Первый подкаст об индустрии компьютерной графики на русском
Дима Корниенко. CG ПОДКАСТ №1
Дима Корниенко. CG ПОДКАСТ №1 by matematic.xyz
2/1/2024 • 2 hours, 1 minute, 55 seconds
НОВОГОДНИЙ CG ПОДКАСТ №1
НОВОГОДНИЙ CG ПОДКАСТ №1 by matematic.xyz
12/28/2023 • 2 hours, 3 minutes, 43 seconds
VR, Игры, Левелдизайн. Ещё раз Василий Скобелев
VR, Игры, Левелдизайн. Ещё раз Василий Скобелев by matematic.xyz
12/21/2023 • 2 hours, 54 minutes, 28 seconds
Миша Седов. Кому нужен абстрактный арт?
Миша Седов. Кому нужен абстрактный арт? by matematic.xyz
12/16/2023 • 2 hours, 10 minutes, 47 seconds
Леша Егоров. Из студии в море.
Леша Егоров. Из студии в море. by matematic.xyz
12/14/2023 • 1 hour, 57 minutes, 51 seconds
Макс Алаев. Байки онсетера.
Макс Алаев. Байки онсетера. by matematic.xyz
11/30/2023 • 1 hour, 58 minutes
Владислав Соловьев. Деньги за правки.
Владислав Соловьев. Деньги за правки. by matematic.xyz
11/23/2023 • 2 hours, 15 minutes, 2 seconds
Левел дизайн для чайников. Василий Скобелев.
Левел дизайн для чайников. Василий Скобелев. by matematic.xyz
11/16/2023 • 2 hours, 28 minutes, 22 seconds
Саша Горин. Самый модный моушен.
Саша Горин. Самый модный моушен. by matematic.xyz
11/9/2023 • 2 hours, 2 minutes, 59 seconds
Стоицизм. Подкаст про CG конечно же.
Стоицизм. Подкаст про CG конечно же. by matematic.xyz
11/7/2023 • 2 hours, 16 minutes, 15 seconds
Чем так плох Blender? Андрей Шкиль
Чем так плох Blender? Андрей Шкиль by matematic.xyz
10/26/2023 • 2 hours, 16 minutes, 47 seconds
Стратегии работы в США. Павел Попов.
Стратегии работы в США. Павел Попов. by matematic.xyz
10/23/2023 • 1 hour, 52 minutes, 27 seconds
Что ты чувствуешь?
Что ты чувствуешь? by matematic.xyz
10/16/2023 • 1 hour, 17 minutes, 8 seconds
Артём Щербаков. Игры и продакшен на расстоянии.
Артём Щербаков. Игры и продакшен на расстоянии. by matematic.xyz
10/5/2023 • 1 hour, 45 minutes, 6 seconds
Секреты продуктивности. Данил Криворучко.
Секреты продуктивности. Данил Криворучко. by matematic.xyz
9/28/2023 • 1 hour, 46 minutes, 4 seconds
Довольны своей жизнью?
Довольны своей жизнью? by matematic.xyz
9/25/2023 • 2 hours, 4 minutes, 47 seconds
Фриланс в США
Фриланс в США by matematic.xyz
9/14/2023 • 1 hour, 6 minutes, 5 seconds
У вас ненужная профессия!
Подкаст о компьютерной графике из Калифорнии. Сколько платят в час за компьютерную графику на фрилансе и в Google? Хочется ли обратно и откуда эта депрессия?
9/7/2023 • 1 hour, 7 minutes, 47 seconds
Это самое интересное!
Статистика, география и идеальная длина подкаста.
9/7/2023 • 1 hour, 19 minutes, 15 seconds
А что мама скажет?
Кризис в индустрии и вина за то, что у тебя все хорошо. Советы начинающему моушн-дизайнеру и как о себе заявлять.
6/1/2023 • 1 hour, 39 minutes, 27 seconds
Виталий Якин. Выход из пузыря.
Виталий Якин. Выход из пузыря. by matematic.xyz
5/25/2023 • 1 hour, 36 minutes, 15 seconds
Даша. The Продюсер.
Кликбейт! Ненастоящая графика! Смотреть до конца!
5/22/2023 • 1 hour, 50 minutes, 15 seconds
Otvod. Нам всем конец.
Тусовки, бенефиты, ведение соц.сетей, контент для деградации и счастье.
5/11/2023 • 1 hour, 48 minutes, 3 seconds
Юрий Карих. «Ника», Уголовка.
Наркоман-уголовник без образования, но с «Никой». Преподавание монтажа, выбор стиля, сложности в работе.
