1 minute
Deeplinks: una forma de desacople y flexibilidad en aplicaciones | Code Time (227) - Versión Completa
- Disclaimers: 16:33
- Contexto sobre navegación: 19:42
- Cómo se resuelven los problemas de navegación: 28:08
- Deeplinks: 41:13
- Beneficios de los Deeplinks: 51:57
- Un beneficio más: 56:55
- ¿Cómo se implementan los Deeplinks?: 01:01:48
- Algunas consideraciones: 01:08:55
- Cierre: 01:19:26
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1/19/2023 • 1 hour, 27 minutes, 3 seconds
Deeplinks: una forma de desacople y flexibilidad en aplicaciones | Code Time (227) - Versión Compacta
- Disclaimers: 01:28
- Contexto sobre navegación: 04:37
- Cómo se resuelven los problemas de navegación: 13:03
- Deeplinks: 26:08
- Beneficios de los Deeplinks: 36:52
- Un beneficio más: 41:50
- ¿Cómo se implementan los Deeplinks?: 46:20
- Algunas consideraciones: 53:27
- Cierre: 01:06:16
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1/19/2023 • 1 hour, 8 minutes, 57 seconds
¿Cómo se manejan los flujos en las aplicaciones? | Code Time (226) - Versión Completa
- Comienzo de la versión compacta: 32:31
- ¿Qué es la navegación y qué son los flujos dentro de las aplicaciones?: 33:24
- Conceptos básicos de navegabilidad en distintas plataformas: 44:12
- iOS: 45:24
- Android: 51:54
- Web: 58:13
- Formas de navegar: 01:01:51
* Forma manual / clásica (harcodeada)
- iOS: 01:02:08
- Android: 01:10:09
- Web: 01:14:56
- Respondiendo preguntas del chat: 01:19:39
* Desacople de navegación: 01:23:52
- Web: 01:24:52
- Android: 01:25:09
- iOS: 01:37:23
- Control de navegabilidad: 01:43:19
- Ejemplo de uso personal: 01:58:21
- Cierre de versión compacta: 02:06:49
- Cierre final: 02:17:21
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1/4/2023 • 2 hours, 19 minutes, 43 seconds
¿Cómo se manejan los flujos en las aplicaciones? | Code Time (226) - Versión Compacta
- ¿Qué es la navegación y qué son los flujos dentro de las aplicaciones?: 01:07
- Conceptos básicos de navegabilidad en distintas plataformas: 11:55
- iOS: 13:07
- Android: 19:36
- Web: 25:55
- Formas de navegar: 29:33
* Forma manual / clásica (harcodeada)
- iOS: 29:51
- Android: 37:52
- Web: 42:39
- Respondiendo preguntas del chat: 47:21
* Desacople de navegación: 51:34
- Web: 52:34
- Android: 52:51
- iOS: 01:05:06
- Control de navegabilidad: 01:11:02
- Ejemplo de uso personal: 01:26:04
- Cierre: 01:34:32
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1/4/2023 • 1 hour, 37 minutes, 18 seconds
¿Cómo persistir información en aplicaciones? | Code Time (225)
- Disclaimers: 00:58
- ¿Qué es persistencia?: 03:40
- ¿Por qué necesitamos persistencia? 06:00
- Persistencia nativa clave-valor con UserDefaults y SharePreferences: 12:51
- Persistencia utilizando archivos: 20:43
- Algunas consideraciones: 27:59
- Persistencia utilizando SQLite: 33:02
- Algunas consideraciones: 37:35
- Persistencia utilizando Realm: 47:46
- Características: 53:24
- Persistencia mixta online: 01:02:18
- ¿Hay otras formas de persistir?: 01:08:51
- Resumiendo: 01:11:57
- Cierre: 01:14:52
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12/15/2022 • 1 hour, 17 minutes, 23 seconds
La importancia de saber delegar en programación | Script Time
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12/9/2022 • 58 minutes, 14 seconds
GUI declarativa en iOS con SwiftUI | Code Time (224) - Versión Completa
* Charla inicial: 00:15
* Presentación del tema: 24:02
* Requisitos para entender mejor el podcast: 28:11
* Conceptos básicos de iOS y Swift: 32:41
* Formas de construir UI en iOS: 37:46
* Características de SwiftUI: 38:44
* ¿Qué es SwiftUI?: 45:08
* Conceptos básicos:
* Vistas: 47:00
* Layout: 1:04:13
* Vistas disponibles en SwiftUI: 01:07:15
* Actualizaciones de UI en SwiftUI: 01:11:54
* Traspaso de información:
* Environments: 01:17:40
* Preferences: 01:22:02
* Hay mucho más: 01:23:39
* Post Podcast: 01:31:33
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12/6/2022 • 1 hour, 49 minutes
GUI declarativa en iOS con SwiftUI | Code Time (224) - Versión Compacta
* Requisitos para entender mejor el podcast: 04:22
* Conceptos básicos de iOS y Swift: 08:51
* Formas de construir UI en iOS: 13:57
* Características de SwiftUI: 14:55
* ¿Qué es SwiftUI?: 21:18
* Conceptos básicos:
* Vistas: 23:10
* Layout: 40:24
* Vistas disponibles en SwiftUI: 43:26
* Actualizaciones de UI en SwiftUI: 48:05
* Traspaso de información:
* Environments: 53:51
* Preferences: 58:13
* Hay mucho más: 59:49
* Cierre: 01:07:44
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12/6/2022 • 1 hour, 9 minutes, 55 seconds
El arte de la abstracción en programación | Script Time
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11/21/2022 • 1 hour, 1 minute, 17 seconds
Code Time (223) - Backend Driven UI (BDUI) - Versión Completa
- Introducción: 25:43
- ¿Qué es BDUI?: 28:57
- ¿Por qué nos interesa BDUI?: 31:31
- ¿Cómo interactúa normalmente el Backend y Frontend?: 44:45
- "La forma" más sencilla de BDUI: 49:36
- ¿Todas las apps son BDUI?: 51:21
- Tipos de BDUI: 52:05
- No BDUI: 52:39
- Parametrización de datos: 54:54
- Parametrización de diseño: 58:27
- Parametrización de comportamientos: 1:03:08
- El verdadero BDUI: Lenguaje de dominio específico: 1:06:10
- ¿Cómo es trabajar en BDUI?: 1:08:48
- Cierre: 1:23:38
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11/18/2022 • 1 hour, 27 minutes, 6 seconds
Code Time (223) - Backend Driven UI (BDUI) - Versión Compacta
- ¿Qué es BDUI?: 03:33
- ¿Por qué nos interesa BDUI?: 06:06
- ¿Cómo interactúa normalmente el Backend y Frontend?: 19:21
- "La forma" más sencilla de BDUI: 24:11
- ¿Todas las apps son BDUI?: 25:56
- Tipos de BDUI: 26:40
- No BDUI: 27:15
- Parametrización de datos: 29:30
- Parametrización de diseño: 33:03
- Parametrización de comportamientos: 37:44
- El verdadero BDUI: Lenguaje de dominio específico: 40:45
- ¿Cómo es trabajar en BDUI?: 43:23
- Cierre: 58:14
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11/18/2022 • 1 hour, 1 minute, 41 seconds
¿Los programadores tienen futuro? | Script Time
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11/11/2022 • 1 hour, 5 minutes, 51 seconds
Server Side Rendering y Client Side Rendering | Code Time (222) - version completa
- Presentación del tema: 20:35
- ¿Cómo se carga una página web?: 24:10
- Server Side Rendering: 32:45
-> Ventajas y desventajas del Server Side Rendering: 44:47
- Client Side Rendering: 50:12
-> Ventajas y desventajas del Client Side Rendering: 57:00
- ¿Cuál elegir?: 1:07:53
- La importancia de la experiencia de usuario: 1:17:26
- Post podcast: 1:23:42
- Cierre: 1:36:06
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11/7/2022 • 1 hour, 39 minutes, 27 seconds
Server Side Rendering y Client Side Rendering | Code Time (222) - Versión Compacta
- ¿Cómo se carga una página web?: 03:50
- Server Side Rendering: 12:25
-> Ventajas y desventajas del Server Side Rendering: 24:26
- Client Side Rendering: 29:52
-> Ventajas y desventajas del Client Side Rendering: 36:37
- ¿Cuál elegir?: 47:33
- La importancia de la experiencia de usuario: 57:06
- Cierre: 1:03:21
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11/7/2022 • 1 hour, 6 minutes, 42 seconds
Características de un programador novato | Script Time
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10/31/2022 • 1 hour, 1 minute, 9 seconds
Renderizando UI con React JS PT 2 | Code Time (221) Versión Larga
Timestamps
Comienzo del episodio: 02:37
Recapitulación ReactJS episodio anterior: 33:05
Uso de Props: 56:16
Uso de State: 1:05:33
Lifting State Up: 1:16:33
Render condicionado: 1:38:45
Render de listas: 1:48:12
Versión larga: 01:57:12
Cierre: 02:47:41
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10/25/2022 • 2 hours, 50 minutes, 45 seconds
Renderizando UI con React JS PT 2 | Code Time (221) Versión Corta
Timestamps
Recapitulación ReactJS episodio anterior: 00:00
Uso de Props: 23:15
Uso de State: 32:33
Lifting State Up: 43:32
Render condicionado: 1:05:45
Render de listas: 1:15:11
Cierre: 01:24:11
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10/25/2022 • 1 hour, 27 minutes, 15 seconds
Renderizando UI con React JS PT 1 | Code Time (220)
Timestapms:
Inicio del episodio: 2:36
Presentación: 20:16
¿Qué es ReactJS?: 23:00
Conocimiento previos recomendados: 27:49
Conceptos web básicos: 29:25
JSX: 40:56
Render básico de JSX: 49:28
Proceso base de rendering de ReactJS: 54:12
Componentes React mediante funciones: 1:04:56
Componentes React mediante clases: 1:12:34
Overview del proceso de rendering: 1:24:32
Cierre: 2:08:22
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10/25/2022 • 2 hours, 19 minutes, 29 seconds
La importancia de la capacidad de análisis para un Programador Profesional | Script Time
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9/15/2022 • 1 hour, 2 minutes, 59 seconds
Creando GUIs de forma declarativa | Code Time (219)
* Repaso de episodios anteriores: 00:46
* Diferencia entre UI declarativas e imperativas: 04:31
Conceptos
* UI dirigada por datos - Modelos: 09:44
* Estado: 14:08
UI Declarativa:
* Idea base: 18:42
* Creación de UI declarativa basada datos del modelo: 23:19
* UI Declarativa con datos externos: 33:56
* Dependencias logicas complejas y actualizaciones: 48:32
* Renderizado y acutalización eficiente: 52:40
* Rederización de listas: 1:00:06
Ventajas de UI declarativas:
* Previews: 1:10:01
* Sencillez: 1:12:46
* Testeabilidad: 1:16:37
* Conclusiones: 1:21:11
* Cierre: 1:23:52
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9/11/2022 • 1 hour, 26 minutes, 28 seconds
La importancia de las Soft Skills para un Programador Profesional - Script Time
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9/9/2022 • 1 hour, 1 minute, 16 seconds
Manipulación de listas dinámicamente en Interfaces de usuario | Code Time (218) - Versión Larga
Presentación: 27:32
Recapitulación del episodio anterior: 29:09
Manipulación de lista por interacciones del usuario: 39:20
Abstracciones mediante Wrappers: 53:45
Modificación manual de una lista: 57:56
Abstracciones mediante Wrappers: 1:02:19
Cambios complejos en una lista: 1:13:26
Seguimiento manual de cambios: 1:20:27
Batch updates: 1:26:43
Listas declarativas: 1:32:14
Cierre: 1:42:58
After Podcast: 1:45:34
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9/4/2022 • 3 hours, 11 minutes, 24 seconds
Manipulación de listas dinámicamente en Interfaces de usuario | Code Time (218) - Versión Corta
Recapitulación del episodio anterior: 1:50
Manipulación de lista por interacciones del usuario: 12:01
Abstracciones mediante Wrappers: 26:27
Modificación manual de una lista: 30:37
Abstracciones mediante Wrappers: 35:00
Cambios complejos en una lista: 46:07
Seguimiento manual de cambios: 53:08
Batch updates: 57:24
Listas declarativas: 1:04:55
Cierre: 1:15:39
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9/4/2022 • 1 hour, 20 minutes, 31 seconds
Mitos de la programación: La programación del mundo real | Script Time
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8/26/2022 • 1 hour, 1 minute, 44 seconds
Desarrollo de UI: ¿cómo renderizar listas dinámicamente? | Code Time (217)
Cómo renderizar una lista: 04:22
List Views: 14:06
El costo de renderizar listas: 30:02
Recycler Views: 34:27
Cómo renderizar cosas de distinto tipo: 50:00
Renderizar secciones con TableViews y CollectionViews: 52:58
Desventajas de listas recicladas: 01:09:35
¿Cuál es la mejor opción? 1:24:46
Conclusiones y cierre: 1:28:36
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8/22/2022 • 1 hour, 35 minutes, 43 seconds
La calidad en el código ¿realmente importa? | Script Time
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8/15/2022 • 1 hour, 1 minute, 19 seconds
UI Data Binding | Code Time (216)
La importancia de construir una UI basada en datos: 01:15
Diseñando un formulario:
* Explicación del ejemplo: 07:02
* Resolución de formulario estático: 13:20
Interacciones de UI más complejas y dinamismo: 32:52
Actualizaciones asíncronas: 45:12
Dividir las UI en componentes: 49:40
Utilizar modelos: 53:43
Observables: 1:07:48
Cierre: 1:20:11
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8/8/2022 • 1 hour, 22 minutes, 44 seconds
La carrera del programador: Especialización vs Generalización | Script Time
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7/23/2022 • 1 hour, 2 minutes, 37 seconds
Singleton: ¿Un patrón de diseño o antipatrón? | Code Time (215)
* Global Mutable State: 02:14
* ¿Qué es un singleton?: 21:57
* ¿Cómo se usan los singletons?: 27:53
* Implementación de singletons: 32:52
* ¿Patrón o antipatrón? los pros y contras: 35:44
* Cómo NO usar singletons: las complicaciones: 53:03
* ¿Cómo uso y testeo los singletons?: 58:30
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7/19/2022 • 1 hour, 25 minutes, 11 seconds
Productividad estando en el flujo y las interrupciones - #flow | Script Time
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7/15/2022 • 1 hour, 50 seconds
Patrones de diseño de UI - MVP, MVP, MVVM | Code Time (214)
El tema comienza en: 34:00
¿Qué hace o qué responsabilidades tiene una aplicación?: 37:45
Model View Controller (MVC): 47:10
Flujo de uso en MVC: 54:07
Variantes modernas de MVC: 01:04:07
Model View ViewModel (MVVM): 01:17:46
Model View Presenter (MVP): 01:37:15
Respondiendo preguntas del chat: 01:47:26
Similitudes entre los patrones: 02:01:55
El tema termina en: 02:14:40
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7/8/2022 • 2 hours, 19 minutes, 23 seconds
Patrones de diseño de UI - MVP, MVP, MVVM | Code Time (214) - Versión Corta
¿Qué hace o qué responsabilidades tiene una aplicación?: 03:46
Model View Controller (MVC): 13:11
Flujo de uso en MVC: 20:07
Variantes modernas de MVC: 30:01
Model View ViewModel (MVVM): 43:47
Model View Presenter (MVP): 01:03:16
Respondiendo preguntas del chat: 01:13:27
Similitudes entre los patrones: 01:27:56
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7/8/2022 • 1 hour, 42 minutes, 51 seconds
¿Cómo trabaja un desarrollador de software? | Script Time
Presentación del tema: 0:25
Tipos de seniority y tipos de empresas: 2:35
¿Qué es lo que hace un desarrollador de software? 13:20
- Refinamiento, diseño: 14:50
- Implementación: 24:33
- Testing: 34:00
- Release: 38:40
- Corrección: 43:00
Factores a tener en cuenta? 47:45
- Ownership con el projecto: 48:00
- La carga de trabajo (multi proyecto): 51:45
- Interacción con los clientes: 52:20
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7/1/2022 • 1 hour, 1 minute, 35 seconds
Codificación y decodificación de datos - Serialización | Code Time (213)
¿Qué es la serialización?: 10:03
Una analogía del mundo real: 12:33
Usos de la serialización: 17:41
Características de la serialización: 20:08
* Deserializable: 20:08
* Human Readable: 25:25
Desventajas de la serialización: 27:13
Formatos de serialización human readables más conocidos: 31:56
* XML: 32:50
* JSON: 38:25
Serialización de tipos no triviales: 48:00
(Con ejemplo tipo fecha)
Serialización de tipos custom: 1:06:43
Algunos detalles a tener en cuenta: 1:08:15
¿Cómo uso la serialización en mi día a día?: 1:14:00
Agradezco a Aldo por ayudarme con las marcas de tiempo para dividir el episodio en secciones.
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6/20/2022 • 1 hour, 30 minutes, 21 seconds
Sistemas de autenticación: ¿Cómo autenticar sin contraseñas? | Code Time (212)
Repaso del episodio anterior: 00:00
Respondiendo a preguntas relacionadas al tema: 16:07
Desarrollo del tema: 26:03
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6/13/2022 • 1 hour, 23 minutes, 38 seconds
El proceso de Onboarding de un desarrollador de software | Script Time
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6/12/2022 • 1 hour, 29 seconds
El mítico desarrollador Full Stack | Script Time
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6/7/2022 • 58 minutes, 45 seconds
¿Cómo funcionan los sistemas de autenticación? | Code Time (211)
El tema comienza en: 21:02
El tema termina en: 1:46:30
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5/31/2022 • 2 hours, 6 minutes, 6 seconds
¿Cómo funcionan los sistemas de autenticación? | Code Time (211) - Versión Corta
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5/31/2022 • 1 hour, 27 minutes, 9 seconds
¿Cómo SI almacenar contraseñas en una base de datos? | Code Time (210)
El tema comienza en: 15:00
El tema termina en: 1:54:52
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5/15/2022 • 3 hours, 4 minutes, 36 seconds
¿Cómo SI almacenar contraseñas en una base de datos? | Code Time (210) Versión Corta
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5/15/2022 • 1 hour, 41 minutes, 14 seconds
Trabajar haciendo Home Office en software - 2022 | Script Time
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5/7/2022 • 1 hour, 1 minute, 44 seconds
Un vistazo general al lenguaje de programación Swift | Code Time (209)
El tema comienza en: 25:23
El tema termina en: 01:58:43
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5/6/2022 • 2 hours, 3 minutes, 29 seconds
Un vistazo general al lenguaje de programación Swift | Code Time (209) - Versión Corta
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5/6/2022 • 1 hour, 34 minutes, 41 seconds
¿Cómo prepararse para una entrevista laboral de programación? | Script Time
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5/2/2022 • 1 hour, 2 minutes, 46 seconds
Cache ¿qué es? ¿por qué es importante? | Code Time (208) - Versión Corta
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4/18/2022 • 1 hour, 29 minutes, 52 seconds
Cache ¿qué es? ¿por qué es importante? | Code Time (208)
El tema comienza en 21:28
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4/18/2022 • 3 hours, 24 minutes, 41 seconds
Habilidades fundamentales para trabajar en programación | Script Time
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4/17/2022 • 56 minutes, 11 seconds
Los problemas del NULL en programación - Nulabilidad | Code Time (207)
¿Qué problemas produce la existencia del NULL? 22:49
¿Cómo solucionamos los problemas del NULL? 1:11:50
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4/5/2022 • 1 hour, 49 minutes, 41 seconds
Los riesgos de Programar por coincidencia | Script Time
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3/22/2022 • 57 minutes, 16 seconds
Manejo de memoria y Memory Leaks | Code Time (206)
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3/19/2022 • 1 hour, 58 minutes, 11 seconds
Deuda Técnica: La entropía del software | Script Time
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3/8/2022 • 1 hour, 2 minutes, 45 seconds
Los principios SOLID en programación| Code Time (205) - Versión Corta
La explicación de SOLID comienza en: 22:33
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3/5/2022 • 1 hour, 20 minutes, 33 seconds
Los principios SOLID en programación | Code Time (205)
El tema (contexto) comienza en: 20:39
La explicación de SOLID comienza en: 43:12
El tema termina en: 1:39:43
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3/5/2022 • 2 hours, 40 minutes, 25 seconds
Los riesgos de estancarse en programación | Script Time
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2/22/2022 • 1 hour, 1 minute, 26 seconds
Estructuras y Clases en programación #BackToTheBasics | Code Time (204) -Versión Corta
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2/20/2022 • 1 hour, 19 minutes, 27 seconds
Estructuras y Clases en programación #BackToTheBasics | Code Time (204)
El tema principal comienza en: 22:23
El tema termina en: 1:40:27
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2/20/2022 • 2 hours, 56 minutes, 49 seconds
Enumeraciones en programación #BackToTheBasics | Code Time (203) - Versión Corta
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2/9/2022 • 1 hour, 14 minutes, 39 seconds
Enumeraciones en programación #BackToTheBasics | Code Time (203)
El tema comienza en : 14:36
El tema termina en : 1:27:55
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2/9/2022 • 3 hours, 6 minutes, 44 seconds
El poder de las suposiciones | Script Time
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2/1/2022 • 1 hour, 7 minutes, 28 seconds
Herencia y Composición en Programación Orientada a Objetos | Code Time (202)
El tema comienza en: 26:40
El tema finaliza en: 1:45:09
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1/26/2022 • 2 hours, 47 minutes, 44 seconds
Herencia y Composición en Programación Orientada a Objetos | Code Time (202) - Versión Corta
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1/26/2022 • 1 hour, 20 minutes, 23 seconds
¿Cómo cambió mi vida la programación | Script Time
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1/18/2022 • 1 hour, 50 seconds
Herencia en Programación Orientada a Objetos | Code Time (201) - Versión Corta
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1/14/2022 • 1 hour, 29 minutes, 4 seconds
Herencia en Programación Orientada a Objetos | Code Time (201)
El tema comienza en 21:04
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1/14/2022 • 1 hour, 49 minutes, 55 seconds
Algunas claves para aprender a programar | Script Time
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1/4/2022 • 55 minutes, 34 seconds
Dependencias en un proyecto e Inyección de Dependencias | Code Time (200)
El tema comienza en el minuto 08:59
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12/30/2021 • 1 hour, 40 minutes, 59 seconds
Dependencias en un proyecto e Inyección de Dependencias | Code Time (200) - Versión Corta
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12/30/2021 • 1 hour, 32 minutes, 9 seconds
¿Qué es el Tutorial Hell y cómo evitarlo? | Script Time
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12/21/2021 • 56 minutes, 58 seconds
Dependencias ¿qué son? y ¿cómo se usan? | Code Time (199)
Introducción 2:50
Comienzo del tema: 13:38
Random Time: 1:17:10
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12/16/2021 • 2 hours, 14 minutes, 40 seconds
Dependencias ¿qué son? y ¿cómo se usan? | Code Time (199) - Versión Corta
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12/16/2021 • 1 hour, 4 minutes, 54 seconds
Script Time - Haz que tu software sea verdadero software
En este episodio de Script Time veremos una reflexión sobre lo importante que es entender la esencia del software al programar.
La intención de este episodio no se enseña ninguna metodología ni el uso de ninguna herramienta. La idea es tomar este pensamiento y poder pensarlo y adoptarlo durante el día a día en el mundo de la programación.
A lo largo de futuros podcasts de Code Time y Script Time veremos más en detalle cómo lograr este objetivo.
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12/7/2021 • 48 minutes, 37 seconds
Callbacks, Promesas y Async/Await | Code Time (198) - Versión Corta
En este episodio veremos cómo hacen algunos lenguajes de programación para simplificar el manejo asíncrono de código y cuales son sus ventajas y desventajas.
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11/30/2021 • 1 hour, 21 minutes, 22 seconds
Callbacks, Promesas y Async/Await | Code Time (198)
En este episodio veremos cómo hacen algunos lenguajes de programación para simplificar el manejo asíncrono de código y cuales son sus ventajas y desventajas.
El podcast comienza en el minuto: 17:17
El podcast finaliza en el minuto: 1:37:35
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11/30/2021 • 2 hours, 11 minutes, 9 seconds
Crea tus propias herramientas de desarrollo para programar | Script Time
En este episodio de Script Time veremos por qué es importante saber crear herramientas de trabajo y cómo podemos automatizar muchas tareas durante el desarrollo de software.
Si hay algún tema que te interese para futuros episodios no dudes en comentarlo o comunicarlo desde alguno de los medios de contacto.
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11/23/2021 • 50 minutes, 37 seconds
Programación asíncrona | Code Time (197) - Versión Corta
En este episodio veremos cómo hacen los programadores para que los programas puedan hacer varias cosas a la vez.
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11/16/2021 • 1 hour, 17 minutes, 36 seconds
Programación asíncrona | Code Time (197)
En este episodio veremos cómo hacen los programadores para que los programas puedan hacer varias cosas a la vez.
