第一季的10UX是一個持續四星期,逢星期五update的廣東話UX Design podcast。我們會邀請UX界的前輩分享工作故事和對UXUI的看法,讓缺乏實戰經驗的designer了解UX Design的行業資訊 。 https://linktr.ee/10ux | Telegram: @uxhongkong | Instagram: @10uxhk | Hosted by Hanna(UX/UI Designer) and Luke(Product Designer) | Podcast music by Joakim Karud. #UXUI #UXdesign #UXHK #UXCantonese #UX設計 #UX香港 #UX廣東話 #Design #Podcast #Hong Kong #UX designer 入行 Support this podcast: https://anchor.fm/10ux/support
#6 第一季 最終章 Hanna & Luke的事後感言
主持:Hanna Wu & Luke Lo
第一季的10UX Podcast 由2020年9月尾開始構思,2021年1月中launch。Hanna負責主導,Luke提供支緩,策劃期間誤打誤撞地組織了一個UX Community,又認識到一班願意交流又Supportive的Designers,這些都係令我們意外的收獲。在這裡感謝大家對10UX的支持,我們會繼續在UXPear和🍐一起成長~
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主持:Hanna Wu & Luke Lo
嘉賓:Remi Yau, Senior Product Designer @Shopee
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要教育公司投放資源著重UX並非一件容易的事,如果難以說服管理層著重UX,那你自己就要判斷現在的公司是否適合你繼續發展。而要轉到Design規模較好的公司,入職門檻亦會相對提高,這時你一定努力打好基礎,建立優秀的Portfolio,增強個人競爭力。
大家在求職面試中,要盡量了解公司的Team Size、是否重視Design和不同的Stakeholder 對Design的認知程度,這些都會幫助你判斷公司能否提供足夠的空間和環境給你發揮和成長。 即使未有機會入職上市公司也絕對不是損失,在中小企公司工作,你或者會遇到更多機會嘗試不同的Project和與老閭/客戶直接Pitching的機會,這些經驗對Designer來說也是非常重要的。
這集Remi提到她用過以下的方法學習UX Foundation:
1. Online course: Udemy - User Experience, The ultimate guide to usability.
2. IXDA Mentorship Programme
3. 每日看一篇Medium的article
4. 每日看2-3分鐘Nielsen Norman Group的Video
5. Recommended Books: "UX for Beginners" by Joel Marsh, "Don't make me think" by Steve Krug, "Business thinking for designer" by Design Better
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主持:Hanna Wu & Luke Lo
嘉賓:Remi Yau, Senior Product Designer @Shope
在香港土生土長的Remi,在2間香港的小型企業工作過後,順利入職成為HSBC的Designer,體驗較高層次的Design Maturity。當時在HSBC的求職面試中,Remi認為相比起Technique Skills,Interviwer更著重你的Soft skills,考慮你的性格是否適合公司文化,能否與同事溝通和合作。
在工作模式上面,小型Design Agency的Project cycle通常會比較短,直接面對客戶的機會亦比較多。Remi進入HSBC後,面對的Project cycle相對長,亦需要與更多不同的stakeholders合作。在這種Design規模比較成熟的公司工作,可以向資歷較深的前輩學習,建立Mentorship,這點與Design規模小的公司相比是最大的分別。
而作為UXUI Designer,未必需要有編寫Coding的能力,因為大部份公司都會請專業的Developer負責Coding的工作,但如果Designer對Coding有進一步的認識,在與Developer的溝通合作上都會有很大的幫助。
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2/5/2021 • 15 minutes, 32 seconds
#4.3 香港User Research的發展前景如何?認清Quantitative Research和Qulitative Research的分別! ft. Ada Yuen, Founder@CoolGranite Ltd
主持:Hanna Wu & Luke Lo
嘉賓:Ada Yuen, Founder@CoolGranite Ltd
香港市場整體對User Research的需求不大,人才自然少,導致發展速度慢。即使公司聯想到做Research,多數亦停留在Focus Group和Survey Research的層面。
Research主要分為Quantitative Research和Qualitative Research。前者會得到數據,了解What Happened;後者會得到原因,知道Why Happened。
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1/28/2021 • 11 minutes, 34 seconds
#4.2 Designer可以從何累積Research經驗? 而常見的Persona和User Journey Map未必是最理想的Research入門方法喔!ft. Ada Yuen, Founder@CoolGranite Ltd
主持:Hanna Wu & Luke Lo
嘉賓:Ada Yuen, Founder@CoolGranite Ltd
相比起User Research,很多公司更願意投放資源在市場營銷上面,而且缺乏經驗的Designer亦難以做出發揮最大效益的Research成果。在這個情況之下,Designer仍然可以尋找Note-Taking的機會,加以訓練。
Researcher 所需的特質:觀察力強(See what others can't see)、Open minded (Nothing is what it seems)、 做事有系統亦能隨機應變、有尋根究底的精神和學習能力快速。
Persona 和 User Journey Map這類Research需要投放大量人力物力,建議初次接觸Research的朋友可以先從User Testing入手Fix Bugs,讓公司團隊見到Research成果,建立信任才是第一步!而坊間看到的Persona,很多時只是根據Assumption所設定的,我們稱之為Proto-Persona。| Guest : Ada Yuen, Founder@CoolGranite Ltd
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1/28/2021 • 16 minutes, 3 seconds
#4.1 聽聽Researcher入行與創業的故事,Research Agency的運作模式和Usability Testing的工作流程。ft. Ada Yuen, Founder@CoolGranite Ltd
主持:Hanna Wu & Luke Lo
嘉賓:Ada Yuen, Founder@CoolGranite Ltd
讀Computer Science出身的Ada成為Programmer後對Research產生興趣,輾轉在新加坡和香港工作後正式創業,成為Research Agency的老闆。
香港Research Agency常接觸的客戶主要有2種:
1) 外國Research Agency會根據所需語言再外判到世界不同的地方做Research,而香港的Research Agency就是他們其中一選擇。
2) 跨國公司的香港部門直接找本地Research Agency合作。
Usability Testing的七個基本步驟:1) Plan the Test 2) Recruit Participants 3) Prepare Materials 4) Setup Environment 5) Conduct the Test 6) Analyze Data 7) Report Result.