Фильмы "Лето", "Петровы в гриппе", "Майор Гром". А так же, как собрать одну волгу из двух.
5/4/2023 • 2 hours, 37 minutes, 38 seconds
Цифровые амиши
Софт и реинкарнация, деньги и мотивация, использование нейросетей, художественные техники и многое другое.
4/27/2023 • 2 hours, 45 minutes, 44 seconds
Алексей Коваленко. В Индии.
Индия, 3D max, диски с After Effects и книги вместо туториалов.
4/20/2023 • 1 hour, 24 minutes, 4 seconds
Максим Коен. Идеальный композер.
Что отличает крутого супервайзера, почему не нужно делать чужую работу и самое главное - всё что нужно уметь чтобы устроиться в DNEG?
4/13/2023 • 2 hours, 31 minutes, 6 seconds
Андрей Савинский
Представления о собственной миссии и перспектива двигать пиксели до конца жизни. О различиях работы в западных и СНГ студиях.
4/6/2023 • 2 hours, 23 minutes, 59 seconds
Италия, съемки, увольнения.
Увольнения и новые вакансии в студиях Ghost VFX и Crafty Apes. Cъемка миниатюр и новая татуировка (или нет), впечатления о Венеции и использовании GoPro.
3/30/2023 • 50 minutes, 11 seconds
Насмотренность, паттерны.
Как менять свои устоявшиеся паттерны и внедрять новые привычки. Что происходит с жизнью и карьерой после переезда? Как сохранить мотивацию и не утонуть в новой среде? Технологии и жизненные принципаы, которые помогут обрести равновесие и успех.
3/23/2023 • 1 hour, 32 minutes, 28 seconds
Продай свою анимацию. Антон Тен.
Продай свою анимацию. Антон Тен. by matematic.xyz
3/16/2023 • 1 hour, 55 minutes, 23 seconds
CG самозванцы, VFX бездари
Почему можно грустить работая над клипом Бейонсе? Про гиперответственность и как побороть недооцененность и найти вдохновение, а также что выбрать - фриланс или работу в студии. Еще про планы на отпуск, неловкие истории и кокаиновый медведь.
3/9/2023 • 1 hour, 7 minutes, 35 seconds
Дима Водянов. Про HR в CG
Работать за границей и зарабатыв ать больше. Опыт жизни на острове, как устроиться на работу в CG, как повысить свои шансы на собеседовании с HR! Уникальные советы и рекомендации от HR-специалистов и успешных мигрантов!
3/2/2023 • 2 hours, 14 minutes, 10 seconds
Agile, Scrum, Фасилитация
Разбираемся что такое нестыдная фасилитация, как работает Agile, как живется на Бали и где найти лучшие споты для сёрфинга.
2/23/2023 • 2 hours, 19 minutes, 31 seconds
Вольница. Есть ли смысл в скаченных курсах?
Подход к обучению, главная проблема CG-шников и почему классный специалист не всегда классный препод.
2/16/2023 • 1 hour, 53 minutes, 15 seconds
Игорь Дятлов. Retry.School
Про мотивацию и самоорганизацию. А еще про то, как побороть депрессию и как полезно иногда оставаться наедине со своими мыслями.
2/9/2023 • 2 hours, 4 minutes, 12 seconds
Роман Белов. Безумные истории про GeoTracker для After Effects
Актуальные языки программирования, Nuke v14, Полноценное 3D в After Effects и FaceBuilder для Minecraft.
Разница в комьюнити и где общаются проф.сообщества.
А так же: Арест под дулами пистолетов, катание по замёрзшим каналам Амстердама и вызов на дуэль.
2/2/2023 • 1 hour, 54 minutes, 43 seconds
Денис Елдышов. Weta FX, Аватар 2
Как Денис занимался крутыми штуками в Weta FX в Новой Зеландии. Как попасть туда и как готовить свой шоурил, а также про красоты в тех краях.
1/26/2023 • 1 hour, 29 minutes, 51 seconds
Петр Балабанов. Художник-постановщик.
Работа худ. постом, применение AI, различия в организации и стоимости проектов в Лос Анджелесе, профсоюзы и пасхалки в кино.
1/19/2023 • 1 hour, 7 minutes, 46 seconds
Новогодний подкаст!
Разбираемся, что нового у нас за прошлый год, рассказываем о своих путешествиях, вечеринках, работе и планах на Новый Год. Также обсуждаем Вегасские казино, смокинги, аренду квартир и не только. И да, Кир ворвался в дом Стивена Кинга! Смотри до конца, чтобы узнать обо всех наших итогах, включая получение визы О1 и самый огромный бурито.
