Hallo zusammen!
Es war nicht der Plan! Es war überhaupt nicht der Plan! Aber Minuten vor Aufnahmebeginn mit der Erkenntnis konfrontiert, dass sie ihr geplantes Thema schon vor knapp acht Jahren behandelt hatten, haben Michael und Thomas das Beste aus der Situation gemacht – und einen spontanen, thematisch wilden Kaffeeklatsch aufgenommen.
Dennoch gibt es milde Themen vor dem Thema, selbstverständlich eine Medienschau, und es wäre kein DORPCast, wenn es nicht Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gäbe.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:42 Intro
00:02:54 Der Tom war weiter fleißig!
00:03:19 Der DORPCast via YouTube Music?
00:03:48 Feedback-Schleife
00:06:19 Medienschau: Nimona
00:10:10 Medienschau: The Spider Queen
00:14:57 Zum „Thema“
00:15:06 Was haben wir eigentlich so in unseren Kindheitstagen „generdet“?
00:17:39 Was passiert beim Charaktertod mit dessen magischen Gegenständen?
00:25:47 Was sind unsere wertvollsten Rollenspiel-Besitztümer
00:28:36 Bauerngaming: Was ist an zweistündigen Gesprächen mit unwichtigen NSC so toll?!
00:33:23 Auswirkungen der Inflation
00:39:35 Gibt es den Matt-Mercer-Effekt?
00:42:40 Rollenspiele sind immer ein Kompromiss – warum machen sie dennoch Spaß?
00:45:45 Sermon 3.6
2/18/2024 • 50 minutes, 23 seconds
DORPCast 237 - Losgelöst von allen Welten – Universalrollenspiele
Hallo zusammen!
Heute geht es mal wieder um ein Thema, bei dem es absurd scheint, dass es noch nicht an der Reihe war – Michael und Thomas sprechen heute über Universalrollenspiele. Also solche, die kein eingebackenes Setting mit sich bringen – Spiele wie FATE, Savage Worlds, GURPS … und womöglich auch D&D? Wobei das zu diskutieren sein wird …
Natürlich gibt es auch allerhand Themen vor dem Thema, allem voran die Tatsache, dass die DORP als Gesamtprojekt diese Woche ihr Vierteljahrhundert der Existenz vollgemacht hat! Aber auch sonst gibt es ein paar Sachen zu besprechen, freilich ergänzt um die Medienschau und begleitet von Timecodes, weiterführenden Links und Hinweisen unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:53 Feedback-Schleife
00:01:28 Die DORP wird 25!
00:02:24 Kommender DORP-Download: Savage Worlds Encounters Nr. 4
00:03:16 Neues Jubiläums-T-Shirt-Motiv
00:03:30 Der Tom ist fleißig!
00:04:41 Unser altes Brettagoge-Gastspiel von 2016
00:05:59 Gelebte Demokratie
00:06:51 Medienschau: Weird
00:09:48 Violet Evergarden
00:15:47 Zum Thema!
00:17:31 Interessant und uninteressant zugleich
00:19:30 Auch Skalierung kann ein Problem sein
00:20:48 EIN System, sie alle zu knechten?
00:22:45 Andererseits ist es schon nett, sich als ‘Weltenschöpfer’ nicht mit Regeldesign plagen zu müssen
00:23:21 Weltenhopper-Settings
00:24:10 Universalsysteme sind immer auch Werkzeugkästen
00:25:23 Von den Universal-Settingprodukten, die es einst gab
00:26:09 D&D, d20 und 5E als Lingua Franca
00:29:28 Ist D&D ein Universalsystem?
00:31:36 Nennung ehrenhalber: Schnutenbach hält die Universal-Setting-Fahne weiter hoch
00:32:49 Universalsettings, marktwirtschaftlich betrachtet
00:34:35 Einheitlichkeit oder Einheitsbrei?
00:36:19 Universelle Werkzeugkästen gehen gut, Settingbände dazu sind schwieriger
00:37:22 Universelle Regeln für andere Rollenspiele nutzen
00:38:06 Wo steht Michael denn selber so?
00:38:25 Der Versuch eines Fazits
00:40:05 Und ihr so?
00:40:35 Sermon 3.6
00:41:31 Adieu
2/4/2024 • 45 minutes, 17 seconds
DORPCast 236 - Rostig und erholt – die Jahresumfrage 2023
Hallo zusammen!
Ein neues Jahr hat längst begonnen und auch der DORPCast meldet sich hiermit endlich zurück! Wie jedes Jahr beginnen Michael und Thomas ihre Reise dabei mit einem Blick auf die zurückliegende große DORP- und DORPCast-Umfrage. Wie zufrieden seid ihr, was wünscht ihr euch und gibt es Dinge, die ihr uns schon immer fragen wolltet?
Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, ebenso wie die natürlich auch in diesem Jahr fortgeführte Medienschau. Abgerundet wird all das durch Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:05 (Keine) Feedbackschleife
00:01:34 Thomas war tatsächlich zu Gast im Niveauvollen Trashtalk
00:02:42 Die 1W6-Freunde-Universalschirmeinleger
00:03:33 Medienschau: The Guyver: Bio-Booster Armor
00:09:54 Medienschau: Anatomy – Eine Liebesgeschichte
00:14:48 Zum Thema!
00:15:42 Wie gefällt euch der DORPCast ganz generell?
00:16:51 Themenwünsche nehmen wir wie immer für die Restjahresplanung auf
00:17:25 Gäste im DORPCast?
00:19:36 Die DORP allgemein
00:21:32 Berechtige Kritik ab Webseiten-Output
00:26:12 Habt ihr Wünsche oder Anregungen zum DORPatreon?
00:28:07 Welche Social-Media-Plattformen nutzt ihr und wo wollt ihr mit uns interagieren?
00:30:33 Welchem Geschlecht fühlst du dich zugehörig?
00:32:57 Welchem wohltätigen Zweck sollen wir spenden?
00:34:15 Gibt es etwas, was ihr uns schon immer fragen oder sagen wolltet?
00:34:44 Welche Klassen spielen wir in klassischen Fantasy-Systemen am liebsten?
00:35:27 Bestes Kaufabenteuer, das wir je gespielt haben?
00:36:34 X dissen
00:36:45 Wenn es uns als Actionfiguren gäbe …
00:37:24 Warum sehen wir auf Cons immer so grießgrämig aus (?)
00:37:45 Wieso sind wir so wahnsinnig sympathisch (?)
00:37:58 Existiert Gott und wozu braucht er ein Raumschiff?
00:38:10 Star Wars oder Star Trek?
00:41:12 Diverse Fragen zu Freundinnen und Haustieren …
00:43:13 Gibt es einen phonetischen Unterschied zwischen Kirche und Kirsche?
00:43:34 Warum „Scorpio“ und warum überhaupt?!
00:45:01 Letzte Gedanken zur Jahresumfrage
00:46:03 Sermon 3.6
00:46:51 Adieu!
00:47:23 Der Nach-Teil
1/21/2024 • 50 minutes, 13 seconds
DORPCast 235 - Der Jahresrückblick 2023
Hallo zusammen!
Ein weiteres Jahr geht zur Neige, und einmal mehr beenden Michael und Thomas es mit ihrem traditionellen Jahresrückblick. Irgendwie ist es inzwischen echt eine Weile her, dass das so wirklich eine reine Feelgood-Folge geworden wäre, aber beide bemühen sich Doom & Gloom mit Positivem zu kontern und kommen zu einem recht differenzierten Gesamtergebnis. Was also hat das Jahr gebracht – für die beiden, für die DORP und für die Szene?
Auch zum Jahresabschluss gibt es nochmal Themen vor dem Thema und die gewohnte Medienschau, ebenso wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:59 Feedback-Schleife
00:01:30 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2023 ist gestartet!
00:03:31 Update Kochen für die Meute im Druck
00:04:37 Der Ugly Christmas Sweater 2023
00:05:45 Mini-Update zu Thomas’ Gastspiel im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk
00:06:02 Medienschau: Across the Spiderverse
00:10:29 Medienschau: James Bond – Feuerball
00:16:00 Zum Thema!
00:16:09 Covid und Erschöpfung
00:18:16 Thomas und Long Covid
00:21:33 Wie war das Jahr beim Scorp?
00:26:51 Auch Thomas hat Hobby-Termine reduziert
00:28:14 Es ist kein Mangel an Zeit
00:28:35 Termine setzen für Quality Time … für sich allein
00:30:31 Die DORP war dennoch umtriebig
00:32:35 Nebenprojekt: Morold und die Karte von Carthagena
00:32:58 Egal wie: War auch in dieser Hinsicht kein einfaches Jahr
00:33:23 Die Dracon 15
00:33:40 Andere Veranstaltungen
00:33:53 Das Jahr, das vorbeirauschte
00:34:30 RSWE
00:35:04 Der Scorp war in Urlaub!
00:36:18 2023 im Rückblick auf die Rollenspiel-Szene
00:41:30 Wie fassen wir 2023 zusammen?
00:42:58 Und kommendes Jahr?
00:45:01 Epilog
00:47:01 Sermon 3.6
00:48:06 Der Nach-Teil
12/10/2023 • 51 minutes, 49 seconds
DORPCast 234 - Klauen, Borgen, Adaptieren
Hallo zusammen!
Wer kennt es nicht – man sieht einen Film, man liest ein Buch, spielt ein Videospiel und denkt sich ‘Ey, das wäre eigentlich auch genau das Richtige für den Spieltisch!’ Aber ist es so einfach? Michael und Thomas spüren heute aus sehr unterschiedlichen Perspektiven einmal dieser Idee nach, andere Medien für den Spieltisch zu adaptieren.
Auch heute gibt es wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau, und wie eh und je Timecodes, weiterführende Links und Infos in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:05 Feedback-Schleife
00:01:33 Der Scorp war auf der DreieichCon
00:05:13 Es war die RPC, lang lebe die (das?) RPV!
00:06:44 Patreon-Geld kauft Kopfhörer
00:07:26 Thomas (demnächst) zu Gast im Nerdigen & Niveauvollen Trashtalk
00:08:01 Medienschau: Gen V
00:11:53 Medienschau: Disco Eylsium
00:18:52 Zum Thema?
00:19:26 Zum Thema!
00:20:06 Michael sieht das easy
00:21:05 Wo setzt man an?
00:21:45 Ein Risiko beim Ausborgen von Plotstuktur
00:22:59 Was macht eine gute Vorlage aus?
00:24:20 Wiedererkennung muss kein Nachteil sein
00:25:21 Die Idee vs. den Inhalt adaptieren
00:28:39 Sich die Stärken des Mediums zueigen machen
00:31:04 Linear vs. nonlinear
00:33:44 Narrative um eine einzelne Heldenfigur
00:36:52 Der Wegfall der visuellen Komponente
00:38:18 Wie Thomas sowas angeht
00:39:47 Letzte Gedanken zum Thema
00:40:34 Sermon 3.6
00:41:13 Adieu
00:41:48 Der Nach-Teil
11/26/2023 • 44 minutes, 35 seconds
DORPCast 233 - Notizen, Tools und Wissenssammlung
Hallo zusammen!
Notizen sind eines dieser Elemente, die untrennbar mit dem Hobby Pen&Paper verbunden sind, an denen sich die Geister aber scheiden. Ist es unnötige Verwaltung oder im Gegenzug respektlos, sich keine Notizen zu machen? Reicht es, wenn eine Person schon irgendwas mitschreibt oder sollten es alle tun? Sind digitale Tools die Lösung aller Probleme, oder haben analoge Methoden auch ihre Vorzüge? Fragen über Fragen! Fragen also, denen Michael und Thomas in der heutigen Folge einmal nachgehen.
Davor gibt’s nur den Hauch von Themen vor dem Thema, dafür aber eine beherzte Medienschau und freilich wäre es kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Links, Infos unten diesmal sogar ein paar begleitenden Fotosin den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:04 Feedback-Schleife
00:01:35 Das DORP-Kreativwochenende verschiebt sich / hat sich verschoben
00:02:44 Medienschau: Monster 1983, Staffel 1
00:07:54 Medienschau: The Fall of the House of Usher
00:13:45 Zum Thema!
00:14:32 Michael macht selten Notizen
00:14:47 Irgendwer führt schon immer Buch, oder?
00:15:19 Die ritualisierte Eingangsfrage
00:16:36 Thomas sieht das mit „der einen Notizperson“ etwas anders
00:17:08 Online-Tools
00:18:42 „Gruppentagebuch“ vs. pragmatische Notizen
00:20:33 Thomas heutige Notizen sind Zweckorientierter
00:21:25 Notizen, die man nachher selbst nicht mehr versteht, helfen nicht
00:21:58 Questlogs
00:23:13 Wenn mehr Leute Notizen führen
00:24:16 Wird die Information später auch nochmal abgerufen?
00:25:16 Leitfragen
00:25:57 Thomas’ Obsession mit Questlogs
00:27:23 Spielleitung UND Spielende mitfordern
00:28:59 Wenn die SL nicht mehr weiß, was die Spieler schon wissen
00:29:26 Dedizierte Spielleitungs-Verwaltungstools (nutzen wir nicht)
00:32:56 Wer spontan sein will, muss vorbereiten
00:34:01 Wären Online-Tools denn ein Gewinn (für uns?)
00:35:50 Thomas bebildert NSC
00:39:01 So etwas ähnlcihes gibt es teils auf „offiziell“
00:39:46 Was sagt uns das alles denn jetzt?
00:40:50 Analoge Seiten erzählen Geschichten
00:41:42 Der Alptraum der digitalen In-Persona-Runde
00:42:29 Memorabilia
00:43:42 Zum Ende
00:45:00 Sermon?
00:45:14 Sermon 3.6
00:45:54 Adieu
11/12/2023 • 49 minutes, 15 seconds
DORPCast 232 - Viele Begegnungen
Hallo zusammen!
Es ist immer wieder spannend, was für eigentlich zentrale Themen im DORPCast noch nie wirklich im Vordergrund standen. Eines davon ist sicherlich der Umgang mit Begegnungen im Rollenspiel. Doch Michael und Thomas rücken diesem Missstand in der heutigen Folge bei und rücken „Encounter Design“ mal in den Fokus, den es verdient.
Davon gibt es gleich einen ganzen Wurf Themen vor dem Thema, eine gemeinsame Filmbesprechung in der Medienschau sowie selbstredend Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
00:00:29 Intro
00:01:36 Feedback-Schleife
00:02:10 DORP-TV von der SPIEL 2023
00:02:42 Die Megaterra-Karte zum Download
00:03:43 Update: Kochen für die Meute
00:05:40 Das letzte Kind von Kaltenstein und der Goldene Stephan
00:06:25 Medienschau: Last Night in Soho
00:14:06 Zum Thema!
00:14:37 Für Michael heißt Begegnung: Konflikt
00:15:06 Thomas sieht das ein bisschen anders
00:16:40 Begegnungen zum Zweck des Worldbuilding
00:17:26 Okay, dann jetzt eben mit Konflikt
00:17:38 Kämpfe und Scorp ist kein Fan vom Encounter-Design bei D&D 5
00:19:19 Thomas sieht das etwas anders
00:20:37 Balancing
00:21:44 In höheren Stufen machen es ja alleine Spieler-Kräfte schon unberechenbar
00:24:39 Baue Encounter für deine Runde
00:25:20 Interessante Gegner
00:26:54 Orte, Umgebungseffekte und generell: Stil
00:28:26 Eine nette Idee aus dem Dark-Souls-Rollenspiel (und, jaja, auch aus D&D4)
00:28:54 Das Setting eine Rolle spielen lassen
00:29:22 Der „Twist“
00:30:49 Das Charakterspiel endet nicht mit Beginn des Kampfes
00:32:48 All das ist ‘best practice’, nicht zwingend, was uns auch immer gelingt
00:33:00 Und all das Gesagte gilt für Nicht-Kampf-Begegnungen eigentlich genauso
00:33:10 Reisesysteme
00:35:15 Social Encouinters
00:37:17 Warhammer 3s Mechanik der Gruppenkonstellationen
00:37:50 Auch: Twists in sozialen Begegnungen
00:38:20 Zufallsbegegnungen
00:39:44 Schnelle Begegnungen
00:41:07 Fassen wir zusammen: Wozu dienen Encounter?
00:41:41 Ist Würfeln Ausdruck von Bedeutsamkeit
00:42:54 Drei weitere Gründe für Encounter
00:44:04 Letzte Gedanken zum Thema?
00:44:48 Sermon 3.6
00:45:29 Adieu!
00:45:50 Der Nach-Teil
Hallo zusammen!
Michael und Thomas sind beide aus ihrem jeweiligen Urlaub zurück, Michael zudem noch von der SPIEL gerädert, was gäbe es da besseres als einen ruhigen Kaffeeklatsch? Genau, gar nichts. Die beiden blicken zurück auf die Dracon und die SPIEL, und nehmen sich danach noch allerhand offene Hörerfragen vor, teils mehr, teils weniger willkürlich.
Überraschenderweise gibt es dennoch kurze Themen vor dem Thema, selbstredend die aktuelle Medienschau, und natürlich Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
00:00:41 Intro
00:01:18 Feedback-Schleife
00:02:05 Ein kleiner Download nächste Woche
00:02:37 Goldener Stephan – Thomas’ Roman ist nominiert
00:03:36 Das kreative Wochenende der DORP im November
00:05:03 Medienschau: Dice Men – The Origins of Games Workshop
00:11:53 Medienschau: Stormllight Archive, Bände 1, 2 und 2.5
00:20:55 Die Dracon 14 ist passiert
00:27:29 Nächste Dracon?
00:27:43 Die SPIEL 2023
00:30:40 Aber das hier soll ja keine reine Convention-Folge werden
00:30:57 Der Status von Online-Conventions anno Herbst 2023
00:33:37 Hat die Rollenspiel-Szene ein Monopol-Problem?
00:36:55 Gibt es einen Trend zu einfache(re)n Systemen?
00:41:34 Was machen, wenn die Regale daheim langsam voll sind?
00:43:59 Sermon 3.6
00:44:43 Grüße und Dank an Menschen
00:45:17 Adieu!
00:45:40 Der Nach-Teil
10/15/2023 • 48 minutes, 25 seconds
DORPCast 230b - So jung kommen wir nicht mehr zusammen (Dracon-Sonderfolge)
Hallo zusammen!
Es ist mal wieder so weit – die Dracon zog ins Land, und wie jedes Jahr entsprang ihr auch dieses Mal wieder eine Folge mit extra-großer Besetzung. Dieses Mal gesellen sich Markus und Tom zu Michael und Thomas, und zu viert geht es – ein wenig Konfus, zugegeben – um ein durchaus komplexes Thema: Wie hat sich unser Spielverhalten entwickelt, ausgehend von einer Schulzeit, wo wir zwar viel Zeit, aber ‘sonst nix’ hatten hin zu heute, wo es nicht an den Mitteln, womöglich aber an anderen Dingen hapert.
Und natürlich führt das auch zu der sehr zentralen Frage, warum wir das Hobby eigentlich noch ausüben.
Themen vor dem Thema und eine Medienschau bietet die Sonderfolge ebensowenig wie guten Ton, aber Timecodes und einige weiterführende Infos und Links findet ihr dennoch unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:00 Der Goldene Stephan 2023 geht in die Hauptrunde und Thomas ist nominiert
00:00:57 Hinweis: Dies ist eine Dracon-Folge
00:01:53 Intro?
00:02:14 Richtiges Intro
00:02:58 Zum Thema?
00:04:11 Zum Thema!
00:05:00 Unerwarteter Auftakt: Eigentlich hat Michael in der Schulzeit nicht viel gespielt
00:05:30 Bei den anderen war es anders
00:06:10 Warum HAT Michael nicht mehr gespielt?!
00:06:26 Räumliche Distanzen auf dem Land
00:08:05 Der Mangel an alternativen Freizeitangeboten
00:08:53 Hattet ihr keine Jobs?!
00:09:47 Jetzt haben wir die Mittel – aber was fehlt uns?
00:10:22 Wendepunkt Online-Spiel
00:10:37 Während des Studiums
00:11:13 Markus hat eine Familie gegründet
00:11:49 Rollenspiel ist (für uns) mehr als nur ein Treffen und sofortiges Spiel
00:12:17 Wohin mit dem Kind?
00:13:25 Wann spielen wir heute?
00:14:16 Thomas Werktags-HeXXen-Runde als Extrembeispiel
00:15:03 Das Kinder-Thema nochmal
00:15:50 Nochmal zum stressigen Spiel im Feierabend
00:18:41 Hat sich die Länge unserer Kampagnen verändert?
00:20:35 Mehr Dinge, die gleichzeitig um unsere Zeit buhlen
00:22:59 Zeit-, aber eben auch Energiemanagement
00:25:43 Macht es Home Office besser?
00:26:41 Rollenspiel ist halt auch ein kreatives Hobby
00:29:02 Warum machen wir das immer noch?!
00:32:34 Sermon … sozusagen
00:33:23 Adieu!
00:33:57 Der Nach-Teil
10/1/2023 • 36 minutes, 46 seconds
DORPCast 230 - Wer hat an der Uhr gedreht? – Zeitreisen im Rollenspiel
Hallo zusammen!
Zeitreisen sind ein Klassiker unter den Phantastik-Aufhängern. Egal ob die Protagonisten in die Vergangenheit oder beides geworfen werden, oder ob es Kräfte aus einer anderen Zeit sind, die auf die Gegenwart einwirken: Zeitreisen sind beliebt. Im Rollenspiel hingegen stellt sich das schwieriger dar – so zumindest die These von Michael und Thomas, der sie in der heutigen Folge mal weiter nachspüren wollen.
Vor dem eigentlichen Thema gibt es kurze Gedanken zur Dracon, die genau in diesem Moment dem Ende entgegen geht und zum nächsten kreativen Wochenende der DORP, das im November ansteht. Dazu selbstredend die Medienschau, sowie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes, wie sich das gehört.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:57 Feedback-Schleife
00:01:42 Die Dracon 15 (ist vorbei?)
00:02:33 Im November: Das zweite kreative Wochenende der DORP
00:04:12 Zur Medienschau?
00:04:21 Medienschau: Die geheimnisvolle Insel
00:11:27 Medienschau: Severance
00:17:04 Zum Thema!
00:17:44 Warum gibt es relativ wenig Zeitreise-Material in Rollenspielen?
00:18:49 Zeitreise-Elemente gehen
00:19:36 Murmeltiertage und andere Einschränkungen
00:20:59 Unser LARP-Setting war sogar aktiv gegen Zeitmagie
00:21:22 Krieg der Magier und Zeitreisen als Historienschau
00:22:08 Lass ma’ über Determinismus reden
00:24:04 In die Vergangenheit reisen, aber nichts verändern können?
00:24:25 Das Zurück-in-die-Zukunft-Ding
00:25:44 Die Hosen der Zeit
00:26:33 Die Probleme mit Parallelwelten
00:27:00 Gibt es Moral in einem konsequenzlosen Universum?
00:29:23 Paradox!
00:30:59 Der Scorp denkt direkt wieder mechanisch
00:32:00 Zeit ist weird und Realismus bei Zeitreisen vermutlich nicht wünschenswert
00:34:04 Zeitreise als externe Bedrohung, die nach hier kommt
00:35:15 Exemplarische Zeitreiserollenspiele
00:37:21 Michaels eigene Erfahrung
00:38:09 Thomas eigene Erfahrung
00:39:47 Weitere Anwendungsgebiete
00:41:33 Der Unterschied zwischen Eternal und Sempiternal … das machen wir wann anders
00:41:45 Sermon 3.6
00:42:21 Adieu
00:43:24 Der Nach-Teil
9/17/2023 • 46 minutes, 18 seconds
DORPCast 229 - Sammelt das Ding!
Hallo zusammen!
Es ist eine Plot-Struktur, die einem immer wieder begegnet: Helden rücken aus, um ein oder mehrere [Dinge] zu sammeln. Vielleicht um jemanden zu heilen, vielleicht um jemanden zu besiegen, vielleicht aber auch, um sie zu zerstören. „Collect the Coupon“ nennt die Form von Plot sich – und Michael und Thomas nehmen sich genau das heute einmal zur Brust.
Als Thema vor dem Thema blicken die beiden zurück auf die vergangene Ratcon und nach vorn auf die nahende Dracon, und in der Medienschau befassen sie sich mal wieder gemeinsam mit einem einzelnen Medium etwas genauer. Und freilich gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
DORPCast 229: Sammelt das Ding!
00:00:29 Intro
00:00:54 (Keine) Feedback-Schleife
00:01:22 Die RatCon 2023
00:02:57 Wolsung auf Deutsch
00:03:36 Die Dracon steht bevor!!!
00:06:17 Medienschau: Clerks III
00:15:46 Zum Thema!
00:16:55 Collect the Coupon: Eine Begriffsdefinition
00:18:53 Beispielsweise …
00:20:30 In Abgrenzung: die Fetch Quest
00:22:03 Nochmal über MacGuffins
00:22:35 Die sieben Gezeichneten?
00:23:26 Die Phileasson-Kampagne
00:23:47 Aber nicht alle Kampagnen
00:24:08 Es funktioniert halt auch einfach
00:25:40 Spielerfreiheit ohne Sandbox
00:26:39 Wenn der Coupon den Stil des Abenteuerteils prägt
00:28:02 Zu viele Freiheiten?
00:28:40 Besser, die [Dinger] haben einen Grund
00:30:08 Collect-the-Coupon-Questen können auch nur Etappen sein
00:31:26 Oppositionen und Zeitlimits
00:34:29 Zeitdruck und narrative Dissonanz
00:35:10 Verderbnis
00:35:52 Die Gefahr von Gruppensplits
00:37:04 Mini-Exkurs Gruppenproben
00:37:35 Ansonsten kann das jeder
00:38:36 Die [Dinge] müssen keine Gegenstände sein
00:39:02 Schlussgedanken?
00:40:52 Sermon 3.6
00:41:34 Adieu
00:43:45 Der Nach-Teil
9/3/2023 • 46 minutes, 46 seconds
DORPCast 228 - Drei wild gemischte Espresso (Kaffeeklatsch 17)
Hallo zusammen!
Anstatt des üblichen einen, großen Themas stehen heute drei kleinere Themen auf dem Plan. Zählt das schon als Kaffeeklatsch? Michael und Thomas finden ja – und reden über Virtual Reality, Fan-Adaptionen bekannter Marken und Comics. Ja, die Folge hat wirklich keinen roten Faden …
Trotz dieses wilden Potpourris gibt es irgendwie dennoch Themen vor dem Thema, natürlich zudem die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:36 Intro
00:01:22 Feedback-Schleife
00:04:02 Die Folge die (nicht) sein wird
00:04:17 Die RatCon 2023
00:06:15 Medienschau: The Menu
00:13:12 Medienschau: Scream (1996)
00:17:17 Zu den Themen
00:17:25 Virtuelle Realitäten
00:18:16 Die VR Sandbox
00:20:55 Wie war’s?
00:25:54 Maßstäbe
00:28:00 Eine unerwartete LARP-Parallele erscheint. Sie ist sehr effektiv.
00:29:47 Themenwechsel: Homebrew-Projekte zu bestehenden Marken
00:31:33 Ist es einfacher, ein Rollenspiel zu einer bestehenden Welt zu erschaffen?
00:33:44 Ist das Fan Fiction?
00:35:15 Eine vorgefertigte Zielgruppe
00:35:53 … dafür gehört es dann am Ende halt nicht wirklich dir
00:36:26 Eigene Erfahrungen?
00:37:42 Mini-Fazit Fan-Adaptionen
00:39:04 Unsere Comic-Sozialisierung?
00:39:23 Scorps Weg
00:42:31 Thomas’ Weg
00:45:21 Mini-Fazit Comics
00:45:54 Deckel drauf?
00:46:05 Sermon 3.6
00:46:50 Adieu!
8/6/2023 • 50 minutes, 14 seconds
DORPCast 227 - Die Rätselknacker
Hallo zusammen!
Von der Phrase zur Öffnung eines geheimen Dungeons und der enigmatischen Chiffre eines codierten Textes bis zum Schiebepuzzle im Deckel einer alten Truhe sind sie ein Thema, das Rollenspiele seit ihren Anfangstagen schon begleitet.
Michael und Thomas aber haben ihnen bisher jedoch nie wirklich eine Folge gewidmet – und ändern das mit dieser Woche.
Es gibt diese Woche ein paar kleine Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und selbstredend gibt es die Timecodes zur Folge sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:09 Feedback-Schleife
00:03:55 Themen vor dem Thema
00:03:59 Das Poster zur Dracon ist da!
00:04:40 Anderthalb Hinweise zu kommenden Folgen
00:05:43 Das Obscuriat Walser ist für den Ennie nominiert
00:06:47 Medienschau: Die drei Musketiere
00:13:16 Medienschau: Darkly Dreaming Dexter
00:18:43 Zum Thema!
00:19:03 „Gutes“ Rätseldesign?
00:19:55 Okay, aber warum?
00:21:04 Aber warum mag Michael Rätsel weniger als Kämpfe?
00:21:10 Spielerzentristisch vs. Charakterzentristisch
00:22:50 Michaels generelle Gedanken: Rätsel als dramaturgischer Flaschenhals
00:23:03 Michaels generelle Gedanken: Handoutgetrieben?
00:23:44 Michaels generelle Gedanken: Die Rätselqueste
00:24:04 Michaels generelle Gedanken: Narrative Elemente
00:24:55 Diegetische Rätsel
00:28:53 Nondiegetische Rätsel
00:30:50 Grenzen von Spielmechaniken
00:31:22 Rätsel, die innerweltlich gar nicht zu lösen sind
00:32:41 Escape Rooms
00:35:09 Wer löst das Rätsel
00:36:40 Handouts können in beide Richtungen „wirken“
00:37:25 Nochmal zurück zur Regelmechanik
00:38:27 Rätsel-Design ist auch schwierig
00:41:19 „Mein Charakter würde nicht …“
00:42:51 Ein Mini-Fazit?
00:43:16 Sermon 3.6
00:44:04 Adieu!
7/23/2023 • 47 minutes, 34 seconds
DORPCast 226 - Infos, Rezis, Kaufentscheide
Hallo zusammen!
In Folge 217 haben Michael und Thomas darüber gesprochen, womit Verlage sie begeistern können – und in den Kommentaren der Folge kam der Wunsch nach einer ergänzenden Episode auf. Wie, so die Frage, informiert man sich über Neuheiten, wie kommt man zu einem Kaufentscheid? Eine gewisse Überschneidung mit der vorigen Folge bleibt nicht aus – aber Michael und Thomas dachten sich, dass sie dennoch genug zu dem Thema noch ergänzen können.
Der Folge voran geht wie gewohnt die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:06 Feedback-Schleife
00:03:51 Medienschau: 20.000 Meilen unter dem Meer
00:11:11 Medienschau: Die Prinzessinnen – Fünf gegen die Finsternis
00:17:39 Zum Thema!
00:17:55 Rezensionen waren mal ein wichtiger Faktor
00:20:08 Ist dies vielleicht eine beruflich bedingte Desillusionierung?
00:22:29 Ein Problem: Die unendliche Breite möglicher Rollenspiel-Produkte
00:24:06 Influencer und Meinungsmacher
00:25:17 Mundpropaganda
00:28:32 Schneller einfach mal blind zuschlagen
00:29:48 Crowdfundings
00:31:48 Gibt es Aggregatoren?
00:32:22 Thomas tendiert inzwischen weg von Rezensionen und hin zu Essays
00:35:16 Verkaufsplattformen und Bewertungsschemata
00:37:54 Wirklich jeder kann inzwischen wirklich alles bewerten
00:38:46 Gewohnheitskaufen
00:39:47 Leuchtturm-Produkte?
00:41:08 Spielen Leute eigentlich mit ihren Rollenspiel-Büchern?
00:42:36 Verlage haben Webseiten
00:42:46 Was ist uns denn eigentlich wichtig?
00:44:45 Haben wir noch was?
00:44:48 Der Einfluss des freundlichen Händlers im direkten Umfeld
00:45:20 Sermon 3.6
00:45:50 Adieu!
00:46:40 Der Nach-Teil
7/9/2023 • 49 minutes, 44 seconds
DORPCast 225 - Wenn ich Sie kurz begeistern dürfte …?
Hallo zusammen!
Es kann einem in vielen Momenten passieren: Vielleicht hat man das perfekte Rollenspiel geschrieben und schickt sich nun an, es einem Verlag zu präsentieren. Oder man hat sie perfekte Kampagnenidee und versucht, seine Spieler zu begeistern. Mal mehr, mal weniger formell, ist das, was folgt, ein sogenannter Pitch – und Michael und Thomas haben sich gedacht, das ist ein Thema was auch über die Verlagswelt hinaus spannend wäre zu betrachten.
An Themen vor dem Thema gibt es eine Rückschau auf die FeenCon, aber zudem natürlich die gewohnte Medienschau, und selbstredend gibt es Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:03 Feedback-Schleife
00:01:20 Der Scorp (und die DORP) auf der FeenCon
00:07:07 Medienschau: Kohlrabenschwarz, Staffel 1 und 2
00:11:06 Medienschau: In 80 Tagen um die Welt
00:18:48 Zum Thema!
00:20:09 Pietsch perfect …
00:20:43 Der Diablo-1-Pitch und wie wir zu dieser Folge kamen
00:23:10 Mini-Exkurs Elevator Pitch
00:23:37 Ideen sind billig
00:25:02 Nicht nur Ideen, sondern ein Plan
00:25:28 Nicht in Stein gemeißelt
00:26:29 Optik kann ein Faktor sein
00:28:47 Pitches für den Privatgebrauch?
00:29:43 Michaels Erfahrungen und Gedanken zu Pitches im Heimgebrauch
00:32:11 Thomas eigene Erfahrungen mit Pitches für die eigene Runde
00:33:05 Private Pitches für fremde Leute?
00:36:13 Leitfragen
00:37:06 Pitches für einen selbst
00:39:26 Zwingt niemandem eure Pitches auf
00:40:39 War es das?
00:40:46 Sermon 3.6
00:41:31 Adieu!
00:42:05 Der Nach-Teil
6/25/2023 • 45 minutes, 22 seconds
DORPCast 224 - Wenn Spiele sterben
Hallo zusammen!
Manchmal kann alle Liebe, alles Fandom nichts daran ändern, manchmal verschwinden Spiele einfach vom Markt. Nicht mehr neu aufgelegt, nicht mehr auf Lager – und damit sprichwörtlich gestorben. Michael und Thomas sprechen diese Folge darüber, wieso es selbst im Zeitalter digitaler Veröffentlichungen dazu kommt und was es im Endeffekt bedeutet.
Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, dazu die gewohnte Medienschau, und wie jede Folge gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:02 (Keine) Feebback-Schleife
00:01:20 Die Koboldhüter und www.kinderrollenspiel.de
00:03:01 Medienschau: Die Reise zum Mittelpunkt der Erde
00:10:09 Medienschau: Eastward
00:16:58 Zum Thema!
00:17:14 Was meinen wir mit „sterbenden“ Spielen?
00:18:39 Verlage sind Wirtschaftsunternehmen
00:20:15 Zeitgeist als Faktor
00:21:40 Zeitgeist auch im Bezug auf Regelwerke und Regeltrends
00:22:41 Erstkontakte formen Erwartungshaltungen
00:23:46 Die IP-Fallstricke
00:27:00 Game Preservation
00:28:19 Das Depublizieren digitaler Inhalte
00:29:01 Zeitbombe Plattform
00:30:44 Aber: Sterben Spiele wirklich?
00:31:15 Der Vorzug der jeweils aktuellen Edition
00:31:58 Communities vergangener Spiele und Editionen
00:32:35 OGL, ORC und offene Lizenzen
00:37:07 Retro-Neuauflagen
00:38:09 Manchmal wollen Macher einfach nicht mehr
00:38:57 Wie stehen wir denn zum Sterben von Spielen? Michaels Take
00:40:20 Wie stehen wir denn zum Sterben von Spielen? Thomas’ Take
00:40:55 Mini-Exkurs: Wenn Disney Disney-Inhalte depubliziert
00:41:50 Zurück zu Thomas’ Take
00:43:23 Auch im kleinen können Lizenzen das Problem sein
00:44:28 Ein Fazit?
00:44:50 Sermon 3.6
00:45:25 Adieu?
00:45:31 Nachtrag 1: The Lord of Nombrecht
00:45:46 Nachtrag 2: Die FeenCon in Bonn!
00:45:58 Adieu!
6/11/2023 • 49 minutes, 4 seconds
DORPCast 223 - Die Katastrophenfolge
Hallo zusammen!
Einst waren sie ein absoluter Evergreen an den Kinokassen, und auch zum echten Leben gehören sie leider – Katastrophen. Sturmfluten, Feuersbrünste, Flugzeugabstürze und – unvermeidlich – Pandemien. Doch haben sie auch einen Platz im Rollenspiel? Michael und Thomas folgen mal wieder einem Hörerwunsch und gehen dieser Frage weiter nach.
Davor gibt es ein paar gar nicht katastrophale Themen vor dem Thema ebenso wie die Medienschau, und freilich gibt es auch diesmal wieder Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:10 Feedback-Schleife
00:02:06 Die CCC 2023
00:03:41 Ein Shoutout an die Ulisses-DSA-Roadmap
00:04:22 Der Scorp zu Gast bei den Diceonauts
00:05:19 Medienschau: Clan der Vampire
00:11:11 Medienschau: This Is How You Lose the Time War
00:16:46 Zum Thema: Der Reiz von Katastrophen
00:18:07 Eine zerstörerische Urgewalt, die man weder verhaften noch verhauen kann
00:19:00 Zahlreiche Menschen, die sich gemeinsam einer Konfrontation entgegensehen
00:19:37 Haben wir sowas eigentlich im Rollenspiel?
00:20:21 Kurzer Einschub: Wie definieren wir denn eigentlich Katastrophe?
00:22:42 Die Schwierigkeit, gegen Naturkatastrophen „zu gewinnen“
00:23:50 Genre-Kombinationen?
00:24:41 Die aktuelle Schwierigkeit mit Seuchenszenarien und die allgemeine „Zeitigkeit“ von Katastrophen
00:25:50 Das Positive im Negativen
00:27:33 Würde uns das reizen?
00:28:35 Bevorzugen solche Szenarien kontemporäre Settings?
00:31:51 Große Macht, große Verantwortung, Sie wissen schon
00:34:02 Manche Katastrophen sind schwer zu greifen, weil sie extrem langsam passieren
00:34:32 Das Thema kann sehr real sein
00:36:19 Zwei verschiedene Tonalitäten
00:37:14 Die Spieler könnten schuld sein!
00:38:31 Das Trolley-Problem
00:39:17 Die unvermeidliche Erwähnung von 9/11
00:39:43 Mal wieder: Sitzung 0
00:40:25 Zählen Aliens?
00:41:07 Gibt es Spiele mit Regeln speziell für diesen Bereich?
00:42:28 Das also sind Katastrophen
00:42:39 Sermon 3.6
00:43:20 Adieu
00:43:55 Der Nach-Teil
Hallo zusammen!
Wie jedes Jahr ging mit unserer Hörerumfrage einher, dass ihr Fragen an uns richten konntet – und wie in jedem der letzten Jahre hatte die Zeit nicht gereicht, in der Folge zur Jahresumfrage all dem gerecht zu werden. Also kehren Michael und Thomas heute zu den bisher unbeantworteten Fragen zurück und stellen sich Gedanken zu Philosophie und Imbissbuden, Zeitmanagement und Städteplanung – manche ernst, manche ulkig, ein wilder Mix.
Es gibt diesmal auch wieder ein paar kurze Themen vor dem Thema, eine ungewohnt thematisch relevante gemeinsame Medienschau, sowie natürlich Timecodes, sowie weiterführende Links und Hinweise unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:13 Feedback-Schleife
00:06:14 Der Scorp zu Gast bei Magabotato
00:06:44 Thomas zu … Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk (kinda)
00:07:38 Der Michael, auch zu Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk
00:08:03 Und der Philipp hat Thomas' neuen Roman rezensiert
00:08:19 Medienschau: Dungeons & Dragons – Honor Among Thieves
00:18:21 Zum Thema!
00:18:23 Wie fühlt es sich für uns an, berühmt zu sein? (?)
00:20:51 Wie kann man werden wie wir?
00:23:03 Warum haben wir trotz unseres Berufs den Spaß am Hobby noch nicht verloren?
00:24:48 Warum „ertragen“ wir unsere Community, bzw. warum ist die DORP-Community so wenig toxisch?
00:26:23 Was ist unsere wichtigste Erkenntnis aus der Verlagsbranche?
00:28:30 Was ich Michaels wichtigste Erkenntnis aus dem Politikstudium?
00:29:21 Was ist Thomas' wichtigste Erkenntnis aus dem Philosophiestudium?
00:30:39 Warum ist Thomas nie seiner Berufung gefolgt und Regisseur geworden?
00:31:21 Tragen wir geringelte oder gestreifte Socken?
00:31:25 Trinken wir Kaffee schwarz oder mit Milch?
00:31:41 Warum hört der Fahrradweg einfach hier auf?
00:31:53 Konsumieren wir Medien mehrfach?
00:32:52 Warum haben wir noch nie eine Buffy-Episode gemacht?
00:33:04 Wie staffeln sich unsere Prioritäten hinsichtlich unseres Nerdtums?
00:33:57 Woher nehmen wir die Zeit?
00:37:15 Warum thematisieren wir in der Medienschau nie Rollenspiel-Produkte?
00:38:33 Stirbt man, wenn man sich zweimal halb totlacht?
00:39:06 Können uns Rollenspiele zu nah an der Realität sein?
00:40:10 Könnte man Vampire V5 mit Savage Worlds umsetzen?
00:41:59 Fünf letzte Fragen im Schnelldurchlauf
00:42:05 Wer von uns könnte sich für ein Tabletop interessieren, dass ein Tanzturnier simuliert
00:42:14 In einer Zombie-Apokalypse: Team Survivor oder auf ein schnelles Ende hoffen?
00:42:43 Wann kommen exklusive DORP-Sammelminiaturen?
00:42:56 Sind wir auf Mastodon?
00:43:24 Wieso machen wir kein Rollenspiel-Restaurant in Köln auf?
00:44:02 Das wär's für heute!
00:44:27 Sermon 3.6
00:45:12 Adieu!
00:45:39 Der Nach-Teil
4/30/2023 • 48 minutes, 24 seconds
DORPCast 220 - Gefangen in der Entscheidungsparalyse
Hallo zusammen!
Corona schlug erneut zu – aber nun sind Michael und Thomas zurück, um sich dem DORPCast zu stellen. Thomas noch hörbar angeschlagen, aber das hat die beiden nicht davon abgehalten, sich einem frischen Thema zu widmen: der Entscheidungsparalyse. Also diesem Gefühl, sich nicht entscheiden zu können, wenn nur zu viele mögliche Optionen gleichzeitig geboten werden.
Klingt vielleicht verkopft, berührt das Hobby Rollenspiel aber an mehr Stellen, als man vielleicht zunächst meint.
Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, gefolgt von der vertrauten Medienschau. Und es wäre freilich kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:02:01 Kochen für die Meute
00:03:03 Weitere Gedanken zur letzten Folge
00:05:16 Drei halbe Worte zum D&D-Kinofilm
00:05:27 Medienschau: Brubaker/Martin – Friday
00:09:16 Medienschau: Spy x Family
00:15:00 Zum Thema!
00:16:30 Der Bezug zum Hobby Rollenspiel
00:16:51 Die Wahl des Spielsystems
00:19:16 Die offensichtliche Lösung: weniger Auswahl
00:20:52 Prinzip Zufall?
00:22:00 Bei Thomas beginnen Rundenfindungen oft bei der Spielleitung
00:22:26 Entscheidungsparalyse bei der Charaktererschaffung
00:24:27 Aber auch im Spiel: Entscheidungsparalyse etwa für Spruchzauberer
00:27:15 Was kann man denn da machen?
00:29:01 Es ist okay, nicht alle Zusatzbände und -optionen eines Systems zu nutzen
00:30:22 Man kann auch selber Vorauswahlen treffen …
00:31:04 … oder gezielt Klassen mit wenig Auswahl spielen
00:31:38 Das ist alles keine neue Erkenntnis
00:32:20 Entscheidungen mitten im Spiel
00:34:27 Entscheidungen in Sandbox-Kampagnen
00:36:10 Mini-Exkurs: Decision Fatigue
00:38:55 Jede spielerseitige Entscheidungssituation birgt das Risiko der Paralyse
00:40:13 Aber wo führt uns das denn jetzt am Ende hin?
00:41:59 Sermon 3.6
00:42:47 Ein Treppenwitz!
00:42:54 Adieu
00:43:32 Der Nach-Teil
4/16/2023 • 46 minutes, 14 seconds
DORPCast 219 - Wenn das Hobby zum Stress wird
Hallo zusammen!
Hobbys dienen dazu, seine Freizeit auf eine schöne und anregende Weise zu verbringen – so jedenfalls die Theorie.
In der heutigen Folge jedoch gehen Michael und Thomas der Frage nach, wie es ist, wenn sich das verkehrt und das Hobby vielmehr zum Stress wird. Woran kann es liegen, und wichtiger vielleicht noch, was kann man da machen?
Ein paar vereinzelte Themen vor dem Thema gibt es wie immer auch, sowie eine heute besonders gepfefferte Medienschau. Und natürlich die Timecodes, weiterführende Links und Hinweise unten in den Shownotes, wie ich das gehört.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:08 Feedback-Schleife
00:01:48 Kochen für die Meute erscheint am 12.03.
00:02:28 Michael zu Gast beim BattlePod
00:02:59 Thomas ab jetzt Teil der Next Quest News
00:04:14 Medienschau: Spawn-Comics
00:15:47 Medienschau: Ice Planet Barbarians
00:23:41 Zum Thema
00:24:11 Ausgeklammerter Themenbereich: Das Hobby zum Beruf machen
00:24:58 Aber selbst ohne Beruf können Hobbys unversehens zu Stress werden
00:25:23 Michael macht derzeit sehr viel
00:26:54 Die Gesamtverfügbarkeit von Zeit
00:28:15 Man muss halt auch noch’n Haushalt führen und so
00:29:05 Das Gefühl, etwas zu „müssen“
00:30:17 Haben wir einfach nur zu viel Freizeit?
00:32:01 Unter- und Überangebot
00:33:26 Terminfindung
00:35:27 Der eigene Anspruch
00:38:22 Es ist okay, schlecht in seinem Hobby zu sein
00:38:40 Kleiner Philosophie-Exkurs: telische und atelische Handlungen
00:39:40 Rod Stewarts Eisenbahn
00:40:01 Gescheite Ziele
00:41:47 Gibt es einen Unterschied im Stresslevel zwischen Spielleitung und Spielenden?
00:43:45 Verantwortung auslagern
00:44:44 Online und offline
00:45:40 Manchmal muss man einfach die Reißleine ziehen
00:46:12 Was tun, wenn man einfach keine Zeit für sein Hobby findet?
00:47:04 Gewohnheiten ausbilden hilft
00:48:41 Sermon 3.6
00:49:36 Nochmal Schleichwerbung für Thomas’ Blog
00:50:01 Adieu
00:50:27 Der Nach-Teil
3/5/2023 • 53 minutes, 11 seconds
DORPCast 218 - Die Tassen voller Hustensaft (Kaffeeklatsch 16)
Hallo zusammen!
Eigentlich war der Plan ein anderer – aber da sich Michael noch immer von einer Erkrankung erholt, haben er und Thomas sich dazu entschieden, einen Kaffeeklatsch vorzuziehen. Das war einfacher aufzunehmen und hätte es, falls es dazu gekommen wäre, einfacher gemacht, mittendrin einen Einschnitt zu finden. Dennoch ist es eine abwechslungsreiche Folge geworden, deren Themen sich diesmal besonders auf die Erfahrung am Spieltisch fokussiert.
Themen vor dem Thema gibt es in dem Sinne nicht, dafür aber eine noch mal etwas umfangreichere Feedback-Schleife, natürlich die Medienschau, und selbstredend Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:30 Feedback-Schleife
00:05:06 Ein neuer DORP-Download: Die Rache des Spinnengötzen
00:05:47 Update: Kochen für die Meute
00:06:30 Medienschau: Popstar – Never Stop Stopping
00:10:47 Medienschau: Tim Powers – Fremde Gezeiten
00:17:03 Auf zum Gertränke-Teil!
00:17:05 Das RSWE 2023
00:19:17 Macht sowas!
00:20:04 KI-Kunst für die heimische Spielrunde
00:22:07 Hat der Scorp multiparallele Erfahrungen?
00:23:14 Da hat's gefunkt
00:25:17 Zum Rest der Folge
00:25:37 Über die Einschränkungen von Kampagnenspiel
00:30:02 Saisonale Abenteuer
00:33:23 Die Trennung von Spieler- und Charakterwissen
00:40:48 Der Partner stirbt nie
00:47:24 Sermon 3.6
00:48:15 Adieu
2/19/2023 • 52 minutes, 32 seconds
DORPCast 217 - Damit kriegen sie uns – warum wir Spiele kaufen
Hallo zusammen!
Michael und Thomas mögen zwar auch Rollenspiel-Schaffende sein, sie sind aber ebenso Konsumenten.
Und da ist es nur naheliegend, mal einer ganz zentralen Frage nachzugehen – womit schaffen es Verlage eigentlich nach wie vor, die beiden zum Kauf neuer Spielmaterialen zu verlocken? Eine Frage, der sie in der heutigen Folge nachgehen werden.
Davor gibt wie eh und je ein paar Themen vor dem Thema, die Medienschau, und selbstverfreilich weiterführende Links und Infos sowie Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:59 Feedback-Schleife
00:01:07 Der Kreativ-Wochenend-Sammler als Download
00:03:07 Kommende Downloads bei uns
00:04:24 Michael zu Gast bei Magabotato
00:04:59 Die Sauen namens OGL und ORC
00:05:24 Medienschau: Dragon Age Absolution
00:09:07 Medienschau: The Forgotten City
00:14:34 Zum Thema!
00:14:53 Was sind die letzten Rollenspiel-Produkte, die wir gekauft haben – und wieso?