|Hardware: 電腦2部、Document Camera | Software: ApowerMirror、Zoom
Guest: Ada Yuen, Founder@CoolGranite Ltd
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1/28/2021 • 19 minutes, 4 seconds
#3.3 UX Manager的自我修養 ft. Shun Lee, UX Manager@Accenture Interactive
主持:Hanna Wu & Luke Lo
嘉賓:Shun Lee, UX Manager@Accenture Interactive
成為Design Lead之後還有發展空間嗎?面對工作上的危機感,Mentorship是一個好方法令自己和身邊的人一起繼續前進!
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1/22/2021 • 10 minutes, 31 seconds
#3.2 什麼是好的Design Process?做個靈活變通的Designer! ft. Shun Lee, UX Manager@Accenture Interactive
主持:Hanna Wu & Luke Lo
嘉賓:Shun Lee, UX Manager@Accenture Interactive
並非所有Project都需要跟足書本上的Design Methodology,了解Project的真實需要,靈活處理才是第一指標。而面對不同Stakeholder都要建立良好的伙伴關係,問題才能夠迎刃而解!
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主持:Hanna Wu & Luke Lo
嘉賓:Shun Lee, UX Manager@Accenture Interactive
每位Design Lead都經歷過缺乏經驗時的不知所措。今集Shun Lee向大家分享,他由Junior Designer到Senior Designer再成為 UX Manager,這3個Role之間的分別在哪裡。即使你所工作的公司只有1-2位Designer,也有成為Design Lead的不二門法!
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1/21/2021 • 24 minutes, 23 seconds
#2.3 如何判斷Branding的好與壞?了解Business與Design之間的關係。ft. Johanne Chow, Brand Experience Lead @ Leading payment company in Asia Pacific
主持:Hanna Wu & Luke Lo
嘉賓:Johanne Chow, Brand Experience Lead @ Leading payment company in Asia Pacific
NPS Score是計算用戶對品牌的喜愛程度指標,透過各種Research你就會知道品牌是否成功。UX Design不是商業的全部,即使用戶體驗差,商業角度還是有機會成功喔!~
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1/14/2021 • 17 minutes, 19 seconds
#2.2 Graphic 與UI Design有分別嗎?一起學習 Design System!ft. Johanne Chow, Brand Experience Lead @ Leading payment company in Asia Pacific
主持:Hanna Wu & Luke Lo
嘉賓:Johanne Chow, Brand Experience Lead @ Leading payment company in Asia Pacific
Graphic與UI Design都是以圖像傳遞訊息的方法,但Graphic Design是單向,而UI Design是互動的。UI Design的認知 範疇中,佔很大比重的就是Design System了,為你講解怎樣由零開始建立Design System?續後又如何維持管理?Design System: Atomic Design. Version Control Tool: Abstract, Kactus, DSM by Invision
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1/14/2021 • 18 minutes, 41 seconds
#2.1 加拿大、深圳、香港,哪裡適合我? ft. Johanne Chow, Brand Experience Lead @ Leading payment company in Asia Pacific
主持:Hanna Wu & Luke Lo
嘉賓:Johanne Chow, Brand Experience Lead @ Leading payment company in Asia Pacific
想離開香港闖盪一番?來聽聽曾經在加拿大、深圳和香港從事digtal product design工作的Johanne,分享三地的工作文化差異吧!
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1/14/2021 • 14 minutes, 31 seconds
#1 Halo Halo, Season 1 Agenda
主持:Hanna Wu & Luke Lo
簡單的自我介紹~ 講下Season1將會討論的話題和我們做podcast的初衷。
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