12/29/2022 • 1 hour, 8 minutes, 32 seconds
Industrial Light & Magic, Midjourney, FX
Новые разговоры про Industrial Light & Magic
12/22/2022 • 2 hours, 12 minutes, 53 seconds
FX, деньги, процедурность
FX, деньги, процедурность by matematic.xyz
12/17/2022 • 1 hour, 20 minutes, 15 seconds
Костя Коваленко. ILM, Сингапур
Худший фильм Marvel, косяки в графике, симуляция воды и Macromedia Flash. А так же ооочень много про Сингапур и ILM.
12/1/2022 • 2 hours, 15 minutes, 20 seconds
Что бы нам посмотреть?
MRP в Ереване, CG вечеринки, депрессия и проблемы стримингов и магазин камней.
11/24/2022 • 55 minutes, 2 seconds
Visual Effects Society, S3, Asseter.AI
Илья Самохвалов забежал на подкаст и рассказал много интересных штук про свою нынешнюю жизнь. Добрая беседа! Там вообще про всё, что можно — про переезд, про то как говорить по-английски, про то как вступить в Visual Effects Society, немного про Sila Sveta, немного про переобувание, немного про CG Event, много про тайм-менеджмент и самоорганизацию, FTP и S3. И еще важные анонсы!
11/17/2022 • 1 hour, 52 minutes, 8 seconds
Коммуникабельность и Unreal Engine
Непонятная Германия, Unreal Engine и разговоры про жизнь.
11/10/2022 • 1 hour, 12 minutes, 9 seconds
Подкаст про графику
Плохо обновить комп, хорошо сделать клип Little Big и разговоры про колор менеджмент.
11/4/2022 • 1 hour, 15 minutes, 57 seconds
Владислав Соловьев. The Mill, пиво и эмоциональный интеллект.
Владислав Соловьев. The Mill, пиво и эмоциональный интеллект. by matematic.xyz
10/27/2022 • 1 hour, 33 minutes, 45 seconds
Борис Луцюк. Crafty Apes
Студия Crafty Apes и поиск работы в США. Настойчивость, композ и пайплайн.
10/21/2022 • 48 minutes, 50 seconds
Саша Савицкий. Thehmer
Саша Савицкий. Thehmer by matematic.xyz
10/13/2022 • 1 hour, 26 minutes, 27 seconds
Как там, что там???
Как прошло лето. Грузия, Армения, США — где сейчас CG тусовка?
10/6/2022 • 2 hours, 3 minutes, 45 seconds
Саша Сазанович. Industrial Light & Magic
Industrial Light & Magic — студия мечты. А так же CGF и другие московские студии. Тейлор Свифт, Бэтмен и LED-панели. Визы, собесы, пайплайн и как улучшить свой рил.
9/23/2022 • 1 hour, 32 minutes, 18 seconds
Love Death + Robots. Ваня Фёдоров и Георгий Вароди.
Работа с Альберто Миэльго, наркотики на ArtStation и Билли Айлиш.
9/15/2022 • 1 hour, 45 minutes, 22 seconds
Александр Хант. «Межсезонье»
Фильм «Межсезонье». Графика в кино, каким кино будет и об идентичности кино. Театр и образование.
9/8/2022 • 1 hour, 34 minutes, 49 seconds
Монолог про третий сезон CG ПОДКАСТА №1
Качество контента, куда пропали ведущие, где я сейчас и как у меня дела?
5/31/2022 • 11 minutes, 22 seconds
Антон Рябков. Ехал в Англию, остался в Армении.
Антон пару лет назад приехал из Австралии, композил там фильм «Кошки» — затирал кошкам анусы. Сейчас поехал в Англию, но пока остался в Ереване. Кайфует!
5/27/2022 • 1 hour, 21 minutes, 52 seconds
Собеседование в Google длиной в 1.5 года
Собеседование в Google длиной в 1.5 года by matematic.xyz
5/20/2022 • 57 minutes, 59 seconds
MOD VFX. Los Angeles
Артём переехал из Хабаровска в Лос Анджелес, минуя Москву, как CG Artist и через несколько лет открыл свою VFX студию в LA.
5/13/2022 • 1 hour, 19 minutes, 34 seconds
Никита Хасипов про свой опыт получения визы O-1
Никита Хасипов про свой опыт получения визы O-1 by matematic.xyz
5/5/2022 • 1 hour, 48 seconds
Константин Харитонов. Помощь студиям и артистам.
Проблема санкций, рынок, компании и артисты. Советы как переезжать и сложности в США.