00:15:36 Ein guter Pitch
00:15:58 Michael holt man vor allem mit regelseitigen Sachen ab
00:17:49 Thomas … nicht so
00:19:17 Optik und Haptik
00:21:40 Die Optik von Engel, Degenesis, Aera – deutsche Qualitätsmarken der frühen 2000er
00:22:06 D&D 3 als Zeitenwende
00:24:12 Der optische Gegenruck der OSR
00:24:49 Wir kaufen keine Produkte, wir kaufen das Versprechen zukünftigen Spaßes
00:28:52 Ist das Versprechen wichtiger als die Erfüllung?
00:30:28 Genre
00:32:25 Die Frage, wer dahintersteckt
00:34:32 YouTube, Streaming, Influencer
00:37:04 Sind Rezis tot?
00:37:43 Empfehlungen von Freunden
00:38:31 IP-basierte Spiele
00:42:03 VTT-Support
00:43:39 Man könnte das jetzt nochmal komplett aus Verlagssicht in die andere Richtung aufspannen
00:43:55 Sermon 3.6
00:44:45 Adieu
00:45:32 Der Nach-Teil
2/5/2023 • 48 minutes, 36 seconds
DORPCast 216 - Ein neues Jahr mit vielen Fragen
Hallo zusammen!
Das neue Jahr ist schon gar nicht mehr so neu – aber nun ist auch endlich der DORPCast wieder am Start.
Wie zu jedem Jahresbeginn nehmen sich Michael und Thomas heute die Ergebnisse der jährlichen DORP- und DORPCast-Umfrage vor und schauen darauf, wie ihr da draußen das Projekt DORP derzeit so wahrnehmt. Und natürlich geht das wie jedes Jahr mit einem thematisch sehr wilden Ritt quer durch die Fragen einher, die ihr wiederum uns im Rahmen der Teilnahme ebenfalls stellen konntet.
Es gibt ein paar Themen vor dem Thema – wobei, direkt vorweg, wir nicht großartig über das aktuell so lodernde Thema der OGL sprechen werden.
Die Medienschau gibt sich derweil heute sehr kompakt, doch selbstredend gibt es auch diesmal wieder Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:54 Keine Feedback-Schleife
00:01:09 Der Scorp auf der Scenario
00:04:22 Thomas’ neuer Roman ist mittlerweile lieferbar
00:04:39 Death in the City of Angels ist auch … fast da
00:04:57 Die Sache mit der OGL?
00:06:32 Medienschau: Der Krieger und die Hexe
00:13:47 Zum Thema!
00:14:08 Einleitende Eckpunkte
00:14:53 Wie gut gefällt euch der DORPCast generell?
00:17:59 Die Gäste-Frage
00:19:04 Wie gefällt euch die neue DORP-Webseite?
00:20:58 Verbesserungswünsche zum Projekt DORP allgemein
00:22:33 Wünsche und Anregungen zu unserem DORPatreon
00:23:38 Die Hobby-Frage
00:27:13 Welchem Geschlecht fühlst du dich zugehörig?
00:27:40 An wen spenden wir in diesem Jahr?
00:28:10 Dinge die ihr uns schon immer fragen wolltet, Edition 2023
00:28:25 Wollen wir mal eine Online-Con machen?
00:29:05 Was genau macht eigentlich ein Verlagsleiter?
00:30:10 Wann hört Michael auf, bei Ulisses den Posten zu wechseln?!
00:31:10 Wie schaffen wir es, uns an die 1-Stunden-Vorgabe zu halten?
00:31:59 Döner Kebab oder Dürüm Döner?
00:32:02 Wie lange macht ihr noch?
00:32:54 Machen wir mal einen Kickstarter für eine gemeinsame Rollenspielrunde mit uns?
00:33:12 Gibt es irgendwann einen Rollenspiel-Props-Holzarbeits-Workshop?
00:34:14 Nutella mit oder ohne Butter?
00:34:21 Wann kommt der DORP-Only-OnlyFans?
00:34:36 Was hat uns der Profi-Rollenspieljob über unser Hobby DORP vermittelt?
00:36:22 Welches Buch, welcher Film, welche Serie ist unser All-Time-Favorite?
00:36:50 Diese Junggesellenfrage
00:37:41 Meistgenutztes Rollenspielbuch, das schon auseinanderfällt?
00:38:17 Warum haben wir eigentlich nichts Gescheites studiert?
00:40:57 Haben wir uns schon mal überlegt, wo wir stünden, wenn wir was Richtiges gelernt hätten?
00:42:35 Wie geht Plasmaschnitzel?
00:42:46 Hätten wir manchen Film nicht besser gekonnt?
00:44:44 Eine letzte Mitteilung noch
00:45:59 Sermon 3.6
00:46:51 Nochmal Dank an unsere Patrone!
00:47:51 Adieu!
1/22/2023 • 51 minutes, 48 seconds
DORPCast 215 - Der Jahresrückblick 2022
Hallo zusammen!
Weihnachten steht vor der Türe, das Jahr neigt sich dem Ende – also ist es auch für uns mal wieder Zeit, zurückzuschauen.
Was war es für ein Jahr, dieses zurückliegende 2022 – dass es ein drittes Krisenjahr in Folge ist, das ist wohl unbestritten, aber war es vielleicht dennoch besser als jene davor? Michael und Thomas blicken heute zurück auf die Szene, auf die DORP und auf ihr (und unser aller) Hobby.
Wie stets gibt es zudem noch ein paar Themen vor dem Thema sowie die Medienschau, und wie üblich gibt’s zudem weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:03 Feedback-Schleife
00:01:31 Die große DORP- und DORPCast-Jahresumfrage 2022
00:02:35 Der DORP Ugly Christmas Sweater 2022
00:03:31 Death in the City of Angels – bald auch gedruckt!
00:04:15 Thomas’ neuer Roman: Das letzte Kind von Kaltenstein
00:05:15 Neuer Verlag am Rollenspielmarkt: Storypunks
00:07:23 Medienschau (quasi): Der Friendly-Fire-Stream
00:12:26 Medienschau-Tripplepack: Get Out, Us und Nope
00:19:48 Zum Thema!
00:20:35 Landkrieg in Europa
00:21:06 Scorps Jahr 2022
00:22:22 Thomas’ Jahr 2022
00:23:03 Viel, viel Arbeit
00:23:23 3D-Druck
00:26:42 Der Print-Markt in der Krise und autarke Produktionswege
00:28:13 2022 aus DORP-Sicht?
00:28:17 Kein Mini-Mittwoch-Sammelband
00:30:22 Themensprung: Michaels Rückgang an Online-Rollenspielrunden
00:32:04 Thomas’ verzeichnet einen extremen Anstieg an Rollenspielrunden
00:34:13 Stecken da DORP-Downloads drin?
00:35:15 2022 hatten wir nicht soooo viele Downloads auf der DORP
00:36:26 Des Scorps kreatives DORP-Wochenende
00:38:27 Die neue DORP ist neu!
00:39:54 Getshirts Spot #4
00:40:28 Die Dracon 14
00:41:21 Weitere Cons 2022
00:43:07 Der DORPatreon in Zeiten der Inflation
00:45:01 Tabletop 2022
00:45:34 NextQuest & M3
00:46:03 Thomas auch mal zu Gast bei NextQuest
00:46:46 Morold und die Karte von Carthagena
00:47:06 Spielrunden-Highlights?
00:48:50 Der Scorp ist auf den Hund gekommen
00:51:20 Sermon 3.6
00:52:09 Adieu
00:53:20 Der Nach-Teil
12/11/2022 • 56 minutes, 57 seconds
DORPCast 214 - Ein Heißgetränk für kühle Herbsttage (Kaffeeklatsch 15)
Hallo zusammen!
Das Jahr neigt sich dem Ende, die Tage werden kurz, das Wetter fies und kalt – welch’ bessere Zeit gäbe es, sich mit einer dampfenden Tasse niederzulassen und einfach ein wenig zu plaudern. Dafür ist der Kaffeeklatsch ja schließlich da – und in der heutigen Folge legen Michael und Thomas dabei einen großen Schwerpunkt auf Fragen zu konkreten Themen zur Spielpraxis, die sie erreicht haben.
Davor gibt es ein paar Themen vor dem Thema, immerhin war der Scorp auf der Dreieich-Con, der Goldene Stephan wurde verliehen und unsere Jahresumfrage steht ebenso bevor wie neues, weihnachtliches Merch. Und selbstredend gibt’s dazu die Medienschau, sowie weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:18 Feedback-Schleife
00:03:49 Der Scorp war auf der Dreieich-Convention
00:07:03 Der Goldene Stephan 2022 wurde vergeben
00:11:34 Die DORP-Jahresumfrage 2022 steht bevor!
00:13:44 Auch dieses Jahr gibt es einen Ugly Christmas Sweater
00:15:13 Medienschau: Drachenlanze – Mord in Tarsis
00:20:07 Medienschau: Actraiser Renaissance
00:28:25 Zu unseren Themen!
00:28:47 Sind Rollenspiel-Blogs noch zeitgemäß?
00:35:35 Orga-Hilfen für die Spielleitung
00:40:09 Nutzten wir Bilder aus Abenteuern am Spieltisch?
00:41:22 Haben wir Etikette-Regeln am Spieltisch?
00:44:45 Was tue ich, wenn meine Gruppe randalierend durchs Land zieht?
00:47:22 It’s treason, then – Verrat innerhalb der Gruppe
00:52:53 Sermon 3.6
00:53:45 Adieu
00:54:43 Der Nach-Teil
11/27/2022 • 58 minutes, 18 seconds
DORPCast 213 - Die Boxen der Einsteiger
Hallo zusammen!
Nachdem vor einer Weile schon Schnellstarter mal Thema waren, gehen Michael und Thomas heute den konsequenten Schritt weiter und schauen sich deren große Brüder an: die Einsteigerboxen!
Der Wunsch, Startmaterial in Pappschachteln zu stecken ist ja fast so alt wie das Hobby selbst – und dennoch auch 2022 noch etwas, wo man mehr als ein paar wenige Worte zu verlieren kann.
Dem voran gehen dieses Mal aber noch richtig viele Themen vor dem Thema – man merkt, dass wir eine Pause hatten – und die Medienschau, wenngleich letztere etwas reduziert. Und selbstverfreilich gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:30 Intro
00:01:06 Keine Feedbackschleife heute
00:01:26 Ein Rückblick auf die Dracon 14
00:07:55 Der Scorp ist auf der Dreieich-Con
00:08:30 Ein Update zu Kochen für die Meute
00:09:18 Das kreative DORP-Discord-Wochende 2022
00:11:02 Der Goldene Stephan 2022 – 3x Endrunde mit der DORP!
00:13:00 Der Scorp hat ein Streaming-Format
00:14:13 Mini-Hinweis: Der Tanzball 2022
00:14:38 Vorwarnung: Die jährliche DORP-Weihnachtspause naht
00:14:58 Und: Auch die Jahresumfrage naht
00:15:27 Medienschau: Adel verpflichtet
00:19:07 Medienschau: Thrice the Brinded Cat hath Mew’d
00:23:00 Zum Thema!
00:23:08 Was sind Einsteigerboxen?
00:24:18 Was ist denn eigentlich der Zielmarkt?
00:26:00 Die erste D&D5-Einsteigerbox
00:27:48 Grundsätze beim Design von Einsteigerprodukten
00:30:05 Die Komplexität der Inhalte
00:30:35 Wenn das Einstiegsprodukt ganz andere Regeln verwendet
00:32:19 Andererseits: Einsteigerprodukte, die gleich oder fast die kompletten Originalregeln mitbringen
00:32:43 Extrembeispiel: Die ALIEN-Einsteigerbox
00:33:43 Subventionierte Einsteigerprodukte, die effektiv unter Wert verkauft werden
00:35:11 Charaktererschaffung in Einsteigerboxen?
00:38:12 Didaktik
00:39:54 Wie viel Umfang ist sinnvoll?
00:42:47 Noch ein Beispiel: Die aktuelle Warhammer-Einsteigerbox
00:43:13 Manche Einsteigerboxen kann man auch rein der Ideen wegen plündern
00:43:51 Was ist denn EURE Erwartungshaltung?
00:44:03 Die Produktion von Einsteigerboxen
00:45:31 Warum sind Einsteigerboxen denn dann Boxen?
00:47:23 Wie stehen wir denn zu Einsteigerboxen?
00:49:36 Letzte Gedanken?
00:49:44 Sermon 3.6
00:50:37 Adieu!
00:51:06 Der Nach-Teil
11/13/2022 • 54 minutes, 18 seconds
DORPCast 212b - Wenn mir das nur früher einer gesagt hätte (Dracon-Sonderfolge)
Hallo zusammen!
Es war endlich wieder einmal soweit: Die Dracon stand ins Haus! Unsere Haus- und Hofveranstaltung, die kleine und sympathische Pen&Paper-Convention in der Eifel, ist für uns ja auch immer eine DORPCast-Sonderfolge in größerer Runde aufzunehmen – und so auch heute.
Allerdings nicht in ganz so großer Runde wie das letzte Mal – der DORP’sche Matthias Scimi Schaffrath gesellt sich heute einmal mehr zu Michael und Thomas, und zu dritt reden sie über Dinge, die sie über die Jahre zum Thema Rollenspiel gelernt haben und von denen sie sich wünschten, sie hätten sie früher schon gewusst.
Eine Medienschau oder großartig Themen vor dem Thema gibt es in dieser Sonderfolge nicht und der Ton ist – aufgrund der Aufnahme vor Ort – mal wieder etwas räudig, aber das Gespräch ist dennoch unterhaltsam geworden und bietet einen Querschnitt durch eine Menge Unterthemen.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:00 Worte vorweg
00:02:17 Intro
00:03:19 Keine Medienschau, also auf zum Thema
00:03:58 Traut nicht den Büchern
00:05:27 Die Rollenspielerfahrung entsteht am Spieltisch
00:05:48 Als Anfänger fehlt einem manchmal der Kontext
00:06:58 Zwei Wege, das bisher Gesagte zu interpretieren
00:07:37 Testspiele
00:08:21 Railroading und unterschiedlich flexible Abenteuer
00:09:30 Abenteuerspiel als Rezensionsauftrag
00:10:18 Es gibt durchaus gut vorbereitete Abenteuer
00:11:46 Lektionen zum Kampagnenspiel
00:13:08 Die Spielleitung als Editor
00:15:35 Matthias’ Magus-Erfahrung
00:17:28 Mini-Lektion: Revival-Runden sind nie geglückt
00:18:09 Thematisch abgeschlossene Kampagnen vs. die endlose Geschichte
00:20:54 Veränderungen durch Online-Spiel
00:21:23 Scorp spielt Mini-Kampagnen
00:22:03 Man kann sich die Tragweite eines Endes auch verdienen
00:24:02 Spaß haben schlägt „richtig“ machen
00:25:35 Es gibt verschiedene Arten von Runden – und das ist okay
00:26:31 Versucht nicht, eine von außen vermittelte Erwartungshaltung, was Rollenspiel ist, zu erfüllen
00:28:55 Lernen zu erkennen, woran die Leut gerade Spaß hätten
00:30:52 Spielerbedürfnisse erkennen
00:31:46 Rollenspiel muss man nicht erzwingen
00:33:09 Letzte Gedanken?
00:34:24 Sermon … sozusagen
00:34:53 Adieu!
00:35:39 Nach-Teil
10/30/2022 • 39 minutes, 6 seconds
DORPCast 212 - 3D-Druck als Hobby, im Hobby
Hallo zusammen!
Ihr habt es euch mehrfach gewünscht – und heute wird’s erfüllt: Michael erzählt Thomas und euch von seinem Hobby neben dem Hobby: 3D-Druck.
Von unterschiedlichen Technologien, zahlreichen Hürden und warum es den ganzen Zinnober am Ende wohl doch wert ist.
Dazu gibt es ein paar kleine Themen vor dem Thema, selbstredend die gewohnte Medienschau und freilich auch weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:01 Feedback-Schleife
00:01:47 Der nächste DORPCast kommt erst in vier Wochen
00:02:17 Die Dracon 14 steht vor der Türe!
00:06:36 Allerletzter Aufruf: Kochen für die Meute
00:07:18 Die DORP sagt Dank’ für lecker Essen, sozusagen
00:08:13 Medienschau: Mortal Kombat (2021)
00:13:51 Medienschau: Arsène Lupin
00:19:35 Medienschau: Die Leere der Nacht (Alina Grimm 2)
00:23:42 Medienschau: Moonfall
00:28:30 Zum Thema!
00:29:04 Es gibt grundsätzlich zwei relevante Technologien
00:29:22 PLA: Schmelzen wir einen Plastikdraht!
00:32:54 Wofür ist PLA-Druck gut?
00:33:53 SLA: Wir härten Resin
00:35:28 Giftiger Schleim?
00:36:41 Aushärten
00:37:23 Noch eine sehr junge Technologie
00:38:40 Heißt neue Technologie jedoch auch: unausgereifte Technologie?
00:40:04 Was kann man denn jetzt überhaupt damit machen?
00:41:28 Aber es gibt ein paar weitere Einschränkungen
00:43:20 Sind 3D-Druck-Dienstleister eine Alternative?
00:44:39 Für wen lohnt sich das, wer kann hier Geld sparen?
00:45:23 Der totale STL-Messi
00:46:58 Und: Es ist ein Hobby
00:49:45 Wo könnte man anfangen?
00:50:44 Einfach toll
00:51:43 Nicht billig, aber deins
00:53:36 Kitbashing
00:54:27 3D-Druck im Cosplay
00:54:59 Der Community-Aspekt
00:55:33 Heldengeneratoren
00:56:19 Also sagt schon: Es ist schon geil?
00:57:45 Gebt das Geld nur aus, wenn ihr konkret vorhabt, das Gerät auch zu nutzen
00:58:36 Wir fassen zusammen
01:00:31 Sermon 3.6
01:01:31 Adieu!
01:02:24 Der Nach-Teil
10/2/2022 • 1 hour, 5 minutes, 45 seconds
DORPCast 211 - Die Präsentation einer Welt
Hallo zusammen!
Worldbuilding war hier ja schon häufiger Thema. Doch wie, fragen sich Michael und Thomas, bekommt man so eine Welt eigentlich den Spielern präsentiert, nachdem man sie einmal geschaffen hat?
Also vor allem dann, wenn man nicht stoisch alle relevanten Informationen objektiv herunterbeten oder die Spieler zum Lesen langer Intro-Dokumente zwingen will?
Ein paar sehr knappe Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau gibt es ebenfalls, und selbstredend finden sich Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
Episode 211: Die Präsentation einer Welt
00:00:29 Intro
00:01:48 Feedback-Schleife
00:03:46 Hilde und die Glocken der Amazonen – der Audiokommentar
00:05:30 Kochen für die Meute
00:06:21 Die Dracon ist schon nah!
00:07:27 Medienschau: Sing 1 und 2
00:11:42 Medienschau: The Anthropocene Reviewed
00:18:06 Medienschau: Uncharted (der Film)
00:23:40 Medienschau: Matrix Resurrections
00:29:38 Zum Thema!
00:30:47 Musterstück: Mad Max Fury Road
00:31:24 Wie geht „Show, don’t tell“ in einem rein erzählten Medium?
00:31:58 Vorher ein Buch lesen zu müssen, um die Welt kennen zu lernen, ist unsexy
00:32:47 Im Spiel Informationen erfahren
00:34:01 Weltkarten sind sehr deterministisch
00:34:51 Videospiele, die Thomas zu dem Thema inspiriert haben
00:36:28 Vermittelte Stimmung als erzählerisches Werkzeug
00:37:38 Earthdawn!
00:38:42 Die Sache mit dem gemeinsamen Vorstellungsraum
00:40:35 Welten-Beschreibung über Items
00:41:31 Namedropping als Potenzial für die Zukunft
00:42:02 Charakterbeziehungen als Steilvorlage
00:42:31 Spielerfreiheit vs. etablierte, definierte Settings
00:43:27 Hard und Soft Worldbuilding
00:44:38 Beides sollte am Spieltisch bei der Weltenpräsentation anwendbar sein
00:47:05 Um noch mal auf ALIEN zurückzukommen
00:48:34 Wie bekommt man, bei einer stark durch die SL definierten Welt, die Informationen an die Spieler?
00:49:38 Handouts und „Audio-Logs“
00:55:20 Worldbuilding über Encounter und Dungeons
00:57:25 Ein Fazit?
00:58:48 Sermon 3.6
00:59:39 Adieu
01:00:18 Der Nach-Teil
9/18/2022 • 1 hour, 3 minutes, 25 seconds
DORPCast 210 - In missionierender Mission
Hallo zusammen!
Wer kennt das nicht? Da entdeckt man ein neues Rollenspiel, ist völlig fasziniert davon und will es am liebsten direkt spielen … doch keiner im Freundeskreis hat bisher je davon gehört?
Michael und Thomas befassen sich heute mit dem Missionarsdienst, zu dem das führen kann – ganz gleich, ob man nun im direkten Umfeld oder vielleicht sogar komplett unter Fremden, die man das sein Spiel gewinnen möchte.
Bei den Themen vor dem Thema berichtet u.a. Michael von seinem Besuch der RatCon 2022 und Thomas stellt sein neues Projekt „Kochen für die Meute“ noch einmal von grundlegend vor.
Dazu gibt es natürlich die Medienschau, sowie weiterführende Infos, Links und die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes.
Viele Grüße
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:06 Feedback-Schleife
00:01:35 Der Scorp war auf der RatCon
00:04:30 Die Brettspielkiste feierte 18. Geburtstag und der Tom war dabei
00:05:04 Kochen für die Meute!
00:07:28 Fans von Hilde und die Glocken der Amazonen – aufgemerkt!
00:08:05 Hat der Scorp noch was?
00:08:13 Medienschau: Werewolves Within
00:12:10 Medienschau: Horizon Zero Dawn
00:21:33 Medienschau: Sandman
00:30:00 Zum Thema!
00:30:11 Produkt-Champions
00:30:49 Eine Frage der Adressate
00:31:36 Wie war und ist das in unseren Runden?
00:33:21 Vergangene Einschränkungen durch Geld und Zugriff
00:33:51 An die Öffentlichkeit gewandt werben?
00:35:04 Sind Viel-System-Spieler unwahrscheinliche Produkt-Champions?
00:36:29 Begeisterung!
00:37:20 Hat der Aufbau einer lokalen Spielerschaft Sinn?
00:40:35 Damals: D&D4-Demopakete
00:42:25 Es geht nicht um berufsmäßige Promoter
00:42:42 Spielen um des Spiels, des Spielens oder der Spieler willen
00:44:50 Kann man jeden für alles begeistern?
00:45:25 Zwei Hebel: Setting und Regeln
00:48:22 Man kann den Bogen der Begeisterung auch überspannen
00:49:37 Ist es heute leichter geworden, Champion eines Produktes zu werden?
00:50:29 Wie werden ich Champion eines Produktes?
00:52:48 Gatekeeping & Entitlement
00:53:57 Ein Fazit?
00:55:11 Sermon 3.6
00:55:59 Adieu!
00:57:01 Der Nach-Teil
9/4/2022 • 1 hour, 11 seconds
DORPCast 209 - Gestern noch im Kinosaal, heute schon am Spieltisch
Hallo zusammen!
Medien, die man sich anschaut, prägen die Art, wie man erzählt. Und mit der großen Beliebtheit von Kinofilmen stellt sich durchaus früher oder später die Frage, ob das, was man von dort mitnimmt, wohl auf den Spieltisch übertragbar ist.
Michael und Thomas gehen dem – wenngleich etwas konfus – heute einmal nach.
Dem voran gehen ein paar Themen vor dem Thema sowie die (entschieden unveränderte) Medienschau, während ihr weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge wie immer unten in den Shownotes findet.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:00 Ein Hinweis vorweg
00:01:26 Intro
00:01:53 Feedback-Schleife
00:02:42 Ey, warum schprecht ihr eigentlich so komich?
00:04:41 Die Zukunft der Medienschau
00:05:05 Der Scorp wird auf der RatCon Limburg 2022 sein
00:07:07 Der Tom war auf der KrähenFee
00:07:47 penandpaper.blog listet deutsche Rollenspielpodcasts und mag uns 😉
00:09:23 Medienschau: Der Schatzplanet
00:13:41 Medienschau: Sylvain Tesson – Der Schneeleopard
00:18:48 Medienschau: Atlantis
00:24:59 Medienschau: Appendix N – The Eldritch Roots of Dungeons&Dragons
00:28:40 Zum Thema
00:29:45 Die Drei-Akt-Struktur
00:32:15 Die vertraute Struktur verschleiert unterschiedliche Erzählformen
00:33:15 Die Asynchronität zwischen geschilderte Action und dem Handeln am Spieltisch
00:34:24 Auch in erzählerischen Systemen?
00:35:38 Braucht eine filmische Inszenierung eine Entmachtung der Spielenden? Thomas sagt nein.
00:38:20 Aber wo wir schon über Zwischensequenzen reden …
00:40:23 Hintertür: Traumsequenzen
00:41:02 Variante: Ein Wechsel des Erzählrechts
00:42:43 Die Spieler für eine Sitzung in andere Rollen schlüpfen lassen
00:43:39 Filmisches Erzählen ist nicht 1:1 portierbar, aber Ideen klauen kann man durchaus
00:44:30 Einzelfiguren vs. Ensemble
00:46:39 Filme waren sehr lange sehr viel mehr in sich geschlossen
00:47:26 Eine geschlossene Geschichte bietet normalerweise eine charakterliche Fortentwicklung
00:48:54 Rollenspiel ist interaktiv
00:50:49 Okay, positive Aspekte?
00:52:29 Vorausdeutungen
00:54:13 Positive Aspekte der Film-Inspirationen allgemein
00:56:44 Medienkonsum prägt Vorstellungen
01:00:20 Also klaut wo es geht …?
01:00:33 Sermon 3.6
01:01:18 Adieu!
01:01:41 Der Nach-Teil
8/21/2022 • 1 hour, 4 minutes, 52 seconds
DORPCast 208 - Der Leviathan – die Macht der Spielleitung
Hallo zusammen!
Heute wird es wirklich mal Geisteswissenschaftlich – vor 371 Jahren veröffentlichte der Engländer Thomas Hobbes ein Buch zur Staatstheorie: der Leviathan.
Und erst vor wenigen Wochen kam Michael und Thomas der Gedanke, dass das dortige Bild von Leuten, die zu einem gemeinsamen, höheren Zweck Rechte an eine andere Person übertragen, nicht das schlechteste Modell ist, um einmal über die Rolle des Spielleiters nachzudenken. Und genau das machen die beiden in der heutigen Folge.
Es gibt auch dieses Mal wieder ein paar kurze Themen vor dem Thema, gefolgt von der gewohnten Medienschau und wie eh und je begleitet von weiterführenden Links, Infos und Timecodes weiter unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:58 Feedback-Schleife
00:01:44 Update: Mystics of Gaia
00:02:12 DORP by DORP Spot #4
00:03:21 Die Krähenfee steigt dieses Wochenende
00:03:50 Schleichwerbung: Das Obscuriat Walser
00:06:14 Eine mögliche Änderung bei der Medienschau?
00:08:07 Medienschau: Taran und der Zauberkessel
00:15:06 Brucato, Phil: Red Shoes
00:21:39 Medienschau: Spider-Man – No Way Home
00:23:25 Medienschau: Interceptor
00:26:15 Zum Thema! Was ist „der Leviathan“?
00:27:18 Hobbes ist schon Pessimist
00:27:46 Der Kern der Theorie
00:29:08 Aha! Vertragstheorie!
00:30:19 Ein spezifischer Fokus: Gruppenverträge und die Rolle der Spielleitung
00:31:22 Wie kommt eine Spielleitung an ihre Autorität?
00:33:14 Spielleitungslose Regelwerke und Alphaspieler
00:34:18 Man gibt zwar Rechte auf, bekommt aber netto betrachtet „mehr raus“
00:34:48 Ein Gewinn: Die Moderation
00:35:42 Zweiter Gewinn: Unterhaltung
00:37:56 Spieltheorie und Gefangenendilemma
00:39:19 Okay, und was hat das mit dem Leviathan zu tun?
00:39:40 Dritter Gewinn: Meta-Moderation?
00:40:27 Braucht eine spielleitungslose Runde mehr Eigenverantwortung?
00:41:23 Verantwortung für Menschen
00:42:30 Wie viel Autorität sollte eine SL haben – gerade auch über das Spiel hinaus?
00:44:18 You’re not the boss of me now
00:47:37 Ist der Leviathan die Spielleitung oder das Spielerlebnis?
00:48:13 Absolute Macht
00:50:58 Aber wer ist denn nun der Leviathan?
00:54:43 Sermon 3.6
00:55:31 Adieu
00:56:56 Nach-Teil
8/7/2022 • 1 hour, 41 seconds
DORPCast 207 - Schwarzes Getränk mit extra vielen Bitterstoffen (Kaffeeklatsch No. 14)
Hallo zusammen!
Es ist mal wieder Zeit für einen Kaffeeklatsch! Michael und Thomas haben sich mal wieder einen ganzen Stapel kleinerer Themen mitgebracht, die alle relevant, aber nicht unbedingt „abendfüllend“ sind.
Der Titel suggeriert schon: Diesmal sind auch ein paar Themen dabei, die womöglich etwas schwerer im Magen liegen – aber hoffentlich dennoch zu einem interessanten Hörerlebnis taugen.
So richtige Themen von dem Thema gibt es dabei diesmal kaum, immerhin ist bei einem Kaffeeklatsch sozusagen jedes beliebige Thema zugleich ein Hauptthema. Aber natürlich gibt es dennoch die gewohnte Medienschau, sowie weiterführende Infos, Links und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:53 Intro
00:01:19 Feedback-Schleife
00:01:37 Spezifisch: Wann erscheint Mystics of Gaia im Druck?
00:03:42 Medienschau: The Boys – Staffel 3
00:10:10 Medienschau: Little Brother
00:18:25 Stranger Things, Staffel 4 – jetzt komplett
00:24:47 Das Kaffee-Gedeck auftragen
00:25:08 Über das Ende des Eskapodcast
00:29:58 Toxische Fandoms
00:41:41 Fachsprache vs. Fachchinesisch im Rollenspielbereich
00:47:53 Gamer Shame – Wenn das Hobby mit dem Umfeld kollidiert
00:53:29 Unser perfektes Rollenspielzimmer
00:57:59 War’s das?
00:58:04 Sermon 3.6
00:59:10 Adieu
7/24/2022 • 1 hour, 3 minutes, 10 seconds
DORPCast 206 - Mystics of Gaia
Hallo zusammen!
Obgleich der DORPCast nun seit mehr als 200 Folgen existiert, waren noch nie unsere eigenen Spiele hier wirklich Thema. Doch heute brechen Michael und Thomas damit und widmen die erste Folge seit dem Relaunch der Webseite unserer neuesten Veröffentlichung: Mystics of Gaia.
Was hat die beiden zu dieser Verbeugung vor dem Genre der JRPGs bewogen, warum basiert es auf der 5E und wieso ist der Kontinent geformt wie ein Donut? All das und mehr steht heute im Mittelpunkt.
An Themen vor dem Thema berichtet Michael von seiner Zeit auf der CCC und Thomas von seinen Erlebnissen auf der Feencon 2022, doch auch das Redesign der Webseite kommt zur Sprache. Dazu eine verkürzte Medienschau, und freilich Timecodes, weiterführende Links, Infos und Bilder unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:13 Die neue DORP!
00:03:19 Feedback-Schleife
00:04:22 Mystics of Gaia ist eschienen!
00:05:28 Michael war auf der CCC
00:07:14 Thomas war auf der Feencon
00:11:20 DORP-TV und Orkenspalter TV von der Feencon
00:12:23 Manche DORPler sind womöglich auf der KrähenFee und weitere Conventions mit uns
00:13:21 Medienschau: A Quite Place 2
00:18:22 Medienschau: The Midnight Club
00:24:27 Zum Thema!
00:25:06 Aber was ist denn nun genau Mystics of Gaia?
00:26:12 So viele Regel-Iterationen
00:27:43 Die allererste Karte von Megaterra
00:30:31 Ein Spiel, geteilt in Fluff und Crunch
00:31:00 Über das Setting
00:34:17 DIe Öko-Botschaft
00:34:40 Ein Setting, aber mehr noch ein Baukasten
00:35:42 Unfug und die anderen drei Eckpfeiler
00:36:59 Plothooks und Zufallstabellen
00:38:22 Homage ja, Persiflage nein
00:39:35 Rasten, Heilung und Naschwerk
00:40:09 Über das Regelwerk an sich
00:40:32 EIn Stufensystem, aber nur bis 10
00:41:18 Drei Klassen
00:41:52 Kein Fertigkeitssystem, keine Trennung von Attribut und Modifikator
00:42:31 Magie und Mana
00:44:18 Magische und andere Gegenstände
00:45:16 Das Bestiarium
00:45:30 Kurzer Einschub: Das Artwork!
00:46:16 Zurück zum Bestiarium
00:49:32 Ein Blick in die Zukunft
00:51:28 Ausklang
00:52:50 Sermon 3.6
00:53:44 Noch einmal riesiger Dank an unsere Patrone – die ihr auch Mystics of Gaia erst möglich gemacht habt
00:53:57 Adieu
00:54:15 Der Nach-Teil
7/10/2022 • 58 minutes, 27 seconds
DORPCast 205 - Immersion – Mittendrin statt nur dabei
Hallo zusammen!
Es ist sicherlich eines dieser Wörter, mit denen gerne bei Gesprächen über Rollenspiel um sich geworfen wird, die aber zu oft selbst nie diskutiert werden. Weil das bisher auch im DORPCast der Fall war, wollen Michael und Thomas das nun ändern.
Beide haben selbst noch nicht die finale Definition oder Theorie zum Thema für sich gefunden, und entsprechend offen gestaltet sich ihr Gespräch. Was also ist diese Immersion, ist sie wünschenswert und, wenn ja, wie gelangt man dorthin?
Ein paar kurze Themen vor dem Thema haben sich auch in diese Folge verirrt, doch diesmal gibt es auch wieder eine vollwertige Medienschau – und selbstredend weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viel Vergnügen,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:05 Nächster DORPCast erst in vier Wochen
00:01:45 Mystic of Gaia erscheint am 25.06.
00:04:28 Kleine Korrektur zur letzten Folge
00:05:06 Feedback-Schleife
00:08:03 Medienschau: Teenage Mutant Ninja Turtles – die IDW-Comic-Reihe
00:15:13 Medienschau: The Killer's Bodyguard
00:19:40 Medienschau: Stranger Things, Season 4 Vol. 1
00:24:25 Medienschau: The Boys – Diabolical
00:27:51 Zum Thema
00:28:29 Mini-Exkurs: Parasoziale Bindungen
00:29:21 Okay, zurück zum Thema: Eine schwache Begriffsdefinition
00:30:25 Immersion ist kein voller Realitätsverlust
00:30:43 LARP und Bleed
00:33:12 Theater-Immersionserfahrungen
00:34:14 Zurück zum Tisch-Rollenspiel
00:34:27 Ist Immersion für Thomas ein Spielziel?
00:36:27 Problem Erwartungshaltung
00:37:40 Hilfsmittel
00:38:20 Spielen im Park
00:39:05 Es geht allerdings auch an suboptimalen Orten
00:39:41 Störfaktoren
00:41:06 Spiel-immanenter Störfaktor: die Mechaniken
00:42:58 Immersive Erfahrungen eher ohne Würfeln?
00:45:23 Aber warum stört die Mechanik?
00:46:24 Ist Immersion für Michael ein Spielziel?
00:47:55 Gibt es ein gamistisches Pendant zur Immersion?
00:49:28 Warum wollen Leute Immersion?
00:50:12 Noch mal ein kurzer Exkurs LARP und Eskapismus
00:51:16 Eskapismus und der Wunsch, was zu fühlen
00:52:30 Ein komplexes Thema
00:53:34 Positive Immersionserfahrungen mit anderen Medien?
00:55:21 Sermon 3.6
00:56:06 Adieu
00:56:55 Der Nach-Teil
6/12/2022 • 1 hour, 28 seconds
DORPCast 204 - Die Digitalisierung
Hallo zusammen!
Wir mögen unser Hobby hierzulande zwar Pen&Paper-Rollenspiel nennen – aber man könnte argumentieren, die Zeiten, wo man auf Stift und Papier angewesen war, seien bereits angezählt. Michael und Thomas machen es diese Folge zu ihrem Thema und fragen sich, ist das wirklich so? Und falls ja, welche Vorteile könnte die digitale Zukunft uns bringen und welche Schattenseiten verbergen sich zugleich in ihr?
Zum ersten Mal seit langer Zeit gibt es zudem wieder richtig, richtig viele Themen vor dem Themen. Ein FATE-Download ist erschienen, Mystics of Mana wird Mystics of Gaia und erscheint im Juni, wir sind gleich auf mehreren Veranstaltungen – und apropos Veranstaltungen, sogar zur Dracon 14 gibt es (endlich positive) Neuigkeiten! Dazu eine entsprechend reduzierte Medienschau, und selbstredend weiterführende Infos, Links und die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:11 Wir haben Themen vor dem Thema!
00:01:17 Korrektur: Mythica
00:02:34 Feedback-Schleife
00:03:00 Mindestens Michael bei der Collector's Club Convention
00:04:24 Die Feencon 2022
00:05:00 Neuer DORP-Download: Death in the City of Angels
00:06:55 Mystics of … Gaia?
00:09:50 Michael zu Gast bei den Diceonauts
00:10:45 Die Dracon ist zurück!
00:14:39 Medienschau: Halo Infinite
00:31:28 Zum Thema!
00:31:59 Am Anfang waren PDFs
00:33:10 Auftritt: DriveThruRPG
00:34:28 Wem „gehören“ digitale Käufe?
00:35:45 „Digitale Produkte müssen ja niemals Out of Print gehen“
00:38:04 Das Problem alte Inhalte rückwirkend digital verfügbar zu bekommen
00:40:26 Dennoch: erstmals eine Alternative zu physischen Medien
00:40:57 Aber all das ist dennoch noch sehr nah am ursprünglichen Medium
00:41:35 Wiki-Systeme
00:43:57 D&D Beyond
00:46:49 Die Option, Einzelinhalte zu erwerben
00:49:08 Erfolg Potenzial und Koexistenz
00:49:59 Mehrnutzen
00:51:11 D&D Beyond aus Sicht eines Rollenspiel-Machers
00:54:44 146 Millionen US-Dollar für … was eigentlich genau?
00:57:03 Und nochmal: Wem gehören digitale Käufe?
00:58:30 Inhaltsänderungen ohne Zustimmung
01:00:26 Es ist nicht nur eine theoretische Sorge
01:01:52 Das Fass „Virtual Tabletop“ lassen wir heute zu
01:02:09 Der Verlust physischer Memorabilia
01:03:42 Letzte Worte zum Thema
01:04:30 Sermon 3.6
01:05:18 Adieu
01:05:44 Der Nach-Teil
5/29/2022 • 1 hour, 8 minutes, 39 seconds
DORPCast 203 - Das ist Spielleiterwillkür!
Hallo zusammen!
Es ist vielleicht einer der schneidendsten Vorwürfe, den Spieler an den SL richten können, es ist vielleicht aber auch manchmal mehr ein Todschlagargument und nicht immer wirklich treffend: „Spielleiterwillkür!“
Michael und Thomas begeben sich tiefer hinein ins Dickicht dieser Fundamentalkritik und stellen sich der Frage, warum ein SL sich zwar vielleicht alles ausdenkt, aber manches davon dann als Willkür beschimpft werden darf.
Davor gibt es tatsächlich mal wieder Themen vor dem Thema inklusive eines nahenden DORP-Downloads und der ersten besuchten Con seit 2019, sowie der gewohnten Medienschau und ein wenig Feebdack. Selbstredend gibt es darüber hinaus Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:21 Feedback-Schleife
00:02:59 Conventions are back: Thomas war auf dem KRK! (Und Michael ein wenig auch.)
00:05:50 Nächstes Wochenende: Endlich ein neuer DORP-Download!
00:07:23 Medienschau: Mythica
00:13:34 Medienschau: The Afterparty
00:20:44 Medienschau: Deep Rock Galactic
00:28:18 Medienschau: Resident Evi – Welcome to Raccoon City
00:29:53 Zum Thema!
00:30:17 Scorps Vorgeschichte
00:31:15 Ein erster Definitionsversuch
00:31:44 Eine Abgrenzung von Spielleiterwillkür zu Spielleiterentscheidungen
00:32:30 Ein Beispiel zur Kontrastierung
00:33:20 Spielleiter müssen Dinge entscheiden (können)
00:35:29 Spielleiterwillkür wirkt gegen einen Charakter, aber mehr noch gegen einen Spieler
00:36:16 Die „Goldene Regel“
00:38:52 Ein Erbe von DSA 1
00:40:01 Da haben sich Geschmäcker gewandelt
00:41:23 Der Gruppenvertrag und der Machttransfer
00:43:09 Das Vertrauen, dass Entscheidungen einem Zweck dienen jenseits davon, die Spieler klein zu halten
00:44:25 Spielleiterwillkür dient der Person in Machtposition
00:45:41 Vertrauen – und Thomas' rotes Tuch: Wegnahme der Ausrüstung
00:50:30 Wer lässt sich sowas bieten?
00:51:41 Heute können Leute bessere Rollenmodelle finden
00:53:27 Nicht alles was quackt wie eine Ente ist Spielleiterwillkür
00:54:22 Regelfragen temporär frei entscheiden, später aber recherchieren
00:55:46 Wenn man in Regeln vertrauen kann, werden Abweichungen zu möglichen Plot Devices
00:56:27 Wenn der SL die Gegnerwerte heimlich im Spiel ändert
00:58:00 Narratives Potenzial aus verlässlichen Regeln
01:00:12 Das war's zum Thema, oder?
01:00:24 Sermon 3.6
01:01:12 Adieu!
01:02:24 Der Nach-Teil
5/15/2022 • 1 hour, 5 minutes, 48 seconds
DORPCast 202 - Magus: die Erleuchtung
Hallo zusammen!
Eine der häufigst gewünschten Arten von Folgen beim DORPCast sind Systemvorstellungen, und unter denen gibt es schon lange einen Spitzenreiter … Magus: die Erleuchtung, Thomas' erklärtes Lieblingsrollenspiel. Und so setzen Michael und er sich heute einmal zusammen und reden über dieses eigenwillige Spiel mit dem endlos dicken Grundbuch und einer Grundidee, die gleichermaßen Gothicpunk-Horror-Setting und Philosophie-Proseminar sein kann.
Themen vor dem Thema gibt es keine, einen kleinen Nachtrag zur letzten Folge aber schon. Und garniert wird all das wie gewohnt durch eine Medienschau, sowie weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:02 (keine) Themen vor dem Thema
00:01:15 Kleiner Nachtrag zur letzten Folge
00:03:21 Medienschau: The Suicide Squad
00:09:53 John Oliver spricht über Air Bud
00:10:00 Medienschau: Die Tribute von Panem – Flammender Zorn
00:14:53 Medienschau: Arcane
00:20:28 Medienschau: Stray Dogs
00:24:35 Zum Thema!
00:24:51 In kurzen Worten: Die Welt der Dunkelheit
00:26:03 Okay, aber was ist denn jetzt Magus?
00:27:14 Und wen spielt man da?
00:30:48 Wie man die Realität formt
00:32:43 Regeltechnisch gesprochen
00:36:19 W10er, Sphären und Arete
00:40:06 Sind die Sphären unnötig?
00:43:14 Magus ist kein einsteigerfreundliches Spiel
00:43:51 Jargon & Metaphysik
00:46:14 Core Story und Konflikte
00:47:15 Wie die Realität zurückschlägt
00:49:57 All glory to the hypnotoad
00:50:13 Die sehr unterschiedlichen Editionen von Magus
00:54:21 Magus im Kontext der 2020er
00:57:08 Wo fängt man an?
00:58:34 Abschließende Gedanken?
01:00:24 Sermon 3.6
01:01:08 Adieu
01:01:55 Der Nach-Teil
5/1/2022 • 1 hour, 7 minutes, 11 seconds
DORPCast 201 - Ein Frappucino aus Franchise-Gedanken (Kaffeeklatsch No. 13)
Hallo zusammen!
Es ist mal wieder Zeit für eine lockere Plauderei ohne starken thematischen Fokus – wobei das diesmal gar nicht so 100% zutrifft. Michael und Thomas hatten zwar eine ganze Liste mit möglichen Kaffeeklatsch-Ideen, aber am Ende war es vor allem ein Thema, das sie durch die Folge bewegt hat: die großen Franchises, und Marvel im Speziellen. Was bedeutet die immense Dominanz des MCUs im Kino und zunehmend im Serienbereich dafür, wie wir Medien konsumieren und auch, wie wir uns als Nerd-Subkultur selbst definieren? Und welche anderen Trends spielen dort vielleicht noch rein, die womöglich auch mal einen kritischen Blick verdienen?
Es ist also mal wieder ein DORPCast mit wenig direktem Rollenspiel-Bezug, aber ein Thema, zu dem beide viele Gedanken hatten, die einfach raus mussten.
Dem voran gehen zwei kurze Themen vor dem Thema, aber auch wie immer die gewohnte Medienschau. Und natürlich wäre es kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viel Spaß,
eure DORP
00:00:37 Intro
00:01:22 Letzte Folge ist ausgefallen
00:01:57 Neue Hindernisse auf dem Weg zur Dracon
00:04:10 Medienschau: Insiden Job
00:08:29 Medienschau: Die Tribute von Panem – Gefährliche Liebe
00:14:54 Medienschau: Zombieland 2: Doppelt hält besser
00:17:46 Medienschau: Lake
00:23:20 Die Nerd-Diaspora
00:25:53 Wenn Gruppendruck zu Abwehrhaltung führt
00:27:17 Aber ist das Phänomen neu?
00:30:01 Tonangebende Leitmedien
00:32:20 Ist das Gatekeeping?
00:33:14 Die Dominanz der Franchises
00:35:04 Thomas' zwei ungeliebte aktuelle Filmtrends
00:37:08 Der Verlust der Lizenz, einfach mal nur ein Film zu sein
00:38:35 Optischer Lärm
00:39:11 Die Sache mit der Aufmerksamkeit
00:43:01 Erzählerische Trends
00:43:52 Zurück zur kognitiven Überlastung
00:47:25 Man kann den modernen Film aber auch nicht geschlossen über einen Kamm scheren
00:49:16 Das kann nicht unser Fazit sein!
00:49:32 Der veränderte Medienkonsum und die Inspirationen für den Spieltisch
00:53:02 Schwieriges Thema ...
00:54:24 Sermon 3.5
00:55:09 Ein Treppenwitz, quasi
00:56:27 Der Nach-Teil
4/17/2022 • 59 minutes, 54 seconds
DORPCast 200 - Wie man ein Rollenspielprodukt konzipiert
Hallo zusammen!
Zur Folge 200 des DORPCast haben sich Michael und Thomas ein zentrales, aber auch abstraktes Thema ausgesucht: die Genese eines Rollenspiel-Produktes.
Über die eigentliche Herstellung mit all den Schritten in der Produktion haben die beiden zuvor ja schon gesprochen, diesmal setzen sie einen Schritt früher an – denn so verlockend es ist, das Vorhandensein von Ideen für neue Produkte einfach als gegeben zu nehmen, ist es doch oft nicht so einfach.
Drum ist die Frage heute, wie man zielgerichtet zu der Idee für neue Rollenspiel-Produkte findet und wie man sie in Bahnen lenkt, damit sie anschließend ihr Publikum auch finden können.
Es gibt keine wirklichen Themen vor dem Thema, wohl aber natürlich die gewohnte Medienschau, diesmal mal wieder mit einem von beiden gemeinsam besprochenen Medium (und heute sogar noch mit Rollenspiel-Bezug im weiteren Sinne!).
Und freilich gibt es wie immer weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:02:07 Intro
00:03:00 So ein paar Gedanken zu einem Jubiläum
00:04:29 Eine Selbstkorrektur zum letzten Mal
00:04:50 Keine Themen vor dem Thema
00:05:01 Medienschau: What We Do In The Shadows (die TV-Serie)
00:08:43 Medienschau: Die Tribute von Panem – Tödliche Spiele
00:15:34 Medienschau: The Legend of Vox Machina
00:26:08 Zum Thema
00:26:19 (Kein) Mini-Exkurs: 200
00:26:38 Ein gutes Produkt löst ein Problem
00:28:30 Probleme schaffen, nur um sie lösen zu können
00:30:48 Bedürfnisse der Kunden befriedigen
00:31:33 Der Genie-Gedanke
00:33:29 Zielgruppen und Bedürfnisse
00:37:15 Die Wahl des Produkttypen
00:40:07 Auf zur Ausgestaltung?
00:40:24 Erst einmal: Die regelseitige Genese
00:41:06 All das ist erst mal eine verlegerisch-konzeptionelle Betrachtung
00:41:47 Und dann muss jemand die Produkte auch noch machen
00:43:05 Ob Selbstverlag oder nicht: Jemand muss es machen
00:43:54 Die eigentliche Projektentwicklung
00:46:44 Die Bepreisung
00:48:12 Sehr viele Projekte enden ungelesen auf Festplatten und in Regalen
00:49:19 Wie möchte man es verfügbar machen?
00:50:40 Die Hintergründe von Zweitverwertungen
00:54:01 Viele gute Gründe, Produkte *nicht* zu machen
00:55:39 Ein oftmals unfokussierter Prozess
00:57:49 Ein Fazit?
00:58:30 Sermon 3.6
00:59:20 Adieu
01:00:50 Der Nach-Teil
3/20/2022 • 1 hour, 4 minutes, 12 seconds
DORPCast 199 - Der Fragerunde zweite Runde
Hallo zusammen!
Auch in diesem Jahr hatte der Jahreseinstand nicht gereicht, um allen Hörerfragen aus unserer großen Jahresumfrage gerecht zu werden.
Drum machen Michael und Thomas da weiter, wo sie in Folge 196 aufgehört haben.
Vom Streben nach Glück und Würfelvorlieben, Charakterbau und Dakimakura – manches ganz ernst, manches mehr mit Augenzwinkern.