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11/16/2021 • 2 hours, 18 seconds
Code Time - Volvimos!!!
Ha pasado más de un año sin Code Time y es momento de volver.
En este episodio hablaremos del futuro del proyecto y cómo será el "nuevo" formato.
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11/9/2021 • 1 hour, 14 minutes, 15 seconds
¿Por qué usar la linea de comandos? #Terminal | Script Time
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10/30/2020 • 28 minutes, 40 seconds
Code Time Responde 9
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Respondiendo a preguntas de desarrollo web | Code Time (196)
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Respondiendo preguntas de Inteligencia Artificial y misceláneos | Code Time Responde (8)
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Experiencias de Ciencias de la Computación (LCC) | Code Time (195)
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¿Cómo resolver un problema en programación? | Code Time (194)
La magia comienza en el minuto: 11:00
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8/26/2020 • 2 hours, 46 minutes, 24 seconds
La importancia del portfolio en programación | Script Time
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7/30/2020 • 34 minutes, 24 seconds
El burnout | Code Time (193) - versión corta
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7/29/2020 • 1 hour, 32 minutes, 13 seconds
El burnout | Code Time (193)
La magia comienza en el minuto: 18:30
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7/29/2020 • 2 hours, 11 minutes, 49 seconds
Los diccionarios en programación | Code Time (192) - versión corta
La magia comienza en el minuto: 33:17
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¿Cuándo comenzar a trabajar en programación? - Code Time Responde (7)
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7/14/2020 • 44 minutes, 28 seconds
¿Qué tan fácil es conseguir trabajo con Ciencias de la Computación? | Script Time
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7/7/2020 • 22 minutes, 31 seconds
Análisis WWDC 2020 | Code Time (191)
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6/30/2020 • 2 hours, 10 minutes, 54 seconds
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6/23/2020 • 19 minutes, 33 seconds
¿Cómo NO aprender a programar? - Los lenguajes de programación | Script Time
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6/23/2020 • 22 minutes, 46 seconds
Tu código va a morir | Script Time
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Ventajas y desventajas del Home Office #Cuarentena | Code Time (190) - versión corta
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Ventajas y desventajas del Home Office #Cuarentena | Code Time (190)
La magia comienza en el minuto: 42:00
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El poder del texto plano en la programación| Code Time (189)
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El poder del texto plano en la programación| Code Time (189) - Versión Corta
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Los prototipos en programación | Code Time (188)
La magia comienza en el minuto: 44:30
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5/12/2020 • 1 hour, 57 minutes, 54 seconds
Los prototipos en programación | Code Time (188) Versión Corta
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5/12/2020 • 1 hour, 6 minutes, 22 seconds
Los libros en programación | Script Time
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5/5/2020 • 23 minutes, 41 seconds
Git vs Github | Script Time
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4/30/2020 • 15 minutes, 11 seconds
Sistemas de Control de Versiones | Script Time
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4/28/2020 • 19 minutes, 42 seconds
¿Cómo hacer Copy Paste en programación? | Script Time
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Aprender a programar con proyectos ¿Es bueno? | Script Time
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¿Por qué los programas tienen bugs? | Code Time (187) - Versión Corta
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¿Cómo escribir programas sin bugs? | Code Time (186) - Versión Corta
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¿Cómo escribir programas sin bugs? | Code Time (186)
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4/6/2020 • 1 hour, 55 minutes, 43 seconds
¿Vale la pena Ciencias de la Computación? - Reflexión | Script Time
Hoy en día tenemos a nuestra disposición conocimientos como nunca en la historia. Podemos aprender casi lo que quisiéramos con tan solo unos pocos clics.
El mundo de la programación y desarrollo del software no están exentos de esto, por lo que cabría preguntarse si realmente vale la pena estudiar una carrera universitaria como Ciencias de la Computación. Gracias a esta interrogante hoy les traemos un nuevo episodio donde reflexionamos un sobre el tema.
No te olvides que si quieres puedes contribuir con ideas y participar.
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3/28/2020 • 18 minutes, 30 seconds
Estrategias de debugging | Code Time (185)
La magia comienza en el minuto: 34:00
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3/28/2020 • 2 hours, 17 minutes, 45 seconds
¿Qué es Script Time? - Estamos de vuelta | Script Time
Luego de mucho tiempo estamos de vuelta con Script Time. Así que qué mejor manera de comenzar que con una introducción.
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3/27/2020 • 2 minutes, 33 seconds
Code Time (184) - ¿Qué es un bug? y ¿Cómo debuggear?
La magia comienza en el minuto: 22:00
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3/17/2020 • 2 hours, 7 minutes, 48 seconds
Code Time (183) - Buenas prácticas en programación - El peligro de la repetición
La magia comienza en el minuto: 25:00
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3/5/2020 • 2 hours, 35 minutes, 23 seconds
Code Time (182) - Cómo aprender a programar? #2020
La magia comienza en el minuto: 25:00
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3/3/2020 • 2 hours, 31 minutes, 41 seconds
Code Time (181): Buenas prácticas en programación - Algunos consejos de abstracción
La magia comienza en el minuto: 36:00
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3/3/2020 • 2 hours, 36 minutes, 21 seconds
Code Time (180): Buenas prácticas en programación - La importancia de entender los algoritmos
La magia comienza en el minuto: 46:30
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3/3/2020 • 2 hours, 41 minutes, 27 seconds
Code Time (179): Buenas prácticas en programación - Consejos
La magia comienza en el minuto: 48:00
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1/8/2020 • 2 hours, 18 minutes, 40 seconds
Code Time (178): Especial Fin de Año 2019
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12/31/2019 • 3 hours, 29 minutes, 28 seconds
Code Time (177): Buenas prácticas en programación - Las Funciones
La magia comienza en el minuto: 35:00
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12/31/2019 • 2 hours, 33 minutes, 45 seconds
Code Time (176): Buenas prácticas en programación - Los Comentarios
La magia comienza en el minuto: 40:00
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12/31/2019 • 2 hours, 12 minutes, 41 seconds
Code Time (175): Code Time Responde - Respondiendo preguntas del público
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12/31/2019 • 2 hours, 3 minutes, 44 seconds
Code Time (174): ¿Cómo es ser un desarrollador de aplicaciones?
La magia comienza en el minuto: 32:00
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12/3/2019 • 2 hours, 21 minutes, 1 second
Code Time (173): El peor enemigo del programador
La magia comienza en el minuto: 12:00
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12/2/2019 • 2 hours, 3 minutes, 34 seconds
Code Time (172): Buenas prácticas para llegar a producción y no morir en el intento
La magia comienza en el minuto: 24:00
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12/2/2019 • 3 hours, 1 second
Code Time (171): ¿Qué tiene un programa adentro? PT 2
La magia comienza en el minuto: 21:00
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10/15/2019 • 1 hour, 57 minutes, 14 seconds
Code Time (170): ¿Qué tiene un programa adentro? PT 1
La magia comienza en el minuto: 21:00
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10/15/2019 • 2 hours, 48 minutes, 41 seconds
Code Time (169): ¿Cómo pasar un proyecto a producción?
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10/14/2019 • 2 hours, 48 minutes, 45 seconds
Code Time (168) - Manejar bases de datos con migraciones y ORM
La magia comienza en el minuto: 28:00
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10/14/2019 • 2 hours, 1 minute, 4 seconds
Anécdotas Giordánicas (8): Mis primeros programas
A lo largo de este episodio veremos de una forma anecdótica cuales fueron mis primeros programas y las cosas que pude aprender de ellos.
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9/3/2019 • 1 hour, 41 minutes, 19 seconds
Code Time (167): ¿Cómo se usan las bases de datos?
La magia comienza en el minuto: 11:00
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8/21/2019 • 1 hour, 54 minutes, 28 seconds
Code Time (166): ¿Cómo trabajar con bases de datos relacionales?
La magia comienza en el minuto: 14:00
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8/18/2019 • 1 hour, 43 minutes, 41 seconds
Code Time (165): Bases de #datos ¿Qué son? y ¿Cómo funcionan?
La magia comienza en el minuto: 14:00
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8/18/2019 • 1 hour, 42 minutes, 4 seconds
Code Time (164): Experiencias en Ciencias de la Computación
Muchas veces se ha hablado sobre las ciencias de la computación durante los episodios e incluso se han mencionado temas estudiados por las mismas.
En este episodio realizaremos una charla informal sobre la carrera para poder comparar así distintos puntos de vista de la misma.
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8/18/2019 • 2 hours, 34 minutes, 56 seconds
Code Time (163): ¿Qué son y para qué sirven los árboles en #programación?
La magia comienza en el minuto: 26:30
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8/18/2019 • 2 hours, 8 minutes, 35 seconds
Code Time (162): Teoría de conjuntos en #programación ¿por qué es importante?
A lo largo de este episodio responderemos a las preguntas ¿qué enseña la teoría de conjuntos? y ¿por qué un programador debería saber esta teoría?
La magia comienza en el minuto: 23:40
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7/9/2019 • 2 hours, 16 minutes, 58 seconds
Code Time (161): La programación vista desde afuera
Normalmente en el podcast se tratan tanto temas teóricos como prácticos relacionados a la programación. Pero hasta el momento nunca se contó con la presencia de alguien ajeno al tema.
Por eso en este episodio de Code Time traemos a una invitada la cual nos dará un punto de vista diferente.
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7/9/2019 • 1 hour, 25 minutes, 51 seconds
Code Time (160): ¿Qué nos dejó la WWDC 2019?
La WWDC, también conocida como la Conferencia Mundial de Desarrolladores, es el evento que Apple organiza todos los años para presentar sus nuevos productos centrándose principalmente en el software.
En este episodio haremos un análisis de las cosas presentadas en la WWDC 2019.
La magia comienza en el minuto: 29:00
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6/18/2019 • 2 hours, 46 minutes, 3 seconds
Code Time (159): La calidad del software | #Desarrollo #Programación
La calidad del desarrollo de software es algo importante para su éxito. Los criterios para analizar tal característica son variados y no serán la temática el día de hoy.
En este episodio de Code Time analizaremos cómo la calidad del software varía según los niveles de experiencia del desarrollador.
La magia comienza en el minuto: 37:30
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6/18/2019 • 2 hours, 28 minutes, 22 seconds
Code Time (158): Comenzando a trabajar como #Desarrollador #Junior en #Programación | #Software
En este episodio traemos una charla donde hablamos sobre nuestras experiencias a la hora de obtener trabajo como programador siendo Junior
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6/18/2019 • 1 hour, 46 minutes, 47 seconds
Code Time (157): De principiante a profesional en #Desarrollo de #Software | #Programación
En este episodio realizamos varias comparaciones entre un verdadero profesional en el mundo del desarrollo de software y un principiante.
Los puntos aquí expuestos están basados en mi experiencia personal y en la observación de múltiples casos con los que he tenido contacto.
La magia comienza en el minuto: 45:00
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5/26/2019 • 3 hours, 26 minutes, 7 seconds
Code Time (156): La importancia del #networking personal en la programación
En este episodio de Code Time comenzamos a tratar temas no tan técnicos especializándonos más en la forma en la cual un programador debería aprovechar las redes sociales y los recursos que el internet brinda para ampliar el impacto de tu trabajo.
Para ello hoy contamos con la presencia de José González von Schmeling.
Medios de contacto de José:
Correo electrónico: josego85@mail.com
Blog: proyectosbeta.net
Twitter: @proyectosbeta
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5/19/2019 • 3 hours, 2 minutes, 6 seconds
¿Qué lenguaje de programación debo aprender?| Code Time Responde
Entre las las preguntas que más suelo recibir, tanto de aquellos que comienzan en el mundo de la programación como de aquellos que ya tienen algo de experiencia en este rubro están ¿qué lenguaje de programación debería aprender? y ¿cuál lenguaje de programación es mejor?
La respuesta a tales preguntas no es sencilla y varía dependiendo de quién la hace. Pero en este episodio intentamos contestar a este gran interrogante.
La magia comienza en el minuto: 22:00
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5/12/2019 • 3 hours, 15 minutes, 26 seconds
Code Time (155): Desarrollando software para Linux | #Programas y #Herramientas
El desarrollo de software puede realizarse en cualquiera de los sistemas operativos de escritorios con los cuales contamos en estos días. Las facilidades que los avances han permitido no se pueden poner a duda y qué mejor que aprovecharlos para poder trabajar de forma cómoda y eficiente.
Por esto mismo en este episodio se presentan las herramientas que los sistemas Linux brindan a los desarrolladores para crear sus propios entornos de trabajo y productividad orientados a la programación.
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4/23/2019 • 3 hours, 9 minutes, 50 seconds
Code Time (154): Desarrollando software usando Linux | #Terminal y #Scripts
El desarrollo de software puede realizarse en cualquiera de los sistemas operativos de escritorios con los cuales contamos en estos días. Las facilidades que los avances han permitido no se pueden poner a duda y qué mejor que aprovecharlos para poder trabajar de forma cómoda y eficiente.
Por esto mismo en este episodio se presentan las herramientas que los sistemas Linux brindan a los desarrolladores para crear sus propios entornos de trabajo y productividad orientados a la programación.
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4/16/2019 • 2 hours, 54 minutes, 48 seconds
Code Time (153): Desarrollando software con Linux
El desarrollo de software puede realizarse en cualquiera de los sistemas operativos de escritorios con los cuales contamos en estos días. Las facilidades que los avances han permitido no se pueden poner a duda y qué mejor que aprovecharlos para poder trabajar de forma cómoda y eficiente.
Por esto mismo en este episodio se presentan las herramientas que los sistemas Linux brindan a los desarrolladores para crear sus propios entornos de trabajo y productividad orientados a la programación.
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4/9/2019 • 2 hours, 2 minutes, 55 seconds
Code Time (152): Los grafos en la programación - Definiciones básicas PT 3
Dentro del campo de la matemática y del mundo de las ciencias de la computación, una de las teorías de estudio más interesantes es la teoría de grafos. Esta a pesar de su aparente simpleza es el perfecto ejemplo de que algo pude ser muy sencillo y extremadamente complejo a la vez.
Gracias a estos estudios hoy en día es posible organizar y procesar información de forma eficiente e incluso con los conocimientos obtenidos somos capaces desde un punto de vista empírico mejorar nuestra forma de trabajo.
A lo largo de este episodio nos centraremos en conceptos básicos de esta gran teoría.
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4/2/2019 • 2 hours, 1 minute, 54 seconds
Code Time (151): Los grafos en la programación - Definiciones básicas PT 2
Dentro del campo de la matemática y del mundo de las ciencias de la computación, una de las teorías de estudio más interesantes es la teoría de grafos. Esta a pesar de su aparente simpleza es el perfecto ejemplo de que algo pude ser muy sencillo y extremadamente complejo a la vez.
Gracias a estos estudios hoy en día es posible organizar y procesar información de forma eficiente e incluso con los conocimientos obtenidos somos capaces desde un punto de vista empírico mejorar nuestra forma de trabajo.
A lo largo de este episodio nos centraremos en conceptos básicos de esta gran teoría.
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3/26/2019 • 1 hour, 37 minutes, 14 seconds
Code Time (150): Los grafos en la programación - Definiciones básicas PT 1
Dentro del campo de la matemática y del mundo de las ciencias de la computación, una de las teorías de estudio más interesantes es la teoría de grafos. Esta a pesar de su aparente simpleza es el perfecto ejemplo de que algo pude ser muy sencillo y extremadamente complejo a la vez.
Gracias a estos estudios hoy en día es posible organizar y procesar información de forma eficiente e incluso con los conocimientos obtenidos somos capaces desde un punto de vista empírico mejorar nuestra forma de trabajo.
A lo largo de este episodio nos centraremos en conceptos básicos de esta gran teoría.
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3/19/2019 • 2 hours, 23 minutes, 30 seconds
Code Time (149): La optimización de recursos en desarrollo mobile PT 3 | los componentes visuales
Generalmente al hablar de desarrollo de software mobile es inevitable tratar temas como IDEs, lenguajes de programación, tecnologías e incluso se debaten diversos paradigmas como la programación nativa vs la híbrida. Pero lamentablemente no se profundiza mucho en el rendimiento.
En este episodios veremos los conceptos básicos de rendimiento y cómo hacen los sistemas operativos para mantener el uso de recursos lo más bajo posible sin sacrificar usabilidad. De la misma forma se explicarán algunos tips para el uso correcto de las herramientas que cada plataforma nos brinda.
Adevertencia: En este episodio no se tratarán todos los temas (eso sería imposible) y el enfoque se hará sobre el desarrollo en iOS. Aunque esto no debería desalentar a nadie ya que muchas de estas explicaciones son equivalentes a las de otras plataformas.
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3/17/2019 • 2 hours, 37 minutes, 44 seconds
Code Time (148): La optimización de recursos en desarrollo mobile PT 2 | los componentes visuales
Generalmente al hablar de desarrollo de software mobile es inevitable tratar temas como IDEs, lenguajes de programación, tecnologías e incluso se debaten diversos paradigmas como la programación nativa vs la híbrida. Pero lamentablemente no se profundiza mucho en el rendimiento.
En este episodios veremos los conceptos básicos de rendimiento y cómo hacen los sistemas operativos para mantener el uso de recursos lo más bajo posible sin sacrificar usabilidad. De la misma forma se explicarán algunos tips para el uso correcto de las herramientas que cada plataforma nos brinda.
Adevertencia: En este episodio no se tratarán todos los temas (eso sería imposible) y el enfoque se hará sobre el desarrollo en iOS. Aunque esto no debería desalentar a nadie ya que muchas de estas explicaciones son equivalentes a las de otras plataformas.
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3/11/2019 • 1 hour, 50 minutes
Code Time (147): La optimización de recursos en desarrollo mobile PT 1
Generalmente al hablar de desarrollo de software mobile es inevitable tratar temas como IDEs, lenguajes de programación, tecnologías e incluso se debaten diversos paradigmas como la programación nativa vs la híbrida. Pero lamentablemente no se profundiza mucho en el rendimiento.
En este episodios veremos los conceptos básicos de rendimiento y cómo hacen los sistemas operativos para mantener el uso de recursos lo más bajo posible sin sacrificar usabilidad. De la misma forma se explicarán algunos tips para el uso correcto de las herramientas que cada plataforma nos brinda.
Adevertencia: En este episodio no se tratarán todos los temas (eso sería imposible) y el enfoque se hará sobre el desarrollo en iOS. Aunque esto no debería desalentar a nadie ya que muchas de estas explicaciones son equivalentes a las de otras plataformas.
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3/4/2019 • 2 hours, 48 minutes, 37 seconds
Code Time (146): El inglés en la programación
Muchas veces se ha mencionado la importancia del inglés dentro del mundo de la programación, y hoy no es la excepción.
La idea de este episodio es abarcar el tema directamente mencionando el por qué el inglés es importante dentro del area y algunas razones por las cuales muchas veces no se quiere enfatizar su importancia.
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2/17/2019 • 2 hours, 53 minutes, 40 seconds
Code Time (145): Las matemáticas en la programación ¿Qué debería aprender?
Muchas veces al hablar de programación el enfoque suele estar en lenguajes de programación, sistemas operativos y marketing. Pero algo importante que hay que tener en cuenta es que la programación no se trata de eso.
Como se ha mencionado a lo largo de los episodios programar es resolver problemas y uno de los recursos más cercanos que tenemos son las matemáticas. Y sin alejarse mucho las ciencias de la computación tienen su origen y están fuertemente enlazadas a las matemáticas.
Pero esto no debería atemorizar a nadie. Por eso a lo largo de este episodio explicaremos qué matemáticas son recomendables para un programador y por qué...
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2/10/2019 • 2 hours, 26 minutes, 43 seconds
Code Time (144): Cosas que un programador NO necesita PT 3
Como se darán cuenta el título difiere un poco de los clásicos podcasts, videos o blogs con material referido a la programación.
En esta ocasión veremos herramientas y recursos que un programado no necesita. La lista en si es muy larga por lo que nos centraremos en algunos de los más importantes
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1/30/2019 • 2 hours, 11 minutes, 4 seconds
Code Time (143): Cosas que un programador NO necesita PT 2
Como se darán cuenta el título difiere un poco de los clásicos podcasts, videos o blogs con material referido a la programación.
En esta ocasión veremos herramientas y recursos que un programado no necesita. La lista en si es muy larga por lo que nos centraremos en algunos de los más importantes
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1/23/2019 • 1 hour, 46 minutes, 10 seconds
Code Time (142): Cosas que un programador NO necesita PT 1
Como se darán cuenta el título difiere un poco de los clásicos podcasts, videos o blogs con material referido a la programación.
En esta ocasión veremos herramientas y recursos que un programado no necesita. La lista en si es muy larga por lo que nos centraremos en algunos de los más importantes
La magia comienza en el minuto: 14:00
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1/15/2019 • 1 hour, 41 minutes, 21 seconds
Code Time (141): La importancia de los primeros proyectos de programación
A lo largo de este episodio veremos los primeros pasos prácticos dentro del mundo de la programación
La magia comienza en el minuto: 14:15
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1/11/2019 • 1 hour, 48 minutes, 42 seconds
Code Time: Especial Fin de Año 2018 + Random Time
Y se nos fue el 2018. El año se pasó volando y qué mejor forma de terminar el año que con un episodio especial de Code Time + Random Time.
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12/31/2018 • 3 hours, 40 minutes, 49 seconds
Code Time Responde - Especial de Navidad 2018
La Navidad ya está cerca y qué mejor manera de celebrarlo que con un episodio especial de Code Time Responde.
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12/26/2018 • 3 hours, 12 minutes, 38 seconds
Code Time (140): Charla Random con @jrubenoide
En esta ocasión les traemos una charla con uno de los responsables de que este podcast esté aquí hoy: Rubén Castillo
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12/19/2018 • 2 hours, 19 minutes, 20 seconds
Code Time (139): ¿Qué debo aprender para programar?
Hasta ahora hemos respondido a preguntas como ¿qué es la programación? y ¿cómo elegir cursos de programación de forma adecuada?. En el episodio de hoy veremos algunos contenidos que todo programador debería adquirir a lo largo de su período de aprendizaje.
El tema comienza en el minuto: 17:30
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12/16/2018 • 2 hours, 16 minutes, 48 seconds
Code Time (138): ¿Cómo elegir cursos de programación?
Las formas de aprender van cambiando con el tiempo y ahora los que están interesados en conocer más con el mundo de la programación tienen la alternativa de hacer cursos y así capacitarse.
Pero ¿cómo saber si un curso realmente vale la pena? ¿cuales son las ventajas de hacer un curso y cuales sus desventajas?. Todo esto y mucho más en este episodio de Code Time!!!
El tema comienza en: 25:30
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12/4/2018 • 2 hours, 59 minutes, 40 seconds
Code Time (137): ¿Es posible programar sin internet?
Para aquellos que siguen el podcast semana a semana habrán podido percatar de la ausencia de nuevos episodios. Esto no fue por mero capricho, simplemente no tenía servicio de internet.
Esto me llevó a pensar ¿Es posible programar sin usar internet?, y si es así ¿cómo se hace?
Todo esto y mucho más
El tema comienza en: 17:30
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11/29/2018 • 2 hours, 6 minutes, 25 seconds
Code Time Responde (4):Comenzar una carrera en Ciencias de la Computación
En esta ocasión un escucha nos plantea una temática sumamente importante que todo mundo se debería plantear antes de comenzar en el mundo de la programación ¿Me conviene estudiar este tipo de carreras?
Todo esto y mucho más lo veremos aquí.
El tema comienza en: 18:00
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11/21/2018 • 2 hours, 15 minutes, 36 seconds
Code Time (136): Desarrollo nativo vs desarrollo híbrido vs web apps
El desarrollo de software no solo abarca a las pcs sino que también llega a nuestros dispositivos móbiles. Esta práctica se vio incrementada desde el surgimiento de los smartphones como los conocemos hoy en día y desde ese entonces el crecimiento del area no se detuvo.
Ya desde los comienzos se planteaba el uso de aplicaciones nativas tanto para iOS como para Android, por mencionar algunos. Aun así como es bien conocido por la grán mayoría la informática no es estática y nuevas tecnologías fueron surgiendo. Así es como podemos ver la proliferación de web apps y aplicaciones híbdidas.
Ahora cabe preguntarse algo muy importante ¿cuál escoger? ¿cuál es mejor? Todo esto te lo explicamos en este episosidio de Code Time.
El tema comienza en el minuto: 10:00
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10/30/2018 • 2 hours, 56 minutes, 21 seconds
Code Time (135): ¿Qué es el desarrollo nativo, el desarrollo híbrido y las web apps?
El desarrollo de software no solo abarca a las pcs sino que también llega a nuestros dispositivos móbiles. Esta práctica se vio incrementada desde el surgimiento de los smartphones como los conocemos hoy en día y desde ese entonces el crecimiento del area no se detuvo.
