Константин Говорун, последний главный редактор "Страны Игр" и популярный игровой блогер Wren втроем рассказывают о лучших электронных развлечениях и людях, которые тратят на них свое время.
Лучшие игры Gamescom и безбил етные косплееры
Константин Говорун и Наталья Одинцова обсуждают выставку Gamescom.
В выпуске:
Почему Mafia III не торт?
Как часто нужно умирать в Dark Souls 3?
Scalebound - это не экшн и другие новости, в которые не хотят верить геймеры.
Почему журналисты не любят, когда геймплей демок выкладывают в сеть.
Где самые вкусные бутерброды и почему нас не было на пароходе с вискарем?
Внезапно - пускают ли на "Игромир" страшных косплееров? Как попасть, если ты страшный? Что шепнуть на фейсконтроле?
Врена не узнали на стенде Wargaming.
Что будет делать инди-разработчик, если ему дать 100 миллионов долларов?
Почему автор Unravel все время плачет?
Игровые выставки - это такие RPG в открытом мире.
На какие шиши Врен ездил на Gamescom?
8/13/2015 • 43 minutes, 50 seconds
О лучших играх E3 2015 и перспективах виртуальной реальности
Сорок минут впечатлений о E3 2015, самых важных конференцих, лучших играх и основных трендах. Есть ли будущее у VR? Что не так с Metal Gear Solid V? Почему конференция Microsoft была отличной, но опоздала на год?
6/18/2015 • 43 minutes, 25 seconds
Врен об инсайдах с E3 и Half-Life 3
Перед вылетом в Лос-Анджелес я решил немного рассказать о том, как российские журналисты работают (и не работают) на E3, а также о том, сколько нужно пить, чтобы пришел Гейб и рассказал о том, что будет в Half-Life 3.
6/11/2015 • 23 minutes, 49 seconds
Три часа "Ведьмака 3", грифоны-бомжи и кривая локализация
Константин Говорун, Наталья Одинцова и, кажется, все российские игрожуры три часа провели за "Ведьмаком 3". После презентации они поделились впечатлениями об игре в очередном выпуске "Голоса Врена".
3/26/2015 • 33 minutes, 35 seconds
Плач по Хидео, Metal Gear Solid и японскому геймдеву
Хидео Кодзима покидает Konami (но обещает доделать MGS V), Константин Говорун вспоминает о том, как японская индустрия скатилась в то самое оно, а Сергей Цилюрик и Анонимный Эксперт (tm) из Твиттера спорят о роли автора в создании игр. Кто важнее - геймдизайнер или издатель?
3/22/2015 • 22 minutes, 49 seconds
Мультиплеер Battlefield Hardline как кино и не торт
Константин Говорун рассказ ывает о четырнадцати часах в мультиплеере полной версии Battlefield Hardline с периодическими включениями Петра Сальникова и Геворга Акопяна.
3/13/2015 • 12 minutes, 37 seconds
Дискриминация в играх и восьмое марта
Врен обличает стереотипы создателей игр, которые в погоне за баблом впадают в грех дискриминации людей по их генотипу.