Heute gibt's zudem mal wieder ein paar Themen vor dem Thema, dazu die gewohnte Medienschau und als Kirsche auf der Sahne wie stets weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:20 Nachtrag zu Knights of Badassdom
00:01:48 Klarstellung: OnePageRules und Abo-Zahlen
00:03:19 Feedback-Schleife
00:04:02 Erwartet bitte, bitte, bitte keine triumphale Jubiläums-Episode
00:04:23 Eine große Umfrage um Rollenspiel-Umfeld
00:06:09 Feencon und Krähenfee
00:07:50 Medienschau: The Gunk
00:11:46 Medienschau: Ghostbusters Afterlife (bzw. Ghostbusters Legacy)
00:17:18 Medienschau: Mortal Kombat 11
00:25:09 Medienschau: Big Lies in a Small Town
00:29:14 Zum Thema!
00:29:34 Könnten wir uns vorstellen, aus der DORP einen „richtigen“ Verlag zu machen?
00:31:14 Wie kann man seinen eigenen Rollenspiel-Verlag gründen?
00:33:16 Wie schaffen wir es, zwischen all dem „normalen Leben“ die Kraft und Freude am Projekt DORP zu erhalten?
00:35:42 Wieso müsst ihr so oft Urlaub machen?
00:36:11 Wollten wir eigentlich mal hinaus in die große Welt, oder wollten wir immer ländlich bleiben?
00:38:28 Gibt es ein Projekt, das wir gerne umsetzen würden, aber wohl vermutlich niemals werden?
00:40:28 Machen Minis jedes Pen&Paper besser?
00:42:12 Bekommt Thomas' Haus einen eigenen Rollenspiel-Raum?
00:43:48 Wann behandelt ihr die wegweisenden Artikel von AngryGM?
00:44:12 Was ist unserer Meinung nach die beste Neuerung, die Pen&Paper in den letzten Jahren erfahren hat?
00:46:18 Wie schafft man es als Verlagsleiter, dass einen die Mitarbeiter und Fans nicht hassen?
00:48:50 Warum stört Michael der W20 in Casual-Systemen? (Irgendwas mit Tabletop ;))
00:49:44 Sind wir mehr oder weniger glücklich als vor acht Jahren, und was ist Glück überhaupt?
00:52:32 Was ist Thomas' größte Erkenntnis aus dem Philosophie-Studium?
00:52:58 Hören wir manchmal alte Folgen zur Rückbesinning?
00:53:24 Wir haben wir es geschafft, so cool und gleichzeitg so bodenständig zu werden? (?!)
00:54:29 Wie stehen wir eigentlich zu Klemmbausteinen?
00:54:48 Wir Thomas jemals wieder LARPen gehen?
00:54:55 Warum wird nur bei Amazon katschingt und nicht bei Netflix und Konsorten?
00:55:08 Warum denken wir beim Thema Simulationismus immer an Aventurien und nie an Traveller?
00:55:29 Dakimakura mit DORP-Motiven?
00:56:05 Wieviel Prozent unserer entworfenen / gebauten Charaktere spielen wir auch?
00:57:33 Gibt's eine Rollenspiel-Berühmtheit, mit der wir gerne mal spielen würden?
00:59:39 Die letzte Frage für heute
01:00:02 Das war's für heute!
01:00:19 Sermon 3.6
01:01:40 Der Nach-Teil
3/6/2022 • 1 hour, 5 minutes, 42 seconds
DORPCast 198 - Mehr von großen Schlachten im kleinen Maßstab
Hallo zusammen!
Sieben lange Jahre ist es her, dass Michael und Thomas hier von den kleinsten Schlachtfeldern der Welt gekündet haben.
Heute nun folgen sie eurem oft geäußerten Wunsch und kehren zurück auf das Miniaturfeld der Ehre und schauen, was sich in dieser Zeit wohl alles getan hat. Trends am Markt, Einfluss der Pandemie, aber auch Michaels persönliche Vorlieben kommen dabei zutage.
Themen vor dem Thema gibt es nicht, die Medienschau hingegen wie immer schon – und natürlich gibt es weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:31 Feedback-Schleife
00:02:15 Medienschau: Knights of Badassdom
00:05:42 Medienschau: Bradley, Alan – As Chimney Sweepers Come to Dust
00:11:06 Medienschau: Evil Genius 2
00:17:04 Medienschau: Metroid Dread
00:22:29 Zum Thema
00:22:37 In den letzten sieben Jahren hat sich was am Markt verändert!
00:23:35 Wie oft erscheinen bei Tabletops neue Editionen?
00:28:55 Crunchy vs. Streamlines
00:32:46 Nutzen andere Mitbewerber eine mögliche Schwäche bei GW?
00:34:17 Mortheim
00:35:08 Unendlich viele kleine Spiele
00:35:49 Die Pandemie macht's nicht einfacher
00:36:59 Die Rolle des Fluff
00:41:32 Der aktuelle Plot bei Warhammer 40.000
00:44:11 Lore muss dazu dienen, sich auf's Maul zu geben
00:45:58 Tabletop-Settings jenseits vom Tabletop
00:47:41 Warum Games Workshop inzwischen Warhammer als allgemeines Imprint nutzt
00:48:24 Warhammer+
00:50:35 Wilder Themenwechsel: Trends im Tabletop – Maltechniken
00:54:31 Gibt es eine Überschneidung zwischen denen, die Miniaturen bemalen und anderen „Makern“?
00:56:01 3D-Druck
00:59:10 Wo siehst du das Hobby Tabletop gerade so, Anfang 2022?
01:00:37 Sermon 3.6
01:01:20 Adieu
01:02:00 Der Nach-Teil
2/20/2022 • 1 hour, 6 minutes, 51 seconds
DORPCast 197 - Aller Anfang ist schwer – Wie man neue Systeme erschließt
Hallo zusammen!
Manchmal ist es einfach Zeit für ein neues Rollenspiel. Sei es, weil man Abwechslung sucht oder etwa, weil einen ein neu entdeckter Titel sofort in den Bann geschlagen hat, manchmal ist es einfach soweit. Doch dann stehen die klassischen Hürden an: Wie erfasst man das neue Regelwerk? Wie erarbeitet man sich die neue Welt? Und wer präsentiert das am Ende den Mitspielern? Michael und Thomas haben da so ihre Gedanken zu und schauen diese Folge mal, was sie da gleich sehen … und was anders.
Wirkliche Themen vor dem Thema gibt es diesmal nicht, aber Thomas hat ein paar Feedback-Reaktionen zur letzten Folge dabei und natürlich gibt es auch dieses Mal wieder eine Medienschau. Abgerundet wird der Reigen wieder von weiterführenden Links, Hinweisen und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:00 Cold Open
00:01:22 Intro
00:02:28 Feedback-Schleife
00:02:46 Feedback 1: Partizip vs. Gendergap
00:04:38 Feedback 2: Schnitt-Ratio
00:05:51 Feedback 3: Thomas' vage Idee eines Philosophie-Podcasts
00:08:51 Medienschau: Marvel's The Avengers
00:14:52 Medienschau: Der Herr des Wüstenplaneten
00:19:37 Medienschau: Bill und Ted retten das Universum
00:22:03 Medienschau: Die lange Reise zu einem kleinen zornigen Planeten
00:28:03 Zum Thema!
00:28:43 In der Regel: Einer schlägt's vor und bringt's dann auch in die Praxis
00:29:41 Ausnahmen bestätigen die Regel, und so
00:30:27 Und was ist mit Fluff?
00:33:12 Stufensysteme sind einfacher für den Einstieg
00:33:59 Der Buffet-Gedanke greift auch auf der Story-Ebene
00:34:29 Die hilfreiche Klarheit der Klassendefinition bei DnD
00:35:42 Das Aufteilen der Aufgaben
00:37:37 Arbeitet man neue Spiele zuvor gründlich durch? Scorp sagt nö.
00:40:04 Thomas tickt in der Sache anders
00:43:28 Kollaboratives Lesen
00:44:10 Charaktererschaffung vs. vorgefertigte Charaktere
00:46:05 Klar umrissene DnD-Klassen Redux
00:46:28 Die Welt präsentieren
00:50:20 Primer
00:53:21 Würde Scorp offline beser Leuten länger zuhören können?
00:53:57 Digitale Tools wie Tutorial-Videos
00:55:23 Haben wir noch was?
00:56:06 Sermon 3.6
00:56:49 Adieu!
00:57:39 Der Nach-Teil
2/6/2022 • 1 hour, 1 minute, 39 seconds
DORPCast 196 - Vorhang auf für eure Meinung
Hallo zusammen!
Michael und Thomas sind zurück – und eröffnen das neue Jahr, wie ihr es kennt, mit einem ausführlichen Blick auf die jüngst beendete Jahresumfrage. Gefällt euch, was wir tun? Was besonders, was nicht so? Wie steht ihr zu Gästen, oder zu Gastauftritten von uns? Und natürlich wie jedes Mal: Gibt es Dinge, die ihr uns schon immer fragen wolltet, bisher aber nicht zu fragen gewagt habt?
Es gibt ein bisschen Thema vor dem Thema, es gibt natürlich wie gewohnt eine Medienschau, und selbstverfreilich gibt es weiterführende Infos, Links und Timecodes unten in den Shownotes.
„Alle fragen mich ständig, ob ich zurück bin“, sagt der weise John Wick. Ja, sagen wir, wir haben das Gefühl, wir sind es!
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:47 Die Kaper-Episode
00:02:47 Die Nürnberger Spielwarenmesse hat die SPIEL übernommen
00:06:09 Mehr ist in der Zwischenzeit nicht passiert
00:06:26 Medienschau: Picknick am Wegesrand / Stalker
00:13:40 Medienschau: Crackdown 3
00:18:46 Medienschau: Shang Chi and the Legend of the Ten Rings
00:26:12 Optischer Lärm: Wenn Filme überwältigen – ein Thema für ein anderes Mal
00:28:21 Zum Thema!
00:28:42 Wie gefällt dir der DORPCast generell?
00:30:13 Gedanken zu den Textkommentaren zu dieser Frage
00:32:11 Warum wir nicht souveräner gendern / inklusivere Sprache verwenden
00:33:28 Warum gehen wir nicht mehr in die Tiefe?
00:34:50 Die Qualität des Casts im Laufe der Zeit
00:35:22 Thema Gäste im DORPCast
00:37:18 Wir zu Gast in anderen Podcasts
00:38:03 Verbesserungswünsche für das Gesamtprojekt DORP
00:43:00 Hast du Wünsche zu unserem DORPatreon?
00:43:59 Welche unserer Projekte interessieren euch?
00:47:14 Geschlechtszugehörigkeit unserer Hörer:innen
00:48:21 An wen wir dieses Jahr spenden
00:49:10 Gibt es was, was du uns schon immer fragen wolltest, Edition 2021/22
00:49:21 Warum gefällt sich Michael in der Rolle des DSA-Hassers?
00:50:47 Wann macht ihr einen OnlyFans?
00:51:30 Was ist für euch die interessanteste Entwicklung in der Rollenspiel-Szene der letzten Jahre?
00:53:11 Was ist unser Lieblings-Rollenspiel?
00:53:58 Welches Rollenspielprojekt würden wir machen, wenn Geld keine Rolle spielen würde?
00:55:10 Ist die String-Theorie real?
00:55:22 Könnte ein allmächtiger Stein Gott hochheben?
00:56:01 Mögen wir Wrestling?
00:56:33 Habt ihr schon mal darüber nachgedacht, zusammen ein Buch zu schreiben?
00:58:15 Wann kommt ein Fanposter mit uns drauf?
00:58:58 An welchen Rollenspiel-Veröffentlichungen (vor 1990) hätten wir gerne mitgearbeitet?
00:59:58 Ananas auf Pizza
01:00:10 Wann kommt der Philosophie-Podcast?
01:01:13 Ist Michael der Grinch?
01:01:27 Kaffee oder Tee?
01:01:57 Was würden wir mit einer Spende von 1.000.000 Euro über den Patreon anstellen?
01:03:18 Wenn einer von uns ausstiege, ginge es dann mit dem DORPCast weiter?
01:03:58 Wie lange wollt ihr den DORPCast noch machen?
01:04:13 Welche Sprachen sprecht ihr?
01:05:03 Wird am Ende alles gut?
01:05:41 Kommen wir mal zum Ende
01:06:21 Sermon?
01:06:34 Sermon 3.6
01:07:23 Adieu
01:08:00 Der Nach-Teil
1/23/2022 • 1 hour, 10 minutes, 49 seconds
DORPCast powered by DORP-TV - Teegeflüster 1
Hallo zusammen!
Thomas ist im Urlaub und wir haben einen freien Sendeslot frei.
Da dachten wir uns von DORP-TV, dass wir die Folge einfach mal kapern und ein wenig über DORP-TV reden.
Das ganze fand relativ spontan statt und wir haben wohl auch mehr als einmal in Erinnerungen geschwelgt.
Markus hat bei Ulisses angefangen und die letzten Jahre waren Conventions auch rar gesätt. Wir fragen uns also auch, wie wir mit DORP-TV weitermachen wollen.
Wir hoffen ihr habt Spass mit der Folge.
Viele Grüße,
euer DORP-TV Team
00:01:14 Medienschau: Disney's Encanto
00:02:19 Medienschau: Arcane
00:06:35 Medienschau: The Great Ace Attorney Chronicles
00:10:12 Markus hört auf
00:11:22 Wann hat DORP-TV angefangen?
00:12:11 Die laute RPC
00:16:12 Die CCXP
00:17:44 Eine CCXP 2022?
00:19:08 Die Zukunft von DORP-TV I
00:21:16 Geschichten von DORP-TV
00:25:18 Lustigste DORP-TV Erlebnisse
00:26:28 Nachfolger der RPC für DORP-TV?
00:28:42 Die Feencon, so heiß wie noch nie
00:30:15 Die Krähenfee
00:31:00 Frohes Neues
00:31:15 Digitale Cons
00:32:15 Die SPIEL 2021
00:36:07 Erinnerungen an die RPC
00:38:55 Erste RPC in Köln: Anreise mit Hindernissen
00:46:03 Die Zukunft von DORP-TV II
00:48:17 Erstmal Tschüss...
00:48:48 Die Getränkeschau
00:49:13 Der Sermon
00:50:06 Wir kappern die Patrone
00:53:24 Sermon kann ich
1/9/2022 • 53 minutes, 46 seconds
DORPCast 195 - Der Jahresrückblick 2021
Hallo zusammen!
Einmal mehr zog ein Jahr ins Land, einmal mehr ist es Zeit, zurückzublicken. Wie in jedem Jahr lassen Michael und Thomas die zurückliegenden 12 Monate noch einmal Revue passieren.
Dabei geht es um die DORP, um das Hobby Rollenspiel, aber auch sehr viel einfach um das ganz alltägliche Leben, das halt auch 2021 erneut alles andere als alltäglich gewesen ist.
Bevor es aber zu dem nicht immer positiven, wohl aber sehr ehrlichen Rückblick kommt, stehen aber auch dieses Mal wieder einige Themen vor dem Thema und die Medienschau auf dem Plan. Und wie immer gibt es weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:19 Feedback-Schleife
00:02:57 Die DORP-Jahresumfrage 2021 läuft
00:03:56 Neue Motive im DORPShop!
00:06:11 Zwischenstand: Die (1W6) Corona-Helden
00:06:52 Schamlose Eigenwerbung: Thomas hat ein Tanzball-Video geschnitten
00:07:07 Medienschau: Perplies – Der Weltenfinder: Die Reise ins Wolkenmeer 2
00:10:31 Medienschau: The House at Night
00:15:08 Medienschau: Layers of Fear
00:24:48 Medienschau-Shoutout 1: Die Vögte – Anarchie Deko
00:25:32 Medienschau-Shoutout 2: Alexander Hartung – Vom Lied alter Zeit und Nichts als Staub; Außerdem: Einsendungen
00:28:07 Zum Thema: Drei Elenfanten im Raum
00:28:23 Der Erste: Viele Todesfälle in der Szene
00:32:37 Der zweite Elefant: Die Corona-Pandemie
00:37:27 Unsere aktuelle Spielrunden-Situation
00:39:34 Michaels andere Hobbys beim Rollenspiel
00:40:21 Der 3D-Druck
00:41:35 Thomas' Hobby-Situation
00:43:10 Thomas' Schreiberei
00:44:57 DORP-Veröffentlichungen im zurückliegenden Jahr
00:46:50 Wir HABEN aber auch einiges veröffentlicht!
00:48:34 Der Rollenspielladen in Idstein
00:48:44 Der DORP-Discord!
00:49:57 Der dritte Elefant: Die Flutkatastrophe
00:54:26 Von Heißluftfritteusen und Kaffeemaschinen – verzweifelte Highlightsuche
00:54:57 Wo sehen wir die Rollenspiel-Szene 2021
00:57:15 Stricken wir mal zur Mitte
00:58:21 Unsere Arbeit bei Ulisses, nur kurz erwähnt
00:58:41 Mehr von uns bei Ulisses, übrigens
01:00:04 Sermon 3.6
01:00:56 2022 muss besser werden
01:01:03 Adieu für dieses Jahr!
12/12/2021 • 1 hour, 6 minutes, 51 seconds
DORPCast 194 - In Schubladen sortiert – Kategorien von Spielertypen
Hallo zusammen!
Mitspieler sind ein untrennbarer Bestandteil des Hobbys Rollenspiel, und so war es unvermeidlich, dass mit der verschiedene Theorien dazu aufkamen.
Spielertypen und ihre Bedürfnisse sowie all die Theorien rund um diesen Themenkomplex, dies sind die Themen, mit denen sich Michael und Thomas in dieser Folge befassen.
Dieses Mal gibt es zudem vor der Folge einen ganzen Blumenstrauß an Themen vor dem Thema sowie eine Medienschau, in der sich die beiden heute mal weniger Medien in dafür größerem Detail anschauen.
Und wie eh und je gibt es weitere Informationen, weiterführende Links und alle relevanten Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:59 Feedback-Schleife
00:01:59 Scorp schrieb mal wieder vom 3D-Druck
00:03:13 Die DORP-Jahresumfrage kommt!
00:04:04 Der PENnP / Goldene Stephan
00:05:50 Neuer DORP-Merch!
00:06:51 Zur Medienschau
00:07:01 Medienschau: Assassin's Creed Odyssey
00:16:48 Medienschau: Robert Jordan – Die Suche nach dem Auge der Welt
00:24:33 Zum Thema!
00:26:21 Es gibt eine Reihe von Modellen
00:26:52 GNS
00:27:21 Der Scorp ist ein Gamist!
00:28:07 Thomas ist ein Narrativist mit gelegentlich simulationistischen Tendenzen
00:28:20 The Forge
00:28:47 Das sind alles keine dogmatisch festen Kategorien
00:30:08 Mini-Exkurs: Streaming und Bedürfnisse
00:31:45 Robin D. Laws
00:34:19 Der Casual Gamer
00:36:48 Der Vollständigkeit halber: The Big Model
00:37:19 Bartle taxonomy of player types
00:39:44 Dinge benennen zu können verleiht Macht
00:40:54 Nicht nur zur Einordnung der Mitspieler, auf zur Selbsteinschätzung
00:41:27 Wenn aus Zugehörigkeit Ausgrenzung wird
00:42:19 Die Spielleitung ist kein Dienstleister
00:44:54 Praxiserfahrungen
00:46:51 Fachvokabular als Gatekeeping
00:47:52 Erneut: All diese Kategorien sind vielmehr Spektren
00:49:36 Tut sich da eigentlich noch was?
00:51:55 Nur weil's auch ohne ging, heißt es nicht, dass es mit nicht besser sein kann
00:52:42 Ist manches davon inzwischen vielleicht mehr Allgemeinplatz?
00:53:49 Jüngere Leute: Erzählt mal!
00:54:06 Baut bitte keine Elfenbeintürme: Schlussworte
00:55:20 Sermon 3.6
00:56:01 Adieu!
00:56:31 Der Nach-Teil
11/28/2021 • 1 hour, 43 seconds
DORPCast 193 - Die Masken der inneren Königsmacher-Gezeichneten
Hallo zusammen!
Kaufabenteuer gibt es endlos viele am Rollenspielmarkt, aber gerade unter den längeren Kampagnen, da gibt es einige, die sind einfach legendärer als andere.
Die Masken des Nyarlathotep, Der Innere Feind, Die Sieben Gezeichneten, das sind nicht nur geradezu verehrte Stücke Rollenspielgeschichte, sie bilden auch das Thema, dem sich Michael und Thomas in der heutigen Folge widmen wollen.
Dem voran gehen ein paar kurze Themen vor dem Thema sowie die übliche Medienschau. Zusätzlich bietet auch diese Folge, wie immer, Timecodes, weiterführende Links und Informationen unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:12 Feedback-Schleife
00:02:38 Der Goldene Stephan 2021
00:03:41 Medienschau: Bloodshot
00:07:58 Medienschau: It Follows
00:14:18 Medienschau: Maddrax: Die Hüter der Quelle
00:18:31 Medienschau: Road 96
00:24:39 Zum Thema?
00:24:59 Zum Thema!
00:25:37 Was ist das erste, was uns da in den Sinn kommt?
00:27:04 Wieso tendiert ausgerechnet Cthulhu zu Kampagnen?
00:28:06 Ist die übergeordnete Story stärker der Fokus?
00:31:27 Die Sache mit der Spieldauer
00:33:35 Zusammengeschweißt durch gemeinsame Erlebnisse
00:34:24 Der Innere Feind
00:36:48 Dinge benennen gibt Macht
00:37:11 Relevanter Faktor: Wenn Kampagnen etwas ungewohntes, neues machen
00:38:21 Nicht jede lange Kampagne wird zu *so* einer Kampagne
00:39:50 Michael sieht da auch negative Aspekte
00:42:00 Trägt die fehlende Verfügbarkeit der 7 Gezeichneten zu ihrem Legendenstatus bei?
00:42:46 Der Reiz alter Hüte
00:45:44 Thomas *mag* lange Kampagnen
00:46:39 Von Erscheinungsfenstern und Alleinstellungsmerkmalen
00:50:02 Welche Kampagne lebt, welche stirbt und wer erzählt die Geschichte?
00:53:04 Spielt die langen Dinger noch wer?
00:54:02 Sermon 3.6
00:54:46 Adieu
00:55:07 Der Nach-Teil
11/14/2021 • 58 minutes, 50 seconds
DORPCast 192 - Akte X – Die unheimlichen Fälle des FBI
Hallo zusammen – und happy Halloween!
Es ist mal wieder Zeit für eine Folge mit bestemfalls minimalem Rollenspielbezug – und es ist mal wieder Zeit für einen Gast!
Michael und Thomas haben sich für diese Folge mit dem DORP'schen Matthias „Scimi“ Schaffrath zusammengetan und sprechen über eine Serie, die zumindest zwei von ihnen sehr stark damals geprägt hat: Akte X – Die unheimlichen Fälle des FBI. (Oder halt die X-Files, für die Anglophilen unter euch.)
Bevor die drei ihren Spaziergang ihren Spaziergang auf dem Nostalgie-Boulevard beginnen, gibt es aber natürlich wie immer ein paar kleine Themen vor dem Thema sowie die Medienschau; und natürlich gibt es wie immer weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:01:49 Intro
00:04:11 Heute keine Feedback-Schleife
00:04:26 Vorbestelleraktion: Kleine Helden bei System Matters
00:04:51 Medienschau!
00:05:09 Medienschau: Die Mächte des Lichts
00:09:20 Medienschau: Wellington Paranormal
00:15:51 Medienschau: Sandman – Act II
00:21:02 Zum Thema: Was ist Akte X?
00:22:30 Nicht von Anfang an erfolgreich – und dennoch genau zum richtigen Zeitpunkt
00:24:48 Wie sind wir jeweils auf Akte X gestoßen? Michael?
00:25:43 Matthias?
00:27:39 Thomas?
00:28:57 Scorp war nie *so* tief drin
00:30:20 Worum geht's eigentlich?
00:31:35 Von statischer Charakterentwicklung, schwelenden Geheimnissen und Verschwörungsideologen
00:35:44 Zeitlicher Kontext, aus zwei Richtungen
00:38:04 Von Mythologie-Folgen und dem Monster der Woche
00:42:08 Narrativ ein Opfer des eigenen Erfolgs?
00:42:35 Nicht die Handlung ist die Stärke der Serie
00:44:27 Es gab kein Vorbild – sie *waren* das Vorbild
00:47:02 Die Serie hatte einen damals (wie oft auch heute) ungekannten Spielraum
00:49:47 Trittbrettfahrer und Ahnen
00:52:14 Lieblingsfolgen?
00:52:40 5x12 Böses Blut (Bad Blood)
00:54:17 6x15 Arkadien (Arcadia)
00:56:16 3x12 Krieg der Koprophagen (War of the Coprophages)
00:57:56 3x22 Der See (Quagmire)
00:58:40 Würde ein Reboot von AKte X heute noch so funktionieren?
01:02:17 Hat uns Akte X nachhaltig geprägt?
01:05:56 Noch ein paar Worte zum Drehort
01:07:06 Der legere Sermon
01:08:24 Adieu!
01:09:28 Der Nach-Teil
10/31/2021 • 1 hour, 14 minutes, 32 seconds
DORPCast 191 - Lassen Sie mich durch, ich bin Heiler
Hallo zusammen!
Über Schaden haben Michael und Thomas zwar schon mal gesprochen, übers Sterben auch – nicht aber über all die Aspekte, die hoffentlich dazwischen passieren: Wundversorgung, Heilung und Genesung. Mit der heutigen Folge ändern die beiden das und nähern sich auf eher abstrakter Ebene dem breitgefassten Thema an.
Nach längerer Zeit gibt es heute noch mal eine ganze Reihe kleiner Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau, und natürlich wie immer weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:30 Intro
00:01:11 Feedback-Schleife
00:03:54 Ja, eine Folge ist halt ausgefallen, aber …
00:04:17 … Lions Rampant, ein neuer DORP-Download
00:06:03 Michael zu Gast im Brettspiel-Podcast und bei Magabotato
00:06:28 Kleine Helden bei System Matters
00:07:55 Medienschau: My Little Pony – Eine neue Generation
00:12:54 Medienschau: Deadly Premonition Origins
00:19:04 Medienschau: Dune
00:31:14 Zum Thema
00:32:05 Wie Heilung funktioniert, definiert zum Teil, was für ein Spiel man sich vorstellt
00:32:56 Von langsamer und schneller Heilung
00:36:05 Heilung hat eine taktische und eine strategische Ebene
00:37:07 Schaden und Wunden als Mangel-Verwaltung
00:39:06 Die Schattenseite der Abwärtsspirale
00:40:12 Heilerklassen im Einsatz
00:41:41 Sind Heilerklassen durch MMOs prominenter geworden?
00:43:02 Das Unheilbare
00:46:14 Komplizierte Verletzungen können natürlich auch die Rollen der Heiler stärken
00:46:44 Die Behandlung von Krankheiten
00:50:45 Die Behandlung von Geisteskrankheiten
00:54:28 Second Wind / Durchschnaufen
00:55:13 Wie mögen wir unsere Regelkompexität beim Heilen?
00:55:53 Wunden
00:57:38 Kommen wir zum Ende
00:58:08 Sermon 3.6
00:58:48 Adieu!
00:59:46 Der Nach-Teil
10/17/2021 • 1 hour, 3 minutes, 14 seconds
DORPCast 190 - Notizbuch, App und Stickerkarte – Gedanken über Kampagnenmanagement
Hallo zusammen!
Es ist ein Teil des Hobbys, der so selbstverständlich erscheint, dass er zu oft nicht die Aufmerksamkeit erhält, die er verdient: die Kampagnenverwaltung.
Ob nun als Spielleiter oder Spieler, ob digital oder analog, Michael und Thomas sprechen heute mal über ihre Erfahrungen, Techniken und Theorien rund um diesen ziemlich Themenkomplex, der in einer einzelnen solchen Folge gar nicht vollständig zu behandeln ist.
Davor gibt es Themen vor dem Thema, Feedback und Medienschau, ebenso wie ihr wie immer weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes finden können.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:00 Cold Open
00:01:05 Intro
00:01:36 Feedback-Schleife
00:03:28 Wir freuen uns natürlich immer über (gute) Bewertungen :)
00:04:00 Vorgewarnt: Thomas macht Urlaub, nächster DORPCast nicht in zwei, sondern vier Wochen
00:04:38 Medienschau: Peninsula
00:08:04 Medienschau: 12 Minutes
00:13:04 Medienschau: Boss Level
00:14:40 Medienschau: William Gibson – All Tomorrow's Parties
00:19:22 Sonstige Themen vor dem Thema (haben wir nicht)
00:20:03 Zum Thema!
00:20:26 Apps, Programme, Onlinetools
00:21:30 Kollaboration
00:23:07 Wikis und geteilte Dokumente
00:25:39 Okay, was nutzen *wir* denn wirklich?
00:27:30 Halten wir schon mal einen Nutzen fest!
00:29:00 Die Verwaltung von ausgegebenen Informationen
00:29:53 Thomas ist weiter analog
00:32:38 Eigene Notizen *müssen* nicht für andere Leute verständlich sein
00:34:27 Wenn sich ohne Notiz eh keiner dran erinnern würde, ist es dann relevant?
00:36:00 Relevanz in Abgrenzung zu der Idee mit dem Wiki-System
00:37:13 Kampagnendokumentation als Spieler
00:38:59 Ein Questlog
00:41:13 Herausfordernde Dokumentation
00:41:54 Landkarten als visuelle Dokumentation des Erlebten
00:44:52 Ist die Textebene überschätzt?
00:45:27 Spielerverwaltung
00:49:02 Hilft designierte Autorensoftware?
00:51:47 Ein Mission Statement definieren
00:54:45 Thematisch soweit rund
00:54:57 Sermon 3.6
00:55:42 Adieu
9/19/2021 • 59 minutes, 43 seconds
DORPCast 189 - Aufgebrüht mit Regelfokus (Kaffeeklatsch No. 12)
Hallo zusammen!
Es ist mal wieder Zeit für kurze Themen, heute aber (weitgehend) mit rotem Faden: Michael und Thomas sprechen über Dinge, die mit Regeln zu tun haben. Nicht nur. Aber viel.
Wie man sie lernt, wie man sie „richtig“ dosiert, was man davon offen und was verborgen macht – und allerhand mehr. Allesamt Fragen aus der Hörerumfrage, die noch immer auf Antwort warteten.
Dem voran geht eine kleine Portion Themen vor dem Thema, vor allem aber wie gewohnt die Medienschau – unter anderem erneut mit einem gemeinsam besprochenen Medium – und dann selbstredend weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
Thomas
00:00:35 Intro
00:01:39 Feedback-Schleife
00:02:14 Motel ist im Druck – ein paar Worte zu BoD
00:03:54 Medienschau: Bo Burnham – Inside
00:09:00 Medienschau: All Systems Red
00:14:32 Medienschau: Jay & Silent Bob Reboot
00:24:56 Zum Thema!
00:25:13 Befinden wir uns in einer Pen&Paper-Erfolgs-Blase, die demnächst platzen wird?
00:29:06 Wie lernt man neue Regeln?
00:33:36 Man muss ja auch nicht alles auf einmal erfassen
00:39:31 Rules vs. Rulings
00:43:46 Ist Rollenspiel ohne Regeln noch Pen&Paper
00:49:21 Verdeckt oder offen würfeln?
00:52:42 Lebensenergie der Gegner – offen oder verborgen?
00:55:38 Endgegner!
00:57:48 So kommen wir langsam mal wieder zum Ende
00:58:24 Sermon 3.6
00:59:07 Ein kleiner Shoutout
00:59:45 Adieu!
01:00:30 Der Nach-Teil
9/5/2021 • 1 hour, 4 minutes, 2 seconds
DORPCast 188 - Wie im Film – über cinematisches Rollenspiel
Hallo zusammen!
Es gibt ja unterschiedlichste Arten, eine Rollenspiel-Geschichte aufzuziehen – von feingliedrigem Simulationismus bis hin zu einer Form, die sich mehr an der effektgeladenen Gewalt des Blockbuster-Kinos orientiert. Und eben letztere, das „cinematische“ Rollenspiel, haben sich Michael und Thomas heute als Thema einmal ausgesucht.
Die Themen-vor-dem-Thema-Front ist weiterhin ruhig, aber natürlich gibt es wie immer die Medienschau, ebenso wie weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:10 Feedback-Schleife
00:01:58 (Keine) Themen vor dem Thema
00:02:19 Medienschau: Marvel vs. Capcom Infinte
00:05:25 Medienschau: X-Files: Cold Cases und X-Files: Stolen Lives Audible Originals
00:10:20 Medienschau: Star Trek Lower Decks
00:14:46 Medienschau: Star Wars Battlefront II: Inferno Squad
00:20:22 Zum Thema!
00:23:09 Okay, aber was ist denn 'filmisch'?
00:24:33 Eskapismus und eine Antithese zur Simulation?
00:26:26 Gibt es eine empfundene Wertigkeit zwischen Ernst und Unterhaltung im Rollenspiel?
00:27:42 Laut und aufdringlich?
00:28:24 Es kann ernste Themen behandeln, es kann Charaktermomente bieten
00:30:28 Filmische Erzählmittel jenseits des Spektakels
00:32:49 Von Hauptrollen und Kulissenstädten
00:34:44 Von Statisten und Komparsen
00:35:31 Regeln müssen das unterstützen
00:38:43 Indikator Munitions-Handhabe
00:40:48 Warum macht man das? Oder anders gefragt: Was sind unsere Präferenzen?
00:44:05 Kollaboration ist zwingend nötig?
00:45:50 Kartendecks, Aspekte u.ä. als Erzählhilfe
00:48:35 Was kann cinematisches Rollenspiel nicht?
00:50:26 Spektakel kann nicht konstant aufrecht erhalten werden
00:52:50 Sermon 3.5 – die entschleunigte Version
00:53:42 Kleiner Hinweis zum Ende: Motel ist im Druck!
00:54:02 Adieu
00:55:01 Der Nach-Teil
8/22/2021 • 58 minutes, 59 seconds
DORPCast 187 - Irrglauben über die Branche
Hallo zusammen!
Es gibt allerhand Mythen über die Arbeit in der Rollenspiel-Branche, die Michael und Thomas immer wieder begegnen. Heute nehmen sie sich einige davon mal zur Brust und räumen mit ihnen auf.
Vielleicht ist etwas dabei, was ihr bisher auch anders gesehen habt – und wenn nicht, dann glaubt uns, das geht nicht jedem so.
Darüber hinaus gibt es ein paar kurze Worte zum Ausfall der letzten Folge, eine fokussierte Medienschau, und natürlich wie immer Timecodes, sowie weiterführende Links und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:47 (Keine) Feedback-Schleife
00:01:57 Ein paar Worte zur Flutkatastrophe
00:03:55 Medienschau: War of the Planet of the Apes
00:06:43 Medienschau: Fear Street
00:12:01 Medienschau: Blood Red Sky
00:15:42 Medienschau: Jim Butcher – Windjäger
00:21:40 Zum Thema!
00:22:23 Der Unterschied von Markt und Community
00:24:01 Anekdotische Evidenz und Marktforschung
00:25:00 Im Unterschied dazu: Wie die DORP es machen kann
00:26:03 Feedback aus der Community
00:27:03 Rollenspiel ist so beliebt wie nie
00:30:03 Umsatz ist nicht Gewinn
00:31:55 Umsatz, Gewinn, Crowdfunding
00:33:29 Direktverkauf vs. Einzelhandel
00:35:04 Ein Traumberuf, in dem dauernd gezockt wird und so?
00:39:32 Vom Tellerwäscher zum Rollenspielautor?
00:41:30 Die zocken den ganzen Tag
00:42:04 Vorsicht, wenn man sein Hobby zum Beruf macht
00:44:00 Bearbeitungszeiten und ROI
00:46:38 Sunken Cost Fallacy
00:47:34 Qualität ist dennoch wichtig – aber nicht bis ins Unendliche
00:49:14 Crowdfundings ist gebundenes Kapital
00:49:49 Wieso druckt ihr nicht nach?
00:52:20 Alternativen zum Offset-Druck
00:53:48 Wie die DORP es handhabt
00:57:04 „Habt ihr davon nicht doch noch eins rumliegen?“
00:58:00 Es IST cool, in der Branche zu arbeiten
00:59:07 Sermon … mehr oder weniger
00:59:51 Adieu
8/8/2021 • 1 hour, 4 minutes, 33 seconds
DORPCast 186 - Kampagnen-Enden ohne Ende
Hallo zusammen!
Wenn nicht gerade eine Serie abgesetzt wird oder eine Romanreihe unvollendet bleibt, sind wir es ja gewöhnt, dass Geschichten irgendwann ein Ende finden.
Im Rollenspiel aber, wo gemeinsames interaktives Erzählen und oftmals unkontrollierbare Einflüsse aus dem realen Leben zusammentreffen, ist das keine solche Selbstverständlichkeit.
Michael und Thomas gehen diesem Thema heute einmal nach – was macht ein gutes Ende aus, wie kann man es erreichen … und was sind mögliche Fallstricke?
Themen vor dem Thema gibt es diesmal kaum, aber wie immer hat die Folge natürlich die übliche Medienschau zu bieten und wie stets gibt es weiterführende Infos, Links und Timecodes zur Folge unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:30 Intro
00:01:13 Feedback-Schleife
00:03:12 Motel bald im Druck!
00:03:58 Medienschau: Tribes of Europa
00:09:55 Medienschau: Mythic Quest Season 2 (und Everlight)
00:15:33 Medienschau: Warhammer Age of Sigmar – Sakrosankt
00:18:52 Medienschau: Alex Kidd in Miracle World DX
00:24:06 Zum Thema!
00:25:10 Was macht denn ein Ende gut?
00:26:49 Muss es wirklich ein Endkampf sein?
00:28:19 Ist der Endkampf-Gedanke eher eine Fantasy-Sache?
00:29:39 Finale als Konfrontationen
00:30:22 Plotgetriebene Konflikte vs. charaktergetriebene Konflikte
00:32:58 Für Scorp muss am Ende was in den Ventillator fliegen
00:34:07 Ein Epilog für die Charaktere?
00:36:11 Wann sollte man zum Ende kommen?
00:38:02 Der Vorteil eines vordefinierten Endes
00:39:24 Kampagnen-Enden sind keine Selbstverständlichkeit
00:41:40 Ein Beispiel, wo es nicht funktioniert hat
00:43:37 Charaktere und Geschichten können auserzählt sein
00:45:57 Haben wir mehr Kampagnen mit befriedigendem Ende oder ohne?
00:47:55 Game of Thrones und das Franchise-Killer-Ende
00:50:52 Die Folge-Wirkung guter Rollenspiel-Enden
00:52:09 In Sande verlaufen oder ein schlechtes Ende?
00:53:07 Braucht man ein Ende?
00:55:17 Sermon 3.6
00:56:01 Adieu
00:56:43 Der Nach-Teil
7/11/2021 • 59 minutes, 41 seconds
DORPCast 185 - Geschichtliche Geschichten
Hallo zusammen!
Viele Rollenspiele schmücken sich ja durchaus mit einem mal mehr, mal weniger von realer Geschichte inspirierten Setting, und selbst pure Fantasy steht natürlich in einer gewissen Verbindung, sowie auch nur beispielsweise Rüstungen, Schwerter, Stände oder Bräuche auftauchen, die wir unserer Historie entlehnt haben.
Michael und Thomas nehmen sich heute dieses Themenfelds der „Historizität“ heute näher an – wobei gerade Michael mit seinem Hintergrund als studiertem Geschichtswissenschaftler da auch viel Herzblut mitbringt.
Bei den Themen vor dem Thema geht es mal wieder um ein Tabletop-Nebenprojekt von Michael, sowie um die Übernahme von Midgard durch Pegasus – und natürlich gibt es wie immer die Feedback-Schleife und die Medienschau, sowie weiterführende Infos, Links und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:41 Intro
00:01:17 Feedback-Schleife
00:03:07 Pegasus übernimmt Midgard
00:06:49 Michael hat The Drowned Earth gelayoutet
00:08:05 Medienschau: Final Fantasy XV
00:14:32 Medienschau: Gears of War 5 – Hivebusters
00:17:32 Kingsglaive: Final Fantasy XV
00:22:35 Medienschau: Mandy
00:26:30 Zum Thema
00:28:39 Einen Einstieg finden
00:30:24 Von unfairen Maßstäben
00:31:05 Ein Hauch von Dunning-Kruger
00:32:57 Der Adel
00:34:52 Wie wichtig IST Historizität?
00:37:54 Gefühlte Geschichtlichkeit?
00:38:52 Fremde Sprache, fremde Gebräuche
00:40:15 Alle „Fakten“ bilden stets nur den aktuellen Forschungsstand ab
00:43:30 Die Löcher unserer Geschichtsschreibung sind die Tore eurer Geschichten
00:45:01 Alternate History schätzen – und erkennen
00:47:37 Während manchmal Realwelt-Erklärung in Rollenspielen sinnvoll?
00:48:48 Kleine, aber feine Details
00:50:08 Geschichte ist oft viel, viel seltsamer, als man sich ausdenken könnte
00:50:35 Historie kann einer coolen Geschichte aber auch im Wege stehen
00:51:23 In der Actionfilm-Realität vieler Rollenspiele sind Konsequenzen weniger willkürlich
00:52:43 Religiösität
00:53:48 Frauenrechte
00:54:39 Hamilton
00:57:00 Jede historische Darstellung basiert auf einer Interpretation
00:58:24 Rollenspiel als Chance zur Reflexion
01:00:31 Noch zwei Webtipps
01:01:45 Ein Fazit?
01:03:14 Sermon 3.6
01:03:59 Adieu
01:04:45 Der Nach-Teil
6/27/2021 • 1 hour, 8 minutes, 31 seconds
DORPCast 184 - Wenn Spiele sterben
Hallo zusammen!
Wir alle lieben unser Hobby und die Vielfalt der Spiele, die dessen Fundament bilden. Doch das Schicksal ist nicht allen Spielen gleichermaßen wohlgesonnen – und daher sprechen Michael und Thomas heute über jene, denen kein Erfolg beschieden ist.
Die Kernfragen dabei sind: Können Spiele sterben? Und wenn ja, was bedeutet das?
Dem voran gehen wie gewohnt Themen vor dem Thema ebenso wie eine Medienschau, wobei die dieses Mal insofern besonders ist, als dass die beiden sich einen Film mit etwas mehr Detail gemeinsam zur Brust nehmen. Darüber hinaus gibt es aber auch wie gehabt weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:15 Drei Selbstkorrekturen zur letzten Folge
00:01:49 Feedback-Schleife
00:03:13 Der Scorp macht mehr One Page Rules und bringt Dank mit
00:03:45 Die DORP hat einen Discord: Den DORPCord
00:05:38 Medienschau: Army of the Dead
00:19:39 Medienschau: Zack Snyder's Justice League
00:25:08 Medienschau: Maneater
00:29:32 Zum Thema: Wie können Spiele sterben?
00:31:48 PDF und Print on Demand als lebensverlängernde Maßnahme?
00:33:10 Der Unterschied zwischen Community und Markt
00:34:23 Survivorship Bias
00:36:43 Es kann immer noch Gruppen geben, die ein Spiel für sich weiterhin lebendig halten, indem sie es spielen
00:37:07 Die Aufmerksamkeitsökonomie
00:39:46 Alte Publikationen bleiben durchaus auch gefragt, bevor sie „nostalgisch“ werden
00:41:35 Vom ehrlicher und ironischer Wertschätzung
00:43:19 Wem „gehört“ ein Spiel
00:45:33 Von Bootleg-Editionen und spirituellen Fortsetzungen
00:46:31 Fanwerk als Gegenmittel zum Aufmerksamkeitsverlust?
00:50:05 Sind Spiele, die nur noch gesammelt, aber nicht mehr gespielt werden, tot?
00:52:44 Ist ein Spiel tot, wenn sich noch jemand daran erinnert? Scorp sagt ja.
00:54:40 Ein Fazit?
00:57:40 Sermon 3.6
00:58:37 Adieu
6/13/2021 • 1 hour, 2 minutes, 27 seconds
DORPCast 183 - Nachgeschenkt in kleine Tassen (Kaffeeklatsch No. 11)
Hallo zusammen!
Es ist mal wieder Zeit für einen frisch gebrühten Kaffeeklatsch!
Und da in der Szene weiterhin pandemiebedingt viel Stillstand herrscht, haben sich Michael und Thomas noch mal einige der Hörer-Themenwünsche herausgesucht, die wert sind, besprochen zu werden, aber vermutlich keine ganze Folge füllen würden.
Davor gibt es wieder einmal ein paar kleine Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau, und wie immer findet ihr die Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:37 Intro
00:02:00 Feedback-Schleife
00:03:43 Ein neuer Morgen steht bevor
00:05:05 Die DORP goes Discord
00:07:52 Scorp hat die Tabletop-„One Page Rules“ übersetzt
00:09:47 Medienschau: The Nevers
00:14:44 Medienschau: The Division
00:19:12 Medienschau: The New Mutants
00:24:00 Medienschau: Garth Garth Marenghi's Darkplace
00:29:31 Wie wir den DORPCast machen
00:34:31 Über den Umgang von OT-Konflikten in der Rollenspielrunde
00:39:40 Vom Spiel mit dem oder der Ex
00:41:59 Spielen wir beide heute anders als früher?
00:49:18 Rollenspiele sammeln und das Problem mit dem Platz
00:54:04 Von Kommerz-Feindlichkeit in der Rollenspiel-Szene
01:04:40 Sermon 3.5
01:05:24 Adieu!
5/30/2021 • 1 hour, 9 minutes, 32 seconds
DORPCast 182 - Balancing – aber anders als ihr denkt
Hallo zusammen!
Eigentlich wollten Michael und Thomas „ganz normal“ heute über Balancing reden, doch kamen beide zu dem Punkt, dass die übliche Balance – also schnöde Ausgewogenheit zwischen diversen Zahlenwerten – gar nicht das ist, was sie daran am interessantesten finden.
Darum fassen sie das Thema heute auch weiter und reden über die Balance von Spielanteilen, über Spotlights und die allgemein die Schwierigkeit, eine ausgewogene Spielerfahrung zu bieten.
Davor gibt es knappe Themen vor dem Thema, ein letztes Mal die bisher gewohnte Crowdfunding-Rubrik sowie selbstredend die Medienschau, sowie natürlich wie immer weiterführende Links, Informationen und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:00 Feedback
00:04:33 Crowdfunding: Die Sonnenküste
00:04:49 Das Ende des Crowdfunding-Segments
00:06:18 Thomas im Stream: Ulisses Verlags-Insight
00:07:39 Medienschau: Invincible
00:13:45 Medienschau: Unbreakable
00:17:59 Medienschau: Outriders
00:25:02 Medienschau: William Gibson – Idoru
00:30:56 Zum Thema
00:32:01 Steigen wir einfach mal ein: Magier vs. den Rest der Welt
00:34:05 Regelumfang und Spotlight-Verteilung im Kampf
00:37:07 Und dabei geht es gar nicht um reine, regeltechnische Überlegenheit
00:37:24 Wenn ganze Spielbereiche zur Unwucht führen
00:38:24 Unterschiedliche Ressourcen zur Charakterverbesserung
00:39:34 Die mentale Leistung der Charakterpflege
00:40:37 Bug oder Feature
00:42:35 Balancing als Ausgewogen der Chance der Spieler, ihre Spielziele zu erfüllen
00:44:12 … aber ist wirklich das Spielsystem dafür verantwortlich?
00:46:49 Ausgewogenheit zwischen Spielwelt und Spielfiguren
00:48:57 Müssen sich NSC an die Regeln halten?
00:50:05 Okay, der Scorp muss erst mal ein großes Challenge-Rating-Ranting loswerden …
00:52:27 Nächster Versuch: Müssen sich NSC an Regeln halten?
00:54:25 Mooks und Schergen
00:55:27 Nochmal: Von der Kunst, eine gut ausgewogene Kampfbegegnung zu planen
00:57:14 Die Schwierigkeit von Proben außerhalb von Kämpfen
00:59:52 Völker, Spezien, Rassen und Klassen
01:02:10 Heute nur erwähnt: Playtesting
01:04:36 Geld und Money Sinks soll heute ebenfalls nicht mehr Thema sein
01:04:55 Balancin: Ja oder Nein?
01:06:37 Wir reden nicht mehr über zufallsbasierte Charaktererschaffung. Außer, dass wir kurz darüber reden
01:08:17 Sermon 3.5
01:09:03 Adieu
5/16/2021 • 1 hour, 13 minutes, 42 seconds
DORPCast 181 - Abenteuer auf Einzelschuss – Oneshots im Rollenspiel
Hallo zusammen!
Manchmal soll's keine Kampagne sein, keine längere Reihe, kein großer Kontext – manchmal soll's halt einfach ein paar Stunden Spaß bringen.
In diesen Fällen greift die gewiefte Runde zum Oneshot, also einem Abenteuer, das in (mehr oder weniger) einer Sitzung zu beenden ist.
Michael und Thomas schauen sich dieses Format heute mal näher an, sind sich bei den Vorzügen einig und offenbar dennoch ein paar sehr unterschiedliche Herangehens- und Sichtweisen.
Themen vor dem Thema gibt's diesmal kaum, daher geht's nach ein wenig Feedback, einer kurzen Crowdfunding-Runde und der gewohnten Medienschau dann auch direkt zur Sache. Weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge gibt es natürlich wie immer unten in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:36 Feedback-Schleife
00:02:57 Crowdfundings: Lex Arcana
00:03:17 Crowdfundings: Masken des Nyarlathotep
00:03:30 Crowdfundings: DSA – Die Sonnenküste
00:03:49 Medienschau: Gears (of War) 5
00:08:30 Medienschau: The Falcon and the Winter Soldier
00:12:42 Medienschau: Die Geheimnisse der Spiderwicks
00:15:55 Medienschau: The Dead in Their Vaulted Arches
00:21:18 Zum Thema
00:21:26 Die Etymologie des Begriffes „One-Shot“
00:22:03 Wat is'n eigentlich 'n One-Shot?