Ya desde los comienzos se planteaba el uso de aplicaciones nativas tanto para iOS como para Android, por mencionar algunos. Aun así como es bien conocido por la grán mayoría la informática no es estática y nuevas tecnologías fueron surgiendo. Así es como podemos ver la proliferación de web apps y aplicaciones híbdidas.
Ahora cabe preguntarse algo muy importante ¿qué son las web apps? ¿por qué híbrido? y a todo esto ¿qué es app nativa? Todo esto te lo explicamos en este episosidio de Code Time.
El tema comienza en el minuto: 19:00
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10/23/2018 • 2 hours, 24 minutes, 24 seconds
Code Time (134): Lenguajes de programación Interpretados - versión corta
En episodios anteriores se estuvo hablando sobre otra categorización de los lenguajes de programación la cual los dividía en compilados e interpretados.
A su vez se profundizó sobre los primeros así que el día de hoy rataremos sobre los últmos.
Con esto podremos entender cómo funcionan muchos lenguajes que utilizamos día a día y veremos cuales son sus ventajas y desventajas.
El tema comienza en el minuto: 8:00
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10/20/2018 • 2 hours, 8 minutes, 3 seconds
Code Time (134): Lenguajes de programación Interpretados
En episodios anteriores se estuvo hablando sobre otra categorización de los lenguajes de programación la cual los dividía en compilados e interpretados.
A su vez se profundizó sobre los primeros así que el día de hoy rataremos sobre los últmos.
Con esto podremos entender cómo funcionan muchos lenguajes que utilizamos día a día y veremos cuales son sus ventajas y desventajas.
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10/20/2018 • 3 hours, 6 minutes, 45 seconds
Code Time (133): Entrevista con Morgok857
En este episodio comenzamos con una pequeña sorpresa y quizás una costumbre de Code Time: charlas con los escuchas.
Para inaugurar esta sección lo tenemos a Pablo al cual también conocemos como Morgok857.
Si alguno está interesado en participar en esta sección no tiene que hacer más que comunicarse por interno.
Redes sociales de Pablo:
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y "Morgok857 por ahí"
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10/15/2018 • 2 hours, 45 minutes, 30 seconds
Code Time (132): Lenguajes de programación compilados - versión corta
Una de las características principales de los seres humanos es su afan por categorizarlo todo. Y los lenguajes de programación no son la excepción. Existen lenguajes imperativos, funcionales, orientados a objetos, etc.
Por otra parte tabién es posible caracterizarlos según la forma en que se procesa el código fuente para poder ejecutarlo. Dentro de esto contamos con los lenguajes compilados e interpretados.
En el episodio de hoy nos centraremos en las características y ventajas de utilizar lenguajes compilados.
El tema comienza en el minuto: 31:00
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10/2/2018 • 1 hour, 53 minutes, 55 seconds
Code Time (132): Lenguajes de programación compilados
Una de las características principales de los seres humanos es su afan por categorizarlo todo. Y los lenguajes de programación no son la excepción. Existen lenguajes imperativos, funcionales, orientados a objetos, etc.
Por otra parte tabién es posible caracterizarlos según la forma en que se procesa el código fuente para poder ejecutarlo. Dentro de esto contamos con los lenguajes compilados e interpretados.
En el episodio de hoy nos centraremos en las características y ventajas de utilizar lenguajes compilados.
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10/2/2018 • 2 hours, 51 minutes, 45 seconds
Code Time (131): Clases de sistemas de tipos - versión corta
Al momento de escribir un programa una herramienta fundamental son los lenguajes de programación. Cada uno cuenta con sintaxis, semántica y características diferentes pero la mayoría comparte un elemento en común: Un sistema de tipos.
A lo largo del episodio podremos entender ¿qué es un sistema de tipos? y cuál es su utilidad a la hora de programar
El tema comienza en el minuto: 25:00
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9/27/2018 • 2 hours, 3 minutes, 26 seconds
Code Time (131): Clases de sistemas de tipos + random time
Al momento de escribir un programa una herramienta fundamental son los lenguajes de programación. Cada uno cuenta con sintaxis, semántica y características diferentes pero la mayoría comparte un elemento en común: Un sistema de tipos.
A lo largo del episodio podremos entender ¿qué es un sistema de tipos? y cuál es su utilidad a la hora de programar
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9/27/2018 • 3 hours, 22 minutes, 2 seconds
Code Time (130): Fundamentos y ventajas de sistemas de tipo [Versión Corta]
Al momento de escribir un programa una herramienta fundamental son los lenguajes de programación. Cada uno cuenta con sintaxis, semántica y características diferentes pero la mayoría comparte un elemento en común: Un sistema de tipos.
A lo largo del episodio podremos entender ¿qué es un sistema de tipos? y cuál es su utilidad a la hora de programar
El tema comienza en el minuto: 23:00
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9/18/2018 • 1 hour, 26 minutes, 26 seconds
Code Time (130): Fundamentos y ventajas de sistemas de tipo + random time
Al momento de escribir un programa una herramienta fundamental son los lenguajes de programación. Cada uno cuenta con sintaxis, semántica y características diferentes pero la mayoría comparte un elemento en común: Un sistema de tipos.
A lo largo del episodio podremos entender ¿qué es un sistema de tipos? y cuál es su utilidad a la hora de programar
El tema comienza en el minuto: 23:00
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9/18/2018 • 2 hours, 59 minutes, 28 seconds
Code Time (129): ¿Qué es un sistema de tipos?
Al momento de escribir un programa una herramienta fundamental son los lenguajes de programación. Cada uno cuenta con sintaxis, semántica y características diferentes pero la mayoría comparte un elemento en común: Un sistema de tipos.
A lo largo del episodio podremos entender ¿qué es un sistema de tipos? y cuál es su utilidad a la hora de programar
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9/15/2018 • 2 hours, 18 minutes, 37 seconds
Code Time (128): Debate sobre lenguajes de programación
El tema comienza en el minuto: 23:00
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9/10/2018 • 2 hours, 29 minutes, 1 second
Code Time (127): ¿Cómo programar con Java FX? - Conceptos Avanzados
Las aplicaciones han abarcado buena parte del mercado y su presencia se hace cada vez más imponente. Aun así los programa para PCs no han muerto. Por el contrario aun tienen una buena vida por delante.
Ahora bien, para poder desarrollar dichos programas hay que escoger alguna plataforma, lenguaje de programación y librerías. Entre ellos nos encontramos con python, C, C++, C# y Java. En particular este último con los años se convirtió en uno de los lenguajes más ampliamente usados.
Por lo tanto ¿por qué no considerarlo? Existen diversas formas de utilizar el lenguaje, pero una que en lo particular me ha parecido muy interesante es JavaFX: La plataforma de desarrollo pensada para hacer programas bonitos y funcionales sin demasiadas complicaciones.
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8/28/2018 • 2 hours, 16 minutes, 44 seconds
Code Time (126): ¿Cómo programar con Java FX? - Conceptos básicos [Version Corta]
Las aplicaciones han abarcado buena parte del mercado y su presencia se hace cada vez más imponente. Aun así los programa para PCs no han muerto. Por el contrario aun tienen una buena vida por delante.
Ahora bien, para poder desarrollar dichos programas hay que escoger alguna plataforma, lenguaje de programación y librerías. Entre ellos nos encontramos con python, C, C++, C# y Java. En particular este último con los años se convirtió en uno de los lenguajes más ampliamente usados.
Por lo tanto ¿por qué no considerarlo? Existen diversas formas de utilizar el lenguaje, pero una que en lo particular me ha parecido muy interesante es JavaFX: La plataforma de desarrollo pensada para hacer programas bonitos y funcionales sin demasiadas complicaciones.
El tema comienza en el minuto: 17:00
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8/28/2018 • 1 hour, 28 minutes, 6 seconds
Code Time (126): ¿Cómo programar con Java FX? - Conceptos básicos
Las aplicaciones han abarcado buena parte del mercado y su presencia se hace cada vez más imponente. Aun así los programa para PCs no han muerto. Por el contrario aun tienen una buena vida por delante.
Ahora bien, para poder desarrollar dichos programas hay que escoger alguna plataforma, lenguaje de programación y librerías. Entre ellos nos encontramos con python, C, C++, C# y Java. En particular este último con los años se convirtió en uno de los lenguajes más ampliamente usados.
Por lo tanto ¿por qué no considerarlo? Existen diversas formas de utilizar el lenguaje, pero una que en lo particular me ha parecido muy interesante es JavaFX: La plataforma de desarrollo pensada para hacer programas bonitos y funcionales sin demasiadas complicaciones.
El tema comienza en el minuto: 17:00
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8/24/2018 • 2 hours, 37 minutes, 24 seconds
Code Time (125): ¿Qué es Java FX? y cómo hacer programas atractivos para computadoras
Las aplicaciones han abarcado buena parte del mercado y su presencia se hace cada vez más imponente. Aun así los programa para PCs no han muerto. Por el contrario aun tienen una buena vida por delante.
Ahora bien, para poder desarrollar dichos programas hay que escoger alguna plataforma, lenguaje de programación y librerías. Entre ellos nos encontramos con python, C, C++, C# y Java. En particular este último con los años se convirtió en uno de los lenguajes más ampliamente usados.
Por lo tanto ¿por qué no considerarlo? Existen diversas formas de utilizar el lenguaje, pero una que en lo particular me ha parecido muy interesante es JavaFX: La plataforma de desarrollo pensada para hacer programas bonitos y funcionales sin demasiadas complicaciones.
El tema comienza en el minuto: 37:00
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8/14/2018 • 2 hours, 37 minutes, 23 seconds
Code Time (124): Los tipos de librerías y sus características + Reflexiones
Numerosas veces al hablar de programación se mencionan palabras como "Librerías", "Frameworks", "bibliotecas" ¿pero de qué hablamos?
Para aquellos que trabajan desde hace tiempo en el desarrollo de software y programación conocen muy bien estos conceptos pero siempre es importante recordar y para aquellos que ni siquiera conocen estas terminologías explicaremos, lo más sencillo posible, ¿qué son? y ¿cómo se usan?
El tema comienza en el minuto: 11:00
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8/1/2018 • 2 hours, 26 minutes, 49 seconds
Code Time (123): La utilidad de las librerías + comparaciones entre lenguajes de programación
Numerosas veces al hablar de programación se mencionan palabras como "Librerías", "Frameworks", "bibliotecas" ¿pero de qué hablamos?
Para aquellos que trabajan desde hace tiempo en el desarrollo de software y programación conocen muy bien estos conceptos pero siempre es importante recordar y para aquellos que ni siquiera conocen estas terminologías explicaremos, lo más sencillo posible, ¿qué son? y ¿cómo se usan?
El tema comienza en el minuto: 16:00
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7/24/2018 • 2 hours, 31 minutes, 36 seconds
Code Time (122): ¿Qué son las librerías y para qué sirven? + Random Time
Numerosas veces al hablar de programación se mencionan palabras como "Librerías", "Frameworks", "bibliotecas" ¿pero de qué hablamos?
Para aquellos que trabajan desde hace tiempo en el desarrollo de software y programación conocen muy bien estos conceptos pero siempre es importante recordar y para aquellos que ni siquiera conocen estas terminologías explicaremos, lo más sencillo posible, ¿qué son? y ¿cómo se usan?
El tema comienza en el minuto: 26:00
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7/19/2018 • 3 hours, 40 minutes, 7 seconds
Code Time (121): ¿Cómo usan la memoria los lenguajes de programación?
A la hora de crear un programa se suelen crear variables de diversos tipos pero una pregunta importante a hacerse es ¿cómo puede un proceso utilizar la memoria que el sistema pone a disposición para trabajar?. La temática no solo se centra en la curiosidad sino que forma parte de la piedra angular de la optimización.
En el episodio anterior comenzamos a tratar el tema desde el punto de vista del bajo nivel dando por ejemplo al lenguaje C. Pero ¿Cómo hacen los lenguajes de programación actuales para trabajar? De esto hablaremos el día de hoy.
En tema comienza en el minuto: 11:00
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7/16/2018 • 2 hours, 6 minutes, 3 seconds
Code Time Responde (3): ¿Realmente sirve Linux?
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7/8/2018 • 2 hours, 21 minutes, 6 seconds
Code Time (120): ¿Cómo los programas usan la memoria?
A la hora de crear un programa se suelen crear variables de diversos tipos pero una pregunta importante a hacerse es ¿cómo puede un proceso utilizar la memoria que el sistema pone a disposición para trabajar?. La temática no solo se centra en la curiosidad sino que forma parte de la piedra angular de la optimización.
En episodios anteriores se trató el tema desde el punto de vista del sistema operativo. En esta ocasión, en cambio veremos las herramientas que los desarrolladores tienen a su disposición.
En tema comienza en el minuto: 18:00
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7/8/2018 • 1 hour, 56 minutes, 24 seconds
Code Time (119): Diferencia entre programar y codear, y ¿cómo programar sin escribir código?
En estos días la programación ha logrado hacerse con un nicho en el mundo en que vivimos. Su presencia ha llegado hasta los ojos de todos mediante las aplicaciones y páginas web.
Pero también se han generado muchos malos entendidos como nociones equivocadas sobre la base de la misma. Términos como Código o codear se han convertido en sinónimos dentro del imaginario colectivo. En este episodio intentaremos traer un poco de luz al asunto e incluso mostrar cómo es posible y hasta recomendable aprender a programar sin escribir código.
En tema comienza en el minuto: 15:00
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6/26/2018 • 2 hours, 32 minutes, 46 seconds
Code Time (118): ¿Qué hace un programador? y ¿Cómo aprender a programar? V 2.0
Es innegable que la programación ha tomado protagonismo durante los últimos años dentro de la informática, e incluso se ha expandido a campos como el emprendedurismo y desarrollo personal.
Pero ¿qué es la programación? ¿Qué se hace? ¿Cómo se puede aprender? ¿Es dulce o salado?. Todo esto y mucho más veremos en este nuevo episodio de Code Time.
La magia comienza en el minuto: 16:30
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6/20/2018 • 3 hours, 11 minutes, 52 seconds
Code Time (117) : ¿Qué nos dejó la WWDC 2018?
El tema comienza al minuto 13:00
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6/18/2018 • 3 hours, 9 minutes, 21 seconds
Code Time (116.5) : Computabilidad. el halting problem y el poder de los programas
Uno de los temas raramente tratado entre programadores pero fundamental en el estudio de las ciencias de la computación es la, valga la redundancia, computabilidad, que es la capacidad de resolver un problema de una forma efectiva.
¿Pero qué significa esto? ¿Cómo afecta esto a la forma en que las cosas funcionan?. Todo esto y mucho más veremos en este tercer y último episodio donde nos enfocaremos en explicar los modelos que se emplean para representar a los sistemas computacionales más poderosos. Esperamos lo disfruten.
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6/9/2018 • 1 hour, 27 minutes, 53 seconds
Code Time (116): Computabilidad - Los Modelos de computación más poderosos
Uno de los temas raramente tratado entre programadores pero fundamental en el estudio de las ciencias de la computación es la, valga la redundancia, computabilidad, que es la capacidad de resolver un problema de una forma efectiva.
¿Pero qué significa esto? ¿Cómo afecta esto a la forma en que las cosas funcionan?. Todo esto y mucho más veremos en este tercer y último episodio donde nos enfocaremos en explicar los modelos que se emplean para representar a los sistemas computacionales más poderosos. Esperamos lo disfruten.
Lo interesante comienza en el minuto 17:00
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6/9/2018 • 2 hours, 7 minutes, 43 seconds
Code Time (115): Una introducción a la computabilidad - Modelos de computación restringidos
Uno de los temas raramente tratado entre programadores pero fundamental en el estudio de las ciencias de la computación es la, valga la redundancia, computabilidad, que es la capacidad de resolver un problema de una forma efectiva.
¿Pero qué significa esto? ¿Cómo afecta esto a la forma en que las cosas funcionan?. Todo esto y mucho más veremos en este segundo episodio donde nos enfocaremos en explicar los diversos modelos restringidos de sistemas computacionales. Esperamos lo disfruten.
El tema comienza en el minuto 14:00
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6/5/2018 • 2 hours, 11 minutes, 11 seconds
Code Time Responde (2): Respondiendo a comentarios del Podcast
Damos comienzo a un segundo episodio de Code Time Responde contestando a algunas preguntas realizadas en diferido al podcast y alguna que otra pregunta del en vivo. Espero lo disfruten.
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6/4/2018 • 1 hour, 54 minutes, 18 seconds
Code Time (114): Una introducción a la computabilidad - ¿Qué tan poderoso es un programa?
Uno de los temas raramente tratado entre programadores pero fundamental en el estudio de las ciencias de la computación es la, valga la redundancia, computabilidad, que es la capacidad de resolver un problema de una forma efectiva.
¿Pero qué significa esto? ¿Cómo afecta esto a la forma en que las cosas funcionan?. Todo esto y mucho más veremos en este primer episodio donde introduciremos algunos conceptos básicos. Espero lo disfruten
El tema comienza a los 25:00
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5/31/2018 • 3 hours, 6 minutes, 46 seconds
Code Time (113) Facebook, un análisis de la privacidad
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5/28/2018 • 1 hour, 40 minutes, 24 seconds
Code Time (112): Desarrollo Web, Los frameworks más importantes
Es innegable cómo el poder de la Web ha avanzado a lo largo de los últimos años al punto en que casi todas las tareas que realizamos dependen en algún punto de esta tecnología.
Gracias a ella es posible ejecutar una aplicación o acceder a cualquier contenido de consumo de una forma sencilla y cómoda. Pero esto no se hace solo.
Para que esto sea posible es necesario una gran cantidad de personas generando contenidos y programando el software tanto para servidores como para los navegadores. Es por ello que hoy nos enfocaremos en explicar más en profundidad ¿cómo se desarrolla para la web?
El episodio está enfocado a aquellos entusiastas que quieren comenzar con este bello y loco mundo del desarrollo web. Así que comencemos.
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5/15/2018 • 1 hour, 59 minutes, 28 seconds
Code Time (111): ¿Cómo comenzar con el desarrollo Web?
Es innegable cómo el poder de la Web ha avanzado a lo largo de los últimos años al punto en que casi todas las tareas que realizamos dependen en algún punto de esta tecnología.
Gracias a ella es posible ejecutar una aplicación o acceder a cualquier contenido de consumo de una forma sencilla y cómoda. Pero esto no se hace solo.
Para que esto sea posible es necesario una gran cantidad de personas generando contenidos y programando el software tanto para servidores como para los navegadores. Es por ello que hoy nos enfocaremos en explicar más en profundidad ¿cómo se desarrolla para la web?
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5/7/2018 • 2 hours, 28 minutes, 9 seconds
Code Time (110): ¿Cómo usar un sistema de control de versiones? conceptos fundamentales
En este episodio daremos conclusión a la temática relacionada con los sistemas de control de versiones, también conocidos como CVS.
Hoy en día existen una gran variedad de productos y servicios que permiten aprovechar los beneficios de estas increíbles herramientas. Pero para poder sacarles "el jugo" es necesario conocerlas en profundidad y para esto presentamos este programa.
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4/26/2018 • 2 hours, 53 minutes, 34 seconds
Code Time (109): ¿Qué es un sistema de control de versiones? ¿Por qué es importante?
En este episodio comenzaremos a tratar sobre los sistemas de control de versiones, también conocidos como CVS.
Como veremos, estas herramientas son fundamentales para poder trabajar com más eficiencia y seguridad a la hora de desarrollar software, manejar documentos y configuraciones.
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4/17/2018 • 2 hours, 34 minutes, 45 seconds
Code Time (108): ¿Existe realmente el software? [Leer Descripción]
Generalmente en el desarrollo de software se suelen plantear temas tanto teóricos como prácticos donde prima el estudio de algoritmos, lógica, matemática, librerias y lenguajes de programación.
Es este episodio intentaremos dar una vuelta de tuerca a esa aproximación afrontando un punto de vista filosófico y tratando el tema como algo informal.
Antes de continuar se advierte que los puntos de vista se centran en planteos simples los cuales pueden llevar a futuras profundizaciones en temas más complejos.
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4/13/2018 • 2 hours, 37 minutes, 21 seconds
Code Time (107): Comenzando a desarrollar aplicaciones para Android PT 2
Dentro del mundo del desarrollo tenemos distintas ramas entre la que se destaca el desarrollo de aplicaciones móviles y dentro de esta tenemos la creación de aplicaciones para dispositivos Android.
Por eso en este episodio veremos una breve introducción al mundo del desarrollo de aplicaciones Android con un enfoque más informal.
Antes de continuar se advierte que los puntos aquí expuestos forman parte de mi corta experiencia dentro del desarrollo en Android por lo que no debe ser tomado como verdad absoluta sino como una simple guía
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4/5/2018 • 2 hours, 23 minutes, 54 seconds
Code Time Responde 1
En este episodio daré comienzo a una nueva sección llamada "Code Time Responde" donde leeré el correo electrónico de un escucha y responderé a sus preguntas. Espero les guste y lo disfruten.
Enlace al meme de Jesus Martinez Mendoza:
https://twitter.com/jesusxmx/status/979198137003847680este canal é para programação
para
Synonyms of parar
verb
suspender, travar, interromper, encerrar, terminar
9 more synonyms
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parir, parar, para sempre, para que, para você, para baixo, para cima, para casa, para todo o sempre, para isso, para fora, para o
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4/3/2018 • 2 hours, 25 minutes, 55 seconds
Code Time (106): Comenzando a desarrollar aplicaciones para Android
Dentro del mundo del desarrollo tenemos distintas ramas entre la que se destaca el desarrollo de aplicaciones móviles y dentro de esta tenemos la creación de aplicaciones para dispositivos Android.
Por eso en este episodio veremos una breve introducción al mundo del desarrollo de aplicaciones Android con un enfoque más informal.
Antes de continuar se advierte que los puntos aquí expuestos forman parte de mi corta experiencia dentro del desarrollo en Android por lo que no debe ser tomado como verdad absoluta sino como una simple guía
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3/28/2018 • 1 hour, 44 minutes, 5 seconds
Code Time (105): El problema de las soluciones de Software + Concurso internacional de cursos
A lo largo de este episodio transmitiremos el concurso internacional de cursos de programación de Code Time. Luego de este trataremos uno de los temas, que en lo personal, veo que pasa desapercibido pero sus consecuencias son muy notables. Hablo del problema de las dependencias hacia cierto tipo de herramientas y cómo su uso se ha interiorizado a tal punto que practicamente todo el mundo depende de ellas.
Antes de comenzar advierto que en el episodio plantearé mi punto de vista que puede discrepar con el algún escucha.
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3/20/2018 • 2 hours, 14 minutes, 47 seconds
Code Time (104): ¿Cómo comenzar a desarrollar aplicaciones para iOS?
En este nuevo episodio de Code Time aprenderemos cómo comenzar a desarrollar aplicaciones para iOS desde cero. Aquí se introducirán los conceptos y fundamentos para que todo entusiasta que quiera comenzar en este mundo sepa hacia donde apuntar.
No olvides que puedes sugerir algún tema que te interese y aportar al proyecto.
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3/13/2018 • 1 hour, 47 minutes, 42 seconds
Code Time (103): Especial 1000 suscriptores en YouTube + Sorpresas
Fue dificil y tomó mucho tiempo y trabajo pero finalmente llegamos a los 1000 suscriptores. Así pués como celebración haremos un en vivo especial donde compartiremos un buen momento y anunciaremos algunos regalos.
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3/10/2018 • 4 hours, 4 minutes, 34 seconds
Code Time (102): ¿Cómo almacenar contraseñas en una base de datos?
A lo largo de este episodio veremos cómo deben y no deben almacenarse contraseñas en una base de datos, incluyendo detalles y explicaciones de cada técnica y aproximación.
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2/27/2018 • 2 hours, 9 minutes, 13 seconds
Script Time: El entretenimiento de los programadores durante el trabajo
En esta nueva entrega de Code Time hablaremos de uno de los puntos importantes a la hora de programar: el entretenimiento y las
distracciones.
A la hora de programar no hay mucho que se pueda hacer mientras se trabaja pero hay algo que casi todos disfrutan hacer: escuchar musica. Esto que suena algo tan natural veremos que en realidad puede traer sus consecuencias. Asi pués damos comienzo a este episodio.
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2/20/2018 • 12 minutes, 18 seconds
Code Time (101): Soluciones al problema del infierno de las dependencias
A lo largo de este episodio veremos cómo es posible resolver los problemas que el infierno de dependencias plantea en el mundo del desarrollo de software y la administración de sistemas
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2/20/2018 • 1 hour, 21 minutes, 48 seconds
Anécdotas Giordánicas (7): Mi primer contacto con la programación
En este nuevo episodio de Anécdotas Giordánicas cuento sobre mis primeros contactos con el mundo de la programación.
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2/13/2018 • 41 minutes, 13 seconds
Code Time (100): Los problemas del infierno de las dependencias
En este episodio de Code Time continuaremos aprendiendo sobre el infierno de las dependencias y veremos cuales son las causas y problemas que este genera.