4/28/2022 • 1 hour, 3 minutes, 1 second
Сергей Фролов. PIXOMONDO. Приехать в Канаду, чтобы работать из дома.
Приехать в Канаду и работать из дома. Проблемы с квартирами в Канаде. Проблемы с HR и почему они совсем не помогают? Еще про визы, софт и скилы.
4/21/2022 • 1 hour, 23 minutes, 51 seconds
Что там? Как там? Андрей Борисович между Ереваном и Варшавой
Что там? Как там? Андрей Борисович между Ереваном и Варшавой by matematic.xyz
4/14/2022 • 1 hour, 1 minute, 30 seconds
Стамбул, Илья Нодия. Путевой подкаст.
Стамбул, планы в Стамбуле, чё уехали?
Зависть, профессия, деньги и ненависть.
4/7/2022 • 1 hour, 4 minutes, 35 seconds
Алексей Усков. Задумчивый подкаст.
Почему хочется снимать без графики?
Почему в мачмуве думать не надо?
Почему железо обновляется, а фризы остаются?
Так много вопросов, давайте обсудим.
3/31/2022 • 1 hour, 13 minutes, 18 seconds
Илья Шутов. Стриминги. Откуда брать столько конетнта?
Откуда берутся дерьмовые сценарии. Уехавшие за границу ради интересных проектов и кем закрывать дыры в производстве на потоке.
3/24/2022 • 1 hour, 29 minutes, 52 seconds
Денис Гейко. Геймдев, настолки и депрессия
Преподавание и учёба в Скриме, депрессия и изменение отношения к профессии. Настолки, мобилки и ААА игры. Игровые студии, философия и деньги.
3/17/2022 • 1 hour, 28 minutes, 31 seconds
Миша Кшиштовский. Плохая графика и геймдев.
Этот выпуск снят 15 января.
NDA, озвучка Соника, Матрица, русское кино и как смотреть фильмы дома.
Плохая графика и геймдев.
А так же Турция, армянские авиалинии, неуважение и Мишлен.
3/10/2022 • 1 hour, 49 minutes, 31 seconds
Cerebro. Александра Малеинова, CEO
Все мы знаем систему управления проектами Cerebro. Наше второе знакомство с Cerebro произошло, когда мы написали ребятам и попросили лицензии на свой некоммерческий проект и они нам их предоставили. Немногим позже мы договорились записать совместный подкаст и вот наконец это произошло! Вот такой слегка партневский выпуск, велкам послушать.
2/17/2022 • 1 hour, 10 minutes, 12 seconds
Союзмультфильм. Даша Сперанская. "Ну, погоди!", наследие и взрослая анимация.
Что делает Союзмультфильм кроме "Ну, Погоди!"? Сколько работает аниматоров, откуда их брать и куда они уходят? С чего начался перезапуск "Ну, Погоди!", нужно ли сохранять наследие и кто целевая аудитория мульта? Анимация для взрослых, какой она должна быть и каким мог быть "Ну, Погоди!" по версии CG ПОДКАСТА №1.
2/10/2022 • 1 hour, 12 minutes, 11 seconds
Антон Ненашев. NFT, искусство, бары, рестораны, KRASOTA.
Искусство, путешествия и NFT. Рестораны Michelin и ресторан KRASOTA и где еще поесть в Москве? А еще, как попасть на работу в студию Антона Ненашева.
2/3/2022 • 1 hour, 48 minutes, 57 seconds
Илья Самохвалов. Sila Sveta. Стартап «Assassin», пайплайн в компьютерной графике.
Как ассетное мышление помогает ускорить работу и что такое тайная разработка Sila Sveta — "Assassin". Где лучше проводить зиму в Сочи или в Тайланде. Важность самопрезентации в современном мире, и как показывать продукт, чтобы его хотелось купить. Что делать, если гениальная идея приходит в 4 утра.
Стартап Ильи "Assassin" — https://bit.ly/3KFEyfp
1/27/2022 • 1 hour, 33 minutes, 28 seconds
Илья Нодия. Лос Анджелес, Unreal Engine и море кеков.
Илья Нодия. Лос Анджелес, Unreal Engine и море кеков. by matematic.xyz
1/20/2022 • 1 hour, 50 minutes, 2 seconds
Вика Малова — CG Artist из Main Road Post. Девочки симулят платья, а мальчики - взрывы?
Почему девочки симулят платья, а мальчики взрывы и танки, как правильно пользоваться менструальными чашами и почему рукопожатия это иногда странно. Все это и ещё немного про графику у нас в подкасте!
1/13/2022 • 1 hour, 39 minutes, 41 seconds
Новогодний выпуск!