00:23:40 Oneshots zum Testen von Regeln und Settings
00:25:32 Oneshots zur Überbrückung
00:26:21 Oneshots bei seltener Gelegenheit
00:27:34 Der Event-Charakter
00:28:45 Die narrativen Vorzüge des Oneshot-Formats
00:29:25 Vorgefertigte Charaktere
00:30:42 Müssen es unbekannte Regelwerke sein?
00:33:13 Spinoffs laufender Kampagnen als Oneshots
00:34:25 Der Reiz des Abgeschlossenen
00:35:08 Einführung in Regeln und Welt in kurzer Zeit
00:37:37 Auch hier gilt: Show, don't tell
00:40:15 Bekannte Settings mit neuen Regeln, neue Settings mit bekannten Regeln
00:40:45 Kognitive Lücken zum Vorteil machen
00:42:03 Zeitmanagement
00:47:27 Routinen brechen
00:49:09 Empfohlene Regelwerke für Oneshots
00:51:43 Deckel drauf
00:53:10 Sermon 3.5
00:53:51 Neu auf der DORP: Markus präsentiert DSA-Antagonisten!
00:54:32 Adieu
5/2/2021 • 58 minutes, 20 seconds
DORPCast 180 - Spielermotivation – Warum eine Gruppe alleinstehender Recken ins Abenteuer zieht
Hallo zusammen!
Wenn Ritter ausziehen Drachen zu erschlagen, Runner sich darauf vorbereiten einen Konzern zu stürmen und Okkultisten alte Formeln wider den Dämonen im Wald inkantieren, dann ist das erst mal awesome.
Es bringt aber auch die Frage mit sich, warum sie das eigentlich tun. Warum Haut und Haar, Wohlstand und die eigene, unsterbliche Seele riskieren und auf Abenteuer gehen?
Der Anregung einer Hörerin folgend nehmen sich Michael und Thomas das Thema heute einmal vor.
Dem voran gehen auch diese Woche wieder die Themen vor dem Thema. Neben Medienschau, Crowdfunding-Dingen und Feedback geht es unter anderem um andere Podcasts, teils mit Michael oder Thomas als Gast – und zu allem gibt es natürlich weiterführende Links und Infos sowie Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:08 Einmal mit Profis
00:01:34 Feedback-Schleife
00:05:25 Crowdfundings: Cats of Catthulhu
00:06:20 Crowdfundings: Lex Arcana
00:06:34 Crowdfundings: Masken des Nyarlathotep
00:06:56 Crowdfundings: Torg Aysle und das Cyberpontifikat
00:07:13 Michael zu Gast im Magabotato-Podcast über die Grenzen zwischen Tabletop und Rollenspiel
00:07:36 Thomas zu Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Podcast über 1W6 Freunde, Jugenddetektive und 80er-Nostalgie
00:08:47 Kopfkino: Ein neuer deutschsprachiger Rollenspiel-Podcast
00:10:14 Medienschau: Rise of the Tomb Raider
00:14:14 Medienschau: Darksiders Genesis
00:18:01 Mini-Nachtrag zu Rise of the Tomb Raider
00:18:17 Medienschau: Star Wars – Rebel Rising
00:21:28 Medienschau: Rurouni Kenshin (3 Filme)
00:24:13 Zum Thema!
00:24:55 Neugier als fundamentale Charaktereigenschaft
00:25:47 Erschaffen und zur Ruhe gesetzt
00:26:13 Charaktermotivation vs. Motivationen echter Menschen in unserer Welt
00:28:28 „Der Auftrag“
00:29:58 Es persönlicher machen
00:32:04 Thomas' Ansatz: Prämisse durch den SL, Ausführung durch die Spieler
00:33:13 Nutzt sich die andauernde Verknüpfung von Spielercharakteren und Plot nicht auch ab?
00:34:30 Aufträge müssen nicht rein finanziell motiviert sein
00:36:49 Auf der Flucht
00:37:55 Die gute alte Katastrophe
00:38:43 Alles gut und schön. Aber wie geht man das an?
00:40:01 Haben Spielercharaktere eine Halbwertszeit?
00:42:56 Charaktermotivationen im Konflikt miteinander
00:47:00 Versöhnung und Wiedergutmachung
00:47:51 Machtaufbau
00:48:03 Monsterjagd!
00:48:49 Nochmal zurück zu widerstrebenden Charaktermotivationen
00:49:40 Wenn einige den König morden wollen
00:51:41 Eidgebundene Gefährten und auserwählte Auserwählte
00:54:42 Abschließende Gedanken
00:56:17 Sermon 3.5
4/18/2021 • 1 hour, 58 seconds
DORPCast 179 - Von wiederkehrenden Widersachern und erzürnenden Erzschurken
Hallo zusammen!
Sie spielen eine große Rolle in der Popkultur und am Spieltisch, aber sie waren noch nie Thema hier – Erzbösewichte.
Michael und Thomas nehmen sich heute diese wiederkehrenden Schurken, diese konstanten Widersacher einmal vor und schauen, was da eigentlich am Spieltisch so möglich ist und was eigentlich die Klischees sind, mit denen man da arbeiten kann.
Davor gibt es einige Themen vor dem Thema, inklusive Medienschau, Crowdfundings und ein wenig Philosophie, und natürlich wie immer mit weiterführenden Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße und frohe Ostern,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:00:58 Feedback-Schleife
0:05:53 Crowdfundings!
0:06:00 Crowdfunding: Torg Eternity – Aysle und das Cyberpontifikat
0:06:19 Crowdfunding: Masken des Nyarlathotep
0:07:43 Crowdfunding: Lex Arcana
0:08:13 Thomas zu Gast im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk
0:09:13 Medienschau: Der Prinz aus Zamunda 2
0:12:56 Medienschau: Lovecraft Country (das Buch)
0:17:21 Medienschau: Tiny Dungeons
0:21:20 Medienschau: Lovecraft Country (die Serie)
0:26:34 Zum Thema
0:27:20 Mit Erzschurken wird geredet
0:28:45 Rollenspiel-Antagonisten sind in der Regel Widersacher der ganzen Gruppe
0:29:44 Muss man den Schurken gemeinsam definieren? Michael sagt ja
0:31:04 Thomas sagt nein
0:34:40 Was macht einen guten Schurken zu einem guten Schurken?
0:35:29 Wiederkehrende Schurken brauchen nachvollziehbare Ambitionen
0:36:03 Wenig „dramatische“ Vergehen wie Korruption
0:37:39 Muss der Antagonist den Protagonisten im Machtlevel überlegen sein?
0:39:41 Verräter
0:41:23 Babylon-5-Exkurs: Ist Londo Mollari ein Schurke?
0:41:34 Braucht man für Schurken eine Welt mit Einteilung in Gut und Böse?
0:44:08 Schurken, die man noch bekehren kann
0:44:45 Müssen Antagonisten ein Ende haben?
0:45:33 Schurken bekehren redux
0:47:05 Wie krass muss ein Schurke sein?
0:52:00 Sind Schurken Sache des Standpunkts?
0:52:52 Wenn die Grenze zwischen Held und Schurke diffus wird
0:55:51 Der Modelltyp der Asterix-Piraten
0:57:26 Sind wiederkehrende NSC schwierig?
0:58:09 Ein Fazit?
0:59:10 Sermon 3.5
0:59:50 Adieu
4/4/2021 • 1 hour, 3 minutes, 42 seconds
DORPCast 178 - Von Pizzen, Dungeons und einem erfüllten Leben – Hörerfragen, Teil 2
Hallo zusammen!
Auch 2021 haben wir uns zum Jahresauftakt euren Hörerfragen gestellt – aber in diesem Jahr waren Michael und Thomas nicht fertig geworden, sie alle zu beantworten.
Darum setzen die beiden in dieser Folge an, wo sie vor zwei Monaten aufgehört haben und bieten in dieser Folge die zweite Runde „Ask us anything“.
Von langjähriger Freundschaft, beruflichen Erfolgen, DSA, LARP und Pizza Hawaii – heute im DORPCast!
Dazu gibt es sehr kompakte Themen vor dem Thema, die Medienschau mit einer besonders ausführlichen Besprechung, und natürlich weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:24 Feedback-Schleife
0:02:49 Crowdfundings sind alle ;)
0:02:58 Motel ist erschienen!
0:05:49 Medienschau: Pacific Rim: The Black
0:08:59 Medienschau: WandaVision
0:14:35 Medienschau: Fight Club (Buch und Film)
0:22:03 Medienschau: Valhalla With a Twist of Lethe
0:26:08 Omegaverse-Mini-Exkurs
0:27:07 Zum Thema!
0:27:52 Wann hat Michael seine DSA-Zeit beendet und gab es einen Grund?
0:28:18 Aus welchem Grund würden wir in unserer Realität in einen gefährlichen Dungeon herabsteigen?
0:31:30 In welchem Hogwarts-Haus wären wir?
0:32:04 Warum heißt es nicht 2W6 Fäuste für ein Halleluja?
0:33:28 Zwei Fragen zu unserem Medienkonsum
0:36:13 Wo kann man sich für die Alters-WG mit euch anmelden?
0:36:57 Wie habt ihr euch kennengelernt?
0:38:02 Wie kommt es, dass ihr so gut miteinander auskommt?
0:39:00 Welche Rollenspiele spielt ihr aktuell privat?
0:39:27 Wie genau hat Thomas die Freude am LARP verloren?
0:40:40 Wann ist Michael mal wieder beim Magabotato-Podcast zu hören?
0:40:50 Wann kommt das Video: Scorp gegen Thomas; wie schlägt sich Thomas in einem Tabletop-Spiel?
0:41:25 Wie schafft ihr es, dass euch der Erfolg nicht zu Kopf steigt?
0:43:37 Was macht eigentlich einen guten Rollenspieler aus?
0:44:21 Würdet ihr lieber immer einen Cowboy-Hut oder Cowboy-Stiefel tragen?
0:44:49 Hört ihr selbst andere Rollenspiel-Podcasts?
0:46:46 Warum seid ihr eigentlich (mutmaßlich) noch keine Millionäre?
0:46:59 Ist Pizza Hawaii eine legitime Sorte?
0:47:54 Warum heißt es Flunch, und nicht Cruff?
0:48:22 Wie sehr würde sich die Frequenz von Podcast und Produkten erhöhen, wenn wir weniger zocken würden?
0:48:50 Wie lang sind eigentlich Thomas' Haare?
0:49:12 Was ist Phänomenologie?
0:50:19 Unser Rollenspiel-Traumprojekt
0:50:54 Wie schmeckt die Farbe blau?
0:50:56 Mögt ihr das Meer und die Seefahrt?
0:51:30 Wenn Sonntag Wahlen wären, würdet ihr Montag eine Waschmaschine kaufen?
0:51:36 Und ein letzter Punkt
0:52:24 Epilog
0:53:13 Sermon 3.5
0:53:55 Adieu
3/21/2021 • 58 minutes, 22 seconds
DORPCast 177 - Die eigenen vier Wände
Hallo zusammen!
Die eigenen vier Wände sind etwas, was in unser aller Leben eine ziemlich zentrale Rolle einnimmt – aber zugleich eine erstaunlich geringe im Leben vieler Helden.
Michael und Thomas fragen sich aber – warum? Warum werden Helden nicht sesshaft, suchen sich ihre eigene Bleibe – und welche Story-Potenziale stecken in dieser Idee?
Wo in Folge 92 noch genau dieses herumreisende und verantwortungslose Heldenleben in den Mittelpunkt gestellt wurde, soll diesmal das Gegenteil im Fokus sein, denn Chancen auf gute Geschichten finden sich zuhauf!
Themen vor dem Thema gibt es diesmal nahezu keine, eine klassische Medienschau dagegen natürlich schon. Und wie immer gibt es weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:06 Feedback-Schleife
0:01:23 Der turnusmäßige Hinweis zu unserer Aussprache
0:03:05 Crowdfundings: Aventruia – Mythen und Legenden
0:03:38 Crowdfundings: Little WIzards
0:04:00 Crowdfundings: Ironsworn
0:04:22 Medienschau: Frontiers Men – Civil War
0:08:12 Medienschau: The Medium
0:12:21 Medienschau: Uncharted – Lost Legacy
0:16:13 Medienschau: ALIEN – Out of the Shadows
0:23:08 … Mundharmonika?!
0:23:40 Zum Thema
0:25:04 Im Vergleich mit Literatur und anderen Medien
0:26:38 Und dennoch ist es am Spieltisch eher selten
0:27:21 Thomas' alte DSA-Runde besaß zeitweise ein Haus
0:28:36 Keine mechanische Unterstützung durch Regelwerke
0:29:38 Was unterschiedet eine Behausung von einem Zuhause?
0:33:33 Earthdawn als Beispiel, wie man Regel und Erzählung verbinden könnte
0:34:05 Beispiel aus Thomas' Hunter-Runde, wie Barbiespiel zum Plot führte
0:35:01 Und noch ein Beispiel, diesmal aus Michaels D&D-Runde
0:36:28 Thomas' Forbidden-Lands-Runde rekrutiert NSC für ihr Zuhause
0:37:18 Zuhause ist auch da, wo die Leute leben
0:38:41 Sesshaftigkeit schafft Verantwortung
0:39:46 Mein Haus, mein finsterschwarzes Haus
0:40:05 Gruselhäuser, aber nicht als Oneshot?
0:40:43 Rollenspiele mit integriertem Housing-Element
0:41:34 Die guten medialen Vorbilder laufen in der Regel auf eine WG hinaus
0:42:44 Aber wer sagt, dass das Eigenheim stationär sein muss?
0:44:59 Alleine der Erhalt eines Hauses kann Aufhänger sein
0:46:07 Besitz ändert den Fokus einer Kampagne
0:46:47 Es erhöht den persönlichen EInsatz der Charaktere
0:47:11 Basisbau im Contact-Rollenspiel
0:47:49 Es lohnt sich, „Haus“ breiter zu definieren
0:48:12 Superhelden-Verstecke
0:49:25 Thomas hat eine spontane Kampagnenidee
0:50:58 Luftschiffe!
0:51:17 Sermon 3.5
0:52:01 Adieu
3/7/2021 • 56 minutes, 44 seconds
DORPCast 176 - Fernmündliche Aventüren – vom Online-Rollenspiel
Hallo zusammen!
Zugegeben, es war – schon durch Michaels Erlebnisberichte – in den letzten Folgen immer mal wieder Thema, aber es ist so markant wichtig für unser Hobby in der Pandemie, dass er und Thomas dem auch noch mal eine ganze Folge widmen wollten.
Denn, auch das ist neu, inzwischen hat auch Thomas einige Erfahrungen mit Pen&Paper übers Internet gesammelt und die beiden kommen, vermutlich wenig überraschend, zu teilweise sehr unterschiedlichen Ergebnissen.
Dazu gibt es einige wenige Themen vor dem Thema (inklusive Ausblick auf den nächsten DORP-Download), wie gewohnt Crowdfundings und die Medienschau und natürlich wie immer weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:30 Intro
0:01:42 Feedback-Schleife
0:02:20 Crowdfundings: Fasar – Brüchiger Frieden (abgeschlossen)
0:02:41 Crowdfunding: Torg – Orrorsh (abgeschlossen)
0:02:59 Crowdfunding: Aventuria – Mythen und Legenden
0:03:52 Crowdfunding: Monsterjagd (abgeschlossen)
0:04:09 Crowdfunding: Ironsworn
0:05:41 Crowdfundings: Fragments: Pulverdampf
0:06:29 Crowdfunding: Little Wizards
0:06:59 Kommender DORP-Download: „Motel“
0:09:03 Keine weiteren Themen vor dem Thema?
0:09:12 Medienschau: Anthem
0:16:59 Medienschau: 42 Grad
0:23:09 Medienschau: High Score
0:26:45 Medienschau: James Bond – In tödlicher Mission
0:31:12 Zum Thema
0:33:00 Thomas hatte andere Startvoraussetzungen
0:33:36 Aber Thomas hat inzwischen auch Erfahrungen gesammelt
0:34:23 Gesenkte Hürden
0:35:14 Für Thomas hat es einen fundamentalen Nachteil
0:37:05 Michael sieht fokussiertes Spiel mit weniger Outgame-Ablenkung
0:37:53 Thomas geht es aber auch im Nachteil innerhalb des Spielens
0:40:47 Räumliche Distanz wird bedeutungslos
0:41:23 Kamera-Spiel und Nebentätigkeiten
0:43:00 Online leiten
0:47:17 Fantasy Grounds
0:49:01 Okay, Schritt zurück: Von Discord und VTTs
0:51:02 Musik im Spiel
0:51:52 Einige der Programme gibt es sogar fürs Handy und im Browser
0:53:29 Bilder und Handouts
0:54:26 Wir stehen ja auch noch am Anfang
0:55:26 Für Thomas bleibt es ein aus der Not gebohrenes Ersatzprodukt
0:57:14 Michael geht das beim Tabletop so
0:58:16 Der Versuch eines Fazits
0:59:34 Her mit euren Erfahrungen!
1:00:12 Sermon 3.5
1:00:56 Adieu
2/21/2021 • 1 hour, 6 minutes, 5 seconds
DORPCast 175 - Fanwerk und Community-Programme
Hallo zusammen!
Wo früher zwischen Machern und Fans eine Top-Down-Beziehung herrschte, ist inzwischen eine ganz neue Ebene entstanden:
In Community-Programmen wie dem Scriptorium Aventuris oder der Dungeon Masters Guild können sich nun in abgespeckten Rahmen auf die Fans austoben:
Mit offiziellem Segen, der Chance dies zu monetarisieren und oftmals sogar Zugriff auf verschiedene Hilfsmittel.
Ihr wolltet, dass dies einmal Thema ist – ein Ruf, dem Michael und Thomas gerne nachgekommen sind!
Darüber hinaus sprechen wir über das Ende der FeenCon, den 22. Geburtstag der DORP, unsere Neuauflage der Totenmaske, und bieten natürlich Timecodes, weiterführende Links und Informationen unten in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:43 Intro
0:01:40 Feedback-Schleife
0:04:31 Die DORP ist 22!
0:07:48 Die Totenmaske – jetzt für DSA 5
0:08:32 Crowdfundings und Müdigkeit
0:08:55 Crowdfunding: Fasar – Brüchiger Frieden
0:09:16 Crowdfunding: TORG – Orrorsh
0:09:51 Crowdfunding: Monsterjagd!
0:10:28 Crowdfunding: Fragments Pulverdampf
0:11:04 Crowdfunding: Tiny Dungeons ist durch
0:11:14 Crowdfunding: Panik auf dem Purpurplaneten ist auch durch
0:11:38 Die FeenCon ist tot?!
0:13:36 Medienschau: ReCore
0:16:43 Medienschau: Speaking from among the bones (Flavia de Luce 5)
0:19:52 Medienschau: Vollgas / Full Throttle
0:24:14 Medienschau: Bad Times at the El Royale
0:27:39 Die Neuauflage vom DORP-Download „Motel“ sowie Lese- und Schau-Empfehlungen in Rollenspielen
0:28:22 Zum Thema
0:30:00 Zum Thema, zweiter Anlauf
0:30:39 Abgrenzung zu „normalen“ Fanwerk
0:34:39 Rechtliche Absicherung
0:35:54 Begibt man sich in eine Abhängigkeit?
0:37:04 Das Geld darf fließen
0:39:38 Gemeinsame Plattformen helfen, gefunden zu werden
0:41:11 Eine Chance für sehr nischige Themen
0:41:57 Es kann auch den Machern Aufmerksamkeit bringen
0:42:36 Ein Übungsplatz für angehende Macher
0:44:16 Eine Demokratisierung des Schaffensprozesses
0:45:46 Achtet auf die Rechteabtretung
0:47:09 Michaels eigene Erfahrungen mit Community-Material
0:49:34 Kein Print on Demand bei Community Content
0:50:10 Thomas private Erfahrungen mit Community-Material
0:51:11 Erweiterungen zu bestehendem, offiziellen Material
0:51:38 Kleiner Exkurs: OGL, GSL und co.
0:55:29 Wir alternde weiße Männer stehen auf Reglements, oder so?
0:55:52 Sermon 3.5
0:56:33 Adieu!
2/7/2021 • 1 hour, 57 seconds
DORPCast 174 - Endlich wieder über uns reden
Hallo zusammen!
Die Winterpause ist vorbei – wir sind zurück!
Und wie jedes Jahr beginnen Michael und Thomas auch 2021 traditionell damit, über die Ergebnisse der letztjährigen DORP- und DORPCast-Umfrage zu schauen und sich dann anschließend all den Fragen zu stellen, die ihr dort noch für uns hinterlassen habt.
(Das heißt, vielen der Fragen, nicht alle haben es in diese Folge geschafft, zu denen werden wir aber noch zurückkehren!)
Dem voran gehen wie immer Themen vor dem Thema: Viele Crowdfundings, ein paar andere kleinere Sachen, eine eher kompakt gehaltene Medienschau.
Und dazu gibt es wie immer Timecodes, weitereführende Links und Hinweise in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:33 Intro
0:01:35 Feedback ist soooo lange her
0:01:57 Crowdfundings: Tiny Dungeons
0:02:54 Crowdfundings: Panik auf dem Purpurplaneten
0:04:32 Crowdfundings: DSK – Fasar: Brüchiger Frieden
0:05:26 Crowdfundings: Fragments – Pulverdampf
0:06:21 Die Campfire Con
0:06:56 Thomas und die digitale Abstinenz
0:11:15 Update der Podcasttechnik dank DORPatreon
0:12:05 Medienschau: Die Black-Panther-Comics. Alle? Alle.
0:21:18 Medienschau: Tenet
0:24:21 Zum Thema
0:25:03 Wie gefällt euch der DORPCast generell
0:26:26 Über die Medienschau
0:27:47 Themenwünsche
0:28:41 Beteiligung und weitere Meinungen
0:30:49 1W6-Freunde-Verfilmung, Mini-Mittwoch und Neulich beim Rollenspiel
0:31:57 Mehr Savage Worlds und generelles Webseiten-Feedback
0:33:14 Mehr Gäste im DORPCast?
0:33:38 Keine Roomtour
0:33:50 Diverse weitere Kommentare
0:36:28 Was wir mit dem Patreon-Geld anfangen sollen
0:39:05 Welche unserer Projekte interessieren euch eigentlich?
0:40:15 Geschlechterverteilung
0:42:20 Wie hat sich die Pandemie auf euer Rollenspielverhalten ausgewirkt
0:45:31 Wohin spenden wir dieses Jahr?
0:46:27 Gibt es etwas, was ihr uns schon immer fragen wolltet?
0:51:09 Noch drei Themenwünsche
0:52:16 Mehr Fragen von euch an uns
1:02:45 Ein oder zwei Fragen noch als rauswerfer, den Rest dann mal in einer weiteren Episode
1:04:11 Sermon 3.5
1:04:58 Adieu
1/24/2021 • 1 hour, 9 minutes, 4 seconds
DORPCast 173 - Der Jahresrückblick 2020
Hallo zusammen!
Schon seit dem ersten Jahr DORPCast – 2013, für die, die mitzählen – ist es eine Tradition, dass Michael und Thomas die letzte Folge des Jahres nutzen, um die vorangegangenen Monate Revue passieren zu lassen.
Diese Tradition soll auch dieses Jahr nicht gebrochen werden, auch wenn 2020 es einem da wirklich nicht einfach macht. Es ist ein seltsames Jahr, was hier zur Neige geht und entsprechend etwas seltsam ist auch der Rückblick, aber das hat uns ja noch nie aufgehalten.
Und auch wenn das Jahr so langsam zur Neige geht, haben wir doch einige Themen vor dem Thema, mit Feedbackschleife, Crowdfundings, einigen DORP-News und natürlich der Medienschau, sowie Timecodes, weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:33 Intro
0:01:08 Feedback-Schleife
0:02:48 Crowdfunding: Little Wizards
0:04:09 Neuer DORP-Download: Savage Worlds Encounters Nr. 3
0:05:18 Erinnerung: DORP-Restjahresplan auf Patreon
0:05:32 Mystic Christmas: Der DORP Ugly Christmas Sweater 2020
0:06:21 Die jährliche DORP- und DORPCast-Umfrage ist gestartet
0:07:17 Medienschau: Dodgeball – Voll auf die Nüsse
0:12:36 Medienschau: Tell Me Why
0:18:57 Medienschau: Fellow's Hip
0:23:47 Medienschau: Pratchett – Small Gods (Einfach Göttlich)
0:28:26 Zum Thema
0:29:01 Corona
0:30:39 Beim Thomas
0:32:04 Und beim Scorp?
0:32:37 Thomas fehlt das Tanzen, Michael das Tabletop
0:35:35 Last der Alltagsroutinen
0:36:52 Michael spielt online
0:37:49 Das Spielen wieder als Hobby entdecken (und 3D-Druck)
0:39:09 Mini-Mittwochs
0:41:29 Stream-Auftritte
0:42:01 Thomas' berufliches Jahr voller Veränderung
0:45:24 Das DORP-Jahr in der Rückschau
0:45:58 Conventions
0:48:40 Sonstige Ereignisse in der Rollenspielszene?
0:49:48 Das DORP-Jahr, Teil 2: Downloads
0:51:09 Dank an unsere Unterstützer auf Patreon
0:52:02 Noch ein paar andere Nebenprojekte
0:52:30 Prognosen für 2021
0:56:14 Das war's?
0:56:29 Sermon 3.5
0:57:21 Adieu
12/13/2020 • 1 hour, 2 minutes, 52 seconds
DORPCast 172 - Frische Gedanken zum Zeitmanagement
Hallo zusammen!
Vor etwas mehr als einem Jahr haben Thomas und Michael schon mal über Zeit als Faktor beim Rollenspiel gesprochen – aber seither ist viel passiert.
Insofern haben die beiden sich mit dem ausklingenden Pandemie-Jahr 2020 im Nacken noch einmal hingesetzt und das Thema beschaut. Michael bringt nicht nur generell wieder Spielpraxis mit, sondern vor allem viel neue Erfahrungen mit der modernen Spielart der Online-Runden, wohingegen Thomas seine Runden-Downtime für allerhand Reflexion genutzt hat und manches vielleicht nicht mehr so sieht, wie er es mal sah.
Die Folge bringt außerdem gleich einen ganzen Wurf Themen vor dem Thema mit, von Patreon-News, DORP-Downloads und -Jahresendplänen, den üblichen Rubriken Feedback, Crowdfunding und natürlich der Medienschau.
Und natürlich gibt es dazu dann noch die Timecodes, weiterführende Links und Infos unten unter der Folge.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:28 Feedback-Schleife
0:02:04 Der Rest des Jahres auf der DORP
0:03:25 Ab dem 1.12. läuft wieder unsere Jahresumfrage
0:04:18 Crowdfunding: Commando Ninja 2
0:05:08 Hinweis: Die Campfire Con
0:05:42 Der DORPatreon ist nun in Euro
0:08:00 Ein Fan-Download zu einem Fan-Download
0:08:59 Der Goldene Stephan 2020
0:11:05 Thomas ganz kurz zu Gast im Paradox-WoD-Stream
0:12:08 Medienschau: Far Cry 4
0:18:08 Medienschau: Jedi: Fallen Order
0:22:01 Medienschau: Borderlands 3 – die Addons
0:31:23 Zum Thema!
0:31:48 Wann sollen wir uns treffen, und wie oft?
0:35:22 Von Vergnügen, Disziplin, Gewohntheit und Selbsterkenntnis
0:38:22 Von wann bis wann spielt man?
0:40:46 Wochenenden zum Event machen
0:42:03 Der ganz andere Fokus bei Online-Runden
0:43:33 Das Quatschen vor Beginn
0:45:20 Zeitplanungs-Geißel Essen (und Kinder)
0:48:38 Versuchter Themenwechsel, eigentlich aber immer noch Essen
0:49:10 Wie planen wir als Spielleiter zeitlich unsere Sitzungen?
0:53:53 Proaktiv mit Pausen planen
0:54:54 Unterschiedliche Konzentrations-Anforderungen unterschiedlicher Systeme
0:56:35 Zum Ende kommen
0:56:48 Sermon 3.5
0:57:29 Adieu
11/29/2020 • 1 hour, 43 seconds
DORPCast 171 - Von Soloabenteuern und Abenteuerspielbüchern
Hallo zusammen!
Gerade zwischen Pandemie und Lockdown ist es ja nicht immer einfach, seine Runde zusammenzutrommeln, aber selbst abseits der aktuellen Lage gibt es mehr als eine Handvoll guter Gründe, warum traditionelle Solo-Abenteuer sich bis heute als fester Bestandteil des Hobbys haben halten können. Michael und Thomas widmen sich dem Thema heute mal in seiner Breite, angefangen bei der Frage, wo genau der Spaß herkommt und bis hin zu Perspektiven, auch aus dem Solo-Spiel was für die Gruppe mitzunehmen.
Insgesamt ist es aber eine wilde Folge, gerade was die Themen von dem Thema angeht: Wir nehmen Abschied von einem verstorbenen Freund, verweisen auch Berufschancen in unserer Branche, freuen uns über den Goldenen Stephan – und haben natürlich noch die üblichen Haltestellen Feedback, Crowdfundings und Medienschau. Dazu gibt es dann wie immer weiterführunge Links und Infos unten ebenso in den Shownotes wie die Timecodes zur Folge.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:00 Cold Open
0:02:03 Intro
0:02:48 Der Eskapodcast war schneller
0:04:29 Eine traurige Nachricht
0:08:13 Der Goldene Stephan 2020
0:09:47 Feedback-Schleife
0:13:44 Crowdfundings: Mare Monstrum
0:14:06 Crowdfunding: Die Frostweiten
0:14:14 Jobs in der Branche
0:16:15 Medienschau: Horrible Histories – The Movie
0:19:01 Medienschau: Tanz (engl. Move)
0:22:43 Medienschau: Borderlands 3
0:29:52 Medienschau: Oculus
0:32:37 Zum Thema
0:33:58 Ein unvollständiger Blick auf die Geschichte
0:35:23 Michaels erster Kontakt mit Solo-Spielen
0:35:45 Thomas erster Kontakt mit Solo-Spielen
0:36:20 Solo-Spielbücher und -abenteuer als Einstieg ins Pen+Paper-Hobby?
0:37:23 Urlaubserinnerungen (thematisch relevant, versprochen!)
0:38:31 Solo-Abenteuer als Surrogat der Rollenspiel-Erfahrung
0:39:54 Warum macht das Spaß?
0:41:39 Warum haben sich Spiel*bücher* trotz so vieler moderner Alternativen gehalten?
0:43:21 Es *gibt* ja digitale Alternativen
0:46:10 Also nochmal: Warum gibt es das noch?
0:46:47 Solo-Tabletops und -Brettspiele
0:51:14 Solo-Produkte mit der ganzen Gruppe spielen
0:53:37 Nachträglich ungespielte Teile „nachlesen“
0:55:01 Der erhobene DSA-1-Zeigefinger
0:55:28 Solo-Abenteuer im Produktionsprozess
0:57:40 Ist das Erstellen eines Solo-Abenteuers lehrreich für Autoren von Gruppenabenteuern?
0:59:37 Warum sind Solo-Abenteuer mit anklickbaren Verweisen im PDF so selten?
1:04:24 Sermon 3.5
1:04:59 Kleines Patreon-Update
1:06:09 Adieu
11/15/2020 • 1 hour, 10 minutes, 4 seconds
DORPCast 170 - Lusores eunt domus – Sprachen im Rollenspiel
Hallo zusammen!
Obwohl wir unsere Sprache für das Rollenspiel ja ununterbrochen bemühen, war sie doch bisher niemals zentrales Thema einer DORPCast-Folge. Michael und Thomas aber ändern das nun und sprechen über Sprachen.
Die eigenen, die fremden, die geheimen und die verfremdeten Sprachen.
Dem voraus gehen wie immer diverse Themen vor dem Thema inklusive Crowdfundings, DORP-Merch und mehr, sowie natürlich die Medienschau.
Dazu gibt es weiterführende Links, Infos und Timecodes sowie ein paar Medienbeispiele zur Folge unten in den Shownotes.
Viel Spaß,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:16 Feedback-Schleife
0:01:55 Crowdfunding: HeXXen 1733 – Mare Monstrum
0:02:29 Crowdfunding: Die Frostweiten
0:03:05 Crowdfunding: Mietling auf Abwegen
0:03:35 Neue T-Shirt-Motive im DORPShop
0:05:23 Der Goldene Stephan 2020
0:07:41 Spielemesse goes digital
0:08:55 Kleiner Hinweis an unsere Mäzene
0:09:59 Medienschau: Afterlife
0:13:12 Medienschau: Das Geheimnis von Bly
0:16:45 Medienschau: Greenroom
0:19:37 Medienschau: Spuk in Bly Manor
0:26:15 Zum Thema
0:29:09 Abweichende Sprachformen brauchen eine Basis, von der sie abweichen können
0:29:41 Sender, Empfänger, Verzweiflung
0:29:58 Die Gemeinschaftssprache
0:31:03 Was passiert, wenn einer die Gemeinsprache nicht beherrscht?
0:32:18 Sprachen nutzen, die nicht alle in der Gruppe beherrschen
0:34:43 Echte Sprachen sind eine ziemlich komplexe Sache
0:37:14 Englische Lehnworte - Immersion der Gemeinsprache
0:37:57 Die Darstellung von Fremdsprachen
0:40:27 Shiny! Und andere fiktive Sprachblüten
0:41:19 Von Fremd- und Geheimsprachen
0:44:50 Geheimsprachen in Schriftform
0:45:22 Ausgrenzende Soziolekte als Geheimsprache
0:46:53 Wie „korrekt“ soll's denn sein?
0:48:21 Andere Sprachen sind halt auch manchmal wirklich … anders
0:50:49 Thomas versucht es nochmal mit dem Mittelerde-Beispiel
0:51:41 Latei, die „alte Sprache“ vieler Welten?
0:54:32 Wie funktional soll eine fiktive Sprache sein?
0:55:21 Klappt Inglorious Basterds am Spieltisch?
0:56:46 Marktsprech
0:57:26 Sermon 3.5
0:58:00 Adieu
11/1/2020 • 1 hour, 1 minute, 52 seconds
DORPCast 169 - Von Spielern und Sammlern
Hallo zusammen!
Arten, dem Hobby Rollenspiel nachzugehen, gibt es ja unzählig viele. Eine Unterscheidung, die aber gerade auch im Hinblick auf Rollenspiel-Käufer immer wieder mal auffällt, ist die zwischen denen, die vor allem spielen wollen und jenen, deren Sammlung ihre größte Freude ist.
Michael und Thomas gehen dem in dieser Folge einmal nach – welchen Einfluss haben die Sammler auf das Hobby und wo genau würden die beiden sich in der Frage einordnen?
Dazu gibt es wie immer Themen vor dem Thema, die Feedback-Schleife, natürlich die Medienschau, und unten weiterführende Links, Infos und die Timecodes in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:03 Feedback-Schleife
0:02:27 Crowdfundings: Ganz viele sind durch
0:02:58 Crowdfunding: Mietling auf Abwegen
0:03:17 Crowdfunding: Die Frostweiten
0:03:42 Thomas' Eigenwerbung: Easy Props
0:04:22 Die DORP macht mal wieder was Wohltätiges
0:05:51 Medienschau: Mittelerde – Schatten des Krieges
0:13:52 Medienschau: Lindsay Ellis – Axiom's End
0:19:03 Medienschau: The Boys, Staffel 2
0:24:06 Medienschau-Bonus: Zwei YouTube-Tipps
0:24:25 Medienschau: The Babysitter
0:28:26 Zum Thema
0:29:27 Thomas erster bewusster Kontakt mit dem Thema
0:30:50 Warum sammeln Leute?
0:32:40 Sammeln und Limitierung bedingen sich nicht zwingend, findet Thomas
0:34:56 Michaels Sammel-Erfahrungen
0:36:06 Die meiste Belletristik hat keinen Wiederverkaufswert
0:37:04 Sind Sammler und Spieler wirklich ein Gegensatzpaar?
0:38:25 Intention macht den Sammler
0:39:34 Wenn's keiner liest, ist dann der Inhalt egal?
0:41:24 Zur Querfinanzierung
0:42:51 Ist die Gesamtsituation ein Problemfeld?
0:43:23 Verändert es Produkte?
0:44:47 Würden mehr Sammler das Hobby verändern?
0:50:06 Sammlungen verankern Anekdoten
0:52:03 Wertigkeit auch durch den Akt des Sammlens
0:53:24 Jeder kann sich auf die Teile des Hobbys fokussieren, die ihm Freude bereiten
0:54:42 Sermon 3.5
0:55:24 Epilog
10/18/2020 • 59 minutes, 28 seconds
DORPCast 168 - Auf den zweiten Blick – Vom wiederholten Konsum der gleichen Medien
Hallo zusammen!
Manchmal, wenn man nach längerer Zeit ein Buch erneut liest oder einen Film erneut schaut, stellt man fest, dass die Wirkung eine ganz andere ist als sie einstmals war. Nicht, weil sich Buch oder Film verändert hätten, sondern man selbst.
Und wäre das an sich auch schon genug Thema für eine Folge, stellen sich Michael und Thomas in dieser Folge vor allem die Frage, inwiefern sich so etwas auch im interaktiven Rollenspiel-Hobby beobachten lässt.
Zuvor gibt es zudem noch mal einen etwas größeren Block mit Themen vor dem Thema, eine dafür etwas reduzierte Medienschau, Feedback und Crowdfundings, sowie natürlich weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:22 Feedback-Schleife
0:03:25 Ein paar kurze Worte (nicht wirklich) zu Mythodea
0:05:28 Crowdfunding: Mythos World
0:06:50 Crowdfunding: Classic Traveller
0:08:05 Crowdfunding: Runequest auf Deutsch
0:09:14 Crowdfunding: Mehr Aventuria auf Englisch
0:10:27 Der nächste DORPCast … kommt später
0:11:50 Nachtrag zur Jugendschutz-Episode – unser Gast hat publiziert!
0:12:50 Medienschau: Coffee Talk
0:18:23 Medienschau: Ducktales, Staffel 2
0:23:37 Medienschau: Transmetropolitan
0:29:59 Still und heimlich bereits zum Thema …
0:31:14 Der Grund ist nicht immer leicht zu benennen
0:31:41 Andere Beispiele
0:34:39 Ist Theater vergleichbar?
0:35:11 Noch mehr Beispiele
0:36:19 Die, die man immer wieder gucken kann
0:38:40 Okay, aber inwiefern passt das zum Thema Rollenspiel?
0:40:05 Die Freiheit des Hobbys
0:41:11 Aber Rollenspiel ist nicht nur der performative Akt des Spielens eines speziellen Abenteuers
0:43:00 Alte Kampagnen nach Jahren noch mal aufleben lassen
0:45:26 Schauen wir noch mal in alte Rollenspiel-Produkte?
0:50:18 Mini-Exkurs Herr der Ringe
0:50:55 Okay, aber ist das alles irgendwie wichtig?
0:52:05 Würden wir Leuten empfehlen, Medien eines zweiten Blickes zu würdigen?
0:54:42 Gebt her euer Feedback!
0:55:01 Sermon 3.5
0:55:34 Adieu!
9/20/2020 • 59 minutes, 45 seconds
DORPCast 167 - Mehr Charakter für Nichtspieler-Figuren
Hallo zusammen!
Sie sind einer Eckpfeiler der meisten Rollenspiel-Sitzungen, und stehen oftmals dennoch nicht im Fokus: Nichtspielercharaktere. Michael und Thomas gehen in dieser Folge der Frage nach, wie man NSC am Spieltisch interessanter ausgestalten und Begegnungen mit ihnen zu einer individuellen Erfahrung machen kann.
Davor gibt es wie immer die gewohnten Themen vor dem Thema, mit Feedback, Crowdfunding und Medienschau, sowie natürlich Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:00:58 Feedback-Schleife
0:02:13 Crowdfundings: Tsukuyumi – After the Moonfall
0:06:32 Medienschau: Uncharted 4
0:12:18 Medienschau: Weis Hickman – Das Reich der Zwerge
0:18:13 Medienschau: Deadpool 2
0:22:29 Medienschau: Ducktales, Staffel 1
0:27:59 Zum Thema!
0:29:17 Marotten, Dialekte, Manierismen
0:33:26 Mit Akzenten Akzente setzen
0:36:32 Silhouetten
0:37:32 Klischees und Stereotype
0:40:19 Direkte und indirekte Rede
0:41:26 Von Klischees und Sensitivity
0:42:26 Namen!
0:47:23 Nicht jeder NSC muss eine detaillierte Figur sein
0:50:18 Individualisierende Regel-Elemente
0:53:41 Social Combat
0:54:54 Sermon 3.5
0:55:41 Ganz vergessen! Eine Neuauflage von Geister, Gauner und Halunken!
0:56:21 Adieu
9/6/2020 • 59 minutes, 53 seconds
DORPCast 166 - Ideen zur Ideenfindung
Hallo zusammen!
Gute Ideen zu haben ist leicht, sie aber auch umzusetzen gar nicht mal so sehr. Darum unternehmen Michael und Thomas heute einen wilden Ritt durch das gesamte, weite Feld von der Ideenfindung bis zur Strukturierung.
Von Inspirtationen über gezielte Limitierung und Methoden der Strukturierung, egal ob man nun Romane, Filme oder interaktive Spiele gestalten möchte – alles ist dabei.
Viele Themen vor dem Thema gibt es diesmal gar nicht, aber natürlich die gewohnte Medienschau, und natürlich gibt es wie immer Timecodes, weiterführende Links und Informationen unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:00:57 Feedback-Schleife
0:03:18 Ein letztes Mal: Ulisses Online Con
0:03:40 Crowdfungings? Nope.
0:04:03 Medienschau: Upgrade
0:08:02 Medienschau: Umbrella Academy Staffeln 1 und 2
0:14:20 Medienschau: Just Cause 3
0:20:29 Medienschau: Ruth Ware – Woman in Cabin 10
0:24:00 Zum Thema
0:24:42 Wo findet man Ideen? Wo fängt man an?
0:25:12 Eine Struktur festlegen
0:25:30 Einen inhaltlich stark fokussierten Pitch schreiben
0:27:31 „Feature Creep“
0:28:45 Wortwolken
0:29:38 Deadlines
0:30:13 Solange man es nicht veröffentlicht, solange ist's auch garantiert kein Fehlschlag. (Aber natürlich auch kein Erfolg.)
0:32:57 Wo fängt man an?
0:35:00 Aber gilt das alles auch fürs Rollenspiel?
0:38:10 Planungs-Typen
0:39:32 Michael und Thomas haben vielleicht spontan eine gute Idee
0:40:20 Erfahrungen mit Mind Maps und Flussdiagrammen
0:42:21 Muss man für daheim detalliert ausformulieren?
0:45:21 Erzählmodelle
0:49:31 Cliffhanger
0:50:37 Creativity means hiding your sources: Recherche
0:52:40 Man kann auch zu viel recherchieren
0:55:33 Zufallstabellen
0:57:33 Sermon 3.5
0:58:11 Adieu
8/23/2020 • 1 hour, 3 minutes, 32 seconds
DORPCast 165 - Die Theorie des Weltenbaus
Hallo zusammen!
Heute widmen sich Michael und Thomas dem Thema Weltenbau – aber nicht (nur) ganz generell, sondern (auch) durch die Linse einer einfachen Frage betrachtet: Sollte man Welten gemeinsam mit der Gruppe bauen, oder lieber daheim im stillen Kämmerlein?
Natürlich spielen aber auch andere Fragen wie Detailgrad, Weirdness und generelle Zielsetzungen mit hinein.
Davor gibt es wie gewohnt Themen vor dem Thema, Feedback, Crowdfundings, ein paar kurze Worte zur Ulisses Online Convention und natürlich die Medienschau.
Ebenfalls wie gewohnt gibt es dann weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:35 Intro
0:01:06 Feedback
0:02:37 Crowdfunding: The Dark Eye – Gods of Aventuria
0:03:36 Kurzer Rückblick: Ulisses Online Convention
0:05:14 Thomas' neuer Kurzfilm: Dagonett
0:06:20 Medienschau: Uncharted 3
0:12:30 Medienschau: Bioshock Infinite
0:20:00 Medienschau: The Orville Staffel 1 und 2
0:26:14 Medienschau: Neil Gaimans The Sandman in der Audible-Hörspiel-Adaption
0:32:06 Zum Thema!
0:32:35 Solo-Weltenbauer sind nicht zwingend selbstverliebt
0:34:16 Vor- und Nachteile davon, alleine zu gestalten
0:34:43 Schlechtes entfernen, Gutes ergänzen
0:35:41 Bringen einzelne Autoren Konsistenz?
0:36:15 Bringen einzelne Autoren Streit?
0:38:23 Autorität
0:39:58 Weltenbau mit der ganzen Runde
0:41:40 Aber produziert dieses System auch ernsthafte Settings, oder nur crazy shit?
0:43:47 Ist das was für länger?
0:44:23 Früher oder später gehen Eindrücke zu Details zwangsläufig auseinander
0:45:35 Eine Frage der Tiefe
0:46:28 Es muss auch was zu erleben geben
0:47:56 Die die Welt einer Idee, oder anders herum?
0:49:06 Es muss nicht immer gleich eine ganze Welt sein
0:50:49 Spezifische Grundsatzentscheidungen
0:53:46 Wie skaliert man Weirdness?
0:55:33 Macht's schriftlich
0:55:44 Götter hebeln alles aus
0:56:30 Verfehlter Fokus
1:00:52 Scorp, wie würd's du's machen?
1:01:22 Und Thomas?
1:03:25 Sermon 3.5
1:04:03 Adieu
8/9/2020 • 1 hour, 7 minutes, 41 seconds
DORPCast 164 - Viele gute Gründe für neue Editionen
Hallo zusammen!
Neue Editionen waren in der Vergangenheit ja durchaus schon mal Thema im DORPCast, etwa aus der Perspektive des Spektakels, was Editionskriege oft darbieten.
Heute wählen Michael und Thomas aber mal eine andere Perspektive und fokussieren sich auf gute Gründe, warum neue Editionen einen Gewinn darstellen – und zwar nicht nur für die Verlage, wie der gemeine Zyniker gerne annimmt, sondern auch für die Spielerschaft.
Dem voran gehen natürlich wie gewohnt allerhand Themen vor dem Thema. Feedback und Medienschau wie ihr sie kennt, dazu ein paar Neuigkeiten in eigener Sache und ein neuer Player, der sich schon mal an den Crowdfunding-Beckenrand stellt und seine Beine lockert. Und das alles natürlich abgerundet wie gehabt durch Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:03 Feedback-Schleife
0:02:09 Crowdfundings: Pegasus kündigt eines zu Nyarlathotep an
0:05:12 Neu auf der DORP: Savage Worlds – Im Haus der Schlange
0:06:46 Thomas ist jetzt Line Manager für Earthdawn
0:07:09 Ulisses Online Con 2020
0:07:31 Medienschau: Savage Worlds – Béchamel
0:12:30 Medienschau: Doctor Sleep
0:17:19 Medienschau: Uncharted 2
0:23:57 Medienschau: Die Matrix-Trilogie
0:31:04 Zum Thema
0:32:15 Spieldesign ist ein fortlaufender Prozess
0:33:44 Wurden schon mal inmitten einer Edition Regeln ersetzt?
0:34:18 Dennoch: Editionen bieten die Chance zur Regel-Verbesserung
0:35:23 Revisionen innerhalb einer Edition zersplittern den Kern-Korpus
0:35:55 Machen neue Editionen Sachen besser?
0:37:51 Neuer Versuch: Ist Editions-Vielfalt wertvoll?
0:40:17 Mit dem Zeitgeist gehen
0:41:26 Editionen sind für Macher eine Chance, neues Wissen umzusetzen
0:43:06 Editionen sind ein guter Punkt, um bestehendes Material neu zu sortieren
0:44:37 Eine Chance auf eine Neubewertung des eigenen Settings
0:46:36 Neue Editionen generieren Aufmerksamkeit
0:48:13 Eine politische Dimension
0:50:01 Geplante Obszoleszenz
0:51:26 Power Creep
0:52:17 Machen neue Editionen alte Editonen „obsolet“?
0:54:28 Epilog
0:58:08 Gebt her euer Feedback!
0:58:38 Sermon 3.5
0:59:14 Adieu
7/26/2020 • 1 hour, 2 minutes, 55 seconds
DORPCast 163 - Die Meta-Sitzung
Hallo zusammen!
Rollenspiel ist ein Hobby, in dem Kommunikation immer eine große Rolle spielt. Worüber man manchmal aber zu selten offen redet, ist die Gruppe als solches, die Ziele, Wünsche, Sorgen und Ärgernisse der Beteiligten.
Michael und Thomas fragen sich: Warum also nicht mal einfach eine ganze Sitzung dafür reservieren? Nennen wir es: die Metasitzung.
Zuvor gibt es wie gewohnt Feedback, Crowdfundings und die Medienschau, aber auch einen Rückblick auf die erste digitale FeenCon, auf der die DORP vergangenes Wochenende auch präsent war.
Ergänzt, wie ihr es kennt, um Timecodes, weiterführende Links und Hinweise unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:00:56 Feedback
0:01:24 Crowdfundings: Zwei Mal Torg
0:02:11 FeenConline 2020
0:08:04 Ulisses Online-Con
0:08:59 Medienschau: Flavia de Luce 4 – I Am Half-Sick of Shadows
0:12:54 Medienschau: Eurovision
0:18:00 Medienschau: Hamilton
0:25:51 Zum Thema!
0:26:29 Von einer Sitzung 0
0:27:18 Worum es uns heute aber wirklich geht
0:28:01 Thomas' Erfahrungen
0:29:07 Michaels Erfahrungen
0:31:53 Thomas hat auch noch eine Erfahrung
0:32:46 Wider dem Allmachtsmythos des Spielleiters
0:33:23 Miteinander reden
0:34:33 Von Nimm- und Bringschuld
0:36:05 Der richtige Zeitpunkt
0:37:57 Alle sollen dabei sein
0:38:15 Ein gutes Mittel für Leute, die frisch ins Hobby gekommen sind
0:41:22 Taugt es was für altgediente Runden?