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2/6/2018 • 56 minutes, 24 seconds
Anécdotas Giordánicas (6): ¿Cómo comenzó Code Time?
En este episodio veremos cómo comenzó todo el proyecto de Code Time y a donde se dirige.
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2/6/2018 • 1 hour, 41 minutes, 2 seconds
Code Time (99): ¿Qué es el infierno de las dependencias? + Importante anuncio
Dentro del desarrollo de softwate muchas veces se recurre a librerías y frameworks para facilitar el trabajo. Y ciertamente es así. Delegar las cosas a otros componentes específicamente diseñados para realizar tareas específicas como comprimir, procesar, trabajar con redes, etc, hace mucho más simple el trabajo del desarrollador.
Pero algo importante a tener encuenta es que estas soluciones pueden acarrear sus propios problemas que van desde una implementación deficiente hasta, como veremos hoy, el infierno de las dependencias.
Antes de comenzar te recordamos que se hará un anuncio importante para aquellos que escuchan el podcast en vivo.
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1/30/2018 • 45 minutes, 58 seconds
Anécdotas Giordánicas (5) ¿Cómo perdí 2TB de información y los recuperé? PT 3
En esta ocasión relataré uno de los errores más grandes que he cometido manejando información y cómo fue solucionado el problema luego de mucho tiempo. Siendo más precisos todo esto ocurrió unas pocas semanas antes de este episodio por lo que podrán disfrutar de una bonita anécdota y demostración de factor humano. Espero lo disfruten.
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1/23/2018 • 44 minutes, 35 seconds
Anécdotas Giordánicas (5) ¿Cómo perdí 2TB de información y los recuperé? PT 2
En esta ocasión relataré uno de los errores más grandes que he cometido manejando información y cómo fue solucionado el problema luego de mucho tiempo. Siendo más precisos todo esto ocurrió unas pocas semanas antes de este episodio por lo que podrán disfrutar de una bonita anécdota y demostración de factor humano. Espero lo disfruten.
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1/23/2018 • 45 minutes, 58 seconds
Anécdotas Giordánicas (5) ¿Cómo perdí 2TB de información y los recuperé? PT 1
En esta ocasión relataré uno de los errores más grandes que he cometido manejando información y cómo fue solucionado el problema luego de mucho tiempo. Siendo más precisos todo esto ocurrió unas pocas semanas antes de este episodio por lo que podrán disfrutar de una bonita anécdota y demostración de factor humano. Espero lo disfruten.
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1/23/2018 • 45 minutes, 58 seconds
¿Por qué he estado ausente todo este tiempo?
Fuente:
https://www.spreaker.com/user/6046239/el-porque-de-mi-ausencia
Ultimamente he estado ausente y esto no por voluntad propia (bueno un poquito si). La razón de esto es aglo que los que siguen el podcast desde hace tiempo pueden preveer. Problemas de internet.
Desde hace más de una semana no he tenido servicio de internet lo que me ha obligado a trabajar con los datos móviles, que es bien sabido no son algo abundante. Po lo tanto hasta no recuperar el acceso a internet no podré dar continuidad como se hacía antes. Espero sepan compreder.
Los "agradecimientos" se los damos tanto a Arnet y Telecom Argentina.
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1/19/2018 • 5 minutes, 16 seconds
Code Time celebra su segundo aniversario
Uno no se da cuenta y ya han pasado dos años cuando se dio comienzo a este proyecto. Es parafraseandome a mi mismo, "es increible lo rápido que se pasa el tiempo" y me alegro mucho haberlo podido llevar adelante junto a todos los que siguen y apoyan tanto al pocast, como el canal de youtube.
En esta ocasión solo puedo decirles a todos usetes GRACIAS por hacer todo esto posible. Estoy muy feliz con el rumbo que estamos teniendo y vamos a seguir hacia adelante.
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1/19/2018 • 3 minutes, 25 seconds
Anécdotas Giordánicas (4): ¿Las locuras de armar un curso completo de Swift 4?
En este nuevo episodio de Anécdotas Giordánicas estaré comentado sobre cómo armé el curso de Swift 4 el cual está actualmente publicado en Udemy.
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1/11/2018 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: El error de borrar el código "inútil"
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1/9/2018 • 11 minutes, 17 seconds
Anécdotas Giordánicas (3): ¿Cómo creamos un server distribuido?
En este episodio de Anécdotas Giordánicas comentaré la experiencia que tuve que pasar junto a varios compañeros de la universidad para diseñar e implementar un servidor de archivos distribuidos en C y Erlang.
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1/4/2018 • 45 minutes, 58 seconds
Anécdotas Giordánicas (2): Las modificaciones de mi equipo de trabajo
Muchas veces he hablado de la importancia del software y cómo una mala elección del mismo, especialmente, el sistema operativo, puede complicar las cosas. Esto no solo se limita a programas sino que también hay que tener en consideración el hardware.
Es por esto que en este episodio de Anécdotas Giordánicas comentaré todas las modificaciones tanto de hardware como de software por la que ha pasado mi equipo de trabajo. Todo en propósito de mejorar el rendimiento y adaptarlo a las necesidades de uno.
Ya sin mucha más introducción daremos comienzo a al último episodio que publicaremos en 2017. Y de parte del equipo de Code Time les deseamos un Feliz Año nuevo y un buen comienzo de 2018.
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12/31/2017 • 43 minutes, 28 seconds
Anécdotas Giordánicas (1): ¿Las locuras de armar el curso de desarrollo de aplicaciones para iOS 11?
Con este episodio damos comienzo a esta nueva sección llamada Anécdotas Giordánicas (nombre elegido por los escuchas), espero les guste.
Algo de lo cual siempre hago mención en los programas es del "curso de desarrollo de aplicaciones para iOS 11 desde cero" pero ¿qué hay detrás de el? bueno en este programa contaré sobre la motivación y todos los problemas que la preparación del mismo trajo.
Ya sin mucho más les deseo a todos una Feliz Navidad y por las dudas un buen año nuevo 2018. Algunos lo escucharán antes y otros después de estas fechas pero lo importante es el mensaje.
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12/25/2017 • 39 minutes, 14 seconds
Code Time (97): Tipos de degradación del Software
Normalmente al tratar sobre el software hemos tenido un enfoque en los distintos recursos tanto algorítmicos como estructurales para poder crearlos y cómo este interactúa con los sistemas operativos y otros programas.
Por eso hoy cambiamos, nuevamente, el enfoque y nos centraremos en un proceso que suena contradictorio tratándose de algo inorgánico como el software pero sus efectos son muy reales. Estamos hablando de la degradación del Software.
Esta consiste en la cualidad del software que tiene de deteriorare disminuyendo su rendimiento llegando incluso a la inutilidad misma.
Ya para no dar más datos damos comienzo a este nuevo episodio no sin antes recordarles que estamos abiertos a sugerencias tanto para Code Time, Script Time o el canal de YouTube de David Giordana.
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12/19/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (98) Especial de Navidad y fin de año 2017
Sin que nos demos cuenta se pasa el año y ya estamos a fines del 2017. Llega la navidad y el año nuevo y es momento de tomarse un descanso. Es por eso que en Code Time he dedicido dejar de transmitir por unas semanas hasta enero del 2018.
Para aquellos que gustan del contenido del podcast se continuará publicando Script Time y quizás un poco más de Software Time así que no se quedarán solos.
Sin mucho más debo agradecer a todos que han me acompañado a lo largo de este año y es gracias a ellos que este podcast sigue aquí. Cerrando con esta introducción les deseo a todos una felices fiestas y un prospero año nuevo.
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12/19/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Software Time (0): Mis principios en ciencias de la computación
Con este nuevo episodio lanzamos un piloto a esto que hace tiempo tenía ganas de hacer; Hablar sobre anécdotas y experiencias propias tanto en el mundo de la programación como en los estudios universitarios.
El nombre fie escogido gracias a la recomendación de un escucha del podcast pero estoy abierto a posibles sugerencias. La idea es mostrar cómo serían los episodios y si el formato agrada darle continuidad así que todo queda en sus manos.
Ya sin mucho más con esto damos comienzo a este nuevo episodio, recordándoles que pueden sugerir algún tema que les interesa tanto para Code Time, Script Time o el canal de YouTube David Giordana.
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12/18/2017 • 23 minutes, 28 seconds
Code Time (96): Causas y tipos de degradación del Software
Normalmente al tratar sobre el software hemos tenido un enfoque en los distintos recursos tanto algorítmicos como estructurales para poder crearlos y cómo este interactúa con los sistemas operativos y otros programas.
Por eso hoy cambiamos, nuevamente, el enfoque y nos centraremos en un proceso que suena contradictorio tratándose de algo inorgánico como el software pero sus efectos son muy reales. Estamos hablando de la degradación del Software.
Esta consiste en la cualidad del software que tiene de deteriorare disminuyendo su rendimiento llegando incluso a la inutilidad misma.
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12/12/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (95): La degradación del Software
Normalmente al tratar sobre el software hemos tenido un enfoque en los distintos recursos tanto algorítmicos como estructurales para poder crearlos y cómo este interactúa con los sistemas operativos y otros programas.
Por eso hoy cambiamos, nuevamente, el enfoque y nos centraremos en un proceso que suena contradictorio tratándose de algo inorgánico como el software pero sus efectos son muy reales. Estamos hablando de la degradación del Software.
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12/5/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (94) ¿Es recomendable usar Interface Builder? Pt 3
A lo largo del podcast hemos tratado sobre los lenguajes de programación, los distintos tipos, las formas de utilizarlos, tipos de software e incluso sistemas operativos. No obstante algo en lo que no hemos profundizado tanto es en las herramientas complementarias existentes.
En este caso comenzaremos con los muy conocidos y polémicos Interface Builder. Pero no solo hablaremos sobre ellos sino que también analizaremos su utilidad, pros y contras.
He en esto un dilema ya que dependiendo del entorno de desarrollo del que estemos hablando existen otros conceptos como Storyboars, Nibs, entre otros conceptos que abordaremos a lo largo del programa.
Una pequeña advertencia es que habrán algunas referencias a Java FX y el desarrollo de aplicaciones en iOS. Algunos conceptos están basados en esos entornos por lo que pueden haber pequeñas diferencias.
Finalmente antes de comenzar te recordamos que puedes aportar ya sea economicamente con el proyecto o compartiendo el material, por no mencionar que si existe algún tema que sea de tu interés no dudes sugerirlo. Ahora si damos comienzo a este nuevo episodio.
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11/28/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (93) ¿Es recomendable usar Interface Builder? Pt 2
A lo largo del podcast hemos tratado sobre los lenguajes de programación, los distintos tipos, las formas de utilizarlos, tipos de software e incluso sistemas operativos. No obstante algo en lo que no hemos profundizado tanto es en las herramientas complementarias existentes.
En este caso comenzaremos con los muy conocidos y polémicos Interface Builder. Pero no solo hablaremos sobre ellos sino que también analizaremos su utilidad, pros y contras.
He en esto un dilema ya que dependiendo del entorno de desarrollo del que estemos hablando existen otros conceptos como Storyboars, Nibs, entre otros conceptos que abordaremos a lo largo del programa.
Una pequeña advertencia es que habrán algunas referencias a Java FX y el desarrollo de aplicaciones en iOS. Algunos conceptos están basados en esos entornos por lo que pueden haber pequeñas diferencias.
Finalmente antes de comenzar te recordamos que puedes aportar ya sea economicamente con el proyecto o compartiendo el material, por no mencionar que si existe algún tema que sea de tu interés no dudes sugerirlo. Ahora si damos comienzo a este nuevo episodio.
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A Himitsu - Adventures: youtu.be/8BXNwnxaVQE
ED:
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11/23/2017 • 45 minutes, 3 seconds
Script Time: Crear programas sin saber programación
Ya hacía cierto tiempo que no se grababa un episodio de Script Time y qué mejor momento para publicarlo que cuando la inestabilidad en la red está presente. Como se comenta al principio del programa no se ha podido realizar una grabación en vivo del podcast ya que una tormenta está generando los bien conocidos problemas de conectividad.
Habiendo dado explicación de este punto comencemos con la temática del día. En este episodio la intención es tratar sobre el software para crear programas sin saber programar. Se que esto puede sonar algo contradictorio y de hecho ya adelanto que esa es mi postura también. De esta forma dejamos de lado, por ahora, los programas útiles para aprender a programar.
Como hemos visto la programación no es algo sencillo y de hecho requiere de mucho tiempo, dedicación y esfuerzo. Obviamente no todos están dispuestos o no pueden hacerlo debido a limitaciones de tiempo. Para estos la industria se ha centrado a presentar programas que sirven para crear otros programas en simples pasos, arrastrando componentes visuales e indicando sus funciones entre una limitada lista de opciones. Esto podría verse hasta cierto punto como una forma de programación visual (tema que veremos más adelante). A priori podria parecer algo sin importancia pero a mi forma de ver no es así.
El uso de estas herramientas es verdad que llevan la creación de programas a muchas más personas pero a la vez acarrea una baja en la calidad del software producido por no mencionar las limitaciones de los mismos. En esto existen ciertas variaciones e incluso es visto a la hora de diseñar de páginas web. Hoy en día parecen estar en auge muchos servicios que permiten a cualquiera “crear su propia página web de forma sencilla en 5 minutos, sin necesidad de conocimientos previos”. No profundizaremos mucho en estos pero he de decir que a la larga su uso trae más problemas que soluciones.
Con esto damos cierre a esta introducción. Pero antes les recordamos que siempre estamos a la escucha de los temas que les interese así que no tengan dudas de hacer sugerencias tanto para Code Time, Script Time o el canal de YouTube de David Giordana.
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11/21/2017 • 9 minutes, 35 seconds
Code Time (92) ¿Es recomendable usar Interface Builder?
A lo largo del podcast hemos tratado sobre los lenguajes de programación, los distintos tipos, las formas de utilizarlos, tipos de software e incluso sistemas operativos. No obstante algo en lo que no hemos profundizado tanto es en las herramientas complementarias existentes.
En este caso comenzaremos con los muy conocidos y polémicos Interface Builder. Pero no solo hablaremos sobre ellos sino que también analizaremos su utilidad, pros y contras.
He en esto un dilema ya que dependiendo del entorno de desarrollo del que estemos hablando existen otros conceptos como Storyboars, Nibs, entre otros conceptos que abordaremos a lo largo del programa.
Una pequeña advertencia es que habrán algunas referencias a Java FX y el desarrollo de aplicaciones en iOS. Algunos conceptos están basados en esos entornos por lo que pueden haber pequeñas diferencias.
Finalmente antes de comenzar te recordamos que puedes aportar ya sea economicamente con el proyecto o compartiendo el material, por no mencionar que si existe algún tema que sea de tu interés no dudes sugerirlo. Ahora si damos comienzo a este nuevo episodio.
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11/14/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (91): ¿Por qué debería usar Linux?
Ya muchas veces se ha hecho referencia a GNU/Linux en este podcast. Sus características la convierten en una de las mejores opciones en cuanto a desarrollo se trata. La facilidad de instalar librerías, programas y de personalización hacen de la configuración algo interesante y muy poderoso.
Los sistemas operativos basados en el kernel Linux tienden a permitir la modificación de buena parte del sistema por no decir todo. Esto que requiere obviamente de ciertos conocimientos previos permite crear distribuciones que se ajusten a las necesidades de cualquiera.
En este episodio continuaremos con un análisis un poco más en profundidad sobre este tipo de sistemas pero emplearemos un punto de vista más enfocado a empresas y grán escala. Es bien sabido que Linux no goza de grán popularidad dentro de equipos de escritorio y portátiles. Pero en cuanto al uso en servidores y la nube podríamos decir que domina una muy buena parte del mercado.
Como detalle final, cerrando el podcast se anunciará algo a este respecto por lo que recomiendo quedarse hasta ese entonces. Sin mucho más espero disfruten de este nuevo episodio del podcast no sin antes recordarles que si quieren pueden aportar al proyecto de Code Time, Script Time y el canal de YouTube de David Giordana mediante sugerencias y temas que les interese que tratemos.
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11/7/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (91): ¿Por qué debería usar Linux? PT 2
Ya muchas veces se ha hecho referencia a GNU/Linux en este podcast. Sus características la convierten en una de las mejores opciones en cuanto a desarrollo se trata. La facilidad de instalar librerías, programas y de personalización hacen de la configuración algo interesante y muy poderoso.
Los sistemas operativos basados en el kernel Linux tienden a permitir la modificación de buena parte del sistema por no decir todo. Esto que requiere obviamente de ciertos conocimientos previos permite crear distribuciones que se ajusten a las necesidades de cualquiera.
En este episodio continuaremos con un análisis un poco más en profundidad sobre este tipo de sistemas pero emplearemos un punto de vista más enfocado a empresas y grán escala. Es bien sabido que Linux no goza de grán popularidad dentro de equipos de escritorio y portátiles. Pero en cuanto al uso en servidores y la nube podríamos decir que domina una muy buena parte del mercado.
Como detalle final, cerrando el podcast se anunciará algo a este respecto por lo que recomiendo quedarse hasta ese entonces. Sin mucho más espero disfruten de este nuevo episodio del podcast no sin antes recordarles que si quieren pueden aportar al proyecto de Code Time, Script Time y el canal de YouTube de David Giordana mediante sugerencias y temas que les interese que tratemos.
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11/7/2017 • 36 minutes, 24 seconds
Code Time (90): Jornadas en ciencias de la computación 2017
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10/31/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: ¿Por qué es útil aprender ensamblador?
Este episodio surgió de una charla, que como se mencionará, estaba titulada "Assembly is not death" (Ensamblador no está muerto) provista en el marco de las jornadas en ciencias de la computación (JCC) de este año. En la misma se abordó la importancia que tenía y sus consecuencias el aprender lenguaje ensamblador en alguna instancia del proceso de instrucción a la hora de aprender las bases de la programación. Viendo la exposición como algo interesante he decidido hacer un Script Time a este respecto.
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10/29/2017 • 12 minutes, 55 seconds
Code Time (89): ¿Qué estudian las ciencias de la computación?
Como se estuvo viendo las ciencias de la comptuación son importantes para la historia. Y no solo eso sino que fueron una parte fundamental para llegar a la forma de vivir tal y como la conocemos.
Hoy para dar un cierre a esta trilogía veremos los distintos campos que exploran las ciencias de la computación junto con sus implicancias.
Finalmente antes de comenzar te recordamos que puedes aportar ya sea economicamente con el proyecto o compartiendo el material, por no mencionar que si existe algún tema que sea de tu interes no dudes sugerirlo. Ahorá si damos comienzo a este nuevo episodio.
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10/24/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (88): Los aportes de la ciencias de la computación a la historia
Muchas veces hemos hecho mención de las palabras ciencias de la computación a lo largo de los episodios de Code Time como de Script Tme. Pero ¿de qué estamos hablando? ¿Se puede hablar de ciencia a la hora de trabajar con computadoras? Todo esto y mucho más en esta nueva entrega del podcast.
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10/17/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (87): ¿Qué son las ciencias de la computación?
Muchas veces hemos hecho mención de las palabras ciencias de la computación a lo largo de los episodios de Code Time como de Script Tme. Pero ¿de qué estamos hablando? ¿Se puede hablar de ciencia a la hora de trabajar con computadoras? Todo esto y mucho más en esta nueva entrega del podcast.
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10/10/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: Las preguntas y comentarios en los foros
A diferencia de lo que solemos hacer siempre, hoy intentaremos dar una temática general la cual puede ayudar a muchas personas a resolver sus dudas y problemas de una forma más eficiente, y a los productores a brindar un buen nivel de satisfacción y respuesta a sus consumidores. ¿De qué estamos hablando? De las preguntas y comentarios que los usuarios realizan en foros, videos y por que no en sus redes sociales. Este tema puede parecer poco interesante pero generalmente al emplearse una mala forma de expresión se llega a frustraciones y malos entendidos.
Desde el punto de vista de alguien que consume contenido lo que busca al hacer un comentario es obtener la respuesta a alguna pregunta o plasmar su opinión (Todo esto asumiendo que la persona sea bien intencionada). Lamentablemente muchas veces las peticiones son muy poco específicas lo cual dificulta la obtención de un resultado satisfactorio.
Por otra parte, los productores no necesariamente tienen el tiempo suficiente como para contestar todos los comentarios o dedicar su vida exclusivamente a eso. Así pues deben optimizar sus tareas. Personalmente como productor de material veo que muchas veces las preguntas que los usuarios realizan tienen un gran problema. Este consiste en la falta de información. Muchas veces las preguntas son de la forma “¿me podrías ayudar, tengo un problema?” o “Me da error ¿qué hago?”. Obviamente existe un panorama muy amplio de posibilidades. Lo que se recomienda para beneficio de ambas partes es ser lo más explícito posible incluyendo detalles como equipos involucrados, mensajes de error completos, etc.
Finalmente un consejo que se podría dar especialmente a aquellos que estén interesados en meterse dentro del mundo de la programación, aunque aplica para todos, es hacer preguntas solo si es necesario. Por ejemplo no tiene sentido preguntar sobre definiciones ni cosas que una mera búsqueda en google o Wikipedia pueden solucionar prácticamente de inmediato.
Así que teniendo en cuenta todo esto damos comienzo a un nuevo episodio de Script Time. Espero que lo disfruten y no se olviden que aceptamos temas tanto para Code TIme, Script Time y el canal de YouTube…
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10/8/2017 • 11 minutes, 8 seconds
Script / Code Time (86) : ¿Todos serán programadores en el futuro?
En el episodio anterior de Script Time tratamos sobre una pregunta que un oyente había planeado la cual consistía en saber si todo el mundo puede ser programador.
A lo largo de los últimos años se han visto a grandes gurus de de la tecnología hablar sobre el futuro. Entre las cosas que auguran tenemos los posibles avances en ciencia y tecnología, mejora en el nivel de vida y una educación completamente distinta.
En esta ocasión nuestra intención es la de expandir aún más el interrogante planteado hasta ahora y plantear una opinión al respecto del futuro lleno de programación propuestos por grandes famosos de la industria.
Sin mucho más damos comienzo a este nuevo episodio no sin antes recordarles que pueden sugerir temas tanto para Code Time, Script Time e incluso el canal de youtube.
Nota de bandageek.com con más detalles del curso de iOS 11:
http://bandageek.com/2017/08/aprende-a-desarrollar-aplicaciones-para-ios-11/
Cupón de Udemy
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10/3/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: ¿todos pueden ser programadores?
Siempre se hace mención en cada episodio que se admiten sugerencias y este es uno de los casos donde respondemos a una solicitud. Jesus Martinez Mendoza había planteado una pregunta que me pareció bastante interesante y cuya respuesta podría esclarecer algunas dudas de un ingresante en el mundo de la programación, El había preguntado si existían personas que estaban hechas para la programación y otras que no.
Mi respuesta a esto es si y no. A priori diría que no. Toda persona que pueda pensar y resolver problemas puede convertirse en programadora o desarrolladora de software. Aun así considero que existen distintos rasgos que todo buen programador debería de tener.
El primero y más importante es la paciencia. A lo largo de los años de trabajo uno se enfrentará a estrés y muchos problemas. Es fundamental ser capaz de sobrellevarlos y superarlos.
Existen muchas personas que no les gusta enfrentarse a problemas. No los culpo pero sinceramente la programación consiste en pensar soluciones para problemas. Podríamos decir que la programación es el arte de resolver problemas mediante el uso de una computadora.
Finalmente otro aspecto que noto relevante es el hambre y sed de conocimientos. Ese instinto de curiosidad lleva a al autoaprendizaje y la superación.
Teniendo todo esto remarco que no existe algo que indique que uno puede ser o no un buen programador. Pero si existen tendencias muy fuertes como las mencionadas anteriormente. Estas incluso pueden ser aprendidas al igual que la lógica y la matemática por lo que depende de la fuerza de voluntad que uno tenga y obviamente sus gustos.
Ya sin más introducción damos comienzo a un nuevo episodio sin olvidar recordarles que pueden sugerir temas para Code TIme, Script Time y el canal de youtube de David Giordana.
Nota de bandageek.com con más detalles del curso de iOS 11:
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9/27/2017 • 9 minutes, 56 seconds
Code Time (85) Recomendación del #libro “El huevo del cuco”
Es normal escuchar que es importante aprender historia. Citando a la ya clásica frase “el pueblo que no conoce su historia está condenado a repetirla” vemos la importancia en esto. Dentro del campo de la programación y la informática esto es de grán importancia. De esto se deriva la pregunta ¿en qué ayuda la historia? Una respuesta simple podría ser “a evitar errores” con lo que sería normal pensar que esto se cumple siempre. Tristemente la realidad no es tan linda como la expectativa. Este es uno de los ejemplos que refuta esa esperanza.
A lo largo de este episodio haré un análisis, intentando no hacer spoilers, de un libro que he leído hace poco llamado “El huevo del cuco”. La historia en sí relata la experiencia real de un astrónomo durante la década del 80 en los laboratorios de la universidad de Berkeley donde se vio envuelto en la investigación y captura de un hacker el cual realizaba tareas de espionaje en archivos del ejército de los estados unidos.
Ya sin más adelantos damos comienzo a este nuevo episodio recordándoles previamente que estamos abiertos a sugerencias en cuanto a temas para Code Time, Script Time y el canal de youtube de David Giordana.
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9/26/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (84): Errores de la programación en las películas pt 3
En los últimos episodios de Code Time nos hemos centrado en analizar algunos mitos que rondan sobre el mundo de la programación y conceptos erróneos que permanecen en el imaginario colectivo. Todo esto sirve para entender mejor el mundo del desarrollo de software y mejorar.
Hoy siguiendo con esta tendencia, y gracias a un pedido de un escucha, continuaremos hablando acerca de errores sobre la programación en las películas. De esto está lleno y queda claro que es imposible abordarlos todos en un solo episodio. Aún así intentaremos pasar un buen momento hablando sobre ellos.
Así que sin mucha más introducción daremos comienzo a este nuevo episodio pero no sin antes recordarles que pueden sugerir algún tema que les interese ya sea para Code Time, Script Time o el canal de youtube.
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9/19/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: La oxidación del programador
Siempre que se habla de introducirse en el mundo de la programación se tratan temas como la lógica, matemática, abstracción, formas de pensar y, por supuesto, aprender lenguajes de programación. Este último punto es en el que nos centraremos.
Aprender un lenguaje de programación es algo que toma cierto tiempo y para ello es necesario asimilar una nueva sintaxis y entender la semántica correspondiente agregando también las diferencias de paradigmas y lógica.
A medida que uno aprende nuevos lenguajes y deja pasar un tiempo prudencial sin programar en otros lenguajes uno pierde velocidad e incluso olvida la sintaxis y cómo funcionaba. Esto es algo mucho más común de lo que uno pudiera pensar. Podríamos comparar las habilidades en la programación con un músculo. Es necesario ejercitarlo, si se lo deja se debilita.
Ahora bien no todo es malo, ya que en la mayoría de los casos esta oxidación es reversible. De hecho volver a recordar todo toma relativamente poco tiempo.
Ya sin más introducción damos comienzo a un nuevo episodio sin olvidar recordarles que pueden sugerir temas para Code TIme, Script Time y el canal de youtube de David Giordana.
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9/16/2017 • 6 minutes, 45 seconds
Code Time (83): Errores de la programación en las películas
En los últimos episodios de Code Time nos hemos centrado en analizar algunos mitos que rondan sobre el mundo de la programación y conceptos erróneos que permanecen en el imaginario colectivo. Todo esto sirve para entender mejor el mundo del desarrollo de software y mejorar.
Hoy siguiendo con esta tendencia, y gracias a un pedido de un escucha, continuaremos hablando acerca de errores sobre la programación en las películas. De esto está lleno y queda claro que es imposible abordarlos todos en un solo episodio. Aún así intentaremos pasar un buen momento hablando sobre ellos.
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9/12/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: El error de la pérdida de información
MDurante las últimas semanas hemos estado tratando sobre algunos mitos de la programación y malos entendidos que viven en el imaginario colectivo sobre el tema. Obviamente es imposible abordarlos a todos ya que muchas veces estos varían dependiendo de la población y tiempo, por no mencionar el hecho de que son muchísimos y nos tomaría una eternidad intentar contemplarlos.
En esta entrega seguimos un poco con estos temas hablando sobre un problema que en si debería dejar de existir pero la falta de previsión y malas prácticas llevan a que estos continúen. Las computadoras son dispositivos electrónicos que está sujetas a fallos ya sean de hardware, software o humanos. Para poder evitar que, por ejemplo, la ruptura de una memoria lleve a una pérdida total la medida más recomendada desde hace años es simplemente tener una copia de seguridad.
Las copias de seguridad pueden efectuarse en la misma unidad, lo cual no se recomienda, en pen drives, discos rígidos externos o internos dependiendo de la situación.
Así que teniendo esta introducción damos comienzo al podcast no sin antes recordarles que pueden sugerir algún tema tanto para Code Time, Script Time, o el canal de Youtube.
Formulario del sorteo internacional para acceder a un curso completo de desarrollo de aplicaciones para iOS 11 gratis!!!
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9/8/2017 • 9 minutes, 57 seconds
Code Time (82): Errores de la programación en las películas
En los últimos episodios de Code Time nos hemos centrado en analizar algunos mitos que rondan sobre el mundo de la programación y conceptos erróneos que permanecen en el imaginario colectivo. Todo esto sirve para entender mejor el mundo del desarrollo de software y mejorar.
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9/5/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (81) Los errores más frecuentes de los programadores PT 3
Como ya sabemos, la programación es un arte y un trabajo que requiere de mucho pensar y esfuerzo. Gracias a esto se pueden resolver diversos problemas utilizando software. Esta tarea puede conllevar, a su vez, la aparición de ciertos problemas intermedios.
Los programadores, sobre todo los principiantes, se enfrentan a dificultades a la hora de plantear las soluciones. Muchas veces esto se debe a problemas de planteo o a malas prácticas así que qué mejor forma de aprender que del fracaso. Por eso hoy nos centraremos en errores que los desarrolladores de software suelen cometer para que tu no lo hagas y así podrás llevar pensamientos y planteos a fantásticos programas sin volverte loco en el intento.
Y ya para finalizar con esta breve descripción te recordamos que estamos abiertos a los escuchas por lo que no tengan miedo de sugerir temas tanto para Code Time, Script Time o el canal de youtube.
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8/29/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (80) Los errores más frecuentes de los programadores PT 2
Como ya sabemos, la programación es un arte y un trabajo que requiere de mucho pensar y esfuerzo. Gracias a esto se pueden resolver diversos problemas utilizando software. Esta tarea puede conllevar, a su vez, la aparición de ciertos problemas intermedios.
Los programadores, sobre todo los principiantes, se enfrentan a dificultades a la hora de plantear las soluciones. Muchas veces esto se debe a problemas de planteo o a malas prácticas así que qué mejor forma de aprender que del fracaso. Por eso hoy nos centraremos en errores que los desarrolladores de software suelen cometer para que tu no lo hagas y así podrás llevar pensamientos y planteos a fantásticos programas sin volverte loco en el intento.
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8/22/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: Diferencia entre Hackers, Desarrolladores y otras especialidades
Hoy en día prácticamente todos los que trabajan en el área de la informática deben enfrentarse a preguntas o suposiciones que en muchos casos suele ser molesta.
Para el imaginario colectivo todas las personas que trabajan de esto son capaces de hacerlo todo mientras que haya una computadora presente. Los licenciados en ciencias de la computación, ingenieros de software, técnicos e incluso hackers son metidos dentro de la misma bolsa.
Es importante tener en cuenta que un desarrollador muchas veces se centra en un área específica, al igual que un médico. Los hackers por otra parte son personas con grandes conocimientos dentro de diversos campos de la informática lo que los lleva a ser capaces de auditar, programar, romper o proteger sistema dependiendo de su especialización.
Pero para no arruinar el tema del programa demos comienzo al mismo recordándoles, como siempre lo hacemos, que estamos abiertos a sugerencias tanto para Code Time, Script Time como para el canal de YouTube.
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8/18/2017 • 7 minutes, 3 seconds
Code Time (79) Los errores más frecuentes de los programadores
Como ya sabemos, la programación es un arte y un trabajo que requiere de mucho pensar y esfuerzo. Gracias a esto se pueden resolver diversos problemas utilizando software. Esta tarea puede conllevar, a su vez, la aparición de ciertos problemas intermedios.
Los programadores, sobre todo los principiantes, se enfrentan a dificultades a la hora de plantear las soluciones. Muchas veces esto se debe a problemas de planteo o a malas prácticas así que qué mejor forma de aprender que del fracaso. Por eso hoy nos centraremos en errores que los desarrolladores de software suelen cometer para que tu no lo hagas y así podrás llevar pensamientos y planteos a fantásticos programas sin volverte loco en el intento.
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8/15/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (78) Grandes mitos de la programación PT 3
La programación y el desarrollo de software son artes que requieren de estudio y dedicación constantes. Estas permitieron que en los últimos años ocurrieran grandes cambios en nuestra forma de trabajar y pensar y aunque no parezca verse a simple vista la dependencia a estos elementos se ha vuelto casi total.
El gran problema es que muchas veces estas disciplinas son menospreciadas, ignoradas y confundidas, muchas veces gracias a la desinformación tanto por desconocimiento o una mala difusión por parte de los medio de comunicación masivos.
Gracias a estos factores se genera una bola de nieve llena de malentendidos que va creciendo con el paso del tiempo. Así que para intentar evitar que esto continúe expondremos una lista de mitos que permanecen en el imaginario colectivo a cerca de la programación y los desmentimos.
Así que sin mucho más daremos comienzo a este apasionante podcast, pero no sin antes recordarles que pueden sugerir temas tanto para Code Time, Script Time y el canal de youtube.
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8/10/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: Curso para aprender a desarrollar aplicaciones para iOS 11
Luego de mucho tiempo sin Script Time, volvemos y lo hacemos a lo grande. Presentamos un curso de desarrollo de aplicaciones para iOS 11 desde cero. Esta es la perfecta oportunidad para expandir los conocimientos y convertir ideas y problemas en increíbles aplicaciones móviles.
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8/4/2017 • 6 minutes, 44 seconds
Code Time (77) Grandes mitos de la programación PT 2
La programación y el desarrollo de software son artes que requieren de estudio y dedicación constantes. Estas permitieron que en los últimos años ocurrieran grandes cambios en nuestra forma de trabajar y pensar y aunque no parezca verse a simple vista la dependencia a estos elementos se ha vuelto casi total.
El gran problema es que muchas veces estas disciplinas son menospreciadas, ignoradas y confundidas, muchas veces gracias a la desinformación tanto por desconocimiento o una mala difusión por parte de los medio de comunicación masivos.
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8/1/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (76) Grandes mitos de la programación PT 1
La programación y el desarrollo de software son artes que requieren de estudio y dedicación constantes. Estas permitieron que en los últimos años ocurrieran grandes cambios en nuestra forma de trabajar y pensar y aunque no parezca verse a simple vista la dependencia a estos elementos se ha vuelto casi total.
El gran problema es que muchas veces estas disciplinas son menospreciadas, ignoradas y confundidas, muchas veces gracias a la desinformación tanto por desconocimiento o una mala difusión por parte de los medio de comunicación masivos.
Gracias a estos factores se genera una bola de nieve llena de malentendidos que va creciendo con el paso del tiempo. Así que para intentar evitar que esto continúe expondremos una lista de mitos que permanecen en el imaginario colectivo a cerca de la programación y los desmentimos.
Así que sin mucho más daremos comienzo a este apasionante podcast, pero no sin antes recordarles que pueden sugerir temas tanto para Code Time, Script Time y el canal de youtube.
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7/25/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (75): Anécdotas de programación y más...
EL mundo de la programación está lleno de código, métodos formales, matemáticas, teoría y práctica. Dentro de esta última es normal que ocurran ciertas cosas que hagan que el momento se recuerde por mucho tiempo llegando al punto de la anécdota.
Code Time como podcast está enfocado en mostrar el “mundo de la programación desde un punto de vista más humano” y esto incluye no solo la teoría sobre diversas temáticas sino también interactuar con los oyentes. En esta semana hemos decidido acercarnos un poco más y mostrar algunos fallos y anécdotas recopiladas por David Giordana a lo largo de su camino en esta senda llena de baches, frustraciones y momentos de felicidad.
Así que sin más damos comienzo a este curioso episodio, siempre recordando previamente que pueden sugerir temas tanto para Code Time, Script Time y el canal de youtube…
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7/18/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: Errores y Advertencias en un programa
Es muy común que cuando uno está escribiendo código luego de un buen rato de hacerlo y quiere compilarlo para ejecutarlo, o incluso durante la escritura del mismo, dependiendo qué herramientas se estén utilizando se reporten advertencias y errores. Esto como es fácil de suponer suele desesperar a los desarrolladores y programadores.
Un error recurrente que se suele cometer a este respecto es confundirlos pensando que son lo mismo y es muy importante marcar la distinción. Una advertencia es un aviso que se da de algo que podría no estar bien como ser la falta de un constraint para una interfaz gráfica, o la declaración de una variable sin usar hasta incluso prevenir de que ciertos recursos como funciones o variables quedarán obsoletas en próximas versiones. Por otra parte un error es un llamado de atención que se lanza cuando la tarea de compilación o ejecución fallan. A diferencia del caso anterior no pueden ser ignorados y es fundamental corregirlo.
Un último detalle es que la corrección de un error o advertencia puede desencadenar en la aparición de nuevos errores y advertencias que en muchos casos ya estaban presentes pero que el programa no los contempló al tener algo más grave antes por solucionar.
Con esto daremos comienzo a un nuevo episodio de Script Time, recordándoles primero que pueden sugerir algún tema que sea de interés tanto para Script Time, Code Time o el canal de YouTube...
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7/13/2017 • 6 minutes, 44 seconds
Code Time (74): Tipos de lógica en la programación PT 2
A lo largo de diversos episodios de Code Time y de Script Time se ha hecho mención de la importancia de entender la lógica y saber aplicarla correctamente. La relación con la computación se hace evidente en las formas de trabajar, la historia y el correcto diseño.
En el episodio de hoy abordaremos algunos tipos de lógica como ser la booleana, proposicional, de predicados, modales y difusas no solo enfocándose en su definición sino contemplar las aplicaciones prácticas dentro del mundo del desarrollo de software.
Y con esto damos comienzo a un nuevo episodio, recordando como siempre que si hay algún tema que les interese estamos abiertos a sugerencias tanto para Code Time, Script Time y el canal de youtube.
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7/11/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (73): Tipos de lógica en la programación
A lo largo de diversos episodios de Code Time y de Script Time se ha hecho mención de la importancia de entender la lógica y saber aplicarla correctamente. La relación con la computación se hace evidente en las formas de trabajar, la historia y el correcto diseño.
En el episodio de hoy abordaremos algunos tipos de lógica como ser la booleana, proposicional, de predicados, modales y difusas no solo enfocándose en su definición sino contemplar las aplicaciones prácticas dentro del mundo del desarrollo de software.
Y con esto damos comienzo a un nuevo episodio, recordando como siempre que si hay algún tema que les interese estamos abiertos a sugerencias tanto para Code Time, Script Time y el canal de youtube.
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7/4/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: ¿Qué conocimientos se requieren para desarrollar aplicaciones? #Petición
En esta nueva entrega de Script Time responderemos a una pregunta hecha por Jesús Martínez Mendoza, un escucha del podcast Code Time, quien planteó la pregunta ¿Qué conocimientos se requieren para desarrollar aplicaciones?. Esta pregunta no tiene una única respuesta. De hecho esta varía según el enfoque de la aplicación o la plataforma. Aun así intentaremos generalizar lo más posible.
Los lenguajes de programación:
La primer herramienta, además del conocimiento y razonamiento lógico, que es importante aprender a utilizar son los lenguajes de programación. Estos permiten plasmar ideas en algo que posteriormente puede ser compilado o interpretado y posteriormente ejecutado. Entender bien la sintaxis y más que nada la semántica es fundamental ya que sin esto es imposible concretizar pensamientos.
Módulos, librerías y frameworks
Ya teniendo un medio para plasmar las ideas lo siguiente es poder acceder a diversos recursos y estructuras para trabajar. Como se cita en el podcast a la hora de crear una aplicación móvil que indique estadísticas de la batería, se necesita poder acceder al estado actual de la misma y almacenar los diversos estados a través del tiempo. Dependiendo de las tareas a desempeñar es obligatorio para el desarrollador investigar los elementos que requerirá.
Lamentablemente existe una línea muy difusa entre esta fase y la anterior ya que en la mayoría de los casos los programadores novatos confunden estas cosas pretendiendo aprender ambas cosas al mismo tiempo. Esto último es claramente posible pero siempre es importante tener en mente la distinción.
Conocimientos de dominio
Con todos los recursos a nuestra disposición es hora de utilizarlos para construir nuestro programa. Para ello hay que entender sobre los temas que serán tratados. Es decir, si se quiere hacer una aplicación que sirva para practicar un idioma en particular es fundamental saberlo. Otra alternativa es contar con alguien experimentado en la materia y es allí donde entran en juego los equipos de trabajo.
Ya sin más damos comienzo a este episodio de Script Time, siempre recordando antes que pueden sugerir temas a tratar tanto para Script Time, Code Time y el canal de youtube.
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7/1/2017 • 8 minutes, 34 seconds
Code Time (72): ¿Por qué aprender programación funcional?
En el mundo de la programación existen muchos lenguajes y paradigmas para aprender y aplicar en diversas soluciones. Generalmente el enfoque se centra en lenguajes de programación imperativos y más que nada orientados a objetos, entre otros. Esta tendencia fue impulsada en gran medida por la industria que emplea a buena parte a los trabajadores de ciencias de la computación.
Un paradigma que suele ser ignorado muchas veces, por no decir casi siempre, es el paradigma funcional. Este se baca en ciertos principios que asemejan tanto la sintaxis como la semántica a las matemáticas. De hecho los lenguajes que se basan en este paradigma son muy utilizados en el campo académico y de investigación.
Pero ¿por qué hablamos de esto si ya hay un podcast de hace un año al respeto? La idea es remarcar los principios de este paradigma junto a sus ventajas. Una de las más interesantes es que brindan una forma algo laboriosa pero efectiva de aprender a programar mucho mejor. Esto obviamente implica cierto esfuerzo, compromiso y voluntad. Al principio cuesta bastante pero con la práctica los resultados son sorprendentes.
Así que sin más damos comienzo a este nuevo episodio de Code TIme, no sin antes recordarles que pueden sugerir cualquier tema que les interese tanto para Code Time, Script Time o el canal de youtubue.
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6/27/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: Las máquinas virtuales en la programación
En los dos últimos episodios de Script Time tratamos sobre las computadoras que un desarrollador de software o programador podría necesitar pasando también por el tema de los sistemas operativos. Una mención en uno de los comentarios fue el uso de máquinas virtuales para poder desarrollar aplicaciones en Mac desde pc ahorrándose así el alto costo de un equipo de Apple. Pero ¿qué tan útiles son las máquinas virtuales para la programación?.
Antes que nada expliquemos qué es una máquina virtual. Todas computadoras que utilizamos tiene un sistema operativo y un hardware disponible. Una máquina virtual es una segunda computadora dentro de la primera. Esta corre con los recursos que le asignemos y correrá los sistemas operativos que nosotros querramos.
La ventaja de esto es que podemos probar y trabajar con varios sistemas operativos al mismo tiempo. Además se suma el hecho que tenemos control en cuanto al hardware asignado a cada “pc”.
Una característica interesante es el poseer equipos a priori independientes pero podemos conectarlos utilizando carpetas compartidas y gestionando los recursos.
La desventaja obvia de esto es que “nada se crea ni se destruye, se transforma” esto se debe a que se correrá con el hardware real. Uno puede escoger cuanto dedicar a cada máquina pero también hay que considerar los requerimientos del sistema huésped. Otra contra radica en que no se puede hacer todo lo que se haría en una máquina real y el funcionamiento no será lo mismo.
Así que teniendo en cuenta todo esto damos comienzo a un nuevo episodio de Script Time. Espero que lo disfruten y no se olviden que aceptamos temas tanto para Code TIme, Script Time y el canal de YouTube…
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6/24/2017 • 9 minutes, 9 seconds
Code Time (71): Grandes fracasos del software PT 4
Code Time es un podcast enfocado principalmente a hablar sobre temas del desarrollo de software y programación. Al tratar estas temáticas es normal fomentar la importancia de la creación y aplicación de software “donde sea posible”. Pero “no todo es color de rosa”. Existe un lado oscuro que no suele ser mencionado. Así que qué mejor que tratarlo en este podcast.
Este lado oscuro está compuesto por esos grandes fracasos que marcaron la historia. Lamentablemente algunos no son conocidos por lo cual es importante tenerlos en cuenta, encontrar sus fallas y aprender de las mismas para no volver a repetirlas. Entre estos fallos tenemos una constante: una pérdida de dinero considerable lo que suele llamar la atención.
A pesar de lo ya dicho hay que mencionar que si bién algunos de los desarrollos fallidos, si es que llegaron a terminarse, podrían parecer ridículos e incluso anecdóticos y divertidos, no siempre es así. Hoy nos centraremos en casos que llevaron a grandes pérdidas llegando incluso a la quiebra de grandes compañías. De esta manera cerraremos el tema, por ahora, con la cuarta entrega así que no queda más que disfrutar y aprender del fracaso.
Ya sin más damos comienzo al podcast. Eso sí recordar que pueden sugerir temas para Code TIme, Script Time o incluso el canal de youtube.
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6/20/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (70): Conclusiones luego de la WWDC 2017 por @DavidGiordana
La WWDC (Worldwide Developers Conference), también conocida como la conferencia mundial de desarrolladores es un evento que realiza Apple todos los años. Allí es donde la empresa presenta los grandes cambios en cuanto a desarrollo de software en sus productos.
Este año, el 2017, la presentación, a diferencia de otras ediciones Apple combinó bastante hardware y algo de software. Entre todo tenemos lanzamiento de nuevos equipos mac e iPads. Además se lanzaron múltiples APIs para brindar más herramientas a los desarrolladores.
La intención de este episodio es comentar las cosas que la empresa de la manzana presentó pero con un enfoque centrado lo más posible en el software. Algo que se suele ignorar es que la conferencia es el evento central está enfocado principalmente a la prensa y como tal debe hacerse publicidad de todo lo posible, pero además existen otras sesiones donde se ahonda en los cambios de software que suceden al evento principal a lo largo de la semana.
Así que sin más espera damos comienzo a este podcast, que desde ya se aclara, se ajustará a mi opinión personal por lo cual no debe ser tomado como un análisis objetivo. Estando advertidos vamos con el podcast…
PD: se aceptan sugerencias de temas tanto para Code Time, Script Time o el canal de youtube.
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6/13/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: ¿Qué computadora necesita un programador?
En el episodio anterior de Script Time tratamos algunos mitos que rondan los equipos mac de Apple concluyendo que no necesariamente son la mejor opción. Hoy continuamos con esto pero desde un punto de vista más amplio intentando responder a la grán pregunta ¿Qué equipo requiere un desarrollador de software o programador?. Esta intriga pesa más en los estudiantes que comienzan con estos estudios ya que para poder comenzar bien con su trabajo consideran renovar su computadora.
En principio, a diferencia de lo que cabría pensar, no se requiere de tanto hardware para poder desarrollar, suponiendo obviamente que no se destina a creación de juegos o ejecución de simuladores. Aún así con una configuración base de 4Gb de memoria RAM, 500 Gb de almacenamiento, una gráfica decente (generalmente la integrada suele alcanzar) junto con un procesador equivalente a un Intel core i3 de no más de 3 generaciones atrás alcanza.
Obviamente si se desea realizar trabajos pesados, ejecutar máquinas virtuales, simuladores o prueba de jeugos este hardware no sea suficiente. Pero nuevamente recordamos que es la configuración base para un estudiante. De allí en más lo que se le agregue ayuda mucho.
La idea de esto es aclarar que no es necesario un hardware gamer para programar. Esto es desarrollo no “testing de videojuegos para vivir, el trabajo ideal” (Esto se puede debatir sin problema).
Finalmente el sistema operativo depende de las preferencias personales y el enfoque deseado. Personalmente recomiendo más trabajar con macOS o aún mejor en ciertos aspectos Linux empleando utilidades en consola (ayuda a trabajar en equipos de bajas prestaciones).
Sin más damos comienzo a este nuevo episodio de Script Time, recordándoles primero que pueden sugerir temas para Code Time, Script Time o el canal de YouTube...
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6/10/2017 • 12 minutes, 5 seconds
Code Time (69): Grandes fracasos del software PT 3
Code Time es un podcast enfocado principalmente a hablar sobre temas del desarrollo de software y programación. Al tratar estas temáticas es normal fomentar la importancia de la creación y aplicación de software “donde sea posible”. Pero “no todo es color de rosa”. Existe un lado oscuro que no suele ser mencionado. Así que qué mejor que tratarlo en este podcast.
El lado oscuro del desarrollo de software está compuesto por esos grandes fracasos que marcaron la historia. Lamentablemente algunos no son conocidos por lo cual es importante tenerlos en cuenta, encontrar sus fallas y aprender de las mismas para no volver a repetirlas. Entre estos fallos tenemos una constante: una pérdida de dinero considerable lo que suele llamar la atención.
A pesar de lo ya dicho hay que mencionar que si bién algunos de los desarrollos fallidos, si es que llegaron a terminarse, podrían parecer ridículos e incluso anecdóticos y divertidos, no siempre es así. Hoy nos centraremos en casos que llevaron a grandes pérdidas llegando incluso a la quiebra de grandes compañías.
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6/6/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: ¿Realmente se necesita una Mac para desarrollar software?