0:44:01 Kurz drüber reden schlägt aufgestauten Forenfrust
0:46:38 Macht man eine Tagesordnung?
0:48:31 Was für Themen sind hier die Themen?
0:49:05 Ist es bei selten spielenden Gruppen „die Zeit wert?“
0:50:36 Nochmal: Geeignete Themen
0:53:01 Werden wir sowas selber machen?
0:53:57 Deckel drauf?
0:54:04 Sermon 3.5
0:54:40 Adieu
7/12/2020 • 59 minutes, 13 seconds
DORPCast 162 - Regeln hier, Setting da – Konvertierungen im Rollenspiel
Hallo zusammen!
Wir alle kommen vermutlich früher oder später an den Punkt – entweder lockt ein Setting, aber die Regeln sind nicht, was man sucht, oder ein bestimmtes Regelwerk will unbedingt gespielt werden, aber nicht mit seinem Setting. Früher oder später ist es also Zeit für eine Konvertierung.
Michael und Thomas nehmen sich das Thema heute auf einen Hörerwunsch hin vor, teilen eigene Erfahrungen, Ratschläge, aber auch Bedenken.
Darüber hinaus gibt es eine beschwingte Medienschau, die in einem Punkt sogar Michael und Thomas überrascht, Feedback, Crowdfundings und ein paar DORP-News in eigenes Sache.
Dazu ergänzend gibt es natürlich auch Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:00 Die Feedback-Schleife
0:04:03 Crowdfundings: TORG Welle 2 und 3 auf Deutsch
0:04:52 Crowdfundings: Pathfinder 2 Zeit der Asche Late Pledge
0:04:59 Crowdfunding: TORG Tharkold auf Englisch
0:05:22 Die 1W6 Freunde im Druck: Update
0:07:23 Wie ist der Status bei Mystics of Mana?
0:08:11 Ein kurzer Hinweis zur Mäzenatenschau
0:09:26 Medienschau: Das LEGO-Ninjago-Spiel zum LEGO-Ninjago-Film
0:13:06 Medienschau: Servant
0:18:31 Medienschau: Vast of Night – Die Weite der Nacht
0:25:29 Zum Thema
0:26:08 Michaels Erfahrungen mit Savage Worlds
0:26:41 Das Gefühl eines Settings konvertieren
0:27:28 Es geht gar nicht so sehr um die Qualität des Regelwerks an sich
0:28:37 Bei manchen Spielen sind Regeln und Setting enger verzahnt als bei anderen
0:29:45 Entscheidet euch zunächst, was ihr in eurer Konversion behalten möchtet
0:30:50 Was verändere ich?
0:31:27 Editionswechsel als minimalsten Konvertierungsschritt
0:32:30 Warum sollte ich nun aber konvertieren wollen?
0:34:17 Leute die alles mit den gleichen Regeln spielen
0:35:51 Offiziell verlegte, gleiche Settings mit unterschiedlichen Regeln
0:37:54 Was für eien Runde klappt, klappt nicht zwingend für alle
0:38:42 Über das Veröffentlichen von Homebrews
0:41:45 Verspürt Thomas derzeit den Drang etwas zu konvertieren?
0:43:15 Und Michael?
0:43:47 Konvertierungen als lebendiger Prozess
0:46:58 Spaß im stillen Kämmerlein
0:47:17 Wie würden wir vorgehen?
0:49:47 Konvertierungs-NoGos?
0:51:02 Deckel drauf?
0:51:33 Sermon 3.5
0:52:10 Adieu
6/28/2020 • 55 minutes, 49 seconds
DORPCast 161 - Von bemerkenswerten Begegnungen und hervorragenden Herausforderungen
Hallo zusammen!
Begegnungen, gerade die zufällige und die kampforientierten, sind ein wichtiger Bestandteil des Hobbys Rollenspiel.
Wenn es um Herausforderungen und Konflikte geht, ist gerade Michael natürlich ganz Ohr und so nehmen er und Thomas sich in dieser Folge einmal dieses Themas an, fragen sich, wie man Kampfbegegnungen interessant und vor allem bedeutungsvoll macht – und was man vielleicht lieber sein lässt. Ob Crunch dieses Mal dominiert, oder ob nicht auch Raum für ein bisschen Fluff bleibt, erfahrt ihr in der Folge.
Themen vor dem Thema sind diesmal was knapper, dennoch sind sie natürlich genauso Teil der Folge wie die Medienschau und weiterführende Links, ergänzende Informationen und Timecodes unten in den Shownotes.
Viel Spaß,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:00:59 Feedback-Schleife
0:03:41 Crowdfunding-Schau
0:04:28 Medienschau: Castlevania Staffel 3
0:07:11 Medienschau: Star Wars Rebels Staffel 4
0:11:26 Medienschau: Cyberpunk Red RPG Jumpstart Kit
0:21:03 Medienschau: Terry Pratchett – Witches Abroad
0:26:32 Zum Thema!
0:28:01 Encounter, Begegnung, aber KAMPFbegegnung?
0:31:31 Okay, jetzt aber Kampf! (Aber auch dessen Vermeidung)
0:32:44 Begegnungen, motiviert durch die Welt oder durch die Kampagne?
0:35:03 Wie intelligent spielt der SL die Gegner?
0:38:06 Intelligente Gegner müssten nicht strategisch optimierte Gegner sein
0:39:36 Beendet ein Kampf das aktive Rollenspiel?
0:41:25 Kämpfe sollten interessant sein!
0:44:27 Lichtverhältnisse
0:46:07 Entscheidungen treffen bringt Spaß
0:46:32 Siegbedingungen
0:47:33 Die Handlungs-Ökonomie im Blick behalten
0:50:05 Die Spieler provozieren, ihre Ressourcen aufzubrauchen
0:52:19 Vom Sinn und Zweck einer Kampfbegegnung
0:55:29 Sag, Michael, wie hältst du's … mit der Skalierung von Begegnungen an die Stufe der Gruppe?
0:58:19 Letzte Gedanken
0:59:29 Sermon 3.5
1:00:07 Adieu und Getshirts-Hinweis
6/14/2020 • 1 hour, 4 minutes, 15 seconds
DORPCast 160 - Wunderschöne Wegweiser – Karten im Rollenspiel
Hallo zusammen!
Karten im Rollenspiel können viele Gestalten annehmen – Landkarten, Stadtkarten, Dungeonkarten und noch mehr. Ein spannendes Thema, dem sich Michael und Thomas aber nicht alleine widmen wollten. Darum haben sie Hannah Möllmann eingeladen, professionelle Kartenzeichnerin, deren Werke ihr schon unter anderem bei DSA, Splittermond, Eis und Dampf, Die 13 Gezeichneten, aber auch bei Mystics of Mana bewundern konntet.
Wie auch bei den anderen Gästen im DORPCast kennen die drei sich schon seit Jahren und insofern ist es kein 'Experteninterview', sondern mehr einfach ein lockerer Plausch mit einer, die Ahnung hat. Und natürlich gibt es wie immer noch Feedback, Crowdfundings, eine dreiköpfige Medienschau, sowie selbstredend weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:00:41 Wir haben einen Gast!
0:03:10 Feedback-Schleife
0:04:42 Crowdfunding: Tales from the Loop (Late-Pledge)
0:05:04 Crowdfunding: Pathfinder 2 – Zeit der Asche
0:05:21 Vorbestellaktion: Vampire: die Maskerade (V5)
0:05:55 Hannah hat auch Etwas zu verbergen
0:06:57 Medienschau mit Gast!
0:07:11 Medienschau: Tales from the Borderlands
0:10:42 Medienschau: SheRa and the Princesses of Power
0:18:19 Medienschau: Der Leuchtturm
0:22:29 Medienschau (kinda): Mythis Quest Quarantine
0:23:04 Zum Thema
0:23:22 Ein Überblick
0:24:24 Intentional falsche Ingame-Karten
0:26:10 „Korrektheit“ bei Karten fiktiver Regionen
0:27:06 Detaillierte Vorgaben oder große Freiheit in der Ausgestaltung?
0:29:33 Inspirieren diese Karten dann auch wieder die Autoren?
0:30:17 Etwas kaputtmachen
0:31:11 Von oben herab oder isometrisch?
0:31:43 Karten am Spieltisch nutzen
0:33:10 Verspielt oder pragmatisch?
0:35:07 Karten und diese Indierollenspiele
0:37:58 Schüchtert Talent ein?
0:39:42 Karten, die aussehen wie Enten
0:40:25 Wege, an Karten zu kommen
0:41:19 Okay Hannah, wie machst du denn jetzt eine Karte?
0:46:32 Diese Sache mit dem Realismus
0:51:57 Wie blickt eine Kartenzeichnerin auf die Karten anderer Leute
0:53:53 So … was haben wir noch für Themen offen?
0:54:26 Karten im Online-Spiel
0:57:00 Beschreiben ist (k)eine Last
0:59:27 Karten im Spiel erkunden
1:02:35 Parlainth
1:03:18 Forbidden Lands
1:04:22 3D-Druck und Dungeon Tiles
1:06:24 Wie kann man Dungeons optisch interessant gestalten?
1:08:46 Sind wir durch?
1:08:52 Dere Globus, Avespfade und Splitterglobus
1:09:59 Paper Towns
1:11:26 Die Kartenzeichner-Szene
1:12:02 Wir nähern uns dem Ende!
1:12:11 Sermon 3.5
1:13:23 Adieu
5/31/2020 • 1 hour, 16 minutes, 59 seconds
DORPCast 159 - Grande Venti Bombur (Kaffeeklatsch No. 10)
Hallo zusammen!
Schon lange wurde immer mal wieder danach gefragt und endlich hat es sich mal wieder ergeben: ein Kaffeeklatsch!
Der heutige thematische Kessel Buntes umfasst unter anderem die Preise von Rollenspielen, Print on Demand, die hinterfragte Freude am medialen Spekulieren – und mehr!
Richtige Themen vor dem Thema gibt es nicht, weil's ja eh kein einzelnes Thema gibt, aber natürlich kommt auch dieser DORPCast mit Medienschau, Crowdfundings und Feedback daher, sowie natürlich weiterführenden Links,Infos und Timescodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:30 Intro
0:01:35 Feedback.Schleife
0:03:35 Crowdfunding: Durance – Gefangen!
0:04:10 Crowdfunding: Tales from the Loop
0:04:47 Der Vampire: die Maskerade Fünfte Edition PreSeller
0:05:33 Vorbesteller-Aktion: English Eerie
0:05:41 Crowdfunding: Drowned Earth – Ulaya Chronicles
0:06:18 Vorbesteller-Aktion: English Eerie – jetzt echt
0:07:23 Die 1W6 Freunde, dritte Edition: bald gedruckt im Handel
0:08:23 Noch'n Feedback
0:09:24 Medienschau: The Mandalorian
0:15:16 Medienschau: Midsommar
0:20:52 Medienschau: Star Wars Catalyst
0:24:02 Medienschau: John Wick 3
0:27:29 Zu den Themen
0:27:47 Können „offizielle“ Macher Fanwerk veröffentlichen?
0:34:35 Wie teuer soll/darf/muss ein Rollenspielbuch eigentlich sein?
0:40:30 Einige Gedanken zum Thema Print on Demand
0:49:46 Über die Freude an Metaplot und Spekulation
0:58:48 Conventions Digital
0:59:14 … und den Rest wann anders ;)
0:59:23 Sermon 3.5
1:00:00 Adieu
5/17/2020 • 1 hour, 3 minutes, 56 seconds
DORPCast 158 - Realismus mal realistisch betrachtet
Hallo zusammen!
Einem mehfachen Hörerwunsch folgend und an mehrere vorherige Themen anknüpfend sprechen Michael und Thomas heute über Realismus. Es geht um die Simulation einer Realität, Michaels und Thomas persönliche Meinungen dazu, aber mehr noch um die Gründe, die dafür oder dagegen sprechen.
Davor gibt es die gewohnte Handvoll Themen vor dem Thema, darunter Feedback, Crowdfundings oder Michaels erste Onlinespiel-Erfahrungen, sowie wie immer die Medienschau, die heute in einem Punkt ausnahmsweise noch mal etwas ausführlicher ausgefallen ist. Und weiterführende Links und Hinweise finden sich natürlich ebenso unten in den Shownotes wie die Timecodes zur Episode.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:30 Intro
0:01:03 Feedback
0:01:53 Crowdfunding: Tales from the Loop
0:02:59 Crowdfunding: Durance – Gefangen
0:03:31 Spendenaktion: Spielecafé Voyager
0:03:51 Nochmal Tales from the Loop
0:04:15 Thomas zu Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk
0:04:40 Scorps Download zu Blackstone Fortress
0:05:53 Der Scorp hat online gespielt!
0:11:32 Medienschau: Altered Carbon, Staffel 2
0:14:56 Medienschau-Randnotiz: Altered Carbon Resleeved
0:15:44 Medienschau: Aladdin (die Realverfilmung)
0:20:39 Medienschau: Starlink
0:34:03 Auf zum Thema
0:34:48 Realismus zu simulieren ist komplex
0:36:00 Fiktive Welten haben keine verbindliche Vorlage
0:37:14 Am komm, lass uns über Klos reden
0:37:46 Suspension of Disbelieve
0:39:20 Unrecht haben
0:41:36 Scorps Moment der Erkenntnis
0:42:53 Realismus ist nicht unbedingt dramturgisch ansprechend
0:43:54 Realismus als wichtiger Bezugspunkt
0:45:23 Paradigmen
0:46:46 Realismus folgt nicht unbedingt unserer intuitiven Erwartungshaltung
0:48:11 Nochmal Suspension of Disbelieve
0:51:13 Realistische Wirtschaftssysteme
0:53:19 Ein Fazit
0:55:35 Sermon 3.5
0:56:12 Adieu!
5/3/2020 • 59 minutes, 40 seconds
DORPCast 157 - Mehr Charaktere, mehr Spaß – vom Ensemblespiel
Hallo zusammen!
Heute wird im DORPCast ein Faden aufgegriffen, der neulich in der Herrschaftsspiel-Folge schon anklang, aber seinen eigenen Raum verdient hat.
Michael und Thomas sprechen über etwas, was sie Ensemblespiel getauft haben – also Kampagnen, in denen die Spieler nicht eine einzelne Figur, sondern eine ganze Auswahl an Charakteren verkörpern. Warum das eine reizvolle Idee ist und was man beachten sollte, darum geht es in der Folge
Darüber hinaus gibt es einen kleinen Wurf Themen vor dem Thema, Feedback, die Medienschau und wie immer weiterführende Links und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
Thomas
0:00:30 Intro
0:01:04 Feedback-Schleife
0:04:51 Savage Worlds Encounters: Im Tal der Götterechsen
0:05:18 Keine Dracon
0:05:25 Der Scorp kriegt Fan-Art
0:05:53 Ein Shoutout an alle, die dafür sorgen, dass derzeit das Licht anbleibt
0:06:48 Degenesis für umme!
0:08:48 Crowdfunding: Werkzeuge des Meisters
0:09:11 Crowdfunding: Fading Suns Pax Alexius
0:09:42 Crowdfunding: Tales from the Loop (kommt bald)
0:09:53 Spendenaktion: Voyager Spiele-Café in Bonn
0:10:50 Crowdfunding: Durance – Gefangen!
0:12:10 Thomas' neues Video: Tanzen trotz Corona
0:12:29 Medienschau: Override
0:15:01 Medienschau: One of us is lying
0:18:39 Medienschau: Schattenkämpfer
0:24:42 Medienschau: Suspiria (2018)
0:30:13 Zum Thema
0:31:50 Eigene Erfahrungen
0:35:41 Große Zeiträume
0:36:34 Es muss vorher abgesprochen sein
0:37:25 Story-Potenzial
0:40:36 Storyfokus vs. Charakterfokus
0:41:24 System Matters und das Spielen von Dorfgemeinschaften
0:43:39 Gamistischer betrachtet
0:44:50 Spielen verschiedene Leute die gleichen Figuren?
0:46:17 Storypotenzial nominell „ausgeschiedener“ Charaktere
0:47:38 Man braucht die richtigen Spieler dafür
0:48:22 Ein LARP-Exkurs
0:50:34 Was macht einen Charakter identifizierbar?
0:52:36 Fällt ein Funnel unter Ensemblespiel?
0:53:53 Ein uns unglaublich reizendes Konzept
0:55:51 Sermon 3.5
0:56:32 Adieu!
4/19/2020 • 1 hour, 9 seconds
DORPCast 156 - Die rechtschaffen-chaotische Gesinnungsfolge
Hallo zusammen!
Sie sind eines der Klischees rund um das Hobby Rollenspiel im Allgemeinen und DnD im Speziellen: Gesinnungen.
Daher berichten Michael und Thomas in dieser Folge von rechtschaffen-guten Paladinen und chaotisch-bösen Nekromaten, aber vor allem auch von all den interessanten Nuancen dazwischen.
Warum sie beide ihre Probleme mit dem Konzept des System haben, aber letztlich doch nicht ganz ohne wollen – heute im DORPCast.
Davor gibt es wie gewohnt Themen vor dem Thema. Corona spielt auch diese Folge eine Rolle, aber daneben gibt es noch Crowdfundings, einen neuen deutschen Rollenspielverlag … und der Scorp besitzt ein Stück Wald.
Die Medienschau ist kürzer, aber dafür sehr beherzt – und dann gibt es natürlich noch Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:00:53 Corona-Nachträge
0:05:42 Feedback-Schleife
0:09:05 Patreon während der Pandemie
0:10:50 Der Scorp besitzt 6,66qm Wald
0:11:49 Crowdfunding: Spire ist finanziert!
0:12:25 Crowdfunding: Werkzeuge des Meisters
0:12:52 Crowdfunding: Fading Suns – Pax Alexius
0:14:06 Here comes a new challenger! Yvis Nerd And Geek World wird zum Verlag
0:17:35 Medienschau: Mythic Quest – Raven's Banquet
0:23:30 Medienschau: Picard
0:31:41 Keine weiteren Medien heute
0:32:08 Zum Thema!
0:32:44 Es beginnt, wie so oft, mit DnD
0:33:47 Gut und Böse als absolute, messbare Konzepte
0:35:42 Weniger Gesinnungen bei DnD1 und 4
0:36:03 Mechanische Auswirkungen der Gesinnung
0:36:35 Mechanische Aspekte im Allgemeinen
0:38:38 Eine Hilfe bei der Darstellung
0:40:03 Wenn das Wesen eines Charakters von außen beeinflusst wird
0:41:43 War ja klar, dass ein Star-Wars-Beispiel kommen würde
0:43:47 Das System ausnutzen
0:44:32 Thomas glaubt nicht recht an Michaels These vom absoluten Gut und Böse
0:45:51 WFRP1 hatte auch Gesinnungen
0:46:13 Darf man Orks denn jetzt metzgern?!
0:48:20 Bei allen genannten Nachteilen und Problemen … griffig ist es ja schon
0:49:36 Das Pendant der WoD: Sind Wesen und Verhalten Gesinnungen?
0:51:56 Würden wir Spiele also ohne Gesinnungen entwerfen?
0:54:55 Ein Fazit
0:55:28 Sermon 3.5
0:56:07 Adieu
4/5/2020 • 1 hour, 1 minute, 26 seconds
DORPCast 155 - Corona
Hallo zusammern!
Es war nicht, was geplant war, aber ein Thema überschattet gerade ja ohnehin alles. Darum sprechen Michael und Thomas in dieser Folge über den Corona-Virus, aber spezieller darüber, wie wir unser Hobby leben können in einer Zeit der Selbstisolation, Quarantäne und drohenden Ausgangssperren.
Erwartet dabei keine bahnbrechenden Antworten, die hat derzeit ja keiner, aber vielleicht ist die eine oder andere Inspiration ja für euch dabei.
Natürlich gibt es aber trotz allem Themen vor dem Thema: Michael erzählt vom WELTENwerker Konvent, es gibt ein wenig Feedback zur letzten Folge, ein wenig aktuelle Crowdfundings und leider auch die unvermeidliche Aufschiebung der Dracon 14 auf einen noch unbestimmten Tag in der Zukunft.
Wir haben außerdem unten neben den üblichen weiterführenden Hinweisen, Links und Timecodes unten in den Shownotes ein paar gesonderte Links zu verlässlichen, seriösen, offiziellen Quellen zur Corona-Pandemie ergänzt, falls ihr noch nach etwas in der Art sucht.
Viele Grüße und bleibt gesund,
eure DORP
0:00:00 Ein wichtiges Wort vorweg
0:01:43 Intro
0:03:04 Feedback-Schleife
0:04:23 Crowdfunding: Spire
0:05:14 Crowdfunding: Möglicherweise ein Ulisses-Crowdfunding (jepp: Werkzeuge des Meisters)
0:05:22 Der Scorp war auf dem WELTENwerker Konvent
0:07:56 Thomas war weder auf der Heinzcon noch auf dem KRK
0:08:21 Die Dracon 14 ist auf unbestimmte Zeit verschoben
0:10:25 Die Padercon findet … wohl auch nicht statt
0:10:53 Generelle Worte zu den Convention-Ausfällen
0:11:39 Medienschau: Injustice 2 – Gods among Men
0:16:47 Medienschau: William Gibson – Agency
0:20:47 Medienschau: The Witcher
0:25:37 Medienschau: Die Farbe aus dem All
0:30:53 Überleitung, ey
0:31:06 Eine vermutlich mittlerweile redundante Erklärung wie sich COVID-19 überträgt
0:34:02 Ja gut. Und jetzt?
0:34:47 Online spielen
0:41:12 Geschenkte Zeit: Das Problem als Chance begreifen
0:42:05 Das Buch endlich mal lesen
0:42:36 Endlich mal das Wunschprojekt realisieren
0:44:45 Let's Plays
0:49:09 Outgame neue Fertigkeiten erwerben
0:49:53 Es lohnt sich derzeit ein Blick durch das Internet
0:50:27 Ein Fazit
0:51:23 Sermon 3.5
0:52:06 Adieu
3/22/2020 • 56 minutes, 11 seconds
DORPCast 154 - Des Königs neue Länder – Vom Herrschaftsspiel
Hallo zusammen!
Wir kennen den Status Quo – umherziehende Helden, wirklich zuhause nur auf der Straße zwischen den Abenteuern, die sie erleben. Doch was ist, wenn man es einmal anders angeht.
Wenn man den Spielern nicht nur eine Heimat gibt, sondern sie zu den Herren dieser Heimat macht? Michael und Thomas sprechen über Herrschaftsspiel und überlegen, was passiert, wenn statt Murder-Hobos plötzlich Fürsten, Barone und CEOs in den Fokus rücken.
Davor gibt es reichlich Themen vor dem Thema, neben Crowdfundings unter anderem eine ungewohnt umfangreiche Feedback-Schleife, Convention-Hinweise und DORP-Einblicke.
Die Medienschau fällt dafür entsprechend kürzer aus. Wie gewohnt gibt es aber natürlich Timecodes, weiterführende Links und Hinweise unten in den Shownotes.
0:00:29 Intro
0:01:07 Feedback-Schleife
0:08:00 Crowdfunding: Etwas zu verbergen
0:08:40 Crowdfundings: The Spire
0:10:22 Crowdfundings: Aventuria
0:10:42 Michael ist auf dem WELTENwerker Konvent
0:11:52 Thomas ist auf dem Kaiser-Raul-Konvent
0:12:20 Der Mini-Mittwoch
0:13:58 Thema 3D-Druck
0:15:19 Thomas hat ein Buch geschrieben: Tänze von einst
0:15:57 Mystics of Mana: Die Megaterra-Karte als Download
0:16:47 Erinnerung: Nächsten Monat ist Dracon!
0:18:29 Medienschau: Jumanji – The Next Level
0:23:13 Medienschau: Mad Max
0:27:45 Medienschau: Thomas hat Nachträge zu Jumanji
0:28:08 Zum Thema!
0:29:29 Thomas hat vage Erinnerungen an Birthright
0:30:08 Michael ist selber draufgekommen
0:30:24 Birthright hat Regency
0:31:08 Warum ist das reizvoll?
0:32:19 Ein Teil der traditionellen DnD-Progression?
0:33:08 Eine weitere Meta-Ebene
0:33:25 Pathfinder: Königsmacher
0:34:22 Savage Worlds Hellfrost: Rassilon
0:34:47 d20 Empire, Renegade Crowns, Von Eigenen Gnaden und Mit Wehenden Bannern
0:35:30 Die Herren von Chorhop
0:35:53 Thomas spielt derzeit Das Lied von Eis und Feuer sowie Forbidden Lands
0:36:59 Warum sind Mechaniken dafür sinnvoll?
0:37:25 Was für Mechaniken gibt es?
0:38:25 Es ist schnell eine komplett eigene Spielebene
0:42:18 Der zeitliche Rahmen
0:43:12 Wie könnte so eine Kampagne aussehen?
0:46:12 Geht das alles nur mit Fantasy-Settings?
0:51:04 Michael hat noch DSA-Gedanken
0:53:10 Epilog
0:54:07 Sermon 3.5
3/8/2020 • 58 minutes, 10 seconds
DORPCast 153 - De omnibus canonibus – vom Kanon in der Popkultur
Hallo zusammen!
Der Kanon ist etwas, was uns in nahezu allen Franchises, Spielereihen und dergleichen begleitet, was aber oft eher unbewusst wahrgenommen wird; eine Richtschnur, was in einer Welt als gesetzt gilt, und was nicht.
Michael und Thomas zerren das Thema heute aber einmal ins Tageslicht, fragen sich genauer, was so ein Kanon eigentlich leistet und ob er mehr Fluch oder mehr Segen ist.
Darüber hinaus gibt es die gewohnten Themen vor dem Thema, mit Crowdfundings, Feedback, eigenen Projekten, der Medienschau, und natürlich weiterführende Links und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:00:58 Feedback-Schleife
0:05:28 Mystics of Mana: Update
0:06:50 Crowdfunding: System Matters finanziert Etwas zu verbergen
0:07:56 Crowdfunding: Ulisses finanziert Aventuria-Erweiterungen
0:08:38 Tales from the Loop
0:10:09 Medienschau: The Division 2
0:14:08 Medienschau: Dirk Gently's Holistic Detective Agency, Staffel 2
0:18:47 Medienschau: Jurassic World – Fallen Kingdom
0:22:57 Medienschau: Alan Bradley – A Red Herring Without Mustard
0:26:41 Zum Thema: Was ist ein Kanon?
0:28:47 Das große Problemfeld eines Kanons
0:31:06 Aber IST das ein Problem?
0:32:10 Mehr zum Gatekeeper-Gedanken
0:33:10 Es ist befriedigend, ein Fachmann zu sein
0:34:45 Beispiel DSA
0:36:20 Thomas nimmt das nicht so eng
0:37:08 Wo zieht man die Grenze
0:38:19 Subjektivität ist hier ein Dilemma
0:39:36 Das Not-my-Luke-Problem
0:40:11 Bei Rollenspielen ist es noch schwieriger
0:42:31 Welches Quellmaterial zählt am Ende überhaupt?
0:43:52 Medien erster und zweiter „Güte“?
0:46:11 Retconning
0:49:10 Zwei Herzen, schlagen ach, in Thomas Brust
0:51:20 Es ist eine persönliche Frage, ob es relevant ist
0:52:44 Aber ist das auch für etwas gut?
0:54:23 Hat Mystics of Mana einen Kanon?
0:54:51 Sermon 3.5
0:55:34 Adieu!
2/23/2020 • 59 minutes, 7 seconds
DORPCast 152 - Mit dem Geld zum Lizendrucken
Hallo zusammen!
Bei den Themen der Jahresumfrage 2019 gab es einen Wunsch, der wieder und immer wieder auftauchte – ihr wolltet, dass der DORPCast sich mal dem Thema „Lizenzen im Rollenspielmarkt“ widmet.
Michael und Thomas haben euren Ruf erhört, und darum sprechen sie in dieser Folge darüber, was Lizenzen sind, wie man sie kriegt, und wo die thematischen Grenzen (und Schnittmengen) zum Urheberrecht liegen.
Davon reden die beiden aber auch noch über ihre neue Rollenspiel-Veröffentlichung, Mystics of Mana, einige kleiner andere Themen vor dem Thema und selbstredend über eine Handvoll Medien.
Abgerundet wird das alles wie immer durch Timecodes und weiterführende Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:26 Feedback-Schau
0:01:59 Mystics of Mana ist da!
0:07:32 Crowdfunding-Schau: Etwas zu verbergen
0:09:42 Nerd ist ihr Hobby
0:10:53 Medienschau: Resident Evil 4
0:15:57 Medienschau: Titanfall 2
0:20:29 Medienschau: Happy Death Day
0:23:47 Medienschau: Never Surrender
0:27:32 Geh'n wir mal Thema!
0:27:46 Was ist eine Lizenz?
0:28:34 Weg 1: Wie krieg' ich 'ne Lizenz?
0:31:00 Weg 2: Die eigene Marke aufbauen
0:31:32 Marken muss man anmelden
0:34:16 Amerikanische Firmen müssen geradezu Einspruch erheben
0:36:08 Was ist eine IP?
0:38:52 Copyright und Urheberrecht
0:41:37 Creative Commons
0:42:33 Fair Use
0:43:29 Copyright auf Regeln
0:44:20 Open Gaming License
0:45:36 Product Identity vs. Open Gaming Content
0:46:03 Warum interessiert das wohl wen außerhalb der Branche?
0:50:01 Es ist faszinierend, wie einfach es teilweise geht. Und manchmal nicht.
0:50:57 Verträge gründlich lesen, auch hier
0:54:37 Belegexemplare
0:56:21 Vergleichbarkeit zwischen Vorlage und Lizenzprodukt
0:57:13 Epilog
0:57:39 Sermon 3.5
0:58:24 Adieu
2/9/2020 • 1 hour, 2 minutes, 1 second
DORPCast 151 - Neues Jahr, neue Umfrage
Hallo zusammen!
Und es ist endlich wieder soweit – der DORPCast startet nun auch ins Jahr 2020! Michael und Thomas beginnen das Jahr in guter alter Tradition und sprechen über die vergangene Jahresumfrage, in der stolze 208 Leute uns gesagt haben, was sie von unserem Tun und Treiben halten, was sie so denken? Ihr hört es in der Folge!
In guter Tradition stellen sich die beiden zudem all den teils tiefgründigen und teils bizarren Fragen, die im Rahmen der Umfrage mit abgegeben wurden.
Natürlich gibt es zudem Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau und wie stets weiterführende Links und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:02:00 Kein Feedback
0:02:23 Keine Crowdfundings
0:02:42 Der Thomas und die sozialen Medien
0:05:03 Mini-Mittwochs
0:06:21 Mystics of Mana
0:07:49 Die 1W6 Freunde, dritte Edition
0:09:03 Ein Disclaimer vor der Medienschau
0:09:45 Medienschau: Dune – der Wüstenplanet
0:14:57 Medienschau: Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr
0:20:20 Medienschau: I Am Setsuna
0:24:03 Medienschau: Ready Player One
0:29:29 Zum Thema
0:29:48 Wie gefällt euch der DORPCast generell?
0:31:31 Sind wir besser geworden, haben wir nachgelassen?
0:32:53 Generelles Feedback zum Projekt DORP
0:38:47 Wünsche oder Anregungen zum DORPatreon
0:42:26 Welche DORP-Projekte interessieren euch?
0:44:42 Wie lange sind unsere Hörer schon dabei
0:45:43 Welche wohltätige Organisation sollen wir unterstützen?
0:46:28 Ihr fragt, wir antworten
1:08:42 Themen-Ausklang
1:08:50 Sermon 3.5
1:09:31 Letzte Worte und Adieu
1/26/2020 • 1 hour, 13 minutes, 16 seconds
DORPCast 150 - Der Jahresrückblick 2019
Hallo zusammen!
Auch anno 2019 beenden Michael und Thomas den DORPCast wieder mit einem Jahresrückblick. Was ist in der Szene passiert, was in ihren Leben, was mit dem Projekt DORP und was darüber hinaus?
Beide versuchen, diesem Jahr rückblickend etwas Kontur zu verleihen.
Wie immer gibt es davor noch Feedback, ein paar Worte zu Crowdfundings, einige Themen vor dem Thema und natürlich die Medienschau.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:00:58 150 Mal DORPCast?!
0:01:33 Feedback-Schleife
0:04:34 Crowdfunding-Schau
0:05:09 Die Mäzentenschau und das Weihnachtslied
0:05:41 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage
0:06:31 Am 24. 12. gibt's noch eine Bescherung!
0:06:57 Der DORPCast macht Weihnachtspause
0:08:11 Medienschau: Filme – Das waren unsere Kinojahre / The Movies That Made Us
0:12:23 Medienschau: Overlord
0:17:12 Medienschau: Buffy: The Vampire Slayer Season 1
0:24:28 Medienschau: Assassin's Creed Origin
0:37:39 Zum Thema
0:38:32 Die Uhrwerk-Insolvenz
0:40:55 System Matters verdienen Erwähnung
0:41:52 Drei neue Verlage betreten die Szene
0:42:54 Aces in Space: Erfolg im Selbstverlag
0:43:26 Gedanken zum Stand der Szene
0:44:02 Außenwahrnehmung
0:45:19 Critical Role
0:46:58 Persönliche Highlights am Markt
0:48:12 Crowdfundings sind ein normaler Teil der Szene geworden
0:48:23 Truant verdienen auch Erwähnung
0:49:20 Dinge, an denen wir selber mitgearbeitet haben
0:50:02 Der Scorp wechselt in den Vertrieb
0:51:43 Thomas ist jetzt Teamleiter
0:52:42 Der Scorp hat weniger gespielt und geleitet
0:53:26 Thomas spielt noch immer vieles
0:54:55 Und Thomas hat ein Haus
0:55:22 Zurück zum Thema Spielrunden
0:56:50 DORP-Let's-Plays?
1:00:44 Über die DORP
1:02:59 Wir sind wohl beide auch einfach urlaubsreif
1:03:33 Das war 2019
1:04:11 Sermon 3.0
1:04:55 Adieu
12/22/2019 • 1 hour, 10 minutes, 12 seconds
DORPCast 149 - Der deutsche Jugendschutz
Hallo zusammen!
Heute wagt sich der DORPCast an ein komplexes Thema: der deutsche Jugendschutz.
Doch Michael und Thomas ziehen nicht alleine ins Feld – zu ihnen gesellt sich Politikwissenschaftler Patrick Portz, der auch seine Dissertation über dieses Thema verfasst hat.
Patrick ist aber außerdem Rollenspieler, ein Jugendfreund von Michael und Studienkollege von beiden, insofern bleibt's auch diesmal in der „weiteren DORP-Familie“.
Alle drei haben viel zu sagen – weshalb diese Folge auch WEIT über alle durchschnittlichen Lauflängen des DORPCasts hinausgeht und mit fast 1 Stunde 45 Minuten zu Buche schlägt.
Es lohnt sich aber, denn selbst wer bisher denkt, mit dem Thema wenig Berührungspunkte zu haben, der wird zum Ende der Folge gehört haben, warum es uns tatsächlich alle betrifft.
Dennoch gibt es natürlich Themen vor dem Thema, ein paar Korrekturen, eine Medienschau mit Gast sowie weiterführende Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:00:45 Wir haben einen Gast!
0:02:18 Mehr zum Themenfeld
0:03:24 Warum ist das ein Thema für den DORPCast?
0:03:58 Korrekturen
0:04:55 Der Ulisses-Podcast
0:05:41 Crowdfundings
0:08:54 Dieses Mal kein explizites Feedback
0:09:13 Medienschau: Warhammer Chaos Bane (Michael)
0:14:41 Medienschau: Hollow Knight (Patrick)
0:18:45 Medienschau: Wolfenstein 2 – The New Colossus (Thomas)
0:23:22 Zensierte Spiele im Ausland shoppen
0:25:07 Zum Thema!
0:25:26 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2019
0:26:17 Jetzt aber: zum Thema!
0:26:56 Zensur?
0:28:27 FSK, USK und ihre Rolle
0:30:02 Fachleute
0:31:55 Das Tanz-der-Teufel-Urteil als Beispiel
0:32:21 Wer legt die Altersstufe fest?
0:33:34 Altersfreigabe, Indizierung, Beschlagnahme
0:35:17 Videotheken
0:36:36 Zurück zum Index
0:37:46 Ein wenig Historie
0:39:04 Jene Spiele, deren Namen nicht genannt werden durfte
0:40:38 Indizierung betrifft nur Titel ab 18
0:42:12 Beschlagnahme
0:45:05 Wirkungsforschung
0:46:57 Wirkungstheoretische Fundamente
0:49:07 Der Scorp und die Studie
0:49:46 Wie misst man Aggressivität?
0:54:16 Hautwiderstandsmessungen
0:56:56 Die Populärwissenschaftler
1:00:26 Zitationszirkel
1:02:44 Wir sind nicht gegen Experten
1:04:08 Einfache Lösungen und das Selbstverständnis der Geisteswissenschaft
1:05:44 Glogauer, der „Vater der deutschen Jugendschutzes“
1:07:10 Viel Recherche übrigens
1:07:37 Zurück zum Glogauer und die Maßnahme der Einziehung
1:09:49 Weshalb in Deutschland niemand gerne produziert
1:11:06 Ist es liberaler geworden?
1:12:49 Der Urteilsprozess bei BPjM und co.
1:13:54 Das Problem der subjektiven Rezeption
1:16:27 Nochmals Pfeiffer
1:18:55 Der Unterschied zwischen Indizierungsantrag und Indiezierungsanregung
1:19:55 Advocatus Diaboli: Ist Jugendschutz gut?
1:22:52 Kurzer wissenschaftsphilosophischer Einwurf
1:25:00 Wie wird Gewaltmedienkonsum erhoben?
1:26:07 Monokausale Erklärmodelle
1:26:39 Korrelation und Kausalität
1:27:42 Reaktion der Forschung
1:29:04 Die fragwürdigen Interpretationen der Studienergebnisse
1:31:11 Wer sind die Probanten?
1:33:01 Warum ist das eigentlich ein Thema für den DORPCast?
1:35:21 Mehr zum Thema
1:36:35 Ein Schlusswort
1:38:38 Demnächst bei der Bundeszentrale für politische Bildung
1:39:21 Sermon 3.0
1:40:11 Adieu!
12/8/2019 • 1 hour, 44 minutes, 6 seconds
Episode 148 - Der kommt auch mit? Über NSC-Begleiter
Hallo zusammen!
Egal ob Plötze das Pferd oder Timmy der Hund, egal ob serviler Knappe oder störrischer Lehrmeister, immer wieder kommt es vor, dass sich noch ein NSC mehr oder weniger permanent der Heldengruppe anschließt.
Ob das aber eine gute oder eher problematische Sache ist, dazu machen sich Michael und Thomas in dieser Folge Gedanken. Welche Konsequenzen hat es, welche Chancen bietet es und welche Fallstricke sollte man beachten?
Diese Episode gibt hoffentlich einige Antworten.
Darüber hinaus gibt es einige Themen vor dem Thema, die Medienschau, und natürlich weiterführende Links, Hinweise und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
Thomas
0:00:29 Intro
0:00:57 Ankündigung: DORP-Jahresumfrage 2019
0:01:33 Feedback
0:02:27 Crowdfunding-Schau
0:03:29 Here comes a new challenger: Das Dungeon Owl Imprint
0:04:36 Der Goldene Stephan 2019
0:05:57 DORP-TV
0:06:25 Ankündigung: Redaktioneller DORP-Ausblick
0:06:56 Michael bloggt über 3D-Drucker
0:08:06 Medienschau
0:08:10 Medienschau: Ranger des Shadowdeep
0:16:13 Medienschau: Chernobyl (und Podcast)
0:23:55 Zum Thema?
0:24:14 Zum Thema
0:26:48 Hat Thomas positivere Erfahrungen gemacht als Michael?
0:28:14 Von der Schwierigkeit, Begleiter mit Leben zu erfüllen
0:28:52 Mehr Kampfbeteiligte, mehr Würfeln
0:31:09 Wenn Tiere sich wie Tiere verhalten
0:32:53 Tierbegleiter aus Stimmungsgrund
0:35:02 Man spielt nicht für den SL, man spielt für die Gruppe
0:37:10 Spielerbegleitende NSC
0:39:52 Wenn Charaktere ihre eigenen Begleit-NSC mitschleppen
0:43:27 Begleit-NSC als Reflexionsfläche der Spielercharaktere
0:45:33 Was ist der Unterschied zwischen Begleitern und wiederkehrenden NSC
0:46:13 Wer spielt den Charakter aus?
0:50:43 Plötze!
0:51:08 Eskort-Questen
0:54:02 Macht das eigentlich Spaß?
0:54:48 Wohin führt uns das alles?
0:56:00 Epilog
0:56:19 Sermon 3.0
0:56:59 Adieu
11/24/2019 • 1 hour, 43 seconds
Episode 147 - Die Gretchen-Folge – Priester und Glaube im Rollenspiel
Hallo zusammen!
Aufmerksame und langjährige Hörer werden es bemerkt haben – das Thema Religion war vor beinahe 100 Folgen schon einmal Inhalt des DORPCasts.
Doch Jahre später fanden Michael und Thomas, noch ein paar neue, frische und damals übersehene Gedanken ergänzen zu wollen und darum geht es dieses Mal nicht zuletzt um das Spiel von Priestern, Klerikern und Geweihten sowie den Konflikt von Mystizismus und Regelklarheit in dieser neuen Episode.
Darüber hinaus gibt es einen satt gefüllten Block Themen vor dem Thema sowie eine (deshalb) ausnahmsweise reduzierte Medienschau, und selbstredend Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viel Spaß,
eure DORP
Kleiner Hinweis
Der in diesem Thema vermutlich unabdingbare Hinweis: Diese Folge behandelt den Umgang mit Glaube und Religion im Rollenspiel. Michael und Thomas haben (recht unterschiedliche) eigene Meinungen zu Glaube und Religion in unserer Welt, die in der Folge durchscheinen können, aber sie sollen nicht Kern dessen sein, worum die Folge sich dreht.
Auch liegt es uns fern, anderen in ihren Glauben und in ihre religiöse Auslegung hereinzureden.
0:00:29 Intro
0:01:48 Crowdfundings
0:05:10 Der Goldene Stephan
0:06:51 Die SPIEL 2019
0:10:49 Neue DORP-Downloads
0:13:49 DORP-TV von der SPIEL
0:14:06 Ein kleiner DORP-Ausblick
0:14:30 Die Medienschau
0:27:18 Sudden Dice spielen „Die 1W6 Freunde“ als Let's Play
0:27:53 Zum Thema
0:29:02 Okay, aber was ist ein Gott?
0:30:18 Verlorener Mystizismus
0:30:49 Wie unterscheidet sich ein Cleric von einem Warlock?
0:32:46 Der Reiz des Götterdieners
0:33:52 Sollten Priesterregeln anders sein?
0:38:07 Aber die Mystik!
0:41:02 Wie können faktisch bestehende Götter zu abweichenden Kulten und Schismen führen?
0:42:25 Religionskriege?
0:45:30 Erschafft der Glaube die Götter?
0:47:11 Warum spielt man Priester?
0:52:07 Unsere Welt als Setting und der Umgang mit Glaubensrichtungen
0:55:52 Die Reste zusammenkehren
0:56:28 Der Ruf nach Feedbacl
0:56:53 Sermon 3.0
0:57:37 Adieu
11/10/2019 • 1 hour, 1 minute, 10 seconds
Episode 146 - Amboss, Sägen, Kräutersud – Crafting im Rollenspiel
Hallo zusammen!
Heute wird's handwerklich – Michael und Thomas beschäftigen sich mit Crafting im Rollenspiel.
Egal ob man wärmende Mäntel für seine Gefährten näht, Rüstungen verbessert, Heilgemüse zubereitet oder eine Hundehütte baut, es ist Crafting.
Aber woher kommt dieses Spielelement, welchen Nutzen (und welche Nachteile) hat es – und wie kann man daraus für seine eigene Runde Gewinn ziehen? Findet es heraus!
Darüber hinaus gibt es natürlich wie immer die Medienschau, Crowdfundings und Themen vor dem Thema (inklusive eines neuen Verlags, der sich in die Szene wagt).
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:31 Intro
0:01:11 Feedback
0:04:48 Here comes a new challenger! KAZE betritt das Bild
0:07:20 Wir, zu Gast, bei Leuten
0:09:16 Der nächste DORPCast kommt später
0:10:26 Crowdfundings
0:14:36 Medienschau
0:29:07 Zum Thema
0:29:58 „Time Sinks“
0:32:01 Spielermotivierte Questen
0:34:36 Unterstützen Rollenspiel-Regelwerke Crafting?
0:37:44 Ausnützbare Systeme
0:38:32 Ressourcen und Ökonomie
0:40:09 Fluffcrafter
0:43:44 Abseits gängiger Abenteuer
0:44:50 Handwerken als Element des Abenteuers
0:45:42 Die Zeit zwischen den Abenteuern
0:47:32 Buffen und Rollen spielen
0:50:02 Nur für Kampagnenspiel?
0:51:41 Nur was für Fantasy?
0:54:16 War's das? Abgrenzungen zu anderen Nebenschauplätzen.
0:55:58 Ausklang
0:56:34 Sermon 3.0
0:57:00 Adieu!
10/13/2019 • 1 hour, 1 minute, 52 seconds
Episode 145 - Es ist Zeit, über Zeit zu reden
Hallo zusammen!
Auf vielfachen Wunsch während vielfacher Umfragen, nehmen sich Michael und Thomas heute mal die Zeit und reden über … Zeit.
Von äußeren Aspekten wie der Terminfindung mit der Spielrunde und gemeinsamer Nahrungsaufnahme bis hin zur Planung der Spielinhalte geht's dabei etwas querbeet, aber immer zu dem einen Thema: Zeit.
Dazu gibt es Feedback zur vorigen Folge, kurze Themen vor dem Thema, die Medienschau – und natürlich wie gewohnt weiterführende Links und Hinweise nebst Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:12 Feedback
0:03.20 Crowdfunding
0:04:51 Ein Convention-Hinweis
0:05:24 Medienschau
0:28:02 Zum Thema
0:28:54 Runden planen
0:32:30 Zeitfresser Essen
0:35:25 Job und Kinder
0:36:58 Wieviel schafft man pro Sitzung?
0:39:19 Schwerpunkte
0:41:33 Und mit unbekannten Spielern?
0:44:01 Sind vier Stunden lang?
0:46:54 Railroading, Sandboxen und Zeitmanagement
0:52:08 Planen wir Endne?
0:55:29 Epilog
0:56:01 Sermon 3.0
0:56:43 Nachtrag zum letzten Sermon
0:57:14 In eigener Sache zum DORPCast im Oktober
0:57:37 Adieu!
9/29/2019 • 1 hour, 1 minute, 13 seconds
Episode 144 - Oh schaurig ist's, zum Spiel zu gehen
Hallo zusammen!
Aus der Kategorie „Wir können selbst nicht glauben, dass das hier noch nie Thema war“ reden Michael und Thomas dieses Mal über eine zweifelsohne sehr beliebtes Genre: Horror.
Aber so beliebt Horror auch ist, eigentlich sich das eigentlich wirklich fürs Rollenspiel, und was ist dabei zu beachten? Die beiden spüren dem nach.
Davor gibt es nur einen kompakten Teil Themen vor dem Thema, natürlich die gewohnte Medienschau und ergänzt wird es wie gewohnt durch Timecodes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:46 Intro
0:01:31 Feedback
0:03.36 Crowdfundings
0:04:37 DORP-News
0:05:39 Medienschau
0:29:07 Mini-Exkurs Filme in 4K
0:30:19 Zum Thema … mehr oder weniger
0:32:11 Zum Thema, jetzt aber echt!
0:33.59 Spielergrusel vs. Charaktergrusel
0:37:12 Verunsicherung und Bedrohung
0:40:54 Sind die Probleme lösbar?
0:42:19 Wenn die Mechanik im Wege steht
0:45:43 Horror-Subgenres im Rollenspiel
0:51:25 Splatter and Gore
0:53:42 Spukhäuser
0:54:38 Du Opfer!
0:56:41 Horror hat ein Ende
0:58:18 Horror vs. Grusel
1:00:10 Zombies
1:01:52 Gute Horrorrollenspiele?
1:02:54 Horror boomt ja gerade
1:03:56 Epilog
1:04:04 Sermon 3.0
1:04:54 Adieu!
9/15/2019 • 1 hour, 8 minutes, 48 seconds
Episode 143 - Drama, baby!
Hallo zusammen!
Nachdem weiß Gott genug über Cons geredet wurde, schnappen sich Michael und Thomas heute mal wieder ein eher theoretisches Thema und sprechen über Drama.
Was genau ist dieses Drama, macht es Runden wirklich besser – und kann es zu viel davon geben?
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:19 (Kein) Feedback
0:01:40 Crowdfundings
0:04:01 DORPige Neuigkeiten
0:05:51 Medienschau
0:30:28 Zum Thema
0:32.14 Okay … was war die Frage?
0:34:43 Plot, Handlung und Gedöns
0:37:08 Und wie macht man das?
0:40:19 Mehr Details bedeutet nicht automatisch mehr Drama
0:41:46 Tavenenspiel
0:47:54 Bedeutet Drama Zwang?
0:50:07 Wann ist es genug Drama?
0:53:13 (Kein) Epilog
0:53:20 Sermon 3.0
0:54.04 Adieu!
9/1/2019 • 57 minutes, 56 seconds
Episode 142 - Zwischen Indianapolis und Limburg
Hallo zusammen!
Ein letztes Mal ist der Con-Sommer 2019 ein Thema, denn Michael und Thomas waren noch nicht ganz am Ziel dieses Marathons angekommen.
Michael berichtet dementsprechend von seinem nun dritten Aufenthalt in den Vereinigten Staaten, und beide berichten von ihren Erfahrungen auf der Ratcon 2019 in Limburg.
Damit beschließen die beiden (ziemlich übernächtigt) das zuletzt hier sehr dominante Themenfeld „Conventions“ mit dieser überlangen Folge.