Tanto el desarrollo de software como la programación son disciplinas que requieren de mucho tiempo de estudio y práctica para poder ser desempeñadas correcta y eficientemente. A lo largo de este entrenamiento se adquieren habilidades matemáticas, lógicas y de razonamiento. Ahora bien una de las herramientas necesarias para poder desempeñar las tareas es una computadora u ordenador (el nombre depende del lugar y se ignorará el correcto uso de las palabras). Entonces ¿Qué equipo es conveniente para trabajar?.
Esta pregunta la resolveremos en el próximo episodio pero hoy el enfoque se centrará en desmitificar un imaginario: Los equipos Mac son mejores para desarrollar. Este mito proviene principalmente de ciertas campañas publicitarias y de la desinformación. Pero no todo es blanco o negro así que analizaremos ventajas y desventajas de estos dispositivos.
Con esta introducción daremos comienzo a este nuevo episodio de Script Time aclarando previamente que esto es una opinión. Si existe alguna otra opinión que quieran plantear será bienvenida con gusto. Así también no duden en sugerir temas a tratar tanto en Code Time, Script Time o el canal de youtube.
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6/2/2017 • 6 minutes, 4 seconds
Code Time (68): Grandes fracasos del software PT 2
Code Time es un podcast enfocado principalmente a hablar sobre temas del desarrollo de software y programación. Al tratar estas temáticas es normal fomentar la importancia de la creación y aplicación de software “donde sea posible”. Pero “no todo es color de rosa”. Existe un lado oscuro que no suele ser mencionado. Así que qué mejor que tratarlo en este podcast.
El lado oscuro del desarrollo de software está compuesto por esos grandes fracasos que marcaron la historia. Lamentablemente algunos no son conocidos por lo cual es importante tenerlos en cuenta, encontrar sus fallas y aprender de las mismas para no volver a repetirlas. Entre estos fallos tenemos una constante: una pérdida de dinero considerable lo que suele llamar la atención.
A pesar de lo ya dicho hay que mencionar que si bién algunos de los desarrollos fallidos, si es que llegaron a terminarse, podrían parecer ridículos e incluso anecdóticos y divertidos, no siempre es así. Como ya se mencionará existieron errores que costaron vidas lo cual no es broma. Es fundamental tomar estas experiencias y utilizarlas para mejorar la calidad de los productos.
Ya sin más damos comienzo al podcast. Eso sí recordar que pueden sugerir temas para Code TIme, Script Time o incluso el canal de youtube,
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5/30/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: ¿Qué tengo que hacer después de aprender un lenguaje de programación?
Una de las herramientas características de todo programador y desarrollador de software son los lenguajes de programación. Gracias a estos una persona es posible convertir un pensamiento o solución abstracta en un programa que realmente funcione.
Los estudiantes de estas ciencias suelen ser muy entusiastas en aprenderlos, centrándose muchas veces en su sintaxis y un poco en su semántica. Luego de un tiempo de estudio es normal sentir que uno se estanca, especialmente luego de concluir con los diversos cursos que existen. En ese momento es donde surge la grán pregunta ¿qué hago ahora? ¿qué debería aprender?. A lo largo de este episodio intentamos dar un enfoque para responder a esta gran incógnita.
La clave es no quedarse simplemente con lo que el curso o libro haya enseñado sino buscar aplicaciones reales del conocimiento adquirido. De esta manera el siguiente paso lógico es poner en práctica el lenguaje escribiendo pequeños programas que permitan solucionar problemas cotidianos o que satisfagan la curiosidad personal. Ejemplos de esto son scripts para automatización, pequeñas aplicaciones, juegos, etc.
Al hacer esto la sensación de falta de conocimiento se hará presente requiriendo más estudio y aprendizaje, que será el siguiente paso. Finalmente todo llevará a la necesidad de aprender el uso y creación de librerías y frameworks propios.
Como todo en esta vida, el aprendizaje nunca termina así que el camino es largo y que mejor que un poco de iniciativa personal para continuar. Un detalle curioso de seguir estos pasos es que es posible desembocar en nuevas tecnologías, estrategias o paradigmas que el lenguaje original no abarcaba.
Este episodio es dedicado a Jesus Martinez Mendoza quien planteo este tema para ser tratado. No duden en plantear temas de interés, estamos abiertos a sugerencias.
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5/28/2017 • 6 minutes, 7 seconds
Code Time (67): Grandes fracasos del software PT 1
Code Time es un podcast enfocado principalmente a hablar sobre temas del desarrollo de software y programación. Al tratar estas temáticas es normal fomentar la importancia de la creación y aplicación de software “donde sea posible”. Pero “no todo es color de rosa”. Existe un lado oscuro que no suele ser mencionado. Así que qué mejor que tratarlo en este podcast.
El lado oscuro del desarrollo de software está compuesto por esos grandes fracasos que marcaron la historia. Lamentablemente algunos no son conocidos por lo cual es importante tenerlos en cuenta, encontrar sus fallas y aprender de las mismas para no volver a repetirlas. Entre estos fallos tenemos una constante: una pérdida de dinero considerable lo que suele llamar la atención.
A pesar de lo ya dicho hay que mencionar que si bién algunos de los desarrollos fallidos, si es que llegaron a terminarse, podrían parecer ridículos e incluso anecdóticos y divertidos, no siempre es así. Como ya se mencionará existieron errores que costaron vidas lo cual no es broma. Es fundamental tomar estas experiencias y utilizarlas para mejorar la calidad de los productos.
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5/23/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: El desarrollo de software y los modelos
A la hora de programar o pensar una resolución de un problema existe un paso que es fundamental. Esta paso se hace siempre aunque no siempre de manera consciente.
Esto, visto desde el punto de vista de una máquina no parecería ser la grán cosa ya que lo ignoramos por completo, pero computacionalmente se hace más evidente.
Pero llegando a este punto es normal preguntarse de qué estamos hablando. Modelizar consiste simplemente en hacer una representación de los elementos del mundo real que necesitamos para trabajar. Por ejemplo para representar las posiciones de un robot dentro de una habitación podemos considerar su posición en un plano bidimensional donde el origen de coordenadas se ubica en la posición inicial. El objetivo de programa podría ser recorrer toda la habitación recorriendo la mayor área posible.
Existen muchos ejemplos de modelización y una de sus características principales es que generalmente suelen ser abstracciones. Esto es eliminan detalles que agregan una complejidad innecesaria.
La idea de un buen modelo es abstraer lo suficiente para no considerar casos inútiles ni almacenar información innecesaria, a la vez que se preservan los datos fundamentales que permitan resolver el problema.
Aquí es donde entra en juego muchas veces la lógica. Existen distintos tipos de lógicas. Entre ellas podemos mencionar la lógica proposicional, la lógica de predicados, la lógica de primer orden, entre otras. La lógica suele ser utilizada para representar diversos modelos. Con esto tenemos la ventaja de emplear un formalismo sobre el cual es posible hacer diversos tipos de demostraciones, otra razón para darle importancia a ese campo.
Y con esto damos comienzo al podcast, no sin antes, recordarle que pueden sugerir algún tema a cubrir en script time, code time o incluso en el canal de youtube del proyecto...
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5/20/2017 • 9 minutes, 11 seconds
Code Time (66): Algoritmos de ordenamiento PT 4
El estudio de los algoritmos existentes es muy extenso y obviamente no puede ser abarcado con tan pocos episodios ya que no solo existen muchos sino que es posible profundizar muchísimo.
Recapitulando se hizo mención de algoritmos clásicos: el Bubble Sort (ordenamiento de burbuja), Insertion Sort (Ordenamiento por inserción) y el Selection Sort (Ordenamiento por selección) y presentamos además algoritmos divide and conquer como el QuickSort (ordenamiento rápido) y MergeSort (ordenamiento por mezcla).
En esta ocasión nos centraremos finalmente el RadixSort y mi favorito, el ya tan mencionado y casi inútil el bogosort. Para cerrar el tema también estudiaremos la eficiencia de cada uno entre otras cosas. Así pues comencemos con el podcast de hoy donde profundizaremos sobre el tema…
Recuerden que si les interesa algún tema en particular pueden sugerirlo.
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5/16/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (65): Algoritmos de ordenamiento PT 3
En los dos episodios donde comenzamos y continuamos con el tema de los algoritmos de ordenamiento comprendimos el objetivo de ese estudio, expusimos los tres algoritmos clásicos, siendo estos mismos el Bubble Sort (ordenamiento de burbuja), Insertion Sort (Ordenamiento por inserción) y el Selection Sort (Ordenamiento por selección) y presentamos además un curioso algoritmo llamado QuickSort (ordenamiento rápido).
En esta ocasión nos centraremos en la explicación de algoritmos como el merge sort (ordenamiento por mezcla), radix sort y mi favorito, el ya tan mencionado y casi inútil el bogo sort. Además estudiaremos la eficiencia de cada uno entre otras cosas. Así pues comencemos con el podcast de hoy donde profundizaremos sobre el tema…
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5/9/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: La importancia de los métodos formales
Es bien sabido que la programación y el desarrollo de software es parte de la ciencia de la computación. Además se puede asegurar que una buena parte de estas disciplinas está basado en la matemática y la lógica. Si juntamos todas estas cosas llegamos finalmente a los métodos formales, tema que normalmente suele ser ignorado.
¿Cual es la razón por la que no se le da importancia? Muchas veces esto se debe a una mala formación o al deseo de un progreso acelerado. Aún así su utilidad es innegable. Los métodos formales, entre otras cosas, para demostrar ciertas propiedades que debe cumplir un programa o implementación. Tienen como objetivo establecer una base bien formada sobre la cual se pueden sacar conclusiones sin ambigüedades.
Uno de los usos comunes es a la hora de establecer propiedades que debe cumplir una estructura o programa a lo largo de su vida útil. A esto se lo suele llamar invariante. Si, por ejemplo, tenemos una lista de la cual queremos eliminar el primer elemento es lógico pedir que antes de realizar la operación la lista tenga al menos un elemento y luego de aplicarla tenga un elemento menos que antes, además del hecho de que el elemento faltante sea realmente el primero. Esto que a priori podría parecer trivial forma parte del invariante de la operación.
De esta manera podríamos llevar esto a escalas que un ser humano no puede manejar mentalmente. Si consideramos que no podemos retenerlo menos podemos garantizar que algo alguna propiedad se cumple. Así pues ya podemos ver certas utilidades, que cabe destacar no son ni la punta del iceberg.
El objetivo de este programa es dar una muy breve introducción al tema dejando al escucha la tarea de investigación. Existe mucha documentación al respecto. Ya sin más damos comienzo a este nuevo episodio de Script Time, no sin antes olvidar recordarles que pueden sugerir temas que les interesen. Ahora sí comencemos...
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5/5/2017 • 7 minutes, 20 seconds
Code Time (64): Algoritmos de ordenamiento PT 2
En el episodio anterior dimos una introducción al tema de los algoritmos de ordenamiento. Durante ese tema comprendimos el objetivo de ese estudio y expusimos los tres algoritmos clásicos, siendo estos mismos el Bubble Sort (ordenamiento de burbuja), Insertion Sort (Ordenamiento por inserción) y el Selection Sort (Ordenamiento por selección).
Con lo recién mencionado no es suficiente ya que, por ejemplo, existen una grán cantidad muchas veces más eficientes que los anteriormente mencionados, sin mencionar el hecho de que no analizamos la eficiencia y complejidad de los algoritmos anteriormente descritos.
De esta manera hoy centraremos nuestra atención en algoritmos importantes como el quicksort y en el análisis de los algoritmos que hemos vistos. Así pués comencemos con el podcast de hoy donde profundizaremos sobre el tema…
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5/2/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (63): Algoritmos de ordenamiento
Muchas veces hemos mencionado la palabra algoritmo y la importancia de su uso. Además estuvimos viendo la importancia del análisis de complejidad y métodos de resolución de problemas. ¿Cómo podemos juntar todo esto? La respuesta es simplemente aplicar los análisis anteriormente expuestos a algoritmos para resolver problemas.
En esta ocasión nos enfocaremos en una de las tantas ramas de algoritmos: Algoritmos de ordenamiento o de sorting (por su palabra en inglés). A diferencia de lo que cabría suponer existen muchísimos disponibles y es bueno tenerlos en cuenta no solo por conocer su existencia sino comprender su esencia ya que muchas veces la resolución de otros problemas totalmente diferentes.
No es necesario mencionar que para ordenar algo, es necesario ese algo donde aplicar la acción. Aquí es donde las estructuras de datos se hacen presentes por lo que comencemos con el podcast de hoy donde profundizaremos sobre el tema…
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4/25/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: La prueba y error
A la hora de trabajar, como hemos mencionado en anteriores episodios puede utilizarse el backtracking, también conocido como prueba o error, pero ¿qué tan útil o bueno es esto?.
En sí existen muchos ámbitos donde puede utilizarse, el más obvio es como técnica algorítmica. En ese apartado es normal muchas veces es una buena solución pero hay que tener en cuenta si el resultado debe ser el óptimo, ya que por ejemplo en un laberinto podrían haber dos caminos para llegar a la salida pero uno requiera recorrer una ruta ciento de veces más larga que la otra. Dependiendo de la elección que el algoritmo tome puede que escojamos el camino más largo lo que también se traduce en más procesamiento.
Por su parte esta técnica puede emplearse para encontrar la localización ya que “reduce” el campo de búsqueda. Es frecuente hacer una comprobación a la mitad del código para descargar una de las partes que sería la correcta. Una cierta variante de esto ocurre a la hora de probar software (más que nada si esto lo hace uno mismo) donde se ingresan diversos valores hasta que se encuentra un error, o no. Obviamente esto no garantiza en ningún momento la inexistencia de errores.
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4/23/2017 • 9 minutes, 57 seconds
Code Time (62): Estrategias para resolver problemas
Trabajando cierto tiempo en el desarrollo de software es necesario conocer ciertas técnicas algorítmicas que aunque uno no las conozca suelen ser aplicadas sin saberlo. En general estas no son nada más que formalizaciones de métodos comunes para una mejor comprensión de la solución de un problema computacional.
La conversión de un problema en un algoritmo que lo resuelva es eficientemente puede ser bastante complicado y requiere de un tiempo de análisis para determinar cómo afrontarlo. Aquí es donde ciertos patrones pueden facilitarlo todo desde el backtracking, también conocido coloquialmente como fuerza bruta a las técnicas de dinámica.
Hoy nos centraremos en nombrar y explicar algunas de ellas que, como ya dijimos, pueden salvarnos de muchos aprietos.
Recuerda que si te interesa algún tema puedes sugerirlo y lo trataremos en el podcast y canal de youtube si es posible.
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4/18/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (61): ¿Cómo analizar la eficiencia de un programa? PT 2
Los desarrolladores de software tanto profesionales como entusiastas suelen enfocarse mucho en lenguajes de programación de moda, sistemas operativos y creación de aplicaciones a corto plazo. Esto no es algo que afecte a todos pero sí un grán número cae en ese error.
Con este enfoque es normal que se omitan detalles como una correcta especificación previa a la implementación, planteo de soluciones abstractas, uso de lenguajes más adecuados al ámbito y algo que en particular considero importante la complejidad computacional y temporal.
Con esto último no se hace referencia que tan dificultoso es el desarrollo sino a qué tan eficiente es un programa en su proceder tanto en uso de procesador como de memoria.
Para darle un correcto análisis a este campo muchas veces es útil tener una buena base matemática para aplicar ciertos conocimientos algebraicos y obtener buenas aproximaciones. Este campo suele aplicarse a la algoritmia y ayuda mucho a mejorar el rendimiento de un producto y agilizar el desarrollo con la práctica.
Una ayuda a esto es entender el paradigma de programación funcional que lenguajes como Haskell y Erlang proveen. Y nuevamente se remarca la importancia del estudio de la matemática como una de las ramas fundamentales del desarrollo.
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4/11/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: El programador, la matemática y la lógica ¿qué se necesita?
Una de las primeras cosas con las que se suele encontrar estudiante de alguna carrera de ciencias de la computación es la matemática acompañada con la lógica. Gracias a la mala imagen que estas ciencias fueron ganando a lo largo de los años es normal que produzcan rechazo por parte de las personas. En este pequeño podcast tenemos el objetivo de mostrarte cuán importante es darle importancia a los mismos y lo interesante que pueden llegar a ser.
Para comenzar iremos con lo más “duro y feo” las matemáticas. Esta ciencia que suele ser asociada a cálculos extremadamente complicados y aburridos es de suma importancia para los desarrolladores. De hecho un detalle muchas veces omitido es el hecho de que la programación está basada en muchísimos conceptos matemáticos y la utiliza para modelizar sus propiedades entre otras cosas. Entre los temas útiles podemos encontrar el álgebra , la geometría y el cálculo que permiten, por ejemplo, calcular las físicas y comportamientos de componentes dentro de un videojuego. Además practicar matemática tiene la ventaja de abrir la mente a otra forma de pensar, más formal.
Si nos enfocamos en la lógica tenemos por ejemplo la lógica booleana que se caracteriza por estar formada por sólo dos posibles valores: true y false. Con ella podemos entre muchas cosas analizar condicionales. Pero la correcta operación de los mismos requiere conocer muchas propiedades, teoremas y adquirir cierta práctica con el tiempo. Grán parte de de los errores en el desarrollo de software proviene de un error en la lógica del programa por lo que es imperativo tener una buena relación con esta ciencia formal.
Como estudiante de una carrera en ciencias de la computación comprendo a la perfección el hecho de que pueda parecer aburrido e inútil esto pero la verdad es que eso es una cuestión de perspectiva. No es lo mismo ver algo forzado que investigar algo por cuenta propia. Esta última opción entra dentro del campo del autodidacta, habilidad que es fundamental en todo desarrollador. Así que no puedo hacer más que exhortar a estudiar y practicar estas fascinantes ciencias, se que en un futuro agradecerán saberlas porque facilita muchísimo el trabajo.
Ya sin más damos comienzo a este pequeño podcast. No se olviden que pueden sugerir temas que les interese…
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4/7/2017 • 8 minutes, 24 seconds
Code Time (60): ¿Cómo analizar la eficiencia de un programa?
Los desarrolladores de software tanto profesionales como entusiastas suelen enfocarse mucho en lenguajes de programación de moda, sistemas operativos y creación de aplicaciones a corto plazo. Esto no es algo que afecte a todos pero sí un grán número cae en ese error.
Con este enfoque es normal que se omitan detalles como una correcta especificación previa a la implementación, planteo de soluciones abstractas, uso de lenguajes más adecuados al ámbito y algo que en particular considero importante la complejidad computacional y temporal.
Con esto último no se hace referencia que tan dificultoso es el desarrollo sino a qué tan eficiente es un programa en su proceder tanto en uso de procesador como de memoria.
Para darle un correcto análisis a este campo muchas veces es útil tener una buena base matemática para aplicar ciertos conocimientos algebraicos y obtener buenas aproximaciones. Este campo suele aplicarse a la algoritmia y ayuda mucho a mejorar el rendimiento de un producto y agilizar el desarrollo con la práctica.
Una ayuda a esto es entender el paradigma de programación funcional que lenguajes como Haskell y Erlang proveen. Y nuevamente se remarca la importancia del estudio de la matemática como una de las ramas fundamentales del desarrollo.
Una última cosa, y esto lo decimos hablando en serio, el Perú está pasando por una situación muy complicada así que aprovechemos este medio que tenemos para ayudar en lo que sea posible. Dejamos a disposición un enlace con información para personas que quieran ayudar al pueblo Peruano a sobrellevar estos tiempos. Y aunque no puedan aportar nada al menos compartan el enlace para que pueda llegar a más personas.
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4/4/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: El desarrollador de software y KISS
Enlace de la nota:
http://bandageek.com/2017/03/el-desarrollo-de-software-kiss/
Antes que nada cabe aclarar de que cuando decimos KISS no hacemos referencia al grupo de música o a besar ni nada por el estilo. Por el contrario es una abreviación de las palabras “Keep It Simple Stupid” (mantenlo simple, estúpido). A pesar de sonar como una simple frase más en realidad en el desarrollo de software y otras áreas resulta ser fundamental.
¿Qué significa KISS?
Este principio es la clave y un grán éxito en grandes desarrolladores e ingenieros de software a través de los años. Un problema común alrededor de los de los ingenieros y desarrolladores de software hoy en dia es que tienden a sobre complicar los problemas
Típicamente cuando un desarrollador se enfrenta a un problema lo descompone en piezas más pequeñas que piensa que entiende e intenta implementar la solución en código. Lamentablemente se podría decir que entre 8 o 9 de cada 10 desarrolladores cometen el error de no dividir el problema en subproblemas lo suficientemente pequeños y entendibles. Esto resulta en implementaciones muy complejas a incluso problemas simples.
Otra desventaja de no utilizar esta metodología es nunca terminar proyectos debido al afán de querer incorporar mejoras constantes. De esa manera jamás se lanza una versión final debido al insaciable deseo de incorporar características.
El ejemplo clásico de esto último es el desarrollo de una calculadora por un principiante. Este suele tomarse mucho tiempo e intenta agregar demasiadas funciones que originalmente no habían sido consideradas. De esta manera el resultado suele ser tiempo “perdido” y un software que no funciona.
¿Cómo podemos beneficiarnos de KISS
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3/30/2017 • 8 minutes, 11 seconds
Code Time (59): El manejo de memoria: La Paginación PT 4 y conclusión
En este nuevo episodio de Code Time continuamos con el mundo de la programación estudiando el manejo de memoria que los sistemas operativos actuales emplean para permitir el correcto funcionamiento de múltiples programas al mismo tiempo en un centro de cómputo,
Hasta el momento analizamos en profundidad sistemas contiguos de almacenamiento. Luego nos enfocamos en la fragmentación como solución de problemas y finalmente arribamos a la paginación. Este último es de suma importancia ya que es empleado hoy en día como mecanismo de manejo de memoria.
Para recordar la paginación divide a la memoria en secciones de un tamaño fijo a las cuales llamamos páginas (de ahí su nombre) y cada proceso contiene una tabla de páginas. Como vimos las tablas pueden ser demasiado grandes para hacer cambios de contexto así que hoy nos centraremos en explicar cómo hace el sistema para optimizar esta tarea.
Así que sin mucho más que decir les recordamos que pueden sugerir temas para futuros episodios así que esperamos su participación.
Una última cosa, y esto lo decimos hablando en serio, el Perú está pasando por una situación muy complicada así que aprovechemos este medio que tenemos para ayudar en lo que sea posible. Dejamos a disposición un enlace con información para personas que quieran ayudar al pueblo Peruano a sobrellevar estos tiempos. Y aunque no puedan aportar nada al menos compartan el enlace para que pueda llegar a más personas.
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3/28/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (58): El manejo de memoria: La Paginación PT 3
En este nuevo episodio de Code Time continuamos con el mundo de la programación estudiando el manejo de memoria que los sistemas operativos actuales emplean para permitir el correcto funcionamiento de múltiples programas al mismo tiempo en un centro de cómputo,
Hasta el momento analizamos en profundidad sistemas contiguos de almacenamiento. Luego nos enfocamos en la fragmentación como solución de problemas y finalmente arribamos a la paginación. Este último es de suma importancia ya que es empleado hoy en día como mecanismo de manejo de memoria.
Para recordar la paginación divide a la memoria en secciones de un tamaño fijo a las cuales llamamos páginas (de ahí su nombre) y cada proceso contiene una tabla de páginas. Como vimos las tablas pueden ser demasiado grandes para hacer cambios de contexto así que hoy nos centraremos en explicar cómo hace el sistema para optimizar esta tarea.
Así que sin mucho más que decir les recordamos que pueden sugerir temas para futuros episodios así que esperamos su participación.
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3/21/2017 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (57): El manejo de memoria: La Paginación PT 2
En esta nueva entrega de Code Time continuamos con el análisis de los mecanismos de manejo de memoria, y para ser más precisos diremos la paginación.
En el episodio anterior dimos una breve introducción al tema explicando que es una forma de organización donde, a diferencia que en la segmentación, la memoria se dividía en espacios del mismo tamaño. De esta manera cada proceso en lugar de tener una sección por segmento tenía tantos segmentos como fuese necesario eliminando así la necesidad de compactación, agilizando las tareas de mantenimiento sin mencionar la eliminación de la fragmentación externa.
Hoy nos centraremos en analizar los distintos componentes necesarios para hacer la paginación, esto es sin mencionar a la memoria principal, obviamente.
Así que sin mucha más introducción damos comienzo a este nuevo episodio no sin antes recordarles que estamos abiertos a temas que les interesen así que sugieran sin miedo.
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3/14/2017 • 45 minutes, 57 seconds
Script Time: ¿Hay que saber todo de memoria?
En esta nueva entrega de Script Time respondemos a una pregunta hecha por el escucha del podcast Jesus Martinez. El propuso que se explicara si un desarrollador realmente necesita saber todo de memoria o no. Así que vamos a ello.