Es gibt wie immer Feedback und Crowdfundings als Themen vor dem Thema.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:51 Feedback
0:04:15 Crowdfundings
0:06:50 Medienschau
0:25:53 GenCon 2019
0:53:59 RatCon Limburg 2019
1:04:05 Ulisses auf Klausur
1:07:04 Ein … Epilog?
1:07:16 Sermon 3.0
1:07:59 Adieu
Bonus-Info
Die Fast-and-Furious-Filme in chronologischer Reihenfolge wären:
1. The Fast and the Furious
2. Turbo-Charged Prelude (Kurzfilm)
3. 2 Fast 2 Furious
4. Los Bandoleros (Kurzfilm)
5. Fast and Furious
6. Fast Five
7. Fast and Furious 6
8. The Fast and the Furious 3: Tokyo Drift
9. Furious Seven
10. The Fate of the Furious
11. Hobbs and Shaw
Korrektur
… und ja. Wasp. [w(ɒ)sp]. Wissen wir eigentlich ;)
8/18/2019 • 1 hour, 14 minutes, 11 seconds
Episode 141 - Von Bonner Feen und Berliner Ratten
Hallo zusammen!
Das Thema Conventions lässt uns noch nicht los – während Thomas in der alten Bundeshauptstadt Bonn die 30. Feencon besucht hat, tingelte Michael in die neue Bundeshauptstadt Berlin, um der Premiere der ersten RatCon dort beizuwohnen.
Und im Anschluss an die beiden Berichte haben beide dann noch ein paar allgemeine Gedanken zu Con-Franchises und ungleicher Con-Verteilung in Deutschland im Gepäck.
Davor gibt es wie gewohnt einige Themen vor dem Thema inklusive Crowdfundings und Feeback, es gibt eine ungewöhnlich in die Tiefe gehende Medienschau.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:07 Feedback
0:05:09 Hamstercon 2019
0:06:25 Der Dracon-Termin 2020 steht!
0:07:28 Crowdfundings
0:09:23 DORP-TV in Bonn
0:10:41 Thomas zu Gast bei Per Anhalter durch die Phantastik
0:11:55 Medienschau
0:34:57 Die Feencon 30
0.42:02 Die RatCon Berlin
0:49:42 „Franchising“
0:53:49 Woher kommt das Con-Gefälle in Deutschland?
0:57:02 Anstehende Cons
1:00:39 Sermon 3.0
1:01:19 Zwei Hinweise in eigener Sache
1:02:38 Adieu!
8/4/2019 • 1 hour, 7 minutes, 8 seconds
Episode 140 - Des Charakters Geld, des Spielers Leid
Hallo zusammen!
Schon diverse Male war im DORPCast Geld ein Thema, doch noch nie ging es um das Geld der Charaktere. Michael und Thomas widmen sich diesmal den Moneten, die Charaktere haben, die sie sich verdienen und die sie oftmals gar nicht mal so sinnvoll ausgeben können. Welchen Zweck erfüllt die Kohle, und welche Probleme bringt sie mit sich?
Zusätzlich gibt es eine verkürzte Medienschau, Crowdfundings, viel Feedback zur letzten Folge und selbstredend Timecodes, weiterführende Links und Informationen unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:31 Feedback-Schleife
0:04:47 Crowdfunding-Schau
0:06:47 Ihr Name ist Mensch im Druck!
0:07.19 DORP-TV zur CCXP
0:08:22 Die RatCon-Berlin
0:09:16 Die Feencon
0:09:58 Storylike
0:10:42 Medienschau
0:20:37 Zum Thema
0:21:46 Was ist das Problem?!
0:23:35 Von Sparfüchsen und Partymachern
0:25:07 Money Sinks
0:26:44 Problemfeld: Relationen
0:29:10 Der Ruhestand
0:29:45 Macht Sparen Spaß?
0:31:36 Das Auftraggeber-Szenario
0:36:09 Gehaltsverhandlungen
0:38:32 Alternative Ansätze
0:45:41 Fazit
0:47:14 Sermon 3.0
0:47:55 Adieu!
7/21/2019 • 51 minutes, 56 seconds
Episode 139 - Von der CCXP und Conventions im Allgemeinen
Hallo zusammen!
Es war CCXP! Olé? Oh nee?
Michael und Thomas haben sich eine Woche extra herausgenommen und die Eindrücke des neuen Events aus Köln sacken lassen. Michael war live vor Ort, Thomas hat's vom Schreibtisch aus verfolgt, aber beide haben Meinungen, die sie teilen wollen. Aber mehr noch: Die beiden reden im Anschluss noch über Conventions im Allgemeinen.
Was für Formen haben sich herauskristallisiert, wer profitiert wovon – und was ist es eigentlich, was die beiden wollen?
Darüber hinaus gibt es kleine Korrekturen, Feedback, Neues zu den 1W6 Freunden und ein wenig Nachgang zum Deutschen Rollenspielpreis, sowie natürlich Timecodes,
weiterführende Links und Anmerkungen unten in den Shownotes!
Viel Spaß und ein schönes Wochenende,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01.10 Korrekturen
0:01:50 DRP-O-Töne der Jury
0:03:30 Feedback
0:07:53 Keine neuen Crowdfundings
0:08:01 Neues im DORP-Shop
0:08:45 Convention-News I
0:09:20 Ihr Name ist Mensch in gedruckter Form
0:10:06 Convention-News II
0:10:41 Medienschau
0:26.03 Die CCXP
0:44:22 Conventions im Allgemeinen
0:46:25 Raus aus dem Alltag
0:47:28 Deluxe-Cons
0:52:48 Monothematische Cons
0:54:52 Workshops und Programmpunkte im Allgemeinen
0:58:05 Das Modell E3
1:00:11 Lieblingsveranstaltungen
1:02:39 Ein Fazit
1:03:16 Sermon 3.0
1:04:02 Adieau
7/14/2019 • 1 hour, 7 minutes, 58 seconds
Episode 138 - Aber was, wenn man nicht gut ist in seinem Spiel?
Hallo zusammen!
Nach der theorielastigen letzten Folge wird es diesmal wieder sehr konkret: Michael und Thomas fragen sich, was es wohl für Implikationen hat, wenn man in dem Spielstil, zu dem man sich selber hingezogen fühlt, gar nicht so gut ist.
Eine Frage, die Michael derzeit auch privat umtreibt – aber auch eine, an der eine Menge Annahmen hängen, beginnend mit der Frage, was „gut“ oder „schlecht“ in diesem Kontext eigentlich bedeuten.
Darüber hinaus gibt es Gedanken zum frisch gewonnen Deutschen Rollenspielpreis, zu kommenden 1W6-Freunde-Produkten, die gewohnten Themen Feedback, Crowdfundings und Medienschau.
Viele Grüße,
Thomas
0:00:59 Intro
0:01:24 Deutscher Rollenspielpreis 2019 – Wir haben gewonnen!
0:04:29 Feedback
0:07:10 Crowdfundings
0:10:30 Kommende Produkte für die 1W6 Freunde (abgeschmeckt mit CCXP-Infos)
0:14:32 Medienschau
0:35:16 Zum Thema
0:37:13 Thomas hat da eine Analogie
0:38:14 Gibt es schlechte Spieler?
0:40:07 Wie messbar ist das alles?
0:42.55 Übung macht den Meister
0:45:00 Herausforderungen überwinden
0:46:58 Realisationen
0:50:02 Zwischen Scheitern und Verbesserung
0:52:10 Selbstzweifel
0:54:13 Äußere Faktoren
0:55:55 Macht's denn Spaß?
0:58:22 Im Angesicht der Besseren
1:01:52 Durch die Runde gemildert?
1:03:21 Ein Fazit
1:03:46 Sermon 3.0
1:04:25 Adieu
6/23/2019 • 1 hour, 8 minutes, 4 seconds
Episode 137 - Von Ein-Spiel-Spielern und Multi-Systemikern
Hallo zusammen!
Das heutige Thema ist eher theoretisch, aber deshalb nicht weniger relevant, wie wir finden – Michael und Thomas spüren gemeinsam der Frage nach, was eigentlich den Unterschied ausmacht zwischen solchen Rollenspielern, die ihr Leben lang festgelegt ein einzelnes, spezielles Spiel spielen und jenen, denen alles auf den Tisch kommt, was sie kriegen können.
Michael und Thomas sind beide aus der Viele-Spiele-Fraktion, aber sie finden durchaus interessante Aspekte an beiden Herangehensweisen.
Darüber hinaus gibt es einige Themen vor dem Thema, einige sehr erfreulich, eines sehr bedrückend, die übliche Medienschau und selbstredend weiterführende Timecodes, Links und Hinweise unten in den Shownotes.
Viele Grüße und frohe Pfingsten,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:29 Korrekturen
0:02:33 Crowdfundings
0:07:56 Der Deutsche Rollenspielpreis 2019
0:09:39 Traurige Nachricht: Uhrwerk und Feder und Schwert haben Insolvenz anmelden müssen
0:11:43 Verdorbene Asche – jetzt auch als eBook und im Sale
0:12:12 Medienschau
0:27:25 Zum Thema
0:29:36 Fluch und Segen der eigenen Detailkenntnis
0:32:45 Sich bewusst entscheiden
0:35:17 Befriedigung aus Fokus?
0:36:26 Gefärbte Wahrnehmungen
0:37:05 Was taugt als Monospiel?
0:39:43 „Richtig“ spielen
0:40:40 Warum sind wir Multi-Spieler?
0:44:00 Der universelle Traum
0:46:09 Zeit ist endlich, die Auswahl nicht
0:47:19 Rollenspiel-Burnout
0:49:05 Ein Resümee
0:50:12 Sermon 3.0
0:51:14 Epilog
0:51:52 Adieu!
Hallo zusammen!
Nachdem der Mai bisher vor allem aus den Sonderfolgen von der Dracon bestand, sind Micheal und Thomas nun wieder zurück an ihren Schreibtischen.
Aber gerade weil es bisher im Mai nur Sonderfolgen gab, gilt es heute erst einmal, allerhand aufzuholen. Beide waren auf der Dracon, Michael auf dem Warhammerfest, Thomas auf dem jährlichen „Rollenspielwochenende“, Shadowrun 6 wurde zwischenzeitlich angekündigt, Thomas hat einen Roman geschrieben – und mehr.
Ganz klar: Ein Fall für einen Kaffeeklatsch.
Themen von dem Thema gibt es nicht, aber natürlich die Medienschau! Ein Crowdfunding sowie ein paar Worte zum Feedback sind auch zu nennen – und alles wie immer begleitet von Timecodes, Links und sogar Fotos unten in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:05 Feedback-Schleife
0:02:05 Crowdfundings
0:04:48 Medienschau
0:28:24 Zum „Thema“
0:28:31 Die Dracon 13
0:35:01 Der Download zur Dracon
0:36:27 Der Scorp besucht England, Warlord Games und das Warhammer Fest
0:51:26 Exkurs: Culinaria Waldemsis
0:54:30 RSWE
0:57:54 Shadowrun 6
1:02:01 Thomas hat gemacht: Buch!
1:03:43 Wir sind durch
1:03:58 Sermon 3.0
1:04:44 Adieu
5/26/2019 • 1 hour, 8 minutes, 39 seconds
Episode 135c - Die fünfköpfige Medienschau 2 - Dracon-Sonderfolge 2
Hallo zusammen!
Ein weiteres Mal kehren wir in die hallenden Hallen von Woffelsbach zurück, denn die zweite von zwei Sonderfolgen, direkt von der Dracon 13 Anfang des Monats, steht bereit.
Wie im Vorjahr ist diese zweite Sonderfolge eine fünfköpfige Medienschau, sprich: Fünf Personen und fünf vorgestellte Medien erwarten euch.
Und … ja, eigentlich exakt das. Keine Themen vor dem Thema, kein … Thema, nur Medien. Dies ist sozusagen das komplementäre Puzzleteil zur anderen Sonderfolge letzte Woche.
Aber immerhin Timescodes und am Ende der folge blitzt kurz ein altes, polarisierendes, lange (un-)vergessenes Segment des DORPCast noch einmal auf.
Viel Spaß,
eure DORP
0:00:01 …whatever that is
0:00:57 Intro
0:01:53 Der Scorp liest Shadespire – Die Gespiegelte Stadt
0:05:50 Der Tom schaut Psycho-Pass
0:09:35 Der Markus liest Die Flüsse von London
0:15:35 Der Scimi schaut Kong: Skull Island
0:24:24 Der Thomas liest The Black Company 2 – Todesschatten
0:32:07 Wir sind rund
0:32:32 Die Getränkeschau
0:32:50 Adieu
5/12/2019 • 36 minutes, 33 seconds
Episode 135b - Was wir auf Cons so spielen - Dracon-Sonderfolge 1
Hallo zusammen!
Nachdem wir vergangene Woche den DORPCast zugunsten der Dracon ausgesetzt haben, kommt jetzt das Doppelpack: Diese und nächste Woche folgen nun jeweils grob halbstündige Folgen des DORPCasts, die wir auf eben jener Con aufgezeichnet haben.
Und wie gewohnt sind Michael und Thomas daher nicht alleine, sondern erhalten schlagkräftige Unterstützung von Markus, Matthias und Tom.
Zu fünft widmen sie sich in dieser Folge dem Themenfeld „Con-Rollenspiele“ – was eignet sich, was eher nicht so, was für gute Erfahrungen haben sie gemacht, und was war eher nicht so toll?
Keine Medienschau (die gibt es kommende Woche), keine Themen vor dem Thema, heute geht's direkt in medias res.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:01 Drei Dinge vorweg
0:01:34 Intro
0:02:33 Zum Thema
0:03:22 Gute Con-Rollenspiele?
0:05:49 Con-Stile im Wandel der Zeiten
0:08:17 Kompetetives Rollenspiel?
0:10:28 „Freakige“ Systeme
0:16:28 Systeme für Cons
0:23:02 Von Mono- und Multi-System-Spielern
0:24:07 Superfans als Zielgruppe?
0:26:30 Organized Play
0:29:06 Tom hat Kontinuität
0:30:34 Organized Play, Runde 2
0:31:57 Ein Fazit
0:33:02 Die Waffelfee greift ein
0:33:39 Fazitfortsetzungsversuch
0:34:01 Pseudosermon
0:35:17 Adieu
5/5/2019 • 39 minutes, 6 seconds
Episode 135 - Flüsterpost im Rollenspiel
Hallo zusammen!
Regelbücher. Wir alle kennen sie, die meisten haben sie … aber werden sie auch gelesen?
Inspiriert von einem Vlog des Bier-und-Brezel-Tabletop-Kanals spüren Michael und Thomas heute der Frage nach, welche Bedeutung es hat, dass im Rollenspielbereich Regeln oft nicht (nur) gelesen, sondern mündlich tradiert werden.
Darüber hinaus gibt es letzte Infos zur Dracon, die Medienschau und ein paar nachträgliche Worte zum GRT 2019.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:02 Korrektur 1: Dark Force vs. Dark Forces
0:01:46 Korrektur 2: Zum Gratis-Rollenspieltag
0:06:20 Die Dracon 13 steht bevor
0:09:19 Crowdfunding-Schau (im Schnelldurchlauf)
0:09:58 Aprilscherz 2019
0:10:24 Wir wurden gehackt (also nicht wir, aber doch)
0:11:15 Die Medienschau
0:25:55 Zum Thema
0:28:40 Regionale Regelauslegung
0:30:11 Regelvermittlung
0:32:05 Rollenspiele sind eine langfristige Sache
0:33:13 Brettspiel-Beispiele
0:34:48 Erfahrungen vom Battletech-Demoteam
0:35:48 Cthuloide Erfahrungen
0:36:47 Beispiel DSA4 (und andere Rollenspiele)
0:40:44 Gefahrenfeld Editionswechsel
0:42:24 Gefahrenfeld „sehr ähnliche Systeme“
0:43:13 Ein Problem auch für Macher
0:44:18 Beispiele Free League und Warhammer 40.000
0:46:33 Man muss es auch erst mal merken
0:48:20 Verhinderte Powergamer
0:51:12 Ausgelassene Regeln verändern das Spielgefühl
0:53:11 Und im LARP?
0:56:51 Regeln gemeinsam lesen im Rollenspiel?
0:59:47 Wie geht man mit Spieler-Einspruch um?
1:01:12 Fazit
1:03:24 Sermon 3.0
1:04:08 Google + ist tot
1:04:17 Adieu
4/14/2019 • 1 hour, 8 minutes, 27 seconds
Episode 134 - Kurze Themen, lange Gedanken
Hallo zusammen!
In unserer Jahresumfrage fragen wir ja immer auch nach Themenvorschlägen – doch jedes Jahr gibt es solche, die wir zwar spannend finden, von denen wir aber nicht glauben, dass sie eine ganze Folge füllen würden.
Dieses Jahr gehen Michael das Thema direkt an und nehmen sich in dieser Folge gleich neun Themenvorschläge zur Brust, um sie nacheinander zu besprechen. Also quasi eine Mischung aus Kaffeeklatsch und Themen-Speeddating sozusagen.
Das Spektrum reicht dabei von Spielleitertipps über Meta-Gedanken zur Szene bis hin zum beruflichen Alltag eines Rollenspielmachers.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:42 Feedback
0:04:56 Apropos DORPCsat
0:05:48 Zur DraCon
0:06:39 Auch der DORPCast hatte Geburstag
0:07:05 Der Gratis-Rollenspieltag 2019
0:07:29 Crowdfundings
0:23:45 Zum Thema
0:23:56 Ein bisschen spät: Was spielt man an Silvester?
0:24:39 Armalion und Dark Forces
0:28:56 Vor- und Nachteile wechselnder Spielleiter
0:31:08 Die Zukunft unseres Hobbys
0:34:48 Die Erben Gygax' – gibt es ein Duell zwischen Pathfinder 2 und DnD 5?
0:37:24 Von den Hürden der Übersetzungsarbeit
0:46:46 Hilfe! Meine Freundin will mitspielen!
0:51:57 Das Rollenspiel „Heldenlied“ zum Projekt Âlendia (und Carolin Buckenhüskes)
0:52:53 Rocket Beans und eine rollenspielende Parallelgesellschaft?
0:58:56 Ein „Fazit“
0:59:32 Sermon 3.0
1:00:14 Adieau!
3/31/2019 • 1 hour, 3 minutes, 15 seconds
Episode 133 - Lasst uns doch mal über den Buchhandel reden
Hallo zusammen!
Unser Fokus hier liegt natürlich immer vor allem auf dem Rollenspielmarkt, aber da Rollenspiele im weiteren Sinne ja auch [irgendwas mit Büchern] ist, lohnt es sich durchaus mal, einen Blick auf den großen Bruder – den Buchmarkt – zu werfen.
Da es dort gerade mit der Insolvenz des Barsortiments KNV relativ bebt, Michael und Thomas aber nicht die Fachleute sind was das angeht, haben sie sich diesmal Unterstützung geholt!
Katharina Fischer sitzt auch unter anderem mit Thomas in verschiedenen Rollenspielrunden, aber sie ist vor allem gelernte Buchhändlerin – und bringt damit ungewohnte Sachkompetenz in die heutige Folge.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:25 Wer ist Kathi?
0:03:34 Feedback
0:04:10 Crowdfundings
0:07:32 HeidelBÄR Games
0:08:29 Medienschau
0:23:19 Zum Thema
0:23:38 Okay, aber was macht eine Buchhändlerin?
0:24:54 Wie wird man das?
0:27:52 Über das Phantastik-Segment
0:31:04 Über eBooks
0:34:23 Die Zukunft des gedruckten Buches
0:35:46 Von Paperbacks und Taschenbüchern
0:36:47 Das Barsortiment
0:44:07 Über die Buchpreisbindung
0:46:35 Bestseller und ihre Listen
0:47:35 Das unvermeidliche Thema: Amazon
0:49:28 Was können lokale Läden bieten?
0:53:21 Wandel der Zeit
0:55:45 Social Media im Buchhandel
0:56:57 Crowdfundings in der Belletristik?
0:58:56 Selfpublishing im stationären Buchhandel
1:00:23 Epilog: Drei abschließende Fragen
1:03:53 Wo kann man dich finden?
1:04:15 Sermon Spezial
1:05:36 Adieu
3/17/2019 • 1 hour, 11 minutes, 58 seconds
Episode 132 - Merchandise – Von Glücksgefühl und Ausverkauf
Hallo zusammen!
Wir alle kennen sie, all die Artikel, die unsere liebsten Marken in die Welt tragen – T-Shirts, Poster, Schuhe, Socken, Butterbrotdosen, Plüschies und Waffeleisen sind nur einige Beispiele für unser Thema: Merchandise.
Michael und Thomas gehen der Frage nach, warum wir so etwas mögen, weshalb es vielleicht moralisch verwerflich, aber andererseits auch möglicherweise ein regelrechter Segen für unsere Szene ist.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:40 Intro
0:01:17 Feedback
0:02:59 Keine Crowdfunding-Schau
0:03:08 Quasi nichts zum KRK
0:03:32 Es gibt einen Fantasyladen in Idstein!
0:05:34 Spherechild – Dankesdank
0:06:49 Das Dorpendium Maleficarum im Buchhandel
0:08:34 DORP 20 – Unser Jubiläumsmotiv bei Getshirts
0:09:16 Die Medienschau
0:25:02 Zum Thema
0:25:38 Von der Trennung zwischen Merchandise und Nonbooks
0:28:13 Kommerzgedanken vs. Zugehörigkeitsgefühl
0:32:48 Independent-Merch
0:34:46 Probleme?
0:37:52 Das Gleichgewicht des Merch
0:38:55 Merch im Rollenspielbereich
0:42:54 Gibt es eine kritische Menge?
0:43.46 Vom Sammler
0:45:31 Heißt Sammeln automatisch „nicht spielen“?
0:48:00 Merch kann auch mit Liebe gemacht sein
0:49:32 Produktionsmittel im Verlagsbereich
0:51:17 Scorps Maß
0:52:22 Epilog
0:53:16 Das Sermon-Debakel
0:54:06 Adieu!
3/3/2019 • 57 minutes, 3 seconds
Episode 131 - Wir sind Weltenschöpfer
Hallo zusammen!
Als erstes konkretes Thema des Jahres nehmen sich Michael und Thomas einer umfrangreichen Sache an: Dem Weltenbau. Seien es die Spieler am Tisch, der Spielleiter in seiner Vorbereitung oder auch die Spieldesigner in ihren stillen Kämmerlein, wir Rollenspieler sind doch alle irgendwie Weltenbauer. Und die heutige Folge versucht, dem allem auch Rechnung zu zollen.
Wie gewohnt gibt es die Timecodes zur Episode unten in unseren Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:00 Feedback-Schleife
0:03:29 Crowdfundings
0:05:18 Kurzer Patreon-Einwurf
0:05:48 Rezis bei iTunes!
0:06:51 20 Jahre DORP im Tanelorn
0:07:40 Die DORP – Pläne für 2019
0:11:42 Die Medienschau
0:26:27 Zum Thema!
0:27:38 Die Spieler als Weltenbauer
0:28:26 13th Age und das One Unique Thing
0:31.09 Beyond the Wall und das gemeinsame Dorf
0:32:24 Mitgestaltung mitten im Spiel
0:35:18 Wem wir erzählen
0:36:02 Man muss es lernen
0:39:32 Scorps alte DnD-4-Runde
0:41:54 Ist Scorp Anti-Setting?
0:43:22 Hipster-Indie-Spaß hat andere Bedürfnisse
0:46:29 Spielorientiert definierte Settings
0:48:20 Designbeispiel: Mystics of Mana
0:50:28 Scorps Methode der Setting-Findung
0:54:40 Thomas hatte mal was ähnliches
0:55:50 Gegen das Silbertablet, für weiße Flächen
0:58:15 Sermon 3.0
0:58:52 Ein Resümee
0:59:24 Zwei letzte, kleine Hinweise
1:00:11 Adieu!
2/17/2019 • 1 hour, 3 minutes, 6 seconds
Episode 130 - Eure Meinung, unsere Reaktion
Hallo zusammen!
Wie jedes Jahr zum Einstieg nehmen sich Michael und Thomas die Ergebnisse der letzten großen DORP- und DORPCast-Umfrage vor. Was hat euch gefallen, was nicht so, was ist beliebter – Crunch oder Fluff – und welche Fragen wolltet ihr uns schon immer stellen, auf dass wir sie nun hier beantworten können? Diese überlange Episode geht all dem auf den Grund.
Dazu gibt es wie immer Infos, weiterführende Links und Timecodes unten in den Shownotes; wenn die Gliederung auch etwas grober ist als meist, was einfach der Natur der Folge schuldet ist.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:37 DORP 20
0:04.22 Crowdfunding-Schau
0:06:28 Planlos im Podcast
0:06:54 Die Medienschau
0:26:13 Zum Thema
0:26:50 Die Teilnahme-Quote
0:28:38 Die Auswertung
0:40:43 Eure Fragen, unsere Antworten
1:09:52 Epilog
1:10:24 Sermon 3.0
1:11:27 Adieu
2/3/2019 • 1 hour, 14 minutes, 52 seconds
Episode 129 - Der Jahresrückblick 2018
Hallo zusammen!
Es ist soweit – die Zeit ist gekommen, 2018 zusammenzukehren. Michael und Thomas lassen das Jahr Revue passieren, privat, beruflich, aus DORP-Sicht und als Fans unseres Hobbys.
Was war das für ein Jahr, was scheint 2019 als Silberstreif am Horizont bereits zu versprechen – und generell, was gibt es noch zu sagen in dieser letzten DORPCast-Episode des Jahres? (Und keine Sorge, diesmal ist's weniger harter Tobak als der Jahresrückblick 2017.)
Damit geht der DORPCast dann in eine – wie wir finden wohlverdiente – Winterpause und wird sich in der zweiten Januarhälfte mit neuem Schwung freudig zurückmelden!
Viele Grüße,
Thomas
0:00:29 Intro
0:01:00 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2018
0:02:53 Die Feedback-Schleife
0:05:24 Rocket Beans und ein unverhoffter (?) Verkaufserfolg
0:07:50 Der Scorp zu Gast beim Brettspielpodcast
0:09:15 Nubor – der Abenteurer sowie ein DnD-Stream-Staffelfinale
0:10:35 Medienschau
0:27:52 Zum Thema – 2018 privat
0:33:22 Crowdfundings
0:37:14 Crowdfundings bei Ulisses
0:37:47 Das Jahr aus Redakteurssicht
0:41:09 Let's Plays als Trend
0:43:06 Die RPC und die Zukunft von Messen und Conventions
0:47:47 Neue Editionen, neue Produkte
0:53:59 Ein unschönes Thema: Shitstorms und polarisierte Aggression im Netz
0:58:29 Über die DORP
1:01:17 DORP 20
1:02:27 Introducing: DORPpost
1:03:47 Letzte Worte
1:04:18 Sermon 3.0
1:04:54 Adieu
12/9/2018 • 1 hour, 8 minutes, 36 seconds
Episode 128 - Die Lizenz zu Spielen
Hallo zusammen!
Sie sind fast so alt wie das Hobby selbst – Rollenspiele, basierend auf bekannten Lizenzen. Vom Mittelerde-Rollenspiel damals bis zu Der Eine Ring heute, von großen Marken wie Star Wars hin zu Ausreißern wie Men in Black, Beispiele sind Legion. Doch auch anders herum kann man es betrachten, dann, wenn Rollenspiele als Lizenz für andere Medien dienen. Und all das ist das Thema, dem sich Michael und Thomas heute widmen.Dazu gibt es einige Nachträge und Updates zur letzten Folge, eine Con auf der wir nicht waren, Crowdfundings, und selbstredend alles weiterführende vom Link bis zum Timecode unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:34 Intro
0:01:06 Ankündigung: Dies ist die vorletzte Episode 2018
0:01:46 Die jährliche DORP- und DORPCast-Umfrage naht
0:02:04 DORP-TV auf der CCXP-Cologne-Pressekonferenz
0:03:06 Nachtrag zur nWoD/Chronicles of Darkness
0:04:21 Ist da gerade White Wolf implodiert?
0:09:42 DreiechCon 2018 und der Pen&P
0:11:00 Crowdfundings
0:13:32 Medienschau
0:32:41 Zum Thema
0:33:30 Das Star-Wars-Rollenspiel
0:35:32 Der absurde Detailgrad in Rollenspielen
0:38:17 Was ist eigentlich eine IP?
0:39:50 Die Copyright-Frist und das Mickey-Mouse-Gesetz
0:41:20 Aber warum sollte man das tun?
0:43:13 Wieviel bringt einem all das am Ende?
0:44:48 Drakensang0:46:08 Lizenzkosten und -anforderungen
0:48:36 Eingeschränkte Produktarten und bedingte kreative Freiheit
0:49:15 Mangelnde Kontrolle
0:50:07 Serenity und Firefly – ein Worst Case
0:50:38 Auftritt der Anwälte
0:54:29 Deutsche Problemstellungen
0:58:23 Aus DORP-Sicht1:00:52 Fazit
1:04:12 Sermon 3.0
1:04:50 Adieu!
11/25/2018 • 1 hour, 9 minutes, 13 seconds
Episode 127 - Es ist eine Welt der Dunkelheit
Hallo zusammen!
Im Grunde ist der Titel gar nicht wahr – denn es sind sogar mehrere Welten der Dunkelheit. Thomas liebt sie, Michael ist da eher skeptisch, und damit waren sie das perfekte Gegengewicht zu der Savage-Worlds-Folge zuletzt. Vampire, Werwölfe, Magi und viele andere Kreaturen erwarten euch!
Und dazu gibt es ein stolzes Bündel Themen vor dem Thema, selbstredend die Medienschau und natürlich wie gewohnt Timecodes, Links und Ergänzungen unten in den Shownotes.
Viel Vergnügen,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:26 Crowdfundings
0:03:46 Die SPIEL 2018
0:06:32 DORP-TV
0:07:50 Dankende Worte zum DORPatreon
0:08:40 HeinzCon und Robin
0:09:45 Neu: Der FrostCast
0:10:47 Die RPC/CCXP-Pressekonferenz
0:11:30 Bald Neues im DORPShop
0:12:23 Die Medienschau
0:27:13 Zum Thema
0:33:16 Okay, aber was ist die World of Darkness?
0:35:53 Übernatürliche Wesen nach Schema F?
0:37:24 Ist das Horror?
0:39:40 Intrigenspiel, LARP und Vampire
0:42:23 Feste Orte
0:42:58 Über das Regelwerk
0:46:06 Blutpunkte und Hunger
0:48:48 Kompatibel, mehr oder weniger – am Beispiel Magus …
0:52:11 … und am Beispiel Werwolf
0:53:04 Crossover?
0:54:16 Jäger/Hunter
0:55:02 Was das Spiel bietet
0:56:09 Chronik vs. One-Shot
0:57:52 Lore und Plot
0:58:53 Die WoD in anderen Medien
1:01:44 Epilog
1:02:35 Sermon 3.0
1:03:09 Adieu
11/11/2018 • 1 hour, 6 minutes, 47 seconds
Episode 126b - DORPCast Solo 1 – Der Scorp und die Bennies
Hallo zusammen!
Da Thomas die Woche über mit massiver Heiserkeit zu kämpfen hatte – „Ich kann wieder ganze Sätze sagen“ war das Achievement am Donnerstag –, hat sich Michael entschieden, unser geplantes Sonderepisoden-Thema vorzuziehen und alleine zu bestreiten.
Für den DORPCast ungewohnt kurz, aber auch ungewohnt fokussiert geht es also heute um Bennies, das Schicksalspunkte-Pendant bei Savage Worlds. Betrachtet es als Anhang zur letzten Episode, wenn ihr so wollt.
Viele Grüße,
Thomas
10/28/2018 • 11 minutes, 18 seconds
Episode 126 - Fast! Furious! Fun! Savage Worlds!
Hallo zusammen!
Auf vielfachen Wunsch nehmen sich Michael und Thomas diese Folge mal wieder ein komplettes System zur Brust – und sprechen über Michaels Liebling Savage Worlds. Das Spiel, dessen Mantra stets „Fast! Furious! Fun!“ lautete, ist Michaels Go-To-System für Cons und flotte, spontane Runden – und heute wird ergründet, weshalb das so ist!
Darüber hinaus gibt es einige wenige Themen vor dem Thema, ungerade fünf Medien in der Medienschau und einkehrende Ruhe im Crowdfunding-Feld.
Viel Vergnügen,
eure DORP
0:01:56 Intro
0:03:48 Crowdfundings, Preise und ein Podcast
0:06:38 Scorp war auf der EGX
0:09:58 Ulisses Unplugged zu Havena
0:11:27 Die Medienschau
0:29:53 Zum Thema!
0:39:46 Savage Worlds ist ein Universalsystem – und eine zeitliche Einordnung
0:33:57 Thomas' Weg zum Spiel
0:34:49 Was macht es so besonders?
0:37:28 Ein Baukasten!
0:38:36 Urvater TORG
0:39:25 Proben, Kampf und Wild Dice
0:42.36 Magie
0:45:07 Settings
0:49:11 Progression
0:49:52 Auch die DORP hat SaWo-Material
0:51:12 Scorps Go-To-System?
0:51:47 Wo steigt man am besten ein?
0:52:42 Weiterer DORP-Support ist geplant
0:53:22 Habt einfach Spaß!
0:54:43 Fazit
0:56:50 Sermon 3.0
0:57:22 Adieu!
10/14/2018 • 1 hour, 1 minute
Episode 125 - Zwischen Fan-Service und Fan Entitlement
Hallo zusammen!
Das Thema, das sich Michael und Thomas heute vornehmen, ist breiter und … eigentlich sind es zwei. Fan-Service beschreibt, wenn Medienmacher Dinge tun, die ausschließlich und im Selbstzweck darauf ausgelegt sind, die Fanbasis zu unterhalten. Fan Entitlement beschreibt, wenn Fans aus ihrer Treue einem Medium gegenüber ableiten, eine stärkere Deutungshoheit darüber zu haben als die Macher. Und das komplette Spannungsfeld zwischen beiden Punkten – das ist heute Thema.
Darüber hinaus gibt es einen ganzen Sack Themen vor dem Thema, die Medienschau, den mittlerweile üblichen Crowdfunding-Rundumschlag und selbstredend weiterführende Links und Timecodes in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:31 Intro
0:01:48 Der Scorp beim Testbash (und bei Koch Media)
0:03:40 Ein Ausblick auf die 1W6 Freunde bei Patreon
0:05:08 RSWE: Das Rollenspiel-Wochenende 2018
0:08:46 Crowdfundings
0:12:03 Ein Kurzfilm: Actuarium
0:12:37 RPC adé?
0:14:18 Wir – in Streams
0.15:37 Medienschau
0:33:22 Zum Thema
0:35:41 Ist der Begriff zwingend negativ?
0:36:25 Sind Crowdfundings Fan-Service – und andere Eingrenzungen
0:39:06 Also: Warum Fan-Service?
0:40:44 Warum sind so viele Fan-Services anrüchig?
0:42:03 Probleme aus Sicht eines Medienmachers
0:43:16 Fan-Entitlement
0:46:23 Toxische Nostalgie
0:48:09 Grenzen der Wunscherfüllung
0:50:27 Wo beginnt Fan-Service?
0.53:44 Positive Beispiele
0:56:43 Fan-Service als Werkzeug für den Spielleiter
0:58:40 Wie ist eure Meinung?
0:58:54 Abgrenzung zur Fan Fiction
0:59.58 Ein Mini-Fazit
1:00:05 Sermin 3.0
1:00:48 Neue Dracon-Infos
1:01:10 Adieu!
9/30/2018 • 1 hour, 5 minutes, 10 seconds
Episode 124 - Alles dem Zufallen überlassen
Hallo zusammen!
Heute wird es zufällig: Michael und Thomas nehmen sich mit der Zufallstabelle ein sehr klassisches, zwischenzeitlich beinahe ausgestorbenes und gerade scheinbar Wiederauferstehung feierndes Element vieler Rollenspiele zur Brust: Die Zufallstabelle.
Wozu ist sie gut, wozu vielleicht auch nicht, und wo liegt letztlich der Reiz, die Zügel auf diesem Wege ein wenig aus der Hand zu geben?
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:10 Feedbackschleufe
0:02:34 Crowdfundings
0:10:11 Medienschau
0:27:17 Zum Thema
0:29:31 Einschränkungen fördern Kreativität
0:30:57 Eine Bereicherung der Charaktererschaffung?
0:32:13 Aus vertrauten Schemata ausbrechen
0:33:40 Lebenspfad-Erschaffungen et al.
0:34:36 Begegnungstabellen
0:36:48 Kommt das alles aus der gleichen Genre-Ecke?
0:40:48 Beute!
0:45:23 Kritische Treffer und Patzer
0:49:14 Kartensets statt Würfeltabellen?
0:52:31 Fazit
0:53:27 Fast vergessen: Stranded
0:54:40 Eure Meinung ist gefragt
0:55:10 Sermon 3.0
0:55:42 Adieu
Und eine Korrektur
Michael hat scheinbar Recht, Traveller hatte früher die Option, bei der Erschaffung zu sterben. Bei dem FASA-Star-Trek-System gab es zwar auch die Tabellen, um seine bisherige Sternenflotten-Karriere auszumachen, aber beim Querlesen fand sich weder in der ersten Edition von 1982 noch in der zweiten Edition von 1983 ein letales Erschaffungsergebnis. Punkt für Michael ;)
- Thomas
9/16/2018 • 59 minutes, 25 seconds
Episode 123 - Tiefer ins Getriebe – Mechaniken II
In Folge 119 hatten sich Michael und Thomas an das Thema Game Design, oder genauer, an die Mechaniken eines Spieles herangewagt.
Heute nun greifen sie offene Fragen und Feedback auf, das von Hörern zu eben jener Folge eingegangen ist, und nutzen dies als Startpunkt, um das Thema an sich in einigen Schwerpunktbereichen noch zu vertiefen.
Darüber hinaus gibt es eine Feedbackschleife, Crowdfundings, die Medienschau und allerhand mehr.
0:00:29 Intro
0:01:05 Feedback-Schleife
0:04:10 Crowdfundings
0:08:53 Medienschau
0:26:40 Zum Thema
0:27:06 Sollten Regeln immer gelten?
0:29:32 „Die Physik der Spielwelt“
0:34:51 Regeleffizienz
0:38:19 Wie wählt man ein Würfelsystem für ein eigenes Spiel?
0:42:38 Autorenintention
0:48:18 Regellose und würfellose Spiele
0:53:28 Ausklang
0:54:27 Sermon 3.0
0:54:56 Adieu
Hallo zusammen!
Eine Woche verspätet und im Nachklang der RatCon 2018 noch hundemüde haben sich Michael und Thomas wieder ans Mirko geschwungen, um … über allerhand zu reden.
Den Schwerpunkt nimmt dabei die RatCon-Rückschau ein, sowie damit verbundene Nebenschauplätze – Stichwort WFRP4 und Savage Worlds Black –, aber auch Vampire 5, die Ennies oder eine gewisse Firmenakquise der letzten Woche haben es dabei in die Folge geschafft.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:20 Feedback-Schleife
0:04:17 Die Medienschau
0:30:38 Zum „Thema“
0:30:44 Der DORPShop bei Getshirts
0:33:07 Zur RatCon 2018
0:37:52 Thomas' Vampire-Workshop
0:42:10 Von WFRP 4 und Savage Worlds Black
0:45:09 Die Kunst des Schwarzen Auges
0:45:40 Scorps Programmpunkte
0:49:46 Robert – The World's Biggest The Dark Eye Fan
0:51:11 Die Handbücher des Drachen
0:52:15 Das TORG Let's Play
0:53:56 Vampire V5
0:54.56 Das Witcher-Pen-and-Paper-Rollenspiel
0:55:34 Die Ennies und Zweihänder
0:58:16 Prometheus Games kauft 13Mann
1:00:20 Scorp bei Magabotato
1:01:09 Über DORPCast-Erscheinungstermine
1:01.48 Sermon 3.0
1:02:25 Adieu
8/19/2018 • 1 hour, 5 minutes, 21 seconds
Episode 121 - Geschenkte Gäule – Von Schnellstartern
Hallo zusammen!
Selbst unfassbare Hitze und erneutes Terminchaos halten Michael und Thomas nicht davon ab, sich zum DORPCast einzufinden. Diesmal geht es um Schnellstarter, diese – in der Regel – kostenlosen Hefte, die einem einen praktischen und schnellen Zugang zu fremden System, und den Verlagen damit neue Kunden bescheren können. So jedenfalls sagt man – aber stimmt das auch?
Die Folge spürt der Frage nach.
Dazu gibt es ein ganzes, buntes Bündel Themen vor dem Thema. Über unseren tollen, neuen Merch-Shop reden wir dabei nicht, weil wir bei der Aufnahme glaubten, der ginge erst nach der Folge an den Start – aber man lernt ja nicht aus. Aber über vieles anderes, von Cons, Benefizaktionen und knallhartem Kapitalismus. Dazu gibt es wie immer die Medienschau, und alles weitere unten in den Shownotes!
Viele Grüße,
Thomas
0:00:00 EIn kleines Vorwort
0:01:52 Intro
0:02:27 DORPatreon finanziert: Popschütze!
0:02:53 FeenCon 2018
0:07:09 Neu bei uns: Im Garten des Magiers
0:08:17 Atitlan Riders
0:10:18 Asmodee wurde verkauft
0:13:53 Scherbenland für einen guten Zweck
0:15:41 Medienschau
0:31:33 Zum Thema
0:32:24 Wie wirksam sind Schnellstarter?
0:34:23 Schnellstarter vs. Einsteigerprodukte
0:36:07 Das Problem der Regelreduktion
0:37:49 Können Schnellstarter Produkte obsolet machen?
0:39:01 Der Mythos Kovnertierungsrate
0:42:06 Das Risiko Ramscheindruck
0:44:14 Spielt die eigentlich echt wer?
0:44:50 Negative Erfahrungen
0:46:29 Spiele sind teuer
0:48:01 Schnellstarter vs. Einsteigerprodukte, zum Zweiten
0:50:19 Von Hintergrundrauschen und Sichtbarkeit
0:52:02 Das Problem mit dem Billig-Eindruck
0:53:58 Versuchtes Fazit
0:56:44 Ruf nach Feedback!
0:57:24 Sermon 3.0
0:58:01 Adieu
7/29/2018 • 1 hour, 59 seconds
Episode 120 - Alles zurück auf Anfang – Über Reboots
Egal ob Videospiel oder Fernsehserie, Filmfranchise oder Comic – Reboots finden sich in allen Medienbereichen.
Grund für Michael und Thomas, das auch mal aus der Blickwinkel der Rollenspiel- und Tabletop-Welt zu betrachten. Mit besonderem Fokus auf die neue Welt der Dunkelheit (heute Chronicles of Darkness) und Warhammers Age of Sigmar nehmen sich die beiden das Thema vor, schauen was klappt und was nicht und folgen auch der Frage, warum es in unserer Szene noch so verhältnismäßig selten vorzukommen scheint.
0:00:29 Intro
0:01:01 Feedback-Schleife
0:04:03 Ein wenig Earthdawn-Werbung
0:07:51 Die Crowdfunding-Schau
0:08:51 Judith Vogt und Lena Richter präsentieren den Genderswapped-Podcast
0:09:47 Caught in Play – Episode 5
0:10:52 Michael hört den Eskapodcast
0:12:47 The House of Unwritten Tales
0:14:48 Die Medienschau
0:27:13 Zum Thema
0:30:32 Trope-basierte Neuerfindung
0:31:55 Von apokalyptischen Events und Fan-Entitlement
0:34:27 Aber warum?!
0:36:21 Wie anders soll's denn sein? Beispiel 1: Die New World of Darkness.
0:39:31 Beispiel 2: Warhammer – Age of Sigmar
0:43:06 Alle haben's gehasst!
0:45:55 Reboot auf Regelseite: WFRP3
0:47:54 Reboot auf Settingseite: die Forgotten Realms in DnD4
0:48:49 Change is good?
0:52:28 Durchhaltevermögen
0:53:26 Warnn ist der richtige Zeitpunkt?
0:55:04 Schwund ist immer
0:57:25 Fazit
0:59:00 Sermon 3.0
0:59:33 DORP-TV
0:59:40 Patreon-Artikel zu getätigten Ausgaben und ein Popschutz
:00:06 Im Garten des Magiers
1:00:22 Adieu!
7/15/2018 • 1 hour, 3 minutes, 7 seconds
Episode 119 - Mechanisch einwandfrei – Gedanken über Game Design
Hallo zusammen!
Regeln sind ja stets ein streitbares Thema im Rollenspiel-Umfeld. Michael und Thomas gehen die Sache diesmal von einer sehr zentralen Frage aus an: Kann Regeldesign objektiv gut sein, und was zeichnet eine gute Mechanik gegenüber anderen aus?
Viele Themen vor dem Thema gibt es diesmal echt nicht, dafür seit langem noch mal eine „volle“ Medienschau mit drei Medien pro Person. Darüber hinaus gibt es dann wie immer weiterführende Links, die Timecodes und alles andere unten in den Shownotes.
Viel Spaß und einen schönen Sonntag,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:00 Crowdfunding-Schau
0:02:37 Die Medienschau, Teil 1
0:07:47 Intermission: Die 3W6 Con
0:08:07 Die Medienschau, Teil 2
0:31:23 Zum Thema
0:34:10 Selbstreflexion ist schwer
0:35:28 Verfehlte Intentionen
0:36:50 Extrembereiche
0:38:10 Die Verbindung von Spielwelt und Regeln
0:40:33 Wo fängt man an?
0:43:13 Regeln müssen auch Spaß machen
0:46:53 Hat eine aufwendige Regel-Entwicklung Sinn?
0:48:48 Qualität ist mehr als kommerzieller Massenerfolg
0:50:44 Spieldesign und Mainstream
0:53:29 Ein Plädoyer für den kleinen Markt
0:55:23 Zusammenfassend …
0:57:26 Sermon 3.0
0:58:00 Schamlose Eigenwerbung (Thomas): Easy Props
0:58:32 Adieu!
7/1/2018 • 1 hour, 1 minute, 33 seconds
Episode 118 - Gesetzte Bücher – Vom Layout
Hallo zusammen!
Heute geht's ans Mark: Layout ist letztlich das, was Thomas den ganzen Tag und Michael immer mal wieder auf der Arbeit macht – und genau das soll heute Thema sein.
Was ist ein Layout, wozu dient es, was macht ein Layout gut und wo liegen die Tücken, all das besprechen die beiden in dieser leicht überlagen Folge.
Darüber hinaus gibt's eine Menge Themen von dem Thema, ein Medium in einer ungewohnt fokussierten Medienschau – und natürlich weiterführende Links und die Timecode dazu unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:15 Feedback zur Sonderfolge 117b
0:02:02 Ein kleines DORP-Facebook-Video
0:02:16 Die Crowfunding-Schau
0:05:22 Die UK Gaming Expo
0:12:57 Der Deutsche Rollenspiel 2018
0:14:24 Was für Musik hören wir?
0:17:31 Medienschau-Spezial: Solo
0:27:00 Zum Thema
0:27:55 Wozu dient ein Layout?
0:30:25 Was ist ein „gutes“ Layout?
0:31:31 Über Schriften
0:35:35 Konkretes Beispiel: Übersetzte Bücher
0:37:01 Faktor Zeit
0:37:21 Lizenzgeber-Auflagen
0:38:34 Layout-Konzeption
0:41:23 Von Umsetzbarkeit und Wirtschaftlichkeit
0:44:00 Einbände
0:47:40 Nonbooks und Non-Standards
0:48:43 Faktor Zeit, zum Zweiten
0:49:48 Digitale Veröffentlichungen
0:53:02 Zur genutzten Software
0:59:52 Druckabnahmen
1:05:43 Print on Demand
1:07:18 Deckel drauf
1:09:45 Sermon 3.0
1:10.20 Adieu!
6/17/2018 • 1 hour, 13 minutes, 32 seconds
Episode 117b - Die fünfköpfige Medienschau
In unserer zweiten Sonderfolge von der Dracon 12 holen sich Michael und Thomas erneut Markus, Matthias und Tom mit ins Bot – und widmen sich den Medien.
Jeder Teilnehmer hat einen Beitrag ausgewählt und gut gelaunt stellen sie ihre Mitbringsel vor.
Keine Themen vor dem Thema, kein Hauptthema, dafür die exotische und mainstreamige Medien – und Unfug.
0:00:23 Irgendwie beginnt es
0:02:58 Thomas über Akte X, Staffel 11
0:09:01 Tom über Violet Evergarden
0:13:05 Matthias über Powers of Darkness
0:23:59 Markus über Thor Ragnarok
0:30:44 Michael über Pacific Rim 2
0:39:08 Wo man uns findet
0:39:54 Sowas wie'n Sermon
0:40:40 Adieu
6/3/2018 • 43 minutes, 43 seconds
Episode 117 - Frisch von der RPC 2018
So frisch war es glaube ich noch nie: Direkt am Montag nach der RPC haben sich Michael und Thomas an die Mikros geschwungen, um ihre Impressionen von der Messe in Köln festzuhalten.
Ob nun Michael am Ulisses-Stand, Thomas bei der DORP oder auch einfach ganz allgemeine Messe-Eindrücke – die RPC hat auch in diesem Jahr nicht enttäuscht.
Trotz des breiten Themas haben sich einige Sachen dann doch wieder als Themen vor dem Thema an den Anfang der Folge gesetzt, gefolgt von der gewohnten Medienschau, und abgerundet wie immer durch die Timecodes.
0:00:29 Intro
0:01:00 Warhammer Fest
0:02:03 Crowdfunding: Uhrwerk bringt drei FATE-Settings
0:03:39 Der Onyx Pathcast
0:06:38 Die Medienschau
0:24:16 Zum Thema
0:31:41 Am Ulisses-Stand
0:35:10 Am DORP-Stand
0:37:18 Der Scorp auf der Experience Stage
0:39:18 Allgemeine Messe-Eindrücke
0:41.07 Eine Medienschau-Idee
0:41:49 Mountain-Dew-Dank und andere Süßigkeiten
0:43:28 Tails of Equestria rockt
0:43.52 Neuheiten bei Uhrwerk
0:44:46 Neuheiten bei Pegasus
0:45:30 Neuheiten bei System Matters
0:46:11 Neuheiten bei Truant
0:47:39 Spherechild ist wieder da
0:48:51 Mythic Britain kommt
0:50:10 Prometheus Games
0:50:24 Arcane Codex
0:50:32 Die Teilzeithelden
0:50:41 Black Screen Records
0:52:38 Die Tabletop-Ecke und Mitbringsel
0:54:37 Der RPC Award
0:57:20 Interviews von der Messe
0:57:54 Sermon 3.0
0:58:26 Abschließende Gedanken
1:00:43 Die nächsten Folgen
1:01:15 Adieu
5/20/2018 • 1 hour, 4 minutes, 19 seconds
Episode 116 - Die Hobby-Krise
Heute widmen sich Michael und Thomas noch einmal einem schwereren Thema: der Hobbykrise. Was tut man, wenn man den Spaß an seinem Hobby verliert? Wenn das, was eigentlich Zerstreuung und Erholung sein sollte, vielmehr zu Stress ausartet? Und kennen die beiden das aus eigener Erfahrung, gerade als Leute, die in der Szene ihr Geld verdienen?
Dazu gibt es ein paar Themen vor dem Thema, die Medienschau – und natürlich alle weiteren Timecodes und Links unten in den Shownotes.
0:00:29 Intro
0:01:08 Die Crowdfunding-Schau
0:04:14 Die Dracon 12
0:10:34 Der International Tabletop Day
0:12:04 Michael erneut bei Orkenspalter TV
0:12:53 DIe Medienschau
0:27:48 Eine Lanze für das Kino
0:29:28 Deadpool 2 zwischen Overkill und Überdruss
0:30:22 Zum Thema
0:31:09 Passt mein Hobby noch zu mir? Eigene Erfahrungen.
0:35:43 Symptome und Ursachen
0:39:04 Sich selbst unter Druck setzen
0:41:41 Lösungsmodell Veränderung
0:44:13 Junges Blut für alte Runden
0:46:21 Neue Spiele, neue Spielarten
0:48:35 Das eigene Umfeld
0:51:16 Positiv sein
0:54:42 Epilog und Ausblick
0:56:22 Fazit
0:56:47 Sermon 3.0
0:57:20 Adieu
5/6/2018 • 1 hour, 13 seconds
Episode 115b - Das gibt dann immer Spaß – Warum wir Rollenspiele spielen
Letztes Wochenende fand in Paustenbach wieder die von uns mitproduzierte Dracon statt – und wie schon letztes Jahr haben wir die Chance genutzt, direkt
noch einen Sonder-DORPCast aufzuzeichnen. Und somit machen Michael und Thomas, diesmal unterstützt von Markus, Matthias (Scimi) und Tom gleich ein großes, großes Fass
auf und fragen sich: Warum machen wir dieses Hobby eigentlich?
Eine Medienschau oder Themen vor dem Thema gibt es nicht, dafür eine etwas erhöhte Unfug-Quote. Auf die Shownotes mit Links und Timecodes müsst ihr aber selbstredend
nicht verzichten!
0:00:00 Unfug
0:00:39 Intro
0:02:00 Zum Thema
0:04:43 Warum nicht einfach Brettspiele?
0:05:53 Rote Fäden
0:08:32 Macht es einen Unterschied, ob man SL oder Spieler ist?
0:10:07 Überrascht werden
0:10:46 Auf den Anlass kommt es an
0:12:14 Aus Erfahrungen lernen
0:13:38 Was macht eine Runde cool
0:15:50 Geht es allein um Spaß?
0:17:50 Kommuniziert man den Stil vorher?
0:21:37 Das richtige Spiel zur richtigen Runde
0:23:43 Müsste das Thema mit mehr System ins Rampenlicht?
0:33:24 A final word?
0:34:39 Wer waren die Leute?
0:35:50 Sowas wie'n Sermon
0:36:24 Adieu
4/22/2018 • 39 minutes, 31 seconds
Episode 115 - Auch Abenteuer sind käuflich
Hallo zusammen!
Man sollte ja meinen, wenn man ein vorgefertigtes Abenteuer erwirbt, dann wäre die Arbeit schon für einen gemacht – aber nicht immer stimmt das. Michael und Thomas sprechen daher über Kaufabenteuer, was sie ändern, wie sie sich vorbereiten – und warum es auch schon Fälle gab, in denen sie sehenden Auges in den Untergang gelaufen sind.
Dazu gibt es ein ganzes Bündel Themen vor dem Thema, eine beherzte Medienschau mit Lob und Gemecker, sowie die gewohnten Timecodes und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:05 DORPenspalter
0:02:18 Crowdfunding 1: Coriolis – Der Dritte Horizont bei Uhrwerk
0:03:03 Crowdfunding 2: Dread bei System Matters
0:04:13 Der 3W6 Podcast hat eine Patreon-Seite
0:05:13 Die Dracon 12 steht bevor
0:06:29 WFRP 4 und The Enemy Within digital
0:08:39 Die Medienschau
0:30:55 Zum Thema
0:31:07 Nehmen wir Änderungen vor?
0:36:10 Hilfe durch das Abenteuer
0:38:38 Sandboxen vorbereiten
0:40:05 Abenteuer sollten Nutztexte sein
0:40:57 Dramatis Personae
0:42:01 Regeln wollen auch vorbereitet sein
0:44:21 Konkretes Beispiel: Scorp leitet Goblins
0:45:34 Das alles ist auch Arbeit
0:47:17 Miniaturen und Pläne
0:48:54 Spaß am Vorbereiten
0:50:16 Individuelle Schwerpunkte
0:50:40 Fähigkeiten der Spielercharaktere
0:52:20 Fassen wir zusammen
0:52:57 Direkt aus dem Buch losspielen?
0:55:23 Ein Fazit
0:57:26 Sermon 3.0
0:58:01 Ein zusätzlicher Dank und Adieu
4/8/2018 • 1 hour, 56 seconds
Episode 114 - Sidequests – Abenteuer abseits des Pfades
Es gilt Königreiche zu befreien, Konzerne zu entlarven, Prinzessinnen zu retten und Ringe in den Vulkan zu werfen, soweit alles klar. Aber manchmal, manchmal gibt es auch einfach andere Aufgaben, die man nicht auslassen kann – die entlaufenen Tiere der Schäferin suchen, dem Geheimnis des alten Schwerts aus der letzten Schatztruhe nachspüren, dem Wirt 10 Wolfspfoten geben oder einfach auch mal angeln. All das sind Sidequests – und genau die haben Michael und Thomas sich heute zum Thema gemacht.
Dazu gibt es eine gut gefüllte Medienschau, einige Gedanken zur zweiten Edition von Pathfinder – und natürlich wie immer Links und Timecodes unten in den Shownotes.
Viel Spaß damit!
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:00:49 Ein paar Dinge vorweg
0:01:50 Die Mini-Feedback-Schleife
0:01:59 Pathfinder geht in die zweite Edition
0:05.45 Michael zu Gast bei den Orkenspaltern
0:07:10 Die Medienschau
0:34:31 Zum Thema
0:35:22 Was ist denn nun eine Sidequest?
0:36:35 Woher kommen Sidequests und wie präsentiert man sie?
0:38:25 Sonderfall Something Rotten in Kislev
0:39:55 Sidequests dienen der Abwechslung
0:42:31 Sidequests mit anderen Spielercharakteren?
0:44:24 Rollenspiele ohne feste Spielercharaktere
0:45:21 Weniger verkopft: Rein pragmatische SIdequests
0:47:25 Ist es auch eine Sidequest, wenn die Spieler sie nicht wahrnehmen?
0:47:51 Sidequests, um Ressourcen zu generieren?
0:50:15 Sidequests, um die Spielzeit zu strecken?
0:52:03 Lebendige Welten
0:53:38 Beispiele aus Film und Literatur
0:55:45 Gibt es etwas, was man vermeiden sollte?
0:57:48 Der Versuch eines Fazits
1:00:25 Eignen sich Sidequests erst ab einer bestimmten Kampagnenlänge?
1:02:24 Sermon 3.0
1:03:02 Danke!
1:03:20 Adieu
3/25/2018 • 1 hour, 5 minutes, 43 seconds
Episode 113 - Der verflixte siebte Kaffeeklatsch
Heute wird es thematisch noch mal Bund: Mit einem buntem Strauß von Themen, die zwar keine eigene Folge verdienten, aber durchaus erwähnenswert sind, treten Michael und Thomas dieses Mal zum
Kaffeeklatsch an. Ein Conbericht, ein Industrie-Einblick, ein Crowdfunding und gleich zwei Preisverleihungen bilden dabei nur einen Teil des Gesamtgerüsts der Episode.
Dazu gibt es eine Feedbackschleife, eine etwas besondere Medienschau – und natürlich Timecodes sowie weiterführende Links unten in den Shownotes!
Viel Spaß mit all dem!
Viele Grüße,
eure DORP
0:01:45 Intro
0:02:28 Feedbackschleife
0:06:14 Ein ernstes Thema
0:07:24 Die Medienschau
0:24:42 Vom DORP-Planungstreffen 2018
0:26:55 Zu Wege der Vereinigungen
0:29:52 KRK: Das Kaiser-Raul-Konvent 2018
0:37:41 Update in Sachen „Die DORP spendet“
0:37:53 GRT: Der Gratis-Rollenspiel-Tag 2018
0:41:46 Uhrwerk goes Großhandel
0:42:56 DRP: Der Deutsche Rollenspiel-Preis 2018
0:46:21 DPP: Der Deutsche Phantastik-Preis 2018
0:48:30 Sermin 3.0
0:48:59 Adieu
3/11/2018 • 51 minutes, 24 seconds
Episode 112 - Ikonische Charaktere
Hallo zusammen!
Ikonische Charaktere sind etwas, was bei Rollenspielen zunehmend in Mode zu kommen scheint – von DnD3 zu DSA 5, von TORG Eternity zu den 1W6 Freunden, überall findet sich dieses Konzept wieder. Michael und Thomas nehmen sich des Themas an, als Fans wie auch als Medienmacher, beschreiben Für und Wider, plaudern etwas von hinter den Kulissen und stellen sich generell die Frage, was ein ikonischer Charakter eigentlich ist.
Davor gibt es auch diesmal ein paar Themen vor dem Thema, endlich mal wieder eine volle Medienschau mit 2x3 Titeln und selbstredend finden sich Timecodes unten in den Shownotes.
Viel Spaß!
Viele Grüße,
Eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:00 Crowdfunding: Wege der Vereinigungen
0:03:03 Gratis-Rollenspiel-Tag 2018
0:04:12 Kaiser-Raul-Konvent 2018
0:04:56 Die DORP wurde 19!
0:05:28 Die DORP-Termin-Übersicht
0:06:05 Scorps aktuelle Termine
0:07:27 Die Medienschau
0:30:49 Zum Thema
0:31:54 Beispiel DnD3
0:33:00 Wozu dienen sie?
0:34:29 Nicht-Beispiel: Dragonlance
0:35:29 Beispiel Pathfinder
0:35:48 Beispiel Exalted
0:37:26 Wie viel Ausarbeitung ist gut?
0:38:19 Beispiel Shadowrun
0:39:15 Die Verwendung etablierter Figuren
0:42:09 Vor- und Nachteile dabei
0:45:16 Ein paar Ideen, wie man es nutzen kann
0:47:40 Etablierte Figuren in Spielerhand?
0:50:30 Wir stehen drauf!
0:54:18 Kritische Stimmen und der Pathfinder-Ansatz
0:55:29 Mehr Pro-Gedanken
0:57:03 Aus Verlagssicht
0:58:31 Fazit
0:59:06 Sermon 3.0
0:59:38 Zwei letzte Hinweise
1:00:14 Adieu
2/11/2018 • 1 hour, 3 minutes, 5 seconds
Episode 111 - Fragen und Antworten – die große Umfrage
Hallo zusammen!
Wir sind wieder da! Nach etwas ausgedehnter Weihnachtspause haben Michael und Thomas genug Energie getankt und sind bereit für die nächste Runde DORPCast. Den Anfang macht dabei, wie immer zu Jahresbeginn, die Betrachtung der Ergebnisse aus der großen DORP- und DORPCast-Jahresumfrage 2017. Wieder habt ihr zahlreich die zehn Fragen beantwortet und nun schauen wir, was wir daraus für dieses Jahr lernen können. Außerdem sind wieder viele „Fragen, die ihr uns schon immer fragen wolltet“ herausgekommen, denen sich die beiden in dieser überlangen Folge ebenfalls widmen werden.
Viele Grüße,
Thomas
0:00:29 Intro
0:01:07 Was seit Folge 110 geschehen ist
0:04:08 Stellenangebot beim Uhrwerk Verlag
0:08:22 Neues bei der DORP: Savage Worlds und 1W6 Freunde
0:08:32 Virtual Reality
0:12:52 Die Medienschau
0:33:36 Zum Thema – Feedback zum DORPCast
0:35:30 Feedback zu allgemeinen DORP-Projekten
0:39:19 Warum gibt es bei uns keine Rezis mehr?
0:42:05 „Die internen Strukturen der DORP“
0:43:00 Patreon-Feedback
0:44:13 Was hat euch gehyped?
0:45:18 Das Geschlecht der DORP-Fans
0:46:19 Wann habt ihr mit dem Rollenspiel begonnen?
0:47:22 Ihr Name ist Mensch: Wem wir spenden werden
0:49:38 Ihr fragt, wir antworten
1:15:26 Zusammenfassende Worte
1:16:19 Sermon 3.0
1:16:47 Kurzer YouTube-Exkurs
1:17:15 Adieu!
1/28/2018 • 1 hour, 20 minutes, 7 seconds
Episode 110 - Der Jahresrückblick 2017
Hallo zusammen!
„Mögest du in interessanten Zeiten leben“, so sagt der Fluch – und 2017 war in der Tat ein „interessantes“ Jahr. In ihrem Jahresrückblick schauen Michael und Thomas dieses Mal weniger auf die Szene und erschienene Produkte, sondern lassen 2017 aus ihrer persönlichen Sicht Revue passieren. Die umfasst auch 2017 natürlich DORP und Ulisses, aber auch ein paar ganz reale, private Schicksalsschläge.
Auch dieses Mal haben die beiden außerdem ein Bündel Themen vor dem Thema dabei, präsentieren die letzte Medienschau des Jahres und das alles wird wie immer begleitet von Timecodes und weiterführenden Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:22 Themen vor dem Thema: Wir probieren Discord
0:02:28 Crowdfunding-Schau: Arakne - Die Letzte Rast Schnellstarter
0:03:17 1. Trierer Rollen- und Brettspiel Game Jam
0:03:53 Quo Vadis Patreon?
0:09:08 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2017
0:11:13 Game of Casts
0:12:15 Die Feedback-Schleife
0:14:27 Medienschau
0:27:29 Persönlicher Rückblick: Thomas
0:32:22 Persönlicher Rückblick: Michael
0:36:27 Zum Tode André Wieslers
0:42:00 2017 am Spieltisch
0:45:49 Scorp auf Achse
0:46:30 2017 für Ulisses
0:52:27 Cons 2017
0:53:12 Mutant: Jahr Null
0:53:38 2017 aus Sicht der DORP
0:55:38 2018
0:56:16 Hilde und die Glocken der Amazonen
0:57:01 2018 mit der DORP
0:57:27 Epilog
0:58:33 Sermon 3.0
0:59:04 Adieu
12/17/2017 • 1 hour, 1 minute, 47 seconds
Episode 109 - Let's play Let's Plays
Sie gehören zu den größten Veränderungen der Rollenspiel-Landschaft der letzten Jahre: Let's Plays. Leute, die Rollenspiele nicht nur spielen, sondern dies auch – live oder aus der Konserve – im Internet präsentieren. Michael und Thomas beschauen sich diesen Trend, der ja auch ihren beruflichen Alltag teilweise prägt, und machen sich auf die Suche von Für und Wider.
Dazu gibt es wieder einmal gleich ein ganzes Bündel Themen vor dem Thema, genauso wie die Medienschau und die Chance, Thomas die ganze Folge über dabei beobachten zu können, wie er gegen seine Erkältung ankämpft.
Ein ernster Hinweis noch: Dass die beiden in der Folge mit keinem Wort auf den Tod André Wieslers eingehen, ist keine bewusste Auslassung, sondern ist dem früheren Aufzeichnungstag geschuldet. Das wird entsprechend in Folge 110 nachgeholt.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:26 Die HeinzCon Süd 2017
0:04:33 DreieichCon 2017
0:11:40 Der Goldene Stephan 2017
0:13:06 Feedbackschleife 1: Döner
0:14:20 Feedbackschleife 2: Nicht in Module pusten
0:14:56 Feedbackschleife 3: Was geht eigentlich mit 1W6 Fäuste für ein Halleluja
0:15:15 Ein Nostalgie-Nachgedanke
0:16:13 Medienschau
0:27:05 Zum Thema
0:29:29 Aber … wieso?
0:31.07 Eine asymetrische Beziehung
0:32:18 Beispiel Gronk
0:33:20 Beispiel Channel Awesome und die Macher-Sicht
0:35:23 Der Autor als Marke des Verlages
0:37:01 Die IP im Fokus
0:37:28 Michaels Kill Count
0:38:01 Neue Zielgruppen?
0:39:46 Geek & Sundry und co.
0:42:21 Wie spielt man ein Let's Play?
0:45.20 Authentizität
0:48:54 Technik, die ermöglicht
0:49:31 Wo man die Grenze zieht
0:53:00 Wo führt uns das hin?
0:55:03 Sermon 3.0
0:55:35 Ein Ausblick
0:56:26 Die Jahresumfrage
0:57:12 Adieu!
12/3/2017 • 59 minutes, 33 seconds
Episode 108 - Früher war alles toller – Nostalgie als treibende Kraft
Derzeit ist sie scheinbar allwaltend: Die Nostalgie-Welle. Michael und Thomas erklimmen den Berg aus OSR und Kaiser Retro, SNES Mini und Stranger Things, und stellen sich im Grunde zwei Fragen: Worin liegt der Lockreiz der Nostalgie – und wie finden sie das?
0:00:29 Intro
0:01:21 Feedbackschleife: Dönerladen
0:02:07 Der Goldene Stephan 2017
0:04:34 Dreieichcon 2017
0:05:06 Scorp spielt Gloomhaven bei den Orkenspaltern
0:06:15 Ralf Sandfuchs hat einen Podcast
0:07:12 Der Neutron-Cast
0:08:36 Gruß an die Fans auf dem Tanzball 2017
0:08:58 Mittelerde trifft Amazon
0:09:57 Der DORPCast verbindet
0:10:18 Die Medienschau
0:25:25 Zum Thema – heute mit Wissenschaft!
0:29:05 Erinnerungen lügen!
0:31:58 Warum ist Nostalgie so interessant?
0:34:51 Beispiel V20/W20/M20(/C20)
0:35:54 Der Sweet Spot
0:38:04 Remastern und Zelebrieren
0:41:01 Was wird der nächste Trend?
0:44:17 Scorps Meinung zu Nostalgie
0:45:19 Nostalgie als Reflexion aufs Jetzt
0:46:05 Pseudo-Nostalgie
0:48:07 Zugänglichkeit
0:50:23 Selbsterkenntnisse
0:51:50 Nostalgie als Massenphänomen
0:54:03 Fazit
0:54:39 Sermon 3.0
0:55:19 Adieu
11/19/2017 • 58 minutes, 30 seconds
Episode 107 - Die SPIEL 2017
Hallo zusammen!
Letzte Woche fand in Essen wieder einmal die SPIEL statt – und wir waren dabei. Die DORP-TV-Videos sind ja bereits zahlreich erschienen und nun nutzen auch Michael und Thomas die Chance für ihren jährlichen, persönlichen Rückblick auf die Messe.
Zu Beginn gibt es zudem wie gewohnt einige kurze Themen vor dem Thema, und weiter unten findet ihr weiterführende Links und die kompletten Timecodes zur Folge.
Will sagen: Nach zwei Sonderfolgen sind wir endlich wieder mit dem gewohnten Format zurück!
Viele Grüße, eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:00 Con-Hinweise: Heinzcon, Dreieich
0:01:39 Prometheus und die Savage-Worlds-Lizenz
0:03:21 Myranor und Tharun zurück bei Ulisses
0:04:12 Aktuelle Crowdfundings
0:05:22 Die Medienschau
0:25:32 Zum Thema – allgemeine Messegedanken
0:28:39 Euch treffen!
0:33:19 Auf dem Weg durch die Hallen
0:37:11 Die … „Zeichnerallee“
0:38:14 Essen in Essen
0:39:44 Neuheiten bei Ulisses
0:40:36 Die Crowdfunding-Schwämme
0:44:52 Games Workshop und Forge World
0:44:52 Bei Uhrwerk
0:45:59 Bei Mantikore
0:46:42 Bei der Redaktion Phantastik
0:47:09 Arcane Codex?!
0:48:29 Bei System Matters
0:51:45 Bei Pegasus
0:53:55 Intermission: Zweihänder kostenlos? (abgelaufen)
0:54:08 Scorps Messekäufe
0:55:04 All Rolled Up
0:56:36 Diverse Brettspiele und ein paar Trendgedanken
1:01:16 Asmodee, ey
1:02:52 Fazit
1:04:03 Sermon 2.0
1:04:29 Adieu
11/5/2017 • 1 hour, 7 minutes, 28 seconds
Episode 106c - Medien vor der SPIEL
Da Thomas am letzten Wochenende erst seinen Urlaub beendete, dieses Wochenende aber schon direkt die SPIEL lauerte, gibt es tatsächlich noch mal eine Sonderfolge. Zwei Sonderfolgen hintereinander gab es bisher auch noch nie und wird wohl auch eine Ausnahme bleiben, aber ganz ohne DORP auf den Ohren wollten Michael und Thomas euch halt auch nicht lassen. Nachdem es also in der 106b ein Thema ohne Medienschau gab, gibt es in der 106c nun die Medienschau ohne Thema.
Und kommendes Mal dann endlich wieder eine normale Folge.
10/28/2017 • 37 minutes, 37 seconds
Episode 106b - Der Scorp von Nottingham – Zu Gast bei Games Workshop
Hallo zusammen!
Thomas hat zwar Urlaub, aber eine kleine Episode haben Michael und er dennoch auf die Beine gestellt: Vor nun zwei Wochenenden war Michael in Nottingham zu Gast bei Games Workshop – und genau darüber reden die beiden. Eindrücke von einer Firma, in deren Größe der Markt keine zweite kennt.
Da diese Episode etwas unter Zeitnot entstand, gibt es diesmal keine Timecodes – sorry dafür.
Viele Grüße,
Eure DORP
10/8/2017 • 27 minutes, 1 second
Episode 106 - Der Charakterbogen
Jede einzelne Sitzung in (nahezu) jedem Rollenspiel liegt er vor einem, und doch lag er hier noch nie als Thema zugrunde: der Charakterbogen. Michael und Thomas ändern das in dieser Folge und erfahren dabei mehr oder weniger zu ihrer eigenen Überraschung, was für ein emotionales Thema das für sie tatsächlich ist.
Nach der beballten Themen-vor-dem-Thema-Welle letztes Mal, ist es dahingehend etwas ruhiger, dafür geht's in der Medienschau rund, inklusive kleinem Scorp-Rant. Und zu all dem gibt es natürlich wie eh und je weiterführende Links und die Timecodes unten in den Shownotes.
Oh, und ach ja, wenn ihr dies am Sonntag, dem 24. September direkt bei erscheinen lest und noch nicht habt – geht wählen!
Viele Grüße,
Thomas
0:00:29 Intro
0:01:06 Feedbackschleife
47 Themen vor dem Thema - HeXXen 1733
:29 Protektor (Thomas ist ein Stretchgoal)
05:14 Geht wählen!
0:05:34 Michael reist nach England und Hinweise zu den Oktober-DORPCasts
0:06:44 Medienschau
0:25:53 Zum Thema
0:26:31 Die Anfänge
0:27:28 Der Charakterbogen als Komplexitätsindikator
0:28:05 Bogen jenseits des Üblichen
0:28:38 „Kopiervorlagen“
0:31:12 Die Kunst, einen guten Bogen zu bauen
0:32:11 Der Charakterbogen als Erinnerungsstück
0:34:25 Der digitale Wandel
0:36:43 Notizen am Spieltisch?
0:38:57 Von Reisezielen und Heldentaten
0:40:46 Thomas träumt von Gruppenbögen
0:42:03 Der verwaltet die Bögen?
0:45:23 Deluxe-Bögen
0:48:32 Vorgefertigte Bögen für vorgefertige Charaktere?
0:50:31 Bögen, die uns positiv oder negativ in Erinnerung blieben
0:55:03 Schrecken aus der Tiefe! Schrecken aus der Tiefe hat keinen Bogen!
0:55:39 Gedanken zum Bogen von Mystics of Mana
0:56:21 Patreon-Dank und Hinleitung zum Sermon
0:57:01 Sermon 2.0
0:57:23 Adieu!
9/24/2017 • 1 hour, 38 seconds
Episode 105 - Ludonarrative Dissonanz
Ludonarrative Dissonanz – das klingt wie Fachchinesisch, aber es ist dennoch ein spannendes Thema. Michael und Thomas widmen sich heute dem Zusammenhang von Spielregeln und Erzählung, und vor allem was passiert, wenn die Mechanismen und die Narration ganz offenbar unterschiedliche Ziele verfolgen.
Davor gibt es aber gleich noch ein gewaltiges Bündel Themen vor dem Thema, und natürlich eine Medienschau, was diese Folge insgesamt zu einer der längeren DORPCast-Episoden macht. Selbstredend finden sich TImecodes und weiterführende Links, wie ihr das kennt, weiter unten in den Shownotes.
0:00:29 Intro
0:01:12 Die RatCon 2017
0:04:07 Protektor – das Rollenspiel im Crowdfunding
0:05:38 Dungeonworld ist finanziert
0:06:11 Aktuelle Crowdfundings bei Ulisses
0:08:21 Der erste Spielleiter: Gygax-Comic bei Feder und Schwert
0:09:24 Scorp war zu Gast bei Magabotato
0:10:24 Update: Das Heft zu Wrath and Glory
0:11:09 Starfinde: Erster Kontakt ist online
0:12:07 Hilde und die Glocken der Amazonen erscheint dieses Wochenende
0:13:06 Gedanken zum Secret-of-Mana-Remake
0:15:51 Medienschau
0:32:01 Zum Thema – Beispiel Exalted
0:35:56 Beispiel Vampire
0:38:01 Geweihte bei DSA4
0:42:14 Woran mag es liegen?
0:44:42 Das System ist wichtig
0:47:00 Beispiel: Earthdawn
0:47:52 Beispiel DnD und das Konzept von Daily Powers
0:49:45 Beispiel: Shadowrun
0:51:06 Beispiel: The One Ring
0:53:20 Die Würfel als Erzähler
0:55:16 Exkurs: Ludonarrative Dissonanz bei Videospielen
0:56:35 … übertragen auf Pen&Paper: Das Problem von Rüstungsspiralen
0:59:41 Die Helden als Mover und Shaker
1:03:14 Fazit
1:06:14 Mini-Exkurs: Horror
1:06:53 Der Ruf nach Feedback
1:07:29 Sermon 2.0
1:07:51 Adieu!
9/10/2017 • 1 hour, 10 minutes, 28 seconds
Episode 104 - Die GenCon 50, von zuhause betrachtet
Normalerweise berichten Michael und Thomas ja nur von Messen und Cons, auf denen sie selber waren – aber wenn die GenCon schon 50 wird, das ist das ein Grund, eine Ausnahme zu machen. Dabei geht es aber weniger darum, alle News herunterzubeten, sondern eher, ein paar Schlaglichter auf Aspekte zu werfen, die sie für besprechenswert halten.
Dem voran geht wir immer die Medienschau, ergänzt um ein paar neue Crowdfundings, und natürlich wird alles wie immer unten in diesem Artikel um Timecodes und weiterführende Links in den Shownotes ergänzt.
Timecodes:
0:00:29 Intro
0:01:37 Crowdfunding I: Iron Sky RPG
0:04:19 Crowdfunding II: HeXXen 1733
0:05:59 Crowdfunding III: Kaiser Retro ist beendet
0:06:48 Neues bei der DORP
0:07:58 Die Medienschau
0:35:55 Zum Thema
0:36:46 Die ENnies
0:38:47 Warum ist WotC der Best Publisher geworden?
0:41:24 Warhammer 40.000: Wrath & Glory
0:44:21 Starfinder (und kein Pathfinder 2 in Sicht)
0:46:96 Numenéra 2: Update nach 4 Jahren
0:49:09 Fantasy Flight Games hat Star-Wars-Marken
0:53.04 Pelgrane, Catalyst und Onyx Path: Wir wissen von nichts
0:54:27 Wo steht die Szene?
0:55:59 Abschied
0:56:14 Sermin
0:56:57 Erinnerung: Ratcon 2017
0:57:25 Adieu
8/27/2017 • 59 minutes, 30 seconds
Episode 103 - Die Vor- und Nachteile von Vor- und Nachteilen
Mit manchen Systemen sind sie untrennbar verbunden, andere Systeme haben sie interessanterweise nie gestreift – Vor- und Nachteile. Michael und Thomas nehmen sich den Mechanismus in dieser Folge einmal vor: Wo kommt er her, was bringt er, was nicht – und ist das alles eigentlich noch zeitgemäß?
0:00:29 Intro
0:00:52 Feedback-Schleife
0:02:34 Neue, erwähnenswerte Vorbesteller-Aktionen und Crowdfundings (Tails of Equestria, Kaiser Retro, Dungeon World)
0:06:24 Patreon-Update: Photoshop für den Markus
0:07:12 Neues zu "Ihr Name ist Mensch" (1W6 Freunde)
0:08:24 Schrecken aus der Tiefe ist erschienen
0:09:02 Die Vögte zu Gast bei unseren Erzfeinden
0:09:50 Die Medienschau
0:28:21 Zum Thema
0:29:23 Wo kommen Vor- und Nachteile her?
0:30:41 Wieso machen das wohl nicht alle?
0:32:12 These: Es braucht ein Kaufsystem
0:33:43 Lebenspfad-Systeme
0:34:16 Aus Sicht eines Powergamers
0:36:44 Mehr über charakterliche Negativaspekte
0:39:06 Die Systeme selbst in die Verantwortung nehmen
0:41:50 Ist weniger heute mehr?
0:42:58 Freud und Leid mit der World of Darkness
0:44:42 Scorp lobt FATE
0:45:34 Allgemeine mechanische Gedanken
0:47:03 Scorp tadelt Savage Worlds
0:48:25 Scorp tadelt auch FATE
0:49:13 Thomas lobt Trail of Cthulhu
0:50:10 Wieso hat D&D das nie aufgegriffen?
0:53:13 Sind Vor- und Nachteile etwas für nicht-klassen-basierte Systeme?
0:54:12 Fördern Vor- und Nachteile spezialisierte Charaktere?
0:55:32 Thomas' Fazit
0:57:57 Scorps Fazit
1:00:56 Bringt eure Kommentare raus!
1:01:11 Der Sermon
1:01:38 Adieu
8/13/2017 • 1 hour, 4 minutes, 12 seconds
Episode 102 - Der Weg des Buches
Michael und Thomas machen ja beruflich Bücher – aber wie geht das eigentlich genau, was sie da machen? Welche Schritte durchläuft eine Idee, um als Text zwischen Buchdeckeln zu enden und welche Hürden wollen dabei genommen werden? In dieser Folge zeichnen die beiden ihn nach – den Weg des Buches.
Dazu gibt es wie immer die Medienschau, die Feedbackschleife, sowie einen Rückblick auf die Feencon und einen Ausblick auf einige kommende DORP-Vorhaben. Weiterführende Links und die Timecodes gibt es hingegen wie gewohnt unten in den Shownotes.
0:00:29 Intro
0:01:11 Feedback-Schleife
0:04:43 Feencon 2017
0:08:26 DORP-News
0:11:43 Hilde und die Glocken der Amazonen hat einen Erscheinungstermin
0:12:26 Die Medienschau
0:28:23 Zum Thema
0:28:31 Die Idee
0:31.31 Das Treatment
0:34:22 Die Outline
0:39:05 Die Schreibphase
0:39:34 Das inhaltliche Lektorat
0:42:28 Sonderfall: Regel-Lektorat
0:43:43 Das sprachliche Lektorat
0:44:11 Illustrationen
0:46:54 Das Layout
0:48:51 Die Fahnenkontrolle
0:50:33 Der Export
0:52:57 Vom Leben mit Druckereien
0:58:27 Der Softproof
1:01:01 Der Abschluss
1:03:28 Ein Fazit
1:05:34 Sermon 2.0
1:06:00 Adieu
7/30/2017 • 1 hour, 8 minutes, 17 seconds
Episode 101b - Der schlafende Riese ist erwacht
Aus technischen Gründen muss die ganz reguläre DORPCast-Folge diese Woche leider ausfallen, aber ganz ohne Stoff wollten Michael und Thomas euch nicht lassen. Inspiriert von einer Buch-Entdeckung auf dem Ulisses-Sommerfest nehmen sie sich einen der ganz großen Namen einmal vor: Games Workshop.
Viel hat sich in den letzten zwei Jahren dort getan und verändert – und was, darüber sprechen die beiden nun in dieser kürzeren Sonderfolge des DORPCast.
7/16/2017 • 23 minutes, 3 seconds
Episode 101 - Alles was weh tut – Schaden im Rollenspiel
Erneut nehmen sich Michael und Thomas in dieser Folge ein sehr grundlegendes Rollenspiel-Thema zur Brust und machen gewissermaßen da weiter, wo die Folge 100 aufgehört hat. Ging es in der vorigen Folge um das Leid, das der Psyche eines Charakters widerfahren kann, so geht es diesmal um ganz blanke, konkrete Schadensformen.
Ein großes Thema vor dem Thema gibt es nicht, dafür aber noch mal eine vollumfängliche Medienschau mit sechs besprochenen Produkten.
Zuletzt muss aber noch gesagt sein, dass die Technik sich Michael gegenüber bei der Aufnahme ein wenig gewehrt hat, weshalb sein Ton an einigen Stellen dieses Mal etwas weniger knackig ist als gewohnt; wir haben versucht, es in der Postproduktion so gut es geht abzufedern und werden zuschauen, dass bis zur Folge 102 alles wieder im Lot ist.
7/2/2017 • 1 hour, 14 minutes, 5 seconds
Episode 100 - Mächte des Wahnsinns – Geisteskrankheiten im Rollenspiel
Es ist vielleicht etwas, was Leute vor allem mit den Cthulhu-Systemen verbinden, aber tatsächlich haben sie heute in vielen Systemen ihren Platz. Die Geisteskrankheiten. Sucht- und Verhaltensstörungen, lautstarkter blanker Wahnsinn und gefährlich stille Depressionen, die Varianten sind gewaltig, aber man kann früher ansetzen: Warum wollen wir diese Ebene eigentlich an unseren Spieltischen? Und wie bildet man es ab? Michael und Thomas nehmen sich das Thema in unserer je nach Zählweise 100., 101. oder 102. Folge des DORPCasts aus offensichtlichen und vermutlich weniger offensichtlichen Richtungen zur Brust.
6/18/2017 • 1 hour, 9 minutes, 20 seconds
Episode 99 - Die RPC 2017
Wie jedes Jahr kam mit dem Mai auch die RPC und natürlich sind wir wieder, wie zehntausende andere Rollenspieler auch, nach Köln gereist, um an dem Fantasy-Event teilzuhaben. Wie es war, was wir am DORP- sowie am Ulisses-Stand erlebt haben, was es Neues gibt und worin wir die Zukunft sehen, um all das kümmern sich Michael und Thomas in der heutigen Folge.
6/4/2017 • 1 hour, 11 minutes, 2 seconds
Episode 98 - Die Komplexität von Spieltests
Bevor ein Spiel erscheint, sollte es getestet werden. Aber was genau bedeutet das? Wie kann man testen, worauf sollte man achten – und was ist eigentlich realistisch in unserer kleinen Branche? Michael und Thomas nehmen sich ihre Erfahrungen aus DORP und Beruf unter den Arm und widmen dem Thema eine verdiente Folge.
5/14/2017 • 1 hour, 12 minutes, 31 seconds
Episode 97 - Würfle mal auf Reden – Social Combat
Es ist ein Glaubenskrieg – sind die zwischenmenschlichen Interaktionen im Rollenspiel etwas, was frei von der Seele weg am Tisch passiert, oder sollten auch dort klare, harte Regeln zum Einsatz kommen.Michael und Thomas nehmen sich das Thema dieses Mal vor – und stellen sich dem Social Combat.
4/30/2017 • 1 hour, 5 minutes, 12 seconds
Episode 96 - Heiter ist die Kunst – Humor im Rollenspiel
Über Humor zu sprechen, das kann ein erstaunlich ernstes Thema sein. Michael und Thomas aber versuchen einmal, sich daran anzunähern – was ist dieses ernste Rollenspiel, von dem man immer wiede hört, und wo liegt im Umkehrschluss der Humor im Hobby verborgen? Worüber man lacht, was es wohl bringt und wann man es sollte – darum geht es in dieser Episode.
4/16/2017 • 1 hour, 5 minutes, 41 seconds
Episode 95 - Kaffeeklatsch VI – Vegas, Norden, Paustenbach
Drei Wochen zogen ins Land seit der letzten regulären Folge, drei Conventions haben wir besucht … und zwei weitere Ankündigungen haben sich auch noch in die Folge gemogelt. Michael und Thomas einigen sich zwar erst in der Folge darauf, dass das dann wohl ein Kaffeeklatsch ist, aber so ist es wohl: Die hauseigene Dracon 11 in Paustenbach, die Heinzcon in Norden Norddeich, die GAMA in Las Vegas, allgemein Las Vegas, Magus: die Erleuchtung und ein deutsches D+D 5, das sind die Themen in dieser Folge.
3/26/2017 • 1 hour, 22 minutes, 54 seconds
Episode 94b - Das erste Mal – Wie wir zum Rollenspiel kamen
Michael weilte diese Woche ja in Las Vegas auf der GAMA, weshalb wir keine Chance hatten, einen regulären Cast aufzunehmen – aber diesmal haben wir vorgesorgt. Auf der Dracon vor zwei Wochen nahmen wir diese kürzere Sonderfolge auf, damit ihr nicht so lange darben müsst. Und zwar nicht alleine – unser DORP-Chef Tom, viel aktiv und selten bemerkt, sowie DORP-Urgestein Matthias, auch bekannt als Scimi, haben sich zu uns gesellt. Unser Thema: Wie wir eigentlich zum Rollenspiel gefunden haben.
Es ist ein anekdotisches Thema, aber wir hoffen, ihr habt auch daran Spaß!
3/19/2017 • 20 minutes, 19 seconds
Episode 94 - Spacecenter Babylon 5
Zwar tobt gerade die Dracon in der Eifel, aber Michael und Thomas lassen sich davon nicht abhalten und haben ein Thema rausgesucht, das zwar weniger mit Rollenspiel zu tun hat, ihnen aber dennoch massiv am Herzen liegt: Es geht heute um Babylon 5.
Die TV-Serie, ursprünglich ausgestrahlt in den Jahren von 1994 bis 1998, hat beide stark geprägt und beeinflusst ihr Gespür für lange Erzählungen, für Dramaturgie und Charakterentwicklung bis heute. Zeit, die letzte der babylonischen Stationen einmal in den Mittelpunkt zu stellen.
3/5/2017 • 1 hour, 5 minutes, 52 seconds
Episode 93 - Vom gemeinen Nichtspielercharakter
Da gibt es den DORPCast nun schon so lange – und ein ganzes Themenfeld wurde bisher nie in den Mittelpunkt gerückt: die Nichtspielercharaktere. Jene "Komparsen", Figuren unter Kontrolle des Spielleiters, jene Freunde, Verwandte, Händler, Intriganten, Angebetete, Info-Hubs und jenes Schwertfutter, das doch jede klassische Rollenspielrunde ausmacht. Michael und Thomas ändern das heute, und rücken sie einmal in die Mitte des Spotlights.
2/19/2017 • 1 hour, 6 minutes, 37 seconds
Episode 92 - Verantwortungslose Murder Hobos
Heute wird es theoretisch: Michael und Thomas reden über die scheinbare Verantwortungslosigkeit der klassischen Heldengruppe – autoritätsfern, örtlich nicht gesetzt, ohne Familie und Bindung – und fragen sich, ob das eigentlich so sein muss.
Wie ist das mit Charakteren, die Verantwortung tragen über Menschen, Immobilien oder Organisationen? Ist das ein Gewinn fürs Spiel? Muss man etwas beachten? Die beiden plaudern wie gewohnt darüber.
1/29/2017 • 1 hour, 8 minutes, 15 seconds
Episode 91 - Die Umfrage und wir
2017 hat begonnen und die große DORPCast-Umfrage 2016 damit ihr Ende erreicht. Für Michael und Thomas wieder Grund genug, sich die Antworten einmal vorzunehmen und im DORPCast zu besprechen. Wie schon im Vorjahr ist unser Jahresauftakt damit eine Nabelschau, aber auf Basis eurer Fragen udn Eingebungen. Natürlich gibt es wie immer auch die Medienschau – diesmal noch mal mit drei Medien pro Person.
1/15/2017 • 1 hour, 10 minutes, 47 seconds
Episode 90 - Der Jahresrückblick 2016
Wie immer zum Jahresende haben sich Michael und Thomas ein letztes Mal zusammengesetzt, und lassen die vergangenen Monate Revue passieren. Aus persönlicher Sicht, aus Sicht der DORP und aus Sicht zweier Ulisses-Mitarbeiter. Natürlich ist dies kein objektiver Rückblick, aber das soll es auch nicht sein – es ist insgesamt einfach die Rückschau zweier großes Fans unseres Hobbys und unserer Szene.
12/18/2016 • 1 hour, 5 minutes, 50 seconds
DORPCast Spezial - Der Brettagoge-Adventskalender 2016
Hallo zusammen!
Im Jahr 2016 haben die Brettagogen vor Weihnachten einen Podcast-Adventskalender veranstaltet.
Hinter Türchen Nummer 7 versteckte sich der DORPCast mit einer kurzen Folge.
Im Jahr 2024 geht der Tom alle alten DORPCast Folgen durch und wird feststellen, dass die Adventskalender-Episode nicht mehr auf der Brettagoge-Webseite zu finden ist.
Da dieser Gastbeitrag ja auch ein Stück DORPCast-Geschichte ist, haben wir ihn jetzt bei uns mit eingebunden und damit das chronologisch auch alles passt ist dieser Beitrag auch auf dem 07. Dezember 2016 datiert.
Die Folge dauert gerade mal 10 Minuten, darum sparen wir uns dieses Mal die Timecodes und Shownotes gibt es auch keine.
Viele Grüße,
eure DORP
12/7/2016 • 10 minutes, 53 seconds
Episode 89 - In die Schatten, Chummer!
Im Zuge ihrer losen Reihe von Folgen, die sich rein auf ein System beschränken, geht es heute an einen weiteren Klassiker, denn Thomas und Michael reden über Shadowrun. Beide haben das Spiel früher viel gespielt und haben drum, auch wenn sie bei der aktuellen Edition eher raus sind, eine Menge zu Erzählen. Es geht um Regeln, um das Setting, aber auch darum, wie viel man an einem Spiel kritisieren, und das Gesamtwerk dennoch lieben kann.
Darüber hinaus sprechen die beiden über Michaels Besuch der Dreieich-Con, einen von Thomas mit veranstalteten Tanzball, einige DORP-bezogene Dinge – und natürlich über Medien.
12/4/2016 • 1 hour, 8 minutes, 56 seconds
Episode 88 - Diese modernen Systeme
Es ist ja eine Tatsache, die regelmäßige Hörer früher oder später gar nicht mehr ausblenden können – Michael und Thomas sind sehr vom Rollenspiel-Mainstream sozialisiert. Da aber gerade Thomas in letzter Zeit mehrfach über den Tellerrand schauen konnte, machen sich die beiden diese Folge einmal daran, über einige andere Systeme zu sprechen als ihre üblichen Referenzpunkte. Nun sind FATE, Trail of Cthulhu, Fragged Empire und Numenéra weder wirklich Indie noch Geheimtipp, aber im DORPCast halt doch mindestens ein wenig Neuland. Wie sehr, das hört ihr in der heutigen Folge.
Natürlich werden dabei noch immer diverse Systeme komplett ignoriert. Und keine Sorge, auf 13th Age, Dungeon World und Fantasy Age – um so einige zu nennen – werden wir früher oder später sicherlich auch noch kommen, aber halt nicht in dieser Folge.
11/20/2016 • 1 hour, 2 minutes, 46 seconds
Episode 87 - Gestorben wird immer
Jeder muss einmal sterben, so sagt man, aber wie ist das mit Spielercharakteren? Die einen halten eine schön erzählte Geschichte scheinbar wie einen Schutzschild vor sie, bei den anderen wirkt es, als würden sie mit der großen Schaufel ins Feuer geworfen – und in dieser Folge sprechen Michael und Thomas darüber, wie sie es in ihren Runden halten. Wohl kein Spoiler: Sie sind da in der Tendenz unterschiedlicher Meinung.
11/6/2016 • 1 hour, 9 minutes, 39 seconds
Episode 86 - Überwältigt von der SPIEL
Wie jedes Jahr fand die große Spielemesse in Essen wieder statt – und erstmals seit der DORPCast aufgezeichnet wird waren Michael und Thomas beide dort. Müde und in einem Falle krank haben es sich die beiden nicht nehmen lassen, auch dieses Jahr wieder eine Folge zur Messe aufzuzeichnen. Ihre eigenen Erfahrungen, Anekdoten rund um die Veranstaltung und der Versuch eines Messeüberblicks sind Teil des Gesprächs.
Vor dem eigentlichen Thema gibt es wie immer die Medienschau, und noch davor ein kurzes Gespräch über QuestLog, den neuen Rollenspiel-Podcast der deutschen Runequest-Gesellschaft. Aber es gibt auch eine schlechte Nachricht: Aufgrund eines Technik-Schnitzers hat Michael zwar über das neue Mikro geskyped, aber über sein Headset aufgenommen … was dann auch nicht mehr vollständig zu retten war. So leid es uns allen tut, müsst ihr demnach bei dieser Folge bei ihm mit einem eigentlich weit unter unseren eigenen Ansprüchen liegenden Ton leben – Zeit, die Folge im Zweifel neu aufzunehmen, war aber leider auch nicht.
Seht es uns nach – es wird ein einmaliger Zwischenfall bleiben.
10/23/2016 • 1 hour, 12 minutes, 25 seconds
Episode 85 - Schließen wir einen Gruppenvertrag?
Michael und Thomas machen gedanklich da weiter, wo sie vorige Folge aufgehört haben, und sprechen über den Gruppenvertrag. Das ist allgemein gesehen ein Modell aus der Philosophie und Politikwissenschaft, konkret aber auch ein Gedankenkonstrukt in der Rollenspieltheorie darüber, wie Spielrunden untereinander ihr Verhalten regeln. Das klingt nach grauer Theorie, ist aber weniger schlimm, als man jetzt meinen kann.
Es gibt aber auch noch ein Thema vor dem Thema, denn anlässlich der endenden bzw. mittlerweile geendeten Finanzierungsphasen von Beyond the Wall: In die Ferne und Magun geht es, einmal mehr, um Crowdfunding in der deutschen Rollenspielszene.
10/2/2016 • 1 hour, 9 minutes, 27 seconds
Episode 84 - Warum gibt es eigentlich nie Spielertipps?
Tipps für Spielleiter gibt es ja immer wieder wie Sand am Meer, Tipps für Spieler sind dagegen oft rar. Michael und Thomas haben sich deshalb diese Folge aufgemacht, genau das zu ändern – nicht nur fragen sie sich, warum es so selten Ratschläge explizit für die „regulären“ Spieler am Spieltisch gibt, sie versuchen sich auch an einigen eigenen.
Davor gibt es ein paar Updates in Sachen DORP, ein Follow-Up zu einem Kaffeeklatsch-Thema von neulich und zuletzt ein paar Worte zu einem coolen Schulprojekt; oh, und natürlich die Medienschau, wegen dem ganzen Rhabarber davor einmal mehr mit zwei Medien pro Person.
Da könntet ihr uns übrigens mal verraten, ob ihr das gut findet – also unseren eher neuen Trend, die Medienschau zu kürzen, wenn wir merken, dass die Halbstunden-Marke naht.
9/18/2016 • 1 hour, 4 minutes, 42 seconds
Episode 83 - Wiki und die starken Quellen
In der heutigen Folge sind Michael und Thomas noch mal recht tagesaktuell: Vorige Woche war die Ratcon – der Grund für die Verschiebung dieser Folge auf heute – und beide waren da, insofern wird darüber geplaudert. Auf eben jener Con wurde aber unter anderem die flammneue DSA-Regelwiki angekündigt und bildet damit die perfekte Vorlage, um das zuvor nur gestreifte Themenfeld von System-Referenz-Dokumenten, Regel-, Fluff- und Kampagnenwikis und anderen digitalen Wissensfundus aufzugreifen.
9/4/2016 • 1 hour, 11 minutes, 17 seconds
Episode 82 - Lass' doch mal über Kampagnen reden
Wenn man mehr als ein Abenteuer spielt, dann nennt sich das gerne auch „Kampagne“. Dabei ist die Bandbreite jedoch viel höher, von einer bloßen Verkettung einzelner Szenarien bis hin zu einer Soap-Opera-artig vernetzten, großen Geschichte mit zahlreichen verzahnten Elementen. Michael und Thomas versuchen ein wenig Struktur in den Begriff zu bringen, sprechen über eigene Erfahrungen, Vorlieben, jüngste Erlebnisse und Wünsche für die Zukunft.
Davor aber reden sie auch noch eine Viertelstunde mehr oder weniger informiert über die GenCon und Neuigkeiten von der anderen Seite des großen Teichs und durchlaufen eine darum diesmal etwas verkürzte Medienschau, in der unter anderem zu klären ist, warum Thomas zuletzt so oft im Kino war und warum Michael „Romanzen“ schaut.