Esta pregunta es interesante y su respuesta es bastante subjetiva. En este caso contaré mi experiencia a lo largo del tiempo con distintas formas de trabajar.
Como se habló en episodios anteriores del podcast no todo en la programación es código. De hecho una buena media suele rondar en el 20% del tiempo total. Eso sin contar el backtrack (prueba y error) que uno haga. Una de las herramientas para hacer el trabajo correctamente es utilizar lenguajes de especificación. El desarrollador deberá convertir todo este trabajo en código.
Ahora bien, existen muchos lenguajes de programación, paradigmas y plataformas. Cada uno cuenta con sus características que las distinguen de los demás. Uno de los casos más observables es la sintaxis en los lenguajes de programación. Generalmente aprender este apartado suele ser sencillo pero con la misma sencillez puede ser olvidado. De hecho pasado un mes es normal olvidar la mitad de la sintaxis. Por lo cual es necesario repasar nuevamente las reglas del lenguaje.
De esta manera notamos que es complicado tener todo en la cabeza, más que nada si trabajamos en diversos entornos. Por lo tanto lo recomendable es saber todo lo posible pero sin la presión de que olvidar algo es malo. Esa información, hoy en día, se puede recuperar fácilmente.
El énfasis debe estar en conocer la lógica detrás de las cosas y no tanto en la sintaxis. Es mucho más útil saber como funciona algo a recordar una sintaxis que no sabemos qué hace. Sin mencionar el hecho de implementarlo en otros lenguajes.
De esta manera podemos concluir que hay que entender las cosas y preocuparnos en ese campo. Por otra parte la sintaxis y otras cosas pasan a estar relegadas a un segundo plano. En el momento en que sean necesarios los detalles tenemos la documentación y dios bendiga StackOverflow.
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3/9/2017 • 8 minutes, 4 seconds
Code Time (56): El manejo de memoria: La Paginación PT 1
En esta nueva entrega de Code Time venimos con una profundización del análisis del funcionamiento de la memoria en más bajo nivel.
Hasta ahora abordamos los componentes de los programa en cuanto a secciones. Vimos la Segmentación, una forma de organizar la memoria entre diversos procesos, y hoy nos enfocamos en la primer parte de la explicación de la Paginación como método de administración de memoria.
Esta forma de trabajar toma ciertas bases de la Segmentación pero lo lleva a un punto más óptimo: desde la desaparición de la fragmentación externa acelerando mucho la reasignación, hasta un método eficiente de llevar información al área de intercambio.
Así que si mucho spoiler y sin quitarles más tiempo damos comienzo a este nuevo episodio…
Ah pero antes recordarles que si les interesa que hablemos de algún tema pueden proponerlo con gusto. Será tomado en cuenta para próximos capítulos.
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3/7/2017 • 44 minutes, 9 seconds
Code Time (55): La segmentación de la memoria
Hasta ahora hemos tratado el comportamiento base de los programas en sistemas primitivos que permitian la ejecución de varios programas a la vez. Pero esta no es la forma en la que los sistemas realmente trabajan hoy en dia.
En esta ocasión explicamos brevemente el funcionamiento de la segmentación, una de las técnicas empleadas para el manejo de memoria en sistemas más acutales. Gracais a esta manera de trabajar podemos obtener multiples beneficios como la disminución de la penalizacion al utilzar el area de intercambio (swap), lo protección de las diversas regiones de memoria y una administración más eficiente de los recursos.
A pesar de todo lo dicho anteriormente, como suele suceder con muchas cosas en el mundo de la programación no existe un único paradigma de trabajo asi que por esta ocasion solo nos centraremos en la segmentación y para la próxima el tema será la paginación.
Ya sin más damos comienzo a este nuevo episodio de Code Time...
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3/1/2017 • 44 minutes, 59 seconds
Script Time: El desarrolló de software no es solo código
En esta nueva entrega de Script Time enfrentamos a uno de los más grandes malentendidos de la programación: “Un desarrollador solo escribe código”. Este pensamiento suele ser recurrente en los principiantes dentro de este campos aunque no es raro que personas con experiencia lo piensen igual.
Los programadores generalmente emplean el ciclo de trabajo que consiste en escribir un código, compilarlo y corregir los errores que se van generando hasta lograr un resultado medianamente aceptable. Esta es la razón por la que ninguna compañía da una garantía sobre su software.
El trabajo de un desarrollador es crear herramientas que permitan resolver problemas mediante software. Para crearlas obviamente es necesario utilizar código pero una práctica es realizar otras tareas como la especificación antes de tratar siquiera escribir una sola línea.
Una de las formas recomendadas por la ingeniería de software (No la carrera) para hacer esta clase de trabajos es luego de tomar los requisitos de un cliente realizar una tarea conocida como especificación. Esta consiste en convertir algo ambiguo como la lengua en un lenguaje que no permite ambigüedades y sea abstracto a la vez. Entre los diversos métodos contamos con lenguajes como Z, Statecharts, entre otros. Dicha tarea no es realizada necesariamente por un desarrollador sino por un especificador (puede darse el caso que sean la misma persona). El desarrollador debe convertir esa especificación en código.
Aplicar este paso intermedio ayuda a eliminar grán cantidad de posibles errores y a diferencia de lo que puede parecer agregar estas tareas suele, en el peor de los casos, costar tanto económicamente como temporalmente lo mismo que el desarrollo estándar. A pesar de sus ventajas cabe remarcar que no muchos desarrolladores conocen esta técnica.
Por último podríamos comparar ambos métodos como una montaña. La cima es el punto de partida y la base el objetivo. De un lado tenemos una superficie totalmente lisa y una caída libre y por el otro un relieve similar a escalones. La primer ladera representa el desarrollo estándar mientras que la segunda a los pasos intermedios. Hacer estas reducciones no quita todos los inconvenientes pero bien que ayuda,
Este episodio es parte de la respuesta a un escucha del podcast. Si tu tienes algún tema que te interese no dudes en proponerlo. Con gusto lo trataremos.
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2/27/2017 • 9 minutes, 59 seconds
Code Time (54): ¿Cómo se almacena un programa en la memoria? PT 2
En esta nueva entrega de Code Time continuaremos con el tema del manejo de la memoria dentro de una aplicación y dimos conclusión al mismo.
Para esta ocasión la temática se centró en cuestiones más específicas de asignación de memoria. Un ejemplo de esto es el caso de las distintas secciones que se asigna a un programa tanto para las llamadas a funciones, almacenamiento de variables o guardado dinámico de datos. Algo a destacar son las distintas formas en las que el sistema operativo distribuye los procesos a lo largo de la memoria empleando diversos algoritmos y estrategias de resolución.
Una última cosa que quiero destacar es que este episodio junto al anterior son lanzados gracias a Gabriel Carbone (@gabrielcar23) copropietario del podcast Movimientogeek quien me sugirió que hablara de la memoria swap (tema incluido en el podcast). Con esto quiero remarcar el hecho que se pueden hacer sugerencias y de hecho ya tengo algunos temas más que sugirieron.
Ya sin más damos comienzo al podcast de esta noche…
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2/21/2017 • 44 minutes, 17 seconds
Script Time: ¿cuantos lenguajes sabe realmente un desarrollador?
Una pregunta recurrente en los desarrolladores, principalmente en los principiantes es ¿Cuántos lenguajes sabe un desarrollador? Y por consiguiente ¿Cuántos lenguajes se?. La respuesta a esto en sí es algo subjetiva y varía según la tecnología.
A pesar de las distintas respuestas hay ciertos criterios que podemos utilizar para analizar este tema. En principio si consideramos a un estudiante de alguna carrera en las ciencias de la computación es normal que haya que aprender la sintaxis de diversos lenguajes de programación y el uso de los mismos. Pero esto no implica que realmente se lo entienda en su totalidad. Para poder decir que uno sabe realmente un lenguaje hay que comprender no sólo la sintaxis y la semántica del código sino cuestiones más teóricas como optimizaciones, estrategias entre otras cosas que con escribir algunos scripts o pequeños programas no es suficiente. Aquí es donde entra en juego el interés del estudiante en aplicar el principio de la sana curiosidad. Es importante que uno se interese e investigue a fondo y no se conforme a lo que los profesores dicen.
Luego de esto hay que marcar una grán diferencia entre saber un lenguaje y realmente poder usarlo para escribir programas, ya que esto segundo depende de conocimientos más avanzados incluyendo ciertas nuevas tecnologías, librerias, etc.
Con esto concluimos la introducción para dar lugar al episodio, no sin antes recordar que pueden sugerir el tema que les interese que tratemos (en dicho caso vale pedir mension ;) ).
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2/18/2017 • 7 minutes, 14 seconds
Code Time (53): ¿Cómo se almacena un programa en la memoria?
Normalmente cuando uno desarrolla o emplea un software no se para a pensar de qué manera este está realmente funcionando y presupone que todo funciona por “arte de magia”. Como obviamente la magia no existe hoy explicamos cómo esto funciona.
La idea bese a entender es que los programas se dividen en diversas parser que van desde el almacenamiento de las instrucciones a ejecutar (en lenguaje máquina) hasta el espacio para guardar las variables, constantes y estructuras de datos. A esto se le agrega el hecho de que muchas veces la cantidad de memoria no es suficiente por lo que hay que recurrir a otras herramientas como el swapping. Esto es pasar cierta información de la memoria principal a la secundaria. La forma de hacer este traspaso no es trivial y requiere de todo un procesamiento así que en este episodio comenzaremos con a explicación del manejo de memoria básico de las computadoras.
El tema fue propuesto por Gabriel Carbone del podcast MOVIMIENTOGEEK, que por cierto comienza luego de Code Time así que ya saben a donde ir Y obviamente saben a quien culpar y/o agradecer. Ya sin más damos comienzo a este programa...
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2/14/2017 • 33 minutes, 20 seconds
Script Time: El desarrollador de software y la frase "no sé nada"
En el episodio anterior de Script Time hicimos referencia a lo que un estudiante de alguna carrera en ciencias de la computación sentía al finalizar una carrera enfocándose más que nada principalmente en la inseguridad. Para esta ocasión traemos una continuación a ese tema.
La típica duda que casi todo desarrollador experimenta antes, durante y después de los estudios se encuentra reflejada en la frase “no se nada”. ¿esto es realmente así?, eso depende de la persona obviamente pero en general la respuesta es no. La principal razón es ver algunos temas que no se dominan o simplemente estar con otros compañeros los cuales saben más que uno. Si a todo esto le sumamos la carga que leer los requisitos que muchos empleadores solicitan para un puesto tenemos finalmente una inseguridad.
La solución a esto es simple y compleja a la vez. La simpleza radica en su enunciado: no hay nada que temer, hay que romper la zona de confort y enfrentar el desafió. Lo complicado por su parte está en el esfuerzo y la lucha contra la duda. Esto implica estudiar mucho, leer y esforzarse.
Antes de comenzar recuerdo que este tema fue sugerido por un escucha y aquí estamos abiertos a sugerencias, no sean tímidos.
Así que sin más damos comienzo a este episodio de Script Time...
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2/10/2017 • 8 minutes, 6 seconds
Script Time: ya terminé la carrera ¿y ahora qué?
Cuando uno está terminando sus estudios universitarios o terciarios una de las preguntas clásicas a la que el estudiante se enfrenta es ¿y ahora qué hago?.
Responder a esta interrogante no es fácil. Es una situación un tanto incómoda y suele generar inseguridad. Esto usualmente es acompañado por la sensación de no saber nada o lo suficiente como para ocupar un cargo. La realidad es que esto es completamente normal y de hecho la mayoría de los desarrolladores lo experimentaron o incluso lo experimentan.
En muchos casos las empresas suelen listar sus requerimiento solicitando más de lo que realmente quieren o necesitan así pues el interesado no tiene por qué preocuparse tanto por no cumplir con todas las aptitudes. En todo caso lo mejor es mejorar todo lo posible y no temer a presentarse.
Una recomendación que no me canso de dar es aprender por fuera de la carrera también. Eso da una experiencia y conocimientos invaluables.
Este episodio es dedicado al escucha que me pidió que comentara al respecto (tu sabes quien eres). Si alguno escucha está interesado en un tema no tiene más que plantearlo así que no sean tímidos ;).
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2/7/2017 • 8 minutes, 14 seconds
Code Time (52): Bases de datos: Los modelos, un reflejo de la realidad PT 2
Para poder diseñar una base de datos relacional, al igual que cualquier otro tipo de base de datos, es necesario basarse en una realidad la cual es reflecada en un modelo. Tomando este como punto de partida el diseñador debe hacer adaptaciones de la misma para convertirlo en algo util.
Las vez anterior se dio introducción al modelo entidad-relación el cual se centra las capas conceptuales y abstractas del diseño. En esta ocasión damos cierre a ese tema y explicamos un modelo las conceto llamado modelo relacional. El mismo se centra en representar todo mediante tablas y a partir de ese entonces toda solicitud se responderá operando con las tablas.
Ya sin más damos comienzo a este nuevo episodio de Code Time…
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2/7/2017 • 42 minutes, 26 seconds
Script Time: El desarrolló de software en sistemas Linux
Hasta el momento hicimos un análisis del desarrollo en distintas plataformas, ya sea desde un punto de vista general como centrados en sistemas windows y mac os. En esta ocasión cerraremos esta serie con mi experiencia personal en el desarrollo de sistemas gnu/linux.
Si tuviese algo que decir sobre linux, es que es mi plataforma preferida a la hora de trabajar. Tiene la principal ventaja de ser muy flexible al punto de permitir instalar y modificar lo que uno quiera. Obviamente esto trae consigo el problema de que un mal uso puede llevar a resultados catastróficos, aunque eso es más bien responsabilidad del usuario y no del software en sí.
Otra ventaja que le encuentro es el uso de la consola que a pesar que en un tiempo fue prácticamente algo obligatorio su uso, hoy en dia es opcional. Este punto es bastante fuerte ya que por ejemplo a la hora de crear programas y compilar obliga a crear scripts y conocer más la estructura de los programas cosa que al compilar utilizando ides y cosas por el estilo se pierde.
Obviamente no todo es perfecto y con esto sucede lo mismo. Una de las principales desventajas es por ejemplo de la curva de aprendizaje más lenta, el rechazo del usuario al cambio y la carencia de cierto software más específico como el desarrollado por empresas como adobe, apple, etc.
Así pues los dejo con el episodio de hoy, no sin antes recomendar un episodio donde entrevistamos a Ariel Corgateli quien da una explicación muy completa del tema.
Entrevista a @arielmcorg
http://www.spreaker.com/user/5723511/windows-vs-linux
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2/3/2017 • 6 minutes, 43 seconds
Code Time (51) Bases de datos: Los modelos, un reflejo de la realidad
Las bases como las estuvimos viendo son un mecanismo para almacenar y recuperar grandes cantidades de información. Pero hasta ahora no se habló mucho de como representar la realidad de una manera que un DBMS pueda aceptar.
Aquí es donde entran en juego los modelos. Estos son una herramienta que sirven para representar una versión de la realidad. Nótese el hecho de que se dijo “una version”. Esto sucede debido a que dependiendo de la necesidad a satisfacer debe incluirse o no cierta información.
En principio debe traducirse un requerimiento a un modelo abstracto para tener una idea general de la situación. Para hacer esto emplearemos los modelos entidad-relación. Luego hay que convertir esta abstracción en algo más concreto. Y así entran en juego modelos como el modelo relacional (no confundir con el anterior).
Así que sin más damos comienzo a este programa de Code Time…
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1/31/2017 • 42 minutes, 59 seconds
Code Time (50): Bases de datos y los modelos
En este episodio continuamos analizando las bases de datos desde sus bases. Repasamos las ventajas de emplear el un sistema manejador de base de datos, también conocido como DBMS.
Durante el análisis se hizo énfasis en los medelos que varían dependiendo de la información que se quiera solicitar. Dentro de esta descripción se mencionan dos Modelos perticulares: El modelo entidad-relación y el Modelo relacional.
Ya sin más preámbulo damos comienzo a este nuevo episodio de Code Time.
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1/24/2017 • 44 minutes, 55 seconds
Script Time: El desarrollo de software en equipos Mac
En esta nueva entrega de Script Time continuamos con el análisis de los diversos Sistemas Operativos para el desarrollo de software. Para seguir nos centramos en el trabajo dentro de sistemas mac os. Cabe destacar que para ser justos solo consideraremos equipos de Apple y no Hackintosh.
Una de las primeras ventajas a remarcar tenemos la posibilidad de instalar cualquier sistema operativo en estos equipos ya sea empleando el asistente de Boot Camp como utilidades de tercero brindando así grán versatilidad.
Otro pro radica en la capacidad de desarrollar aplicaciones para equipos Mac y IOS de forma nativa y poder publicar aplicaciones en las distintas tiendas que Apple posee.
Como obviamente no todo es bueno hay que mencionar que estos equipos suelen ser muy costosos y no se corresponden con el hardware que poseen.
Así que habiendo dado una pequeña introducción al tema damos comienzo al podcast de hoy…
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1/21/2017 • 7 minutes, 54 seconds
Code Time (49): ¿Que es y que no es una base de datos?
Muchas veces es necesario almacenar cierta información que persista en un dispositivo cuando se trabaja. En general se emplean archivos de texto plano con semántica simple hasta estructurados como json o xml.
Pero en a veces utilizar archivos simples no es suficiente por lo que hay que utilizar métodos avanzados como ser las bases de datos. En este punto nos encontraremos con diversas tecnologías y metodologías de trabajo.
Algo que cabe destacar que el uso no siempre es el adecuado. Estos errores suelen ser cometidos por desarrolladores principiantes y con poca experiencia por lo que intentaremos esclarecer un poco el asunto.
Así que sin más damos comienzo al podcast….
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1/17/2017 • 42 minutes, 33 seconds
Script Time: El desarrollo de software en sistemas Windows
Anteriormente se hizo mención del tema de la elección de sistemas operativos a la hora de desarrollar y se lo abordó de una manera general. Con este episodio damos un comienzo a una serie de trás capítulos explorando cada sistema operativo y analizaremos sus ventajas y desventajas.
Para empezar nos centraremos en los sistemas operativos Windows desarrollados por la empresa Microsoft. Y antes que nada se advierte que esta es mi experiencia utilizándolos y no es una verdad absoluta. Así que comencemos con el episodio…
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1/13/2017 • 6 minutes, 41 seconds
Script Time: El desarrollo de software y Mac Vs PC
Desde hace muchos años ha existido la discusión sobre qué es mejor PC o Mac. Esta interrogante no solo afecta a la hora de decidir comprar uno sino también que alcanza al mundo de la productividad, y como es nuestro caso, el desarrollo de software.
Así que pues ¿cual es mejor? La respuesta es “depende”. En este caso cuando hagamos la comparación no compararemos el hardware sino que nos centraremos tanto en el software. Esto se debe que aunque algunos no lo quieran admitir Mac es una PC (Personal Computer)
Que corre el sistema Mac os.
Teniendo esto en cuenta se debe analizar el objetivo al cual uno quiere llegar. No es lo mismo desarrollar aplicaciones para IOS o Mac os que implican a la fuerza contar con un equipo Mac a desarrollar para android donde una pc con windows puede hacer el mismo trabajo tranquilamente.
Otra alternativa que muchos usuarios tanto de Microsoft Windows como Apple Mac os son las distribuciones linux que a pesar de no tener mucha cuota de mercado en sistemas operativos de consumo a la hora de trabajar con servidores es una de las opciones por excelencia. Y entre las ventajas que ofrece tenemos la flexibilidad a la hora de trabajar algo que ayuda mucho a los desarrolladores y por esto y mucho más lo considero mi opción por defecto.
El resto queda en cada uno y con esto los dejo con el programa de hoy.
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1/7/2017 • 7 minutes, 40 seconds
Script Time: El desarrollador de software y los cursos
Hasta el momento estuvimos viendo el tema del estudio de derarrollador de software desde un punto de vista general y enfocado a las universidades. En esta ocasión nos centraremos en el estudio de la programación en cursos ya sean en linea como presenciales en una institución.
Los cursos brindan una ventaja que los estsudios universitarios generamente no suele brindar, brevedad. Los contenidos suelen ser presentados en poco tiempo haciendo muy tentadora la oferta. Pero esto a su vez conlleva a que los temas vistos sean menos o hayan sido tratados sin la suficiente profundidad.
Antes de escoger una insstitución de pago es recomendable ver todas las alternaticas y analizar, de ser posible con otro desarrollador, si los temas a ver son lo que uno necesita o no.
Además de esto es importante mencionar el hecho de que existen cursos y mucho material gratuito disponible en la red.
Espero que les guste el episodio de hoy y a disfrutar...
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1/3/2017 • 7 minutes, 32 seconds
Script Time: El desarrollador de software y el estudio universitario
Con anterioridad se trató sobre la conveniencia de estudiar en instituciones contra el estudio autodidacta. En aquella ocasión la conclusión fue que estudiar en una institución brinda cierta formalidad y características que el estudio por cuenta propia no puede generar. Aun así el estudio autodidacta es una la las bases de todo buen desarrollador de software por lo que es un buen complemento.
En esta ocasión analizamos con un poco más de detalles el estudio universitario referido al desarrollo de software, obviamente. Algo a remarcar en principio es que existen muchas carreras enfocadas a la computación desde la informática, pasando por las ciencias de la computación, analista en sistemas hasta ingenieros. Lo importante es entender que ni una ingeniería ni licenciatura son mejores sino que tienen enfoques totalmente diferentes.
Para citar un ejemplo está la licenciatura en ciencias de la computación (lcc) que se caracteriza por tener un enfoque más en el campo teórico ya que está pensada más para la investigación. A su vez carreras como las ingenierías se enfocan más en la parte comercial y práctica de este estudio. La elección del campo se variará según los intereses del nuevo estudiante.
Ya sin más damos comienzo a este nuevo episodio de Script Time y nuevamente agradezco a todo los que escucharon y apoyaron el proyecto de Code Time. Sin ustedes no hubiese sido posible nada de esto y este proyecto está destinado y es construidos por todos. De parte del equipo de Code Time les deseamos unas felices fiestas y que comiencen un buen año 2017..
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12/30/2016 • 8 minutes, 54 seconds
Code Time (48) #Último episodio: Componentes de una Iterfaz Gráfica de Usuario PT 2
En el último episodio de Code Time comenzamos a ver los componentes que los desarrolladores pueden emplear para diseñar una Interfaz Gráfica de Usuario basado en el paradigma WIMP.
En esta ocasión continuamos con el tema para abarcando el resto de los componentes base.
Además de presentar el tema de la semana, con este episodio damos por finalizado el ciclo 2016 de Code Time. Gracias a los oyentes y a la interacción de los escuchas el podcast fue un experiencia muy linda y como parte del equipo de Code TIme les agradezsco por todo el apoyo.
En el 2017 retomaremos las transmisiones asi que pronto volveremos al "camino de la programación" con mucho más.
Ah y para que no extrañen mucho el programa se seguirá con los segmentos de Script Time una vez a la semana. Sin mucho más que decir Felices fiestas y comencemos con el episodio.
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12/24/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: ¿Es mejor ser autodidacta o estudiar desarrollo de software en una institución?
Entre las preguntas que toda persona interesada en aprender programación se hace tenemos ¿Debería estudiar en una universidad? ¿O es mejor hacer un curso? ¿o quizás pueda hacerlo por mi cuenta?. En si no existe una respuesta que sirva para absolutamente todos, es relativo.
Algo de lo que siempre hago mención es que nunca se tuvo acceso a la información como lo tenemos hoy en día. Si uno quiere puede aprender prácticamente lo que quiera con solo hacer unas pocas búsquedas en internet. Y de hecho existe mucho contenido referido al desarrollo de software, aunque cabe destacar que mucho de este se encuentra en inglés. Aún así exhorto a toda persona interesada en el asunto a utilizar estas herramientas que definitivamente son de mucha ayuda.
Como contraparte, debo remarcar el hecho que las instituciones, como universidades por citar alguna, tienen una estructura que obligan a uno a asistir y a estudiar. Además se cuenta con la ventaja de la socialización. La práctica de trabajo en equipo es algo muy enriquecedor, tiene la capacidad de facilitar el aprendizaje y el entendimiento, sin mencionar el hecho que permite contemplar diversos puntos de vista para un mismo problema.
Así pues ¿Cuál es la conclusión? La respuesta está en el episodio, espero que lo disfruten.
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12/18/2016 • 10 minutes, 48 seconds
Script Time: El desarrollador de software principiante y los libros
Fuente:
https://www.spreaker.com/user/6046239/el-desarrollador-de-software-principiant
Toda persona que está interesada en meterse en el mundo del desarrollo de software debe estudiar. Entre los recursos más nombrados se encuentran lo ya clásicos libros, pero ¿hasta que punto son recomendables?