8/14/2016 • 1 hour, 5 minutes, 19 seconds
Episode 81 - Kaffeeklatsch V – Funding, Cons und Pokémon
Es ist mal wieder Zeit für einen Kaffeeklatsch. Michael und Thomas setzen sich, trotz später Stunde und in Thomas' Falle grassierender Grippe, zusammen und sprechen pber einen ganzen Sack voll Themen: Es geht um die Feencon, auf der sie waren und die Nordcon, zu der es eine Statistik gibt. Es gibt einen Nachklapp zum Technik-Thema, eine Einführung des DORPatreon und ein Crowdfunding zu einem Warhammer-Retroklon, und es geht um Pokemon.
Natürlich geht es auch um Pokemon.
7/31/2016 • 59 minutes, 21 seconds
Episode 80 - Technik am Spieltisch – Fluch oder Segen
Es ist Zufall, aber nach einer Woche, in der scheinbar jeder auf der Straße auf der Jagd nach Pokémon ist, ist es ja nur passend, dass Michael und Thomas über Technik reden. Genauer, über Technik am Spieltisch. Über Videoeinsatz und Würfelapps, Charaktergeneratoren und digitale Karten, aber auch über (nahe) Zukunftsgedanken wie VR und AR reden sie, und noch über das eine oder andere mehr.
7/17/2016 • 1 hour, 1 minute, 56 seconds
Episode 79 - Karma, Edge und Schicksalspunkte
Manchmal gelingen Sachen nicht so, wie sich die Spieler das denken – der Würfel zeigt die falsche Zahl, und alles geht zum Teufel. Nun, es sei denn, das Spiel bietet ihnen eine zweite Chance: Manchmal heißen sie Schicksalspunkte, aber auch Karma, Edge, Drama Points, Machtpunkte und Bandenpunkte soll's ja geben. Michael und Thomas reden darüber – und bringen sich dabei sogar selbst auf neue Ideen.
7/3/2016 • 56 minutes, 47 seconds
Episode 78 - Das Geld und das Hobby
Die erste reguläre Folge des DORPCasts drehte sich damals um das liebe Geld, und heute kehren Michael und Thomas noch einmal dorthin zurück. Nicht um einfach in neuen Worten zu wiederholen, was sie damals gesagt haben, sondern um einige Themenfelder zu betrachten, die damals nicht ins Schlaglicht gerieten: Sonderausstattungen und beigefügte Karten etwa, eBook-Flatrates und konkrete Zahlen zu DORP-eigenen Büchern, die VG Wort und einige Grundlagen-Themen wie die Bedeutung von Cashflow. Heute also noch einmal sehr wirtschaftlich und meta, aber nicht weniger interessant!
6/19/2016 • 1 hour, 20 minutes, 15 seconds
Episode 77 - Die RPC – Jedes Jahr ein Fest
Wie jedes Jahr nach der RPC haben sich Michael und Thomas auch dieses Jahr wieder zusammengesetzt, um über das Event zu plaudern. Über ihre Erfahrungen am Ulisses- respektive DORP-Stand, über eigene Neuheiten und schöne Produkte anderer Hersteller, aber auch über die Messe an sich, den Flair vor Ort und worüber es sich sonst noch so zu plaudern lohnt.
6/5/2016 • 1 hour, 9 minutes, 40 seconds
Episode 76 - Und am Ende gewinnen immer die Guten?
Dieses Mal nehmen sich Michael und Thomas einem speziellen Thema an: Scheitern.
Nicht das Scheitern einer Kampagne am Spieltisch, sondern das Scheitern der Helden. Niederlagen im Kampf, das misslungene Verhindern vom Weltuntergang oder der fehlgegangene Versuch, die hübsche Feuermagierin um den Finger zu wickeln – warum ist das Scheitern in vielen Abenteuern und Kampagnen so selten Teil des Plans, der Sieg der Helden immer angenommen?
Vor dem Thema gibt es wie immer die Medienschau, aber noch zwei weitere Themen. Direkt zu Beginn sprechen die beiden über die nahende RPC, was es am DORP-Stand so geben wird und welche Erwartungen sie bisher für das Großereignis haben, und vor dem Hauptthema spricht Michael noch die neue organized-play-Abenteuerplanung von Modiphius für alle ihre Rollenspiel-Reihen an.
5/15/2016 • 1 hour, 1 minute, 56 seconds
Episode 75 - Von der Waffe +1 zum Ring der Macht – Magische Gegenstände
Nachdem sie in der letzten Folge irriger Weise behauptet hatten, magische Gegenstände seien doch schon mal Thema gewesen im DORPCast, machen Michael und Thomas diese Falschaussage nun wieder gut und sprechen über sie. Was gibt es für magische Gegenstände, was ist ihr Nutzen in der Spielwelt und am Spieltisch, wie bereichern sie den Plot und was passiert, wenn die Items Persönlichkeit kriegen?
Hört es selbst.
Darüber hinaus sprechen die beiden noch über die Dracon 10, die erst am Abend vor der Aufzeichnung geendet war und aus der vielleicht auch die Woge des Schlafmangels enstammt, auf der die beiden diese Folge schwimmen.
5/1/2016 • 1 hour, 12 seconds
Episode 74 - It's a kind of magic
Sie ist ein Kernbestandteil unglaublich vieler Rollenspielsettings, aber sie wurde bei uns hier bisher sträflich vernachlässigt: Die Magie. Nun aber haben Michael und Thomas die Grimoires abgestaubt, die Zauberkugeln poliert und nun sollen ihre Geister auch nach uns'rem Willen leben.
4/17/2016 • 1 hour, 6 minutes, 31 seconds
Episode 73 - Kaffeeklatsch IV – Mana, Fate, gebrauchte eBooks
Nachdem es schon eine Weile her ist, dass Michael und Thomas sich Zeit für einen Kaffeeklatsch genommen haben, ist es heute noch einmal so weit: In einem wilden Ritt quer durch alle möglichen Themen geht es u.a. um die Heinzcon, Numenéra, FATE, die Dracon, Mystics of Mana, Star-Wars-Fanfilme, Patreon, die gebrauchter eBooks und mehr.
3/27/2016 • 1 hour, 5 minutes, 11 seconds
Episode 72 - Frauen in der Rollenspiel-Szene
In der heutigen Folge geht es mal um ein etwas übergreifenderes, aber uns wichtiges Thema: Nachdem Michael und Thomas in Folge 38 einmal über Gender, Frauenrollen und dergleichen grob gesprochen haben, haben sie sich diesmal Verstärkung in Form zweier Gäste geholt: Gemeinsam mit Mháire Stritter (Orkenspalter TV, et al.) und Miriam Kasteleiner (Ulisses Spiele, et al.) sprechen sie über Frauenrollen, das Leben als statistische Minderheit in einem scheinbaren Männerhobby, Erwartungen, Vorurteile, Probleme und Gedanken, sie zu lösen.
3/13/2016 • 1 hour, 10 minutes, 17 seconds
Episode 71 - In die tiefen Keller gehen wir
Satte 71 Folgen hat es gedauert, bis sich Michael und Thomas einem der essenziellen Rollenspiel-Themen zuwenden: In der heutigen Episode reden die beiden über Dungeons. Kellergewölbe, vergessene Tempel, tiefe Kavernen und Orte vieler spannender Abenteuer. Aber was genau ist eigentlich ein Dungeon, was macht ihn dazu und wie genau setzt man so etwas am Spieltisch um?
2/28/2016 • 1 hour, 7 minutes, 52 seconds
Episode 70 - Warhammer – der Nachschlag
Euer Feedback zur letzten Episode hat uns gezeigt, dass wir noch nicht fertig sind mit WFRP – darum sprechen Michael und Thomas heute erneut über Warhammer Fantasy Roleplay. Es sind etwas ungeordnete Nachträge zur letzten Folge, sie reichen von Exkursen über das Tabletop bis hin zu einer sehr zentralen Frage, die vorige Woche etwa zu kurz kam: Was spielt man bei dem Spiel eigentlich?
2/14/2016 • 53 minutes, 47 seconds
Episode 69 - Von Slayern, Orks und Rattenfängern – Warhammer Fantasy Roleplay
Heute folgen Michael und Thomas erneut einem Umfrage-Wunsch, diesmal frisch aus der Umfrage 2015, und sprechen über Warhammer Fantasy Roleplay. Dabei geht es um Regeln und Welt, Publikationsgeschichte und persönliche Ankedoten gleichermaßen – und es war eine Bitte, der nachzukommen kein Problem war, denn auch für WFRP gibt es viel Liebe in den Reihen der DORP.
1/31/2016 • 1 hour, 8 minutes, 22 seconds
Episode 68 - Von Umfragen, Sternenkriegen und Begeisterung
Die Winterpause hat ein Ende und der DORPCast ist nach Wochen wieder hier. Michael und Thomas haben daher diesmal auch eine Reihe unerledigter Geschäfte mitgebracht: Sie sprechen über die Ergebnisse der großen DORPCast-Umfrage 2015, über den neuen Star-Wars-Film (relativ spoilerfrei, behaupte ich) und kommen vor dort aus zum Kern der Episode: Warum begeistern uns Geschichten, wie wichtig sind Plot (und Plotlöcher) und wie stehen die zwei eigentlich zum Thema Kritik?
Darüber hinaus gibt es wie immer die Medienschau und einen nicht ganz ausgereiften, zumindest aber schon mal ohrenschonenderen neuen Intro-Text.
1/17/2016 • 1 hour, 50 seconds
Episode 67 - Der Jahresrückblick 2015
Wieder geht ein Jahr dem Ende zu, wieder ist es Zeit, das Getane (und Gelassene) Revue passieren zu lassen. Michael und Thomas stellen sich dieser Aufgabe, werfen einen Blick auf die anstrengenden letzten 12 Monate, auf Erfolge wie Hürden gleichermaßen, und riskieren ein, zwei Ausblicke auf 2016.
12/13/2015 • 53 minutes, 30 seconds
Episode 66 - Die Conspieler kehren zurück
In Folge 19, zwei Jahre ist es her, sprachen Michael und Thomas darüber, wie sie gerne auf Cons spielen und was sie dort erlebt haben. Bereits in der DORPCast-Umfrage letztes Jahr habt ihr teils um ein Update gebeten – und in dieser Folge, aufgenommen wenige Tage nach Dracon respektive Dreieich, bekommt ihr es auch.
Was spielen, wie vorbereiten, wie strukturieren und wer generiert eigentlich die Charaktere? Unser Thema heute.
11/29/2015 • 1 hour, 10 minutes, 46 seconds
Episode 65 - Meister, Meister, gib mir Punkte
So unterschiedlich die vielen Rollenspiele dieser Welt auch sein können, den meisten Systemen ist u.a. ein Aspekt gemein: Die Charaktere werden besser. Es gibt unzählige Varianten dieser „Charakterprogression“, ob nun Erfahrungs-, Abenteuer- oder Legendenpunkte, Häkchen, Steigerungswürfe, Kauf- und Stufensysteme – die Auswahl scheint endlos. Also machen sich Michael und Thomas in der heutigen Episode auf und versuchen einmal, etwas System in die Systeme zu kriegen.
11/14/2015 • 53 minutes, 30 seconds
Episode 64 - Nach dem Ende geht es weiter – die Postapokalypse
In der 64. Episode des DORPCast kehren Michael und Thomas in die Gefilde der SciFi zurück und sprechen über das, was passiert, wenn das Kind bereits endgültig in den Brunnen gefallen ist: Es geht um Endzeit und Postapokalypse. Von Mad Max bis Engel, vom Krieg der Welten bis Heredium reicht ihr Gespräch und streift auch diverse Randthemen links und rechts.
Darüber hinaus und neben der üblichen Medienschau gibt es aber auch noch einige weitere Themen, die mehr oder weniger detailliert besprochen werden: Das neue Boron-Vademecum, die BuchmesseCon, der neue Star-Wars-Trailer, Alkohol und erste Gedanken zum Inhaberwechsel der World of Darkness dürfen ebenfalls nicht fehlen.
11/1/2015 • 1 hour, 11 minutes, 37 seconds
Episode 63 - Von der SPIEL begeistert
Voriges Wochenende war die SPIEL in Essen wieder einmal am Start, das jährliche Großevent für allen Gesellschafts- und eben auch Rollenspieler. Und auch wenn wir ja schon die ganze Woche DORP-TV-Videos dazu veröffentlicht haben, lassen es sich Michael und Thomas natürlich nicht nehmen, hier auch noch ihren Senf dazuzugeben.
Überraschend viel sogar, denn mit 1:18:40 ist dies soweit wir das im Blick haben zugleich auch unsere bisher längste Episode. Darin gibt es die üblichen Neuigkeitsbetrachtungen, Stand-Anekdoten von Ulisses, eine detaillierte Erstbetrachtung von Cthulhu 7 und einen halben Lachflash ob einem ganz, ganz besonderen Japano-Rollenspiel.
10/18/2015 • 1 hour, 18 minutes, 41 seconds
Episode 62 - Gib Schund eine Chance!
Der Satz „Gib Schund eine Chance!“ ist eine Lebensweisheit, die Michael und Thomas von einem ihrer Dozenten mit auf den Weg bekommen haben – und heute zugleich ihr Thema. Es geht um den Unterschied von hoher Literatur und trivialer Belletristik, um künstlerisch wertvolle Filme und Trash-Granaten – aber auch um die Frage, ob sich diese Denkweise auch auf unser Hobby Rollenspiel übertragen lässt.
Bevor dieses aber eher vergeistigte Thema auf dich Tisch kommt, gibt es natürlich noch die Medienschau, einige Worte zu Michaels neuem Kindle-Tablet (Spoiler: nicht begeistert) und Thomas' erste Eindrücke zur Mage: the Ascension 20th Anniversary Edition (Spoiler: total begeistert).
10/11/2015 • 1 hour, 1 second
Episode 61 - Dem Täter auf der Spur
In unserer großen DORPCast-Umfrage 2014 kam der Wunsch auf, dass der DORPCast doch mal mit verschiedenen Abenteuer-Genres befassen könnte. Ein Wunsch, dem Michael und Thomas heute erstmals nachkommen, denn heute geht es um Detektivabenteuer. Alles, was mit Ermittlungen zu tun hat, von Private Eye über Ermittlungen in Aventurien bis hin zu unseren eigenen 1W6 Freunden ist heute das Thema.
Interessant: Während Thomas Detektivabenteuer sehr schätzt, beginnt Michael diese Folge als großer Skeptiker. Ob er es bleibt?
9/20/2015 • 1 hour, 4 minutes, 56 seconds
Episode 60 - Kaffeeklatsch III – Götter, Ratten, wilde Themen
Heute geht es über Kraut und Rüben im DORPCast: Michael und Thomas haben noch eine Menge nachzutragen zum vorigen Thema Religion, sprechen über Rat-, Manti- und Krähencon, über Rollenspiele übers Internet und einen Kindergeburtstag. Nichts davon hätte zum eigenen Thema gereicht, daher gibt es alles auf einen Schlag – und das sogar mit leichter Überlänge.
9/6/2015 • 1 hour, 9 minutes, 45 seconds
Episode 59 - In Hoc Signo Vinces – Religion im Rollenspiel
In der 59. Episode des DORPCast nehmen sich Michael und Thomas ein potenziell heißes Eisen vor: Religion im Rollenspiel. Wie funktionieren die klassischen Glauben in Fantasy-Settings, was heißt es, einen Priester zu spielen und wie sind die eigenen Erfahrungen am Spieltisch?
8/23/2015 • 1 hour, 5 minutes, 16 seconds
Episode 58 - Als der Scorp zum GenCon flog
Diese Jahr bot sich uns eine ganz besondere Gelegenheit – da Michael beruflich dieses Jahr erstmal über den großen Teich zur GenCon nach Indianapolis reiste, wollte Thomas es sich nicht nehmen lassen, mit ihm über diese Rollenspielmesse der Superlative auch hier zu sprechen. Gemeinsam sprechen sie über die Größe, über Menschenmassen, Spielrunden, die Stimmung vor Ort und die Neuigkeiten des Wochenendes.
8/9/2015 • 1 hour, 6 minutes, 41 seconds
Episode 57 - Von kommenden Tagen und elektrischen Schafen – die Science Fiction
Heute schnappen sich Michael und Thomas eines ihrer liebsten literarischen Genres, die Science Fiction, und wagen einfach mal einen wilden Ritt durchs Thema. Natürlich bleiben Klassiker, Themen und Thesen zwangsläufig unerwähnt bei so einem weiten Feld, doch die beiden versuchen, zumindest mal grundsätzlich abzustecken, worüber sie eigentlich reden und zu ergründen, woher ihre Liebe zu einem Genre kommt, was insgesamt derzeit weit von einstiger Größe entfernt scheint.
Das Sub-Thema "SciFi im Rollenspiel" wird dabei auch gestreift, aber im Fokus steht heute SciFi als allgemeines Genre.
7/19/2015 • 1 hour, 10 minutes, 45 seconds
Episode 56 - Kickstartor und der Hype der Spiele
In Episode 3 dieses kleinen Podcasts machten Michael und Thomas sich auf, über ein ziemlich neues und unverbrauchtes Finanzierungsmodell zu sprechen: Kickstarter. Stilisiert zu "Kickstartor", dem "Herrn der Spiele", war damals noch nicht abzusehen, was aus dem gesamten Crowdfunding-Umfeld einst werden könnte.
Nun, etwa zwei Jahre später, kehren die beiden zum Thema zurück und stellen sich eine umfassende Frage: Was hast sich seither ereignet und verändert?
7/5/2015 • 55 minutes, 24 seconds
Episode 55 - Was zum Geier ist ein Nonbook?
Nonbooks sind all die Produkte im Repertoire von Verlagen und Buchhändlern, die aber halt eben keine Bücher sind. Im Rollenspielbereich sind das beispielsweise Spielleiterschirme, Würfelbeutel, Kartendecks und dergleichen. Im Zuge unserer großen Umfrage 2014 wurden sich diese Nonbooks als Thema gewünscht – und gerne kommen Michael und Thomas dieser Bitte nach, sprechen über die unterschiedlichen Produkte, aber auch ihren persönlichen Umgang damit.
6/21/2015 • 56 minutes, 58 seconds
Episode 54 - Mehr als Schall und Rauch
Namen. Dass sie mehr als Schall und Rauch sind, ist heute auch schon mehr eine Binsenweisheit geworden – doch Michael und Thomas schicken sich an, dieser Phrase mal konkret auf den Grund zu gehen. Wie kommen Rollenspiel-Produkte an ihre Namen, warum heißen sie, wie sie heißen? Und dann, eine ganz andere Baustelle und doch verwandt, wie benennen die beiden Charaktere, Figuren und andere Objekte innerhalb des Spiels? Eigentlich zwei grundverschiedene Themen, und doch zwei Seiten einer Medaille.
6/7/2015 • 59 minutes, 56 seconds
Episode 53 - Heimgekehrt von der RPC
Wie jedes Jahr waren wir auf der RPC – und hatten dort unter anderem ja auch die Chance, mit vielen von euch kurz zu plaudern! –, und gleichsam wie jedes Jahr ist uns dies auch eine Folge des DORPCast wert. Michael und Thomas lassen die Messe in Köln also Revue passieren und erzählen von Stand-Erfahrungen und Messe-Neuheiten gleichermaßen.
5/24/2015 • 1 hour, 5 minutes, 43 seconds
Episode 52 - Die kleinsten Schlachtfelder der Welt
In der 52. Episode des DORPCast ist Michael am Zug: Nachdem vor zehn Episoden Thomas daran scheiterte, ihn für sein Nischenhobby LARP zu begeistern, kann der nun kontern und versuchen, ihn fürs Tabletop zu begeistern. Wo liegt der Reiz des "Püppchenschubsens", was sind die ominösen "fünf Säulen des Hobbys", wie fängt man an und überhaupt, worum geht es da?
Begleitet wird die Folge, nebenbei eine der längsten in der bisherigen Geschichte unseres Podcasts, wie gewohnt von einer Medienschau und einem kleinen Haufen Neuigkeiten rund um die DORP am Ende der Folge.
5/3/2015 • 1 hour, 12 minutes, 39 seconds
Episode 51 - Draconische Musikparade
Die heutige Episode gliedert sich in drei Thementeile, wenn man so will. Zu Beginn sprechen Michael und Thomas gewohnt über verkonsumierte Medien, wenngleich nur kurz. Im Mittelteil dann erzählen sie beide von ihrem Besuch auf der von DORP und Condra gemeinsam organisierten Dracon 8 und dann, abschließend, folgt die letzte halbe Stunde der gemeinsamen Aufnahme mit Ralf Sandfuchs zum Thema Musik im Rollenspiel, also sozusagen der zweite Teil zur letzten, zur Jubiläumsfolge des DORPCasts.
4/19/2015 • 57 minutes, 54 seconds
Episode 50 - Wer mit der Musi spielt
Es ist das Jubiläum! 50 Folgen DORPCast liegen hinter uns – und zur Feier des Tages sind Michael und Thomas nicht alleine hier. Bei ihnen findet sich dieses Mal noch Rollenspiel-Urgestein Ralf Sandfuchs ein, der seinerseits einfach nicht ertragen konnte, wie die beiden vor einigen Folgen behauptet haben, Musik am Spieltisch sei nichts für sie.
Also schickt er schickt er sich an, sie eines Besseren zu belehren – und schließt sich dann gleich noch der Medienschau und einem kleinen Plausch über den Gratis-Rollenspiel-Tag 2015 an.
4/5/2015 • 1 hour, 21 seconds
Episode 49 - Die anderen Bücher
Abseits von Grundregelwerken, Quellenbänden und Abenteuern gibt es ja durchaus noch mehr. Michael und Thomas nehmen sich das – und eure Bitte bei der großen Umfrage Ende 2014 – zum Anlass und schauen mal in das weite Feld vom Kochbuch bis zur Artbook, vom Atlas bis zum Vademekum und fragen sich verschiedenste Formen von "Warum eigentlich?"
3/22/2015 • 55 minutes, 38 seconds
Episode 48 - Auf in den Kampf
Wenig hat im Rollenspiel eine so von allem anderen abgehobene Position wie der Kampf. Und genau darum begeben sich Michael und Thomas in dieser Folge in eben jenen, sprechen über aktive und passive Paraden, über Initiatveformen, Schaden, Heilung und allerlei mehr – denn zu sagen gibt es viel, es wird thematisch also eher ein wilder Ritt.
3/8/2015 • 1 hour, 2 minutes, 50 seconds
Episode 47 - Macht Unwissenheit uns selig?
In dieser Folge nähern sich Michael und Thomas einem zugleich abstrakteren, persönlicherem und irgendwie sogar philosphischem Thema – macht Unwissenheit uns selig? Haben wir mit unerfahrener Naivität mehr Spaß am Tisch, oder liegt in der erfahrenen Abgeklärtheit ein ganz eigener Reiz?
2/22/2015 • 59 minutes, 57 seconds
Episode 46 - Bilder, Illus und Gekritzel
In der 46. Episode des DORPCasts haben sich Michael und Thomas für ein Thema entschieden, das auf den ersten Blick gar nicht so gut für ein rein akustisches Medium geeignet schein: Sie sprechen über Illustrationen. Ob Cover, ob Innenteil, Bild oder Foto – sagen sie wirklich mehr als 1.000 Worte?
2/7/2015 • 1 hour, 2 minutes, 38 seconds
Episode 45 - Diesen Helden bau ich mir
In der heutigen Episode des DORPCasts werden wir alle zu Schöpfern – denn es geht an die Charaktererschaffung. Michael und Thomas diskutieren inhaltliche und regeltechnische Herangehensweisen, sprechen über die Vor- und Nachteile von Vor- und Nachteilen – und stellen sich der elementarsten aller Fragen: Auswürfeln oder Punkte kaufen?
Die Medienschau und den üblichen Sack Anekdoten gibt's natürlich wie immer dazu.
1/25/2015 • 59 minutes, 41 seconds
Episode 44 - Die Würfel schlagen zurück
In der heuten Episode des DORPCasts, der ersten im neuen Jahr 2015, kehren Michael und Thomas zu etwas zurück, bei dem noch Fragen offen waren: Einmal mehr geht es um Würfel und vor allem Würfelsysteme.
Aber bevor es dazu kommt, wartet eine umfassende Medienschau genauso auf wie allerlei DORP-Neuigkeiten, die Auswertung der DORPCast-Umfrage und einige Gedanken zum Crowdfunding des deutschen Numenéra.
1/11/2015 • 1 hour, 17 minutes, 8 seconds
Episode 43 - Der Jahresrückblick 2014
In der letzten DORPCast-Episode des Jahres blicken Michael und Thomas zurück: Wie haben sie das Jahr 2014 als Rollenspieler wahrgenommen; was waren die Highlights, was die Ereignisse, die das Jahr prägten. Beziehungsweise: Gab es so etwas 2014 überhaupt?
Im gleichem Atemzuge blicken sie auch etwas auf das DORP-Jahr 2014 zurück und wagen zugleich einen Ausblick auf das kommende Jahr 2015.
12/14/2014 • 52 minutes, 26 seconds
Episode 42 - Von jenen, die LARPen
Heute nehmen sich Michael und Thomas ein sehr ungleichgewichtiges Thema vor: Das Hobby LARP.
Während nämlich Thomas dies seit Jahren begeistert betreibt, findet Michael das erklärterweise albern und doof. Vielleicht nicht die besten Voraussetzungen für ein Gespräch, aber dennoch etwas, was früher später verdient hat, hier in den Podcast gegossen zu werden.
11/30/2014 • 1 hour, 7 minutes, 48 seconds
Episode 41 - Die Würfel sollen fallen
In Folge 41 des DORPCast sprechen Michael und Thomas über einen fundamentalen Kern des Rollenspiel-Hobbys: Es geht um Würfel, das Würfeln, Sinn, Zweck und Alternativen. Haben sie Favoriten zwischen W4 und W20, würfeln sie lieber hoch oder niedrig und welche Überlegungen, statistisch oder anderweitig würfelbezogen, sind eigentlich zu beachten, wenn man selber Rollenspiele konzipiert?
11/16/2014 • 1 hour, 6 minutes, 9 seconds
Episode 40 - Wie alles begann
In dieser Folge des DORPCasts wird's persönlich – Michael und Thomas blicken darauf zurück, wie sie an das Hobby gelangt sind und wie das eigentlich so war, als jugendlicher Rollenspieler in den 90ern. Keine Frage, dass dabei so mancher Nebenschauplatz gestreift wird, vom Videospiel-Journalismus bis hin zur Prä-Internet-Problematik, an Würfel zu kommen.
11/2/2014 • 1 hour, 55 seconds
Episode 39 - Wie exotisch darf's denn sein?
Nach dem spielfernen Exkurs letztes Mal kehren Michael und Thomas in die Welt des Rollenspiels zurück und stellen sich eine Frage, die vor allem die Spielwelt betrifft: Wie exotisch darf's denn sein?
Dass die meisten Fantasy-Settings wie Tolkien-Epigonen wirken, ist das Bug, oder Feature? Ist es gut, dass alles voller Elfen, Zwerge und Orks ist, oder braucht das Rollenspiel gar dringed mehr Katzenmenschen und Wolfshybride? Michael und Thomas versuchen sich an einer Antwort.
10/19/2014 • 1 hour, 8 minutes, 52 seconds
Episode 38 - Die Gender-Debatte
Geplant war es anders. Eigentlich wollten Michael und Thomas zwischen Medienschau und Hauptthema kurz ihre Meinungen zu Anita Sarkeesian und ihrer Videoreihe "Feminist Frequency" darlegen, aber dann lag offenbar beiden genug auf der Seele, um die Redezeit damit vollständig zu füllen. Das ursprünglich geplante Thema – Exotik im Rollenspiel – wird damit also ein klarer Fall für Folge 39, diese Folge hier widmet sich nicht alleine der besagten Youtube-Reihe, sondern insgesamt dem Themenfeld Feminismus, Gender-Debatte und dergleichen mehr. Dass das nichts mit Rollenspiel zu tun hat, das wissen wir ja auch, aber man kann wohl festhalten: Es musste offensichtlich raus.
9/27/2014 • 1 hour, 4 minutes, 3 seconds
Episode 37 - Von der Karte zum Territorium
Die heutige Folge des DORPCast befasst sich mit etwas, was wohl fast für jeden Rollenspieler fast alltäglich sein sollte: Es geht um Karten. Michael und Thomas sprechen über Kulli-Skizzen und regelrechte Kunstwerke, über Dungeonpläne wie Landkarten und allgemein wie immer über alles, was ihnen so zum Thema einfällt.
9/6/2014 • 1 hour, 8 seconds
Episode 36 - Der Metaplot
Heute nehmen sich Michael und Thomas eines der klassischen Streitthemen so manchen Rollenspielstammtischs vor und beschäftigen sich mit Metaplot. Was genau ist das, und vielleicht noch wichtiger, ist das eigentlich eine gute oder eine schlechte Sache? Finden wir es heraus!
8/24/2014 • 1 hour, 3 minutes, 13 seconds
Episode 35 - Für eine Handvoll Themen – Kaffeeklatsch, Runde 2
Eine Handvoll Themen quer durch alle Bereiche hat sich zusammengetan, um dieses Mal den DORPCast zu füllen. Michael und Thomas sprechen über die RatCon, über die DSA-5-Beta, Auflagenzahlen im Rollenspiel, gesellschaftliche Fragen rund um Kreativschaffende sowie die neue Auflage der alten World of Darkness in deutscher Sprache.
8/10/2014 • 1 hour, 4 minutes, 5 seconds
Episode 34 - Die Richtigspieler
Nachdem es in den vergangenen Wochen mehrfach anklang, wird es heute zum Kernthema: Michael und Thomas sprechen über ihre jeweiligen Spielstile. Michael, der Leistungsorientierte und Thomas, der Stimmungstyp, haben doch sehr unterschiedliche Herangehensweisen an das (scheinbar?) gleiche Hobby – und in dieser etwas überlagen Folge genug Zeit, ihre Standpunkte darzulegen.
Was macht den Spaß beim Rollenspiel aus? Sind es die Regeln und darauf beruhende Erfolge? Ist es das Charakterspiel, die Immersion in eine fremde Rolle? Liegt die Wahrheit dazwischen oder haben gar beide auf ihre Weise Recht?
7/27/2014 • 1 hour, 9 minutes, 23 seconds
Episode 33 - Richtig austeilen - Handouts in der Praxis
Nachdem sie sich in der letzten Episode ja eher verkopft Handouts im Sinne von am Tisch ausgegebenen, in irgendeiner Form mit der Spielwelt verankerten Dokumenten gewidmet hat, schauen Michael und Thomas dieses Mal nun auf die Praxis.
7/13/2014 • 1 hour, 2 minutes, 54 seconds
Episode 32 - Gib mir das! – Handouts im Rollenspiel
Mit der heutigen Episode kehren Michael und Thomas an den Spieltisch zurück und nehmen sich ein Thema vor, was nichts mit der Industrie oder Szene, aber viel mit Spielpraxis zu tun hat und sprechen über Handouts.
Dabei ist dies gewissermaßen Teil 1 von 2 – in dieser Episode nähern sie sich eher theoretisch an das Thema an, in der kommenden Ausgabe wird es hingegen mehr um Praxistipps gehen.
6/29/2014 • 1 hour, 3 minutes, 57 seconds
Episode 31 - DORP über DORP
Inspiriert von diversen RPC-Besuchern, die sich bei uns am Stand irritiert zeigten, dass wir mehr sind als nur ein Podcast, dreht sich das Gespräch zwischen Michael und Thomas diesmal gewissermaßen um sie selbst: Der DORPCast spricht über die DORP.
Wer steckt dahinter, woher kennen wir uns und was machen wir so an Content neben diesem Podcast für jene, die noch eher neu hier sind? Und warum das alles?
Zusätzlich dazu sprechen im Sinne voriger Episoden noch einmal kurz über einen neuen Autorenleitfaden, über ein interessantes Crowdfunding-Projekt und über ein weiteres Rollenspiel, das sich in den Reigen der Gratisrollenspiele einreiht.
6/15/2014 • 1 hour, 1 minute, 27 seconds
Episode 30 - Das geb' ich zum Verlag – Über Exposés
In der heutigen Episode wird es noch einmal "geschäftlich": Michael und Thomas sprechen über Exposés sowie die Art und Weise, gerade als Neuautor an einen Verlag heranzutreten. Was bei der Präsentation eines Projektes wichtig ist und warum man nicht nur das eigene Manuskript, sondern auch sich selbst verkauft, erfahrt ihr in unserer Nummer 30 – und diesmal sogar in leichter Überlänge!
6/1/2014 • 1 hour, 13 minutes, 55 seconds
Episode 29 - Wenn nach Köln her die Spieler kommen – Die RPC 2014
Voriges Wochenende war in Köln wieder die RPC – und nachdem wir die vergangenen Tage schon darauf verwendet haben, euch mit allen DORP-TV-Videos zur Messe zu verwöhnen, ist heute auch der DORPCast dran.
Michael und Thomas blicken zurück auf die Messe als Ganzes, aber werfen auch wie schon im Vorjahr zugleich einen Blick auf die Neuerscheinungen, die ihre Aufmerksamkeit erregt haben.
5/18/2014 • 1 hour, 2 minutes, 26 seconds
Episode 28 - Die Struktur des Abenteuers
In der 28. Episode des DORPCasts sprechen Michael und Thomas über die Struktur von vorgefertigten Abenteuern – vom klassischen DSA mit Allgemeinen, Speziellen und Meisterinformationen bis hin zu ihren heutigen Präferenzen.
4/27/2014 • 1 hour, 3 minutes, 56 seconds
Episode 27 - Was will uns der Autor damit sagen?
In der heutigen Episode wenden sich Michael und Thomas einem sehr pragmatischen Thema auf einer sehr abstrahierten Ebene zu: Sie sprechen über Hausregeln, jedoch im Kontext der sogenannten "Autorenintention". Ist es wichtig, was ein Regeldesigner sich gedacht hat, als er die Regeln schrieb? Und was ist eigentlich das gedankliche Fundament, auf dem Hausregeln meist errichtet werden?
4/13/2014 • 59 minutes, 58 seconds
Episode 26 - Ist das schon gut so? Beta-Regelwerke im Rollenspielbereich
Die Beta zu DSA5 wirft ihren langen, langen Schatten bereits voraus, was Michael und Thomas Grund genug ist, sich dem Thema insgesamt einmal anzunähern. Beta-Regelwerke, sind sie das Produkt geiziger Verlage, die eine ordentliche Qualitätssicherung kostengünstig an enthusiastische Fans auslagern, oder sind sie ein Mittel der Partizipation und Teilhabe, dass es den Spielern ermöglicht, die Zukunft selbst mitzugestalten?
3/30/2014 • 57 minutes, 46 seconds
Episode 25 - Der Kaffeeklatsch
Die heutige Episode funktioniert ein wenig anders als normalerweise. Da sich im Vorfeld so viele aktuelle, kleine Themen angehäuft hatten, haben sich Michael und Thomas entschieden, das Ganze in einer Episode in kleineren Happen durchzusprechen, anstatt es übers Knie zu brechen oder den Rahmen zu sprengen.
Neben der gewohnten Medienschau sprechen sie über den Mage: the Ascension 20th Anniversary Kickstarter, Amazon Prime, die Conline, ein Kreativwochenende, die Heinzcon und, damit verbunden, über Tharun, Sea Dracula, Deponia, Splittermond und diverse weitere Projekte im Uhrwerk-Verlag.
3/16/2014 • 57 minutes, 52 seconds
Episode 24 - Spaß in Serienform
In der 24. Episode des DORPCast sprechen Michael und Thomas über Fernsehserien. Jene die sie prägten, was sie aus ihnen mitgenommen haben, welchen Bezug es zum Rollenspiel gibt und ob es Fälle gibt, in denen Nerds im Fernsehen tatsächlich gut wegkommen.
3/2/2014 • 57 minutes, 55 seconds
Episode 23 - Für mehr als Ruhm und Ehr' – Belohnungen im Rollenspiel
In der 23. Episode des DORPCast sprechen Michael und Thomas über Belohnungen im Rollenspiel. Ob Ruhm, Geld, Macht, Werte und ideelle Werte – was bereichert den Charakter, und was die Erfahrung am Spieltisch?
2/16/2014 • 1 hour, 42 seconds
Episode 22 - Earthdawn forever
Die DORP wird heute am Tage 15 Jahre alt – und kaum ein Rollenspiel dabei so eng mit der Geschichte und Entstehung unserer Webseite verbunden wie Earthdawn. Anlass genug für Michael und Thomas einmal knietief durch die Nostalgie zu waten und sich an der Vorstellung eines ihrer beiden liebsten Systeme zu versuchen.
2/10/2014 • 1 hour, 5 minutes, 50 seconds
Episode 21 - Ist der Weg das Ziel? Vom Reisen im Rollenspiel
Reisen sind seit im wörtlichen Sinne antiker Zeit ein untrennbares Element der phantastischen Erzählkunst, doch fristen sie im Pen&Paper-Bereich bis heute vermehrt ein Schattendasein. Michael und Thomas aber schicken sich an, Licht darauf zu werfen und befassen sich in der ersten Episode des neuen Jahres mit der Frage, warum das Ziel eigentlich gar nicht das Ziel ist.
1/12/2014 • 1 hour, 34 seconds
Episode 20 - Der große Jahresrückblick 2013
So endet also das Jahr 2013. War es ein gutes Jahr für Rollenspieler und ihr Hobby? Das jedenfalls ist die Frage, die Michael und Thomas umtrieb, weshalb sie sich nun auch anschicken, sich selbst die Antwort zu geben.
Welche das ist? Das hört ihr in der 20. Episode des DORPCast.
12/29/2013 • 48 minutes, 25 seconds
Episode 19 - Von jenen die auszogen, auf Conventions zu spielen
In gedanklicher Folge zum Thema des vergangenen DORPCasts sprechen Michael und Thomas dieses Mal über Runden, die sie nicht am heimischen Spieltisch, sondern in der Ferne auf diversen Cons erlebt haben. Dabei geht es darum was funktioniert hat und was nicht, was die Nachteile, aber auch die Vorteile von Con-Runden sind. Am Ende versuchen sie zudem noch einige konkrete Tipps zu geben, wie man einige der zuvor beschriebenen Fallstricke vermeidet und – ihrer Meinung nach – schöne, runde Con-Abenteuer bauen kann.
12/15/2013 • 57 minutes, 44 seconds
Episode 18 - Gescheitert und misslungen – Wenn die Kampagne mal hakt
Trotz Erkältungsgrippe und irgendeiner Con-Seuche schleppen sich Thomas und Michael diesmal an, und widmen sich einem etwas gewagten Thema – nachdem neulich eine Episode die besten Kampagnen der beiden beleuchtete, geht es heute um das Gegenteil: Es geht um jene, die auf die eine oder andere Weise, teils aber auch auf der ganzen Linie misslungen sind.
Inklusive beherzter Fehleranalyse und der Frage, ob man aus den Missetaten von einst nicht auch etwas lernen kann.
12/1/2013 • 52 minutes, 18 seconds
Episode 17 - Vom Spieltisch aus zwischen die Buchdeckel - Romane zu Spielwelten
In der 17 Folge des DORPCast wird's bei uns literarisch. Michael und Thomas schnappen sich das weite Themenfeld der spielweltbegleitenden Romanreihen, von DSA bis Warhammer, und schauen einmal, was eigentlich davon zu halten ist.
Beiden hat man ja im Studium der Literaturwissenschaft versucht, die rein auf Unterhaltung ausgelegte Trivialliteratur auszutreiben – aber ob das von Erfolg gekrönt war? Wir werden es hören …
11/17/2013 • 50 minutes, 17 seconds
Episode 16 - Nach der SPIEL ist vor dem Podcast
In der sechszehnten Episode des DORPCasts dreht sich alles um zwei große Messen. Kurz sprechen Michael und Thomas über die Ringcon, vor allem aber über die SPIEL. Das Gespräch ist ein wenig anders gewichtet als sonst, da Thomas es aus Zeitgründen auf keine der beiden Veranstaltungen geschafft hat und so vor allem das, was bis nach daheim gesickert ist, mit Michaels direkten Erfahrungen vor Ort abgleichen kann.
11/3/2013 • 54 minutes, 7 seconds
Episode 15 - Püppchenschubser, Stimmungsspieler!
In unserer fünfzehnten Episode geht es ungewohnt kontrovers zu, wenn Scorp versucht, für das Spiel mit Miniaturen zu plädieren, während Thomas doch eher verhalten auf die Verwendung der kleinen Spielmarker reagiert. Ob sie am Ende einen Konsens finden?
10/20/2013 • 53 minutes, 46 seconds
Episode 14 - Unsere besten Kampagnen
In der vierzehnten Episode des DORPCast sprechen Michael und Thomas über die besten Kampagnen, die sie gespielt haben. Keine Rezensionen kaufbarer Abenteuer, sondern vielmehr ein Überblick über prägende Spieltisch-Erfahrungen, sowohl zusammen und unabhängig voneinander.
Zuvor gibt es natürlich wie immer die gewohnte Medienschau sowie, leicht verspätet, einen Rückblick auf die Krähencon 2013.
10/6/2013 • 1 hour, 22 minutes, 28 seconds
Episode 13 - Preiskrieg im Bücherland
Die heutige Episode ist ein bisschen was Besonderes – ursprünglich sollte es heute um unsere bisher besten, selbst gespielten Kampagnen gehen. Allerdings verzettelten sich Michael und Thomas bei einem anderen, eigentlich nur als Randthema angedachten Bereich dermaßen, dass entschieden wurde, die Episode zu splitten. Somit greift die Folge heute das Nebenthema in ordentlicher Länge auf – es geht um den Kampfpreis der fünften Edition von Shadowrun genauso wie um Amazon Matchbooks, die hauseigene Buch-Antwort auf Autorip –, während die Kampagnen dann als Folge 14 (mit neuem Medientipps-Teil versteht sich) in 14 Tagen erscheinen wird.
9/22/2013 • 40 minutes, 46 seconds
Episode 12 - Die Editionskriege
DSA 5 steht am Horizont, Shadowrun 5 schon im Laden, Cthulhu 7 wird langsam mit konkreten Informationen versorgt und D&D Next steht ebenfalls noch aus – und mittendrin? Der Fandom.
Michael und Thomas wagen sich auf die Felder, wo in allernächster Zukunft Magieresistenzgegner und Kraftprobenwiderstandstabellenliebhaber, Widersacher eingeschränkten drahtlosen Hackings und Skillstufen-als-Würfel-Beführworter gewohnt hart aufeinandertreffen werden und fragen sich … warum eigentlich?
9/8/2013 • 59 minutes, 19 seconds
Episode 11 - Zwischen Sandkasten und Schienenstrang - die Abenteuerstruktur
In der elften Episode des DORPCast dreht sich alles um den Aufbau von Abenteuern. Michael und Thomas sprechen über die Grundtypen von Abenteuern, Freiheit am Spieltisch, die Präsentation von Informationen in publizierten Abenteuern und über alles weitere, was das Thema relevant zu streifen scheint.
8/25/2013 • 53 minutes, 34 seconds
Episode 10 - Feen, Hamster und Konvente
Der DORPCast macht die ersten zehn Episoden voll – und widmet sich dieses Mal der Feencon sowie der Hamstercon. Aber eigentlich auch allem möglichen anderen, denn Thomas und Michael haben offenbar eine Menge zu erzählen dieses Mal.
8/11/2013 • 56 minutes, 39 seconds
Episode 9 - Im Schatten des Steuerkreuzes
Heute werden wir mal digital – Michael und Thomas nehmen sich heute einer Nebenstelle unseres geliebten Hobbys an und sprechen über Video- und Computerrollenspiele. Was ist gut, was ist schlecht – und sind das eigentlich "richtige Rollenspiele"?
7/28/2013 • 53 minutes, 9 seconds
Episode 8 - On the woodpath? Übersetzungen im Rollenspielsektor
Hallo zusammen!
In dieser Ausgabe des DORPCasts widmen sich Michael und Thomas dem stets umstrittenen Thema Übersetzungen. Wann sind sie gut und stimmt es, dass sie eben oftmals nichts taugen? Und wie sieht es mit den üblichen Reizthemen aus, etwa der Frage, ob Eigennamen übersetzt gehören?
7/14/2013 • 39 minutes, 9 seconds
Episode 07 - Im Bann der digitalen Bücherwelt
Michael und Thomas haben sich für die siebte Episode des DORPCast ein seit längerem ungebremst polarisierendes Thema ausgeguckt: Rollenspiele – und Bücher allgemein – in ihrer digitalen Form. Braucht ein Buch Leim und Papier, oder ist auch eine PDF letztlich ein Buch. Vor allem aber geht es auch darum, warum eBooks eigentlich kosten, was sie kosten und warum die Preise zum Teil vielleicht fairer sein mögen, als man auf den ersten Blick glaubt.
6/30/2013 • 53 minutes, 9 seconds
Episode 06 - Die RPC – Olé Olé
In der sechsten Episode blicken Thomas und Michael auf die RPC zurück, die vor nun ja schon zwei Wochenenden zum wiederholten Male in Köln stattfand. Was war gut, was war vielleicht noch verbesserungswürdig und welchen Eindruck haben insbesondere die zahlreichen neuen Schnellstarthefte auf Veranstaltung hinterlassen?
6/16/2013 • 54 minutes, 46 seconds
Episode 05 - Sehr gut von zehn Punkten
Diese Woche ein wenig früher, damit ihr den Podcast vielleicht schon auf dem Weg zur RPC hören könnt, geht der DORPCast in Runde 5. Unser Thema heute sind Rezensionen, Kritiken und alles, was dazu gehört.
5/31/2013 • 42 minutes, 42 seconds
Episode 04 - Jene Spiele, die uns prägten
Die Episode 4 des DORPCasts ist da – und dieses Mal in Überlänge. Zwar haben wir uns bei dem Kernthema wieder ganz manierlich an unsere allgemeine Umfangsangabe gehalten, allerdings gibt es dieses Mal quasi zwei Themen in einem. Unser Hauptthema sind die Spiele, die Michael und Thomas in ihrem Werdegang als Rollenspieler nachhaltig beeinflusst haben; das große Nebenthema ist derweil der völlig atemberaubende, überwältigende, aber auch offenbar polarisierende Kickstarter zu Exalted 3. Insgesamt gut eine Stunde DORP auf die Ohren also.
5/19/2013 • 53 minutes, 48 seconds
Episode 03 - Kickstartor, der Herrscher der Zukunft?
Der DORPCast stürzt sich in seine dritte Episode. Dieses Mal sprechen Michael und Thomas über Crowdfunding, Kickstarter, Startnext und co. Michael erzählt von den Projekten, die er bisher so unterstützt hat und zusammen spekulieren die beiden ein wenig darüber, wie und warum das alles eigentlich funktioniert, wohin es sich entwickeln mag und ob das alles eigentlich eine gute Sache ist.
5/5/2013 • 36 minutes, 53 seconds
Episode 02 - Wenn Bücher immer dicker werden
Der DORPCast geht in die nächste Runde. Dieses Mal sprechen Michael und Thomas darüber, dass in ihrer Wahrnehmung Rollenspielregelwerke seit etwas mehr als zehn Jahren immer schicker, aber dabei auch immer dicker werden. Gemeinsam denken sie darüber nach, woran das wohl liegen könnte – und ob das wohl eine gute, oder eine schlechte Sache ist.
4/21/2013 • 34 minutes, 58 seconds
Episode 01 - Das liebe Geld
Wir sprechen wir über die Finanzierung von (Rollenspiel-) Büchern.
4/11/2013 • 36 minutes, 27 seconds
Episode 0 - Wehret den Anfängen
Episode 0, unser Testlauf.
Hier erfahrt ihr, was wir eigentlich machen wollen.
4/11/2013 • 26 minutes, 42 seconds
DORPCast 222 - Was ist Trumpf? Spielkarten & Rollenspiel
Hallo zusammen!
Dass man für Pen&Paper-Rollenspiel in der Regel schon mehr braucht als nur Stift und Papier ist kein Geheimnis. Würfel etwa. Doch ein weiterer, gerade bei manchen modernen Systemen kaum wegzudenkender Wegbegleiter sind die Spielkarten. Auch die sind als Idee nicht neu, aber zwischen Referenzkarten und Zufallselementen definitiv ein Gespräch wert – finden zumindest Michael und Thomas
Viele Themen vor dem Thema gibt es diesmal nicht, eine Medienschau allerdings schon. Und natürlich, ihr kennt das, gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:08 Der letzte Cast hatte technische Probleme
00:01:56 Feedback-Schleife
00:02:14 (keine) Themen vor dem Thema
00:02:30 Medienschau: Iron Widow
00:13:50 Medienschau: Pattern Recognition
00:20:24 Zum Thema!
00:20:44 Wie wir auf das Thema gekommen sind
00:22:46 Der Unterschied zwischen Referenzen und Randomizern
00:24:17 Earthdawn-Liebe und Stanzbögen
00:25:49 Die Randomizer sind aber eigentlich der interessantere Teil
00:26:15 Savage Worlds
00:27:46 Die Spiele von Free League
00:28:47 Torg Eternity geht einen Schritt weiter
00:30:15 Spielkarten als Zufallstabelle
00:31:15 Wahnsinns-Karten
00:32:01 Eine physische Repräsentanz
00:32:22 Popcorn-Initiative
00:33:44 Die X-Karte … ist nochmal was anderes
00:34:04 Spiele, die Spielkarten gleich als Probenmechanismus nutzen
00:34:13 Engel und das Arkana-System
00:36:16 Itras By
00:36:51 Der Einfluss der Arkana-Karten
00:38:56 Nochmal zurück zum Abenteuerkartendeck bei Savage Worlds
00:41:00 Ein Shoutout an Aces & Eights
00:41:36 Spielkarten können jeden Spielstil bereichern
00:42:17 Ein Beispiel vom Tabletop: Freebooters Fate
00:43:20 Mini-Exkurs: Die Produktionsseite
00:44:57 Noch was nachgeworfen zum Torg Drama Deck
00:45:11 Sermon 3.5
00:45:50 Adieu!