Muchos libros referentes a la programación se encargan de afrontar el tema prometiendo enseñar un lenguaje de programación. Incluso entre todas las publicaciones podemos contar con las que garantizan aprender el lenguaje en un período de tiempo determinado. Con respecto a esto último es imposible hacerlo. Cada persona tiene su ritmo y un lenguaje de programación no es solo sintaxis, existe una lógica detrás.
Lo recomendable es encontrar algún material que brinde un contenido teórico, en lo posible sin el uso de un lenguaje de programación específico. Una vez adquirida la bese el aprendizaje de lenguajes se resume en memorizar una sintaxis específica y conocer algunos detalles de implementación.
Pero para que se entienda mejor dejo este episodio. Así que espero que lo disfruten.
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12/14/2016 • 8 minutes
Code Time (47): Componentes de una Iterfaz Gráfica de Usuario PT 1
Hata el momento todo lo que hemos visto referido a las Interfaces Gráficas de Usuario fueron aspectos generales. En esta ocasión, gracias a la elección de los escuchas continuamos con el tema con algo más concreto: Los componente de una GUI.
Como toda pieza de software Las GUIs están formadas por un grupo de componentes visuales que le desarrollador debe utilizar para formar así una interfaz.
Dentro de esto exitesn campos como el diseño, el desarrollo y muchas otras cosas más. Asi que sin más comenzamos con el episodio y espero lo disfruten.
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12/13/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (46): Concurrencia: Variables de condición y el problema de los productores y consumidores
Como ya bien sabemos, los problemas de concurrencia son muy complicados de resolver y es muy importante entenderlos para asi poder desarrollar aplicaciones con multiples hilos los cuales trabajen con el comportamiento deseado.
En esta ocasión el enfoque se centrará en un nuevo recurso para controlar la concurrencia que son las variables de condición. Además se verá uno de los problemas típicos de concurrencia y daremos una solución al mismo. Para terminar veremos algunos conceptos nuevos para así introducirnos a una nueva rama de problemas.
Espero que les guste el episodio de hoy y que lo disfruten.
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12/6/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: ¿Cual es el mejor primer lenguaje de programación?
Fuente:
https://www.spreaker.com/user/6046239/script-time-cual-es-el-mejor-primer-leng
Una de las más grandes interrogantes de los estudiantes y entusiastas de la programación a la hora de comenzar en este camino es ¿Con qué lenguaje de programación comienzo?. Esta pregunta que puede parecer sencilla de responder no lo es. La elección del primer lenguaje varía mucho según el instructor y el estudiante.
Con respecto a esta decisión existen dos corrientes totalmente opuestas: La primera para incentivar el aprendizaje rápido recomienda utilizar lenguajes relativamente simples de entender y con una curva de aprendizaje corta. Por otra parte la segunda aboga por lo contrario: Hacer que el estudiante se enfrente a lenguajes más complejos pero más poderosos y con menos capas de abstracción.
Entonces ¿con cuál nos quedamos? En este podcast veremos las posibilidades que brinda cada uno y con eso podrán sacar sus conclusiones. Espero les guste.
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12/2/2016 • 6 minutes, 14 seconds
Script Time: Editores de texto simples vs IDEs
Fuente:
https://www.spreaker.com/user/6046239/script-time-editores-de-texto-simples-vs
Los desarrolladores de software a la hora de escribir código utilizan herramientas que van desde editores de texto simples hasta completas IDEs. En este rango podemos notar cómo a medida que se avanza las facilidades brindadas al usuario son cada vez mayores.
De esto se deriva una grán discusión: ¿qué es mejor un editor de texto junto a un compilador y otras herramientas o simplemente contar con un IDE el cual realizará gran parte del trabajo?.
Las IDEs brindan grandes ventajas ahorrando mucho tiempo y evitan muchos tipos de errores, ya sean de enlazado, compilación, errores de escritura, entre otros. Pero una de las grandes contras es que generan, la lo largo del tiempo, cierta dependencia llegando a los extremos de evitar que el desarrollador aprenda a hacer tareas básicas como compilar e incluso hace olvidar buena parte de la sintaxis de un lenguaje.
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11/29/2016 • 8 minutes, 24 seconds
Code Time (45): La Interfáz Gráfica de Usuario (GUI) PT 2
La intefráz gráfica de usuario, tambien conocida como GUI, es el componente más cercano al usuario en cuanto a lo que software respecta.
Este tiene como función ser en intermediario entre los programas y sistema operativo y el usuario.
Dentro del desarrollo de software una de las disciplinas es el diseño y la implementación de la interfaz gráfica. De hecho al estudio de esta rama se la conoce como usabilidad.
Asi que sin más damos comienzo a la segunda parte de las interfaces gráficas de usuario, espero lo disfrutes.
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11/29/2016 • 45 minutes, 39 seconds
Code Time (44): La Interfáz Gráfica de Usuario (GUI)
La Interfaz Gráfica de Usuario, tambien conocida como GUI, es uno de los elementos más importantes y más usados para establecer un puente entre el una aplicación y el usuario, esto es a lo que a software respecta.
Entre sus virtudes nos encontramos con su facilidad de uso y baja curva de aprendizaje si la comparamos con otros medios como las interfaces basadas en texto.
Asi que comencemos con el episodio de esta semana...
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11/22/2016 • 45 minutes, 35 seconds
Script Time: El desarrollo de software y los proyectos personales
Todo desarrollador de software dentro de su campo laboral debe ser capaz de organizar un proyectom hacer un diseño para resolver los problemas y finalmente convertir la idea abstracta en un programa que realmente funcione.
Pero lo anteriormente mencionado es lo que respecta tanto a trabajos dentro de una empresa o realizados como freelancer.
Algo que no muchas veces es mencionado, todo desarrollador debería ser capaz, y debería, crear sus propios proyectos personales. Estos no requeiren de una complejidad extremadamente alta. Incluso algun script es válido.
Gracias a estos trabajos personales uno puede especializarse, aprender muchísimo, por no mencionar que los proyectos son válidos para ser presentados ante clientes o empresas interesadas.
Asi que sin más los dejo con el episodio de hoy y espero que los disfruten.
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11/19/2016 • 9 minutes, 5 seconds
Code Time (43): Problemas de concurrencia - Patrones de uso de semáforos
Los mutexes y los semáforos son recursos para evitar los problemas de concurrencia, que como ya vimos son muy dificiles de solucionar y controlar.
Los semáforos en particular tienen diversas utilidades. Por ello recopilamos un conjunto de patrones de usos regulares.
Espero que les guste el episodio y que lo distruten.
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11/15/2016 • 45 minutes, 37 seconds
Script Time: el desarrollo de software y la impotencia de la documentación
El desarrollo de software es el arte de tomar un problema, painter una solución, especificarla y crear una solución mediante una pieza de software. Per esto no lo es todo
Antes de siquiera poder comenzar a codificar la solución ha que saber hacerlo. Esto puede parecer obvio u de hecho lo es. Pero la idea es remarcar la importancia del paso de aprendizaje, para poder hacerlo hay que estudiar y leer mucho. ¿Cuál es la fuente por excelencia? La documentación.
Para saber cómo usar una librería, un lenguaje de programación e incluso conocer detalles internos como ser el funcionamiento del compilador y sus optimizaciones debemos recurrir a los manuales y documentación ofrecidos tanto de manera oficial como provista por la comunidad.
Está sana práctica también de aplica al desarrollo propio. Uno como desarrollador debería de escribir la Propia documentación de su software para no solo permitir a otros saber que es lo que debería estar haciendo su software sino que también es inanición ayuda a la hora de trabajar uno mismo.
Así que sin más que comience el programa, disfrútenlo
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11/12/2016 • 9 minutes, 34 seconds
Code Time (42): Consola VS GUI pt 4: Anatomía de una CLI
En esta nueva entrega de Code Time finalizamos con el apartado referido a Interfaz de linea de comando, tambien conocido como CLI (de su acrónimo en inglés).
Para ser un poco más específicos el enfoque se centró en tratar los componentes de un comando y cómo pueden estos ser utulizados.
Espero que les guste el episodio asi que comencemos.
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11/8/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Script Time: el desarrollador de software y la frustración
Un desarrollador de software tiene la función de tomar un problema, plantear.soluciones y finalmente escribir un programa.
A lo largo de este proceso es prácticamente inevitable que surgen inconvenientes como ser complicaciones a la hora de hacer un planteo y resolverlo o, como suele ser más común, codificar un programa que no se comporta como debería.
Todo desarrollador con un mínimo de experiencia cuenta con anecdóticos errores de compilación y más aún de ejecución. Estos pueden estar causados tanto por defectos en la lógica del planteó como por situaciones triviales que para mencionar alguno se encuentra la omisión de un carácter en una comparación.
Teniendo problemas tan simples uno diría que es fácil resolverlos. Increíblemente estos suelen ser los más complicados e encontrar y al hacerlo suele provocar una reacción de incredulidad a la hora de ver la causa.
Obviamente todo esto produce frustración. Una de las características de un buen desarrollador debe ser un buen grado de tolerancia a la frustración ya que por ejemplo es normal pasarse mirando la pantalla de la computadora durante más de cuatro horas solo intentando encontrar una falla que en la mayoría de los casos es causada por errores de tipeo.
Así que sin más los dejo con el audio, espero que lo disfruten
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11/4/2016 • 8 minutes, 50 seconds
Code Time (41): Consola VS GUI PT 3: ¿Cómo están formadas las interfaces de consola de comando?
Las consolas de linea de comando son uno de los medios que cuentan los usuarios para interactuar con las computadoras. A pesar de ser menso vistosa, más complicada y simple visualmente posee un gran poder en cuanto a las tareas que puede realizar.
El uso de este medio se fue reduciendo. Lla idea de este episodio es explicar cuales son sus componentes para tener claros los conceptos bases que permiten incursionarse en este interesante mundo.
Espero que disfruten del episodio de hoy.
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11/2/2016 • 45 minutes, 55 seconds
Script Time: El desarrollador de software y el compromiso
A lo largo de los episodios de Script Time estuvimos viendo algunas aptitudes que los grandes programadores suelen reunir.
Una característica importante es el compromiso. ¿Qué compromiso?. Normalmente, cuando se trabaja para una empresa, se acostumbra a cumplir con las horas asignadas y conformarse con eso.
Esta práctica es casi imposible para un desarrollador de software. ¿por qué?, Simple. No solo se requiere saber modelar y escribir código, sino que también hay que leer documetnación, aprender nuevos lenguajes y técnicas entre muchas otras tareas.
Casi siempre esas cosas se hacen el el tiempo libre, así que aprender a manejar los tiempos es importante. Así pués no se puede decir a ciencia cierta cuánto tiempo se la pasa un desarrollador entre estudio y trabajo.
Espero que les guste este episodio y no se olviden de comentar, dar me gusta o escribir reseñas en iTunes. Comencemos...
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10/28/2016 • 6 minutes, 24 seconds
Code Time (40): ¿Cómo solucionar los problemas de concurrencia? PT 2: Semáforos
Los problemas de concurrencia suelen generar grandes probleas aumentando la complejidad del funcionamiento. Pero, a su vez, permiten trabajar con mútiples hilos e incluso varios nucleos.
Uno de los recursos que vimos que tenían eran los Locks, tambien conocidos como Mutex. Pero estos no permiten resolver todos los problemas. Asi que debemos emplear otras herramientas como ser los semáforos, tema el cual veremos en este episodio.
Asi que sin más demora damos comienzo al episodio de esta semana de Code Time
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10/25/2016 • 45 minutes, 2 seconds
Script Time: El desarrollo de software y la importancia de la abstracción
Una de las capacidades más importantes del desarrollador debe ser la abstracción. Esta es una habilidad muy dificil de adquirir debido a la forma específica de pensar que tenemos como personas.
Cuando hablamos de abstracción hacemos referencia a la eliminación de detalles inútiles o que complican las cosas.
Existe un mal concepto el cual dictamina que lo más importante es escribir el código de un programa. Pero la realidad es otra. Lo más importante es pensar en la resolución de un problema abstrayéndose de los detalles y con eso no solo solucionamos el problema original sino que también podríamos resolver otros problemas.
Así que sin más dilación los dejo con el episodio, espero lo disfruten.
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10/21/2016 • 10 minutes, 10 seconds
Code Time (39): ¿Cómo solucionar los problemas de concurrencia? PT 1
Como ya estuvimos viendo los programas a pesar de ser secuencias de instrucciones pueden complejizarse al introducir la multitarea.
Al hacerlo damos lugar muchas veces a problemas de concurrencia y asi permitimos que ocurran muchos errores que pueden terner efectos catastróficos.
Para evitarlo hay que tener bien claro cuales son las causas y diseñar programas capaces de evitar este tipo de inconvenientes.
Asi que sin más bienvenido al nuevo episodio de Code Time donde continuaremos explicando cómo solucionar los problemas de concurrencia
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10/18/2016 • 45 minutes, 18 seconds
Script Time: el desarrollador y la creatividad
Tanto en el campo de la programación como en otros aspectos de la vida la creatividad es una herramienta muy útil.
En este caso cuando se habla de creatividad no solo me refiero a la capacidad de poder concebir ideas para programas o aplicaciones a desarrollar. Más bién el enfoque debe centrarse en la apertura mental a la hora de pensar soluciones a un problema.
Esto se ve reflejado muy bien en las matemáticas al intentar resolver ecuaciones. Las mismas pueden despejarse de diferentes maneras llegando a la misma forma canónica. No hay que atase a un camino. Por el contrario. Contemplar alternativas es fundamental ya que nos permite aprender, equivocarnos y mejorar de una manera sorprendente.
Sin más que decir espero que disfruten del episodio de hoy.
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10/13/2016 • 7 minutes, 34 seconds
Code Time (38): Problemas de concurrencia PT 2
En esta nueva entrega de Code Time cintinuamos profundizando un poco más sobre los problemas de concurrencia. Como ya vimos estos se presentan al intentar hacer más de una cosa a la vez.
Es muy importante saber por qué se producen y como solucionarlos para crear aplicaciones eficientes que permiten multiprocesamiento.
Sin más comencemos con el podcast. Espero les guste.
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10/11/2016 • 46 minutes, 16 seconds
Script Time: El Desarrollador Y La Lógica
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https://www.spreaker.com/user/6046239/a
Entre las capacidades de un buen programador está el análisis lógico de los problemas.
Los le guajes de programación permiten abstraer detalles y eliminar las ambigüedades del idioma manteniendo la semántica de una manera entendible para el ser humano.
Pero un detalle fundamental es que generalmente los programas son escritos y luego pasan por un proceso conocido como depuración donde se intentan eliminar los errores. Generalmente estos son provocados por errores de lógica del desarrollador.
Espero que te guste el episodio y no te olvides de comentar y dejar tu corazón.
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10/7/2016 • 6 minutes, 15 seconds
Code Time (37) Problemas de concurrencia PT 1
Cuando se trabaja con muchos procesos a la vez se pueden presentar ciertos problemas. Uno de los más frecuentes son los llamados problemas de concurrencia. Esto es, problemas al no poder garantizar el orden de las operaciones.
A pesar de sonar algo simple y sin importancia, sus efectos pueden ser desastrosos si no son contemplados llevando a errores muy peligrosos.
Aprende en esta entrega con un ejemplo didáctico cómo ocurren y sus posibles soluciones.
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10/4/2016 • 45 minutes, 58 seconds
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9/30/2016 • 6 minutes, 56 seconds
Code Time (36) Procesos PT 3: Modelos de trabajo y concurrencia
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9/23/2016 • 7 minutes, 53 seconds
Code Time (35) Procesos, la forma de hacer varias cosas a la vez en una computadora PT 2
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9/20/2016 • 45 minutes, 58 seconds
ScriptTime: El as bajo la manga de los desarrolladores
Fuente:
https://www.spreaker.com/user/6046239/scripttime-el-as-bajo-la-manga-de-los-de
Los desarrolladores para trabajar deben siempre tener en cuenta sintaxis, lenguajes de programación, algoritmos de resolución de problemas entre otros recursos. Pero como en todo no puede memorizar y recordar absolutamente todo. Una de las más grandes herramientas que por lo menos en mi caso me es extremadamente util es Stack Overflow.
Stack Overflow es un foro destinado a responder preguntas hechas por programadores donde se plantean dudas como ser metodos de implementación, resolución de problemas, explicación de algoritmos entre muchas cosas más. Para la comunidad de habla hispana puede tener la contra de estar en su mayoría en inglés aunque un buen traductor siempre ayuda.
La ventaja más considerable es contar con la mayoría de las dudas que se podrían presentar ya resueltas por lo que se vuelve en uno de los compañeros indispensable que todo desarrollador debe tener a la mano.
Espero disfrutes de este episodio de ScriptTime y no te olvides de comentar, suscrbirite, compartir y dar me gusta.
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9/15/2016 • 7 minutes, 19 seconds
code Time (34) Consola VS GUI PT 2: La consola PT 2
En esta nueva entrega de Code Time continuamos con el tema que comenzamos el episodio anterior donde aprendimos las ventajas y desventajas de las interfaces de usuario basadas en texto. Hoy seguiremos profundizando sobre las interfaces de consola de comando (CLI) para poderlas finalmente comparar con las interfaces gráficas de usuario (GUI).
Espero que les guste el episodio y no se olviden de comentar, compartir y dejar su corazón que ayuda muchísimo.
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Encuesta para escoger el tema de la próxima semana
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9/13/2016 • 45 minutes, 58 seconds
ScripTime: ¿Cual es el mejor editor de código?
Fuente:
https://www.spreaker.com/user/6046239/scriptime-cual-es-el-mejor-editor-de-cod
Una de las herramientas más importantes de todo desarrollador de software es el editor de código. Estos permiten plasmar las ideas en código para ser compilado o interpretado.
En esta minientrega de Code Time a la cual llamaré Script Time hablamos sobre cual es el editor que yo en particular utilizo y por qué lo hago.
Espero que les guste y no se olviden de dar corazón y compartir.
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9/8/2016 • 7 minutes, 27 seconds
Code Time (33): Consola VS GUI PT1: La consola
Hasta el momento tratamos con sistemas operativos, sus partes y funciones. Pero hasta ahora no tocamos el tema de la interacción del equipo con el usuario.
Visualmente se utilizan las llamadas interfaces de usuario (UI del ingles User Interface) En estas podemos encontrar las basadas en linea de comandos (CLI) y las gráficas (GUI).
En esta serie de episodios las compararemos y veremos cuales son las caracteristicas ventajas y desventajas de cada una. Espero que les guste y empecemos.
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9/6/2016 • 45 minutes, 19 seconds
Code Time (32) Sistemas de archivo PT 7: Sistemas basados en Unix
Puedes escuchar el podcast via Spreaker en: http://www.spreaker.com/user/6046239/code-time-32-sistemas-de-archivo-pt-7-si
La encuesta para el próximo episodio puede accederla en: https://twitter.com/DavidGiordana/status/771020385773056001
Podcast en Spreaker:
http://www.spreaker.com/show/code-time
Con esta entrega llegamos a la parte final de lo que a sistemas de archivos respecta. En todo este tiempo hemos visto desde conceptos un tanto abstractos hasta, la semana pasada, una explicación detallada del funcionamiento de los sistemas basados en FAT.
Para hoy preparamos un programa enfocado a contar de la manera mas simple posible cómo funcionan los sistemas basados en Unix en esencia.
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8/30/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (31) Sistema de archivos PT 6: Sistemas basados en FAT
Puedes escuchar el podcast via Spreaker en: http://www.spreaker.com/user/6046239/code-time-31-sistema-de-archivos-pt-6-si
La encuesta para el próximo episodio puede accederla en: https://twitter.com/DavidGiordana/status/768064428361285632
Podcast en Spreaker:
http://www.spreaker.com/show/code-time
Hasta ahora hemos aprendido de conceptos generales dentro de lo que son los sistemas de archivos. En este episodio juntaremos todo lo visto y lo aplicaremos a un caso práctico. Los sistemas de archivos basados en FAT.
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8/23/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (30) Sistemas de archivos PT 5: Conceptos fundamentales y distribucion de información
La encuesta para el próximo episodio puede accederla en: https://twitter.com/DavidGiordana/status/765383871680610304
En esta ocasión, continuando con la quinta parte, hablamos sobre los sistemas de archivos ahondando un poco más en los componentes, su funcionamiento y en particular damos una introducción a la forma en la que los sistemas de archivos almacena la información en disco.
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8/16/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (29) Procesos, la forma de hacer varias cosas a la vez en una computadora PT 1
Hoy en día las computadoras permiten hacer varias cosas a la vez. Ya en un episodio anterior vimos a grandes rasgos cómo evolucionaron los sistemas para hacerlo.
En esta ocasión explicamos viendo desde el punto de vista de un desarrollador cómo parovechar esas prestaciones.
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8/9/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (28) Sistemas de archivos PT 4
Desde ya hace varias semanas gracias a la elección de los escuchas estamos tratando con uno de los componentes más importantes de los sistemas operativos, los sistemas de archivos.
En esta entrega nos enfocamos en los distintos tipos de sistemas de directorios, las operaciones que se pueden hacer con los mismos y para terminar conceptos básicos para poder seguir ahondando en el tema.
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8/2/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (27) Sistemas de archivos PT 3
Continuando con esta saga de episodio y por petición de los escuchas del podcast continuamos con el tema referido a los sistemas de archivos. En esta ocasión nos enfocamos un poco más en los tipos de archivos, transferencias de datos y más.
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7/26/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (26) Sistema de archivos PT 2
Continuando con el episiodio anterior hablando de los sistemas de archivos y sus conceptos básicos.
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7/19/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (25) ¿Qué son los sistemas de archivos?
Uno de los componentes más visibles para el usuario de un sistema operativo es el sistema de archivos. Continuando con lo que vimos la semana anterior aprende qué son y cómo funcionan
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7/12/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (24) Introducción al manejo de archivos
Hasta el momento trabajamos con datos que solo pueden ser usados durante la ejecución del programa. Pero ¿qué sucede cuando queremos mantenerlos a lo largo del tiempo? Utilizamos los archivos. Para entender cómo hace un desarrollador para guardar los datos acompañanos en este espisodio de Code Time.
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7/5/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (23) Introducción a la mutitarea ¿Cómo hacer más de una cosa en una computadora?
Descubre cómo hace una computadora para realizar varias tareas al mismo tiempo y cómo esto puede influir en el rendimiento.
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6/28/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (22): ¿Cómo usa la memoria ram un programa?
En este episodio veremos como se combinan todos los recursos que tiene un desarrollador desde el punto de vista de la memoria ram.
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6/21/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (21) ¿Qué es la programación orientada a objetos? PT 4
En esta nueva entrega les ofrecemos la cuarta y última parte dedicada al paradigma de programación: La programación orientada objetos.
En este caso nos centraremos en el polimorfismo y daremos un resumen de todas las bondades de esta forma de programación.
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6/14/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (20) ¿Qué es la programación orientada a objetos? PT 3
En este episodio continuamos con más características del uno de los paradigmas más importantes de hoy en día, la programación orientada a objetos
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6/7/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (19) ¿Qué es la programación orientada a objetos? PT 2
En esta entrega del podcast continuamos con las características de programación orientada a objetos.
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5/31/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (18) ¿Qué es la programación orientada a objetos? PT 1
En este episodio verémos uno de los paradigmas de programación más importante y usados hoy en dia, La programación orientada a objetos.
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5/24/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (17) Estructuras de datos dinámicas: Pilas, Colas, Hash Tables
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5/17/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (16) Tipos Abstractos de datos y Estructuras de datos dinámicas
Continuamos con las estructuras de datos y nos enfocamos en las estructuras dinámicas y explicamos qué son los Tipos Abstractos de Datos (TAD)
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5/10/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (15) Estructura de Datos #Introducción
Aprende qúe son las estructuras de datos, para qué sirven y conoce algunas de las más importantes.
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5/3/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (14) Funciones y Estructuras de Datos
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4/26/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (13) ¿Cómo se controla un programa? Control de Flujo
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4/19/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (12) ¿Cómo se almacena la información en la memoria? y algunos típos básicos
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4/12/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (11) Programación Funcional VS Programación Imperativa
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4/5/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (10) ¿Qué es la programacion funcional?
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3/29/2016 • 45 minutes, 58 seconds
Code Time (9) ¿Qué hace un programador y como empezar en el desarrollo de software?
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3/22/2016 • 45 minutes, 48 seconds
Code Time (8) ¿Qué es un paradigma de programacíon y qué es la programación imperativa?
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Code Time (7) #Pedido ¿Qué es es BIOS y por qué puede ser peligroso modificarla?
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3/8/2016 • 30 minutes, 58 seconds
Code Time (6) ¿Qué es un lenguaje de programación?
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3/1/2016 • 30 minutes, 58 seconds
Code Time (5) ¿Qué es un sistema operativo?
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2/23/2016 • 30 minutes, 58 seconds
Code Time (4) ¿Qué es la arquitectura de Von Neumann y por qué es importante?
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2/9/2016 • 30 minutes, 58 seconds
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2/2/2016 • 30 minutes, 58 seconds
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1/26/2016 • 30 minutes, 1 second
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