Северное сияние, горные лыжи, Матрица, закрытые и не очень границы и новости подкаста.
12/30/2021 • 1 hour, 18 minutes, 46 seconds
Андрей Меснянкин. COLORKITCHEN. Часть 2
В каких кинотеатрах смотреть кино, чтобы видеть всё? Индийские фильмы в секретных чемоданах и современная передача больших объемов данных.
12/23/2021 • 52 minutes, 10 seconds
Главный колорист России — Андрей Меснянкин
Разговор про путешествия во время ковида и индийские фильмы в секретных чемоданах.
12/16/2021 • 1 hour, 3 minutes, 11 seconds
CLAN. Иконы и рок-н-ролл. Антон Шавкеро.
Про жизнь, про иконы, про рок-н-ролл и тритменты. Сплетни, загородный дом и Вечерний Ургант.
12/9/2021 • 1 hour, 35 minutes, 45 seconds
Руслан Борисов. Часть 2. Как стать режиссёром.
Что сподвигает CG артиста уходить из графики в режиссуру. Насколько важно смотреть на проект целиком, а не отдельные шоты и как делать красиво. Особенности работы в CG в Канаде, и когда в Монреале закончится ремонт дороги.
12/2/2021 • 52 minutes, 1 second
Руслан Борисов. Часть 1. Как стать режиссёром.
Украина, Италия, Канада, Россия: переезды и жизнь с чистого листа. Чем Москва лучше Монреаля? Почему хочешь заниматься творчеством, а вместо этого заполняешь таблички и как огорчить больших продюсеров.
11/25/2021 • 52 minutes, 41 seconds
Потрясающий выпуск номер 100! СТО выпусков подкаста!
На нашем празднике Алексей Черкасов — прекрасный стоматолог и челюстно-лицевой хирург. Путешествия в Нью Йорк, Ереван и Фетхие. Истории про зубы, стоматологический туризм, гигиену и фонтанчик.
11/18/2021 • 1 hour, 25 minutes, 52 seconds
Подкаст в гостях у Outline VFX в Ереване
Армен Маилян рассказал как работалось в PIXOMONDO в Пекине, чем чешский композ отличается от китайского и как в разгар ковида открыть первую VFX студию в Ереване. Так же в подкасте есть предложение для смелых духом, не пропустите!
11/11/2021 • 1 hour, 40 minutes, 29 seconds
Подкаст в Нью Йорке. Моушен дизайн и жизнь. Артем Отводенков
Подкаст в Нью Йорке. Моушен дизайн и жизнь. Артем Отводенков by matematic.xyz
11/4/2021 • 1 hour, 19 minutes, 35 seconds
Юля Гюне — руководитель производства Main Road Post
Раскрыли тайну как перестраивался Main Road Post under the hood. С какими сложностями столкнулась продюсерская сторона компании, и как agile помогает и мешает в повседневной жизни и работе. Понимают ли заказчики что такое scrum и как с ним работать. Какие инструменты используются в продюсировании проектов. Любовь к кино, и кто что сейчас смотрит.
И так же бонус контент только для подписчиков патреона — обсуждаем всех песиков которые приходят в MRP и как найти их инстраграмм.
10/28/2021 • 1 hour, 19 minutes, 33 seconds
Лена Дегтярева — Head of Trehmer CG на CG ПОДКАСТ №1
Сексизм в русском CG и сколько работает девушек в Трехмере. Как перестройка студии помогла найти клиентов из США и Европы. Стоит ли ехать учить артистов в регионы. Сложно ли делать домашку по английскому, успевать на йогу и делать рекламу для Adobe.
10/21/2021 • 1 hour, 11 minutes, 42 seconds
Владимир Беседин. Сложность коммуникации режиссера и CG. Часть 2
Владимир Беседин. Сложность коммуникации режиссера и CG. Часть 2 by matematic.xyz
10/14/2021 • 1 hour, 8 minutes, 44 seconds
Владимир Беседин. Сложность коммуникации режиссера и CG. Часть 1
Владимир Беседин. Сложность коммуникации режиссера и CG. Часть 1 by matematic.xyz
10/7/2021 • 51 minutes, 27 seconds
Гриды, панели, Unreal Engine и метафизика. Эндрю на подкасте
Гриды, панели, Unreal Engine и метафизика. Эндрю на подкасте by matematic.xyz
9/30/2021 • 54 minutes, 8 seconds
Денис Харитонов. Депрессивный подкаст про деньги в CG
Отрицательный рост костов в рекламе и кино. Как фрилансеру жить с долгой постоплатой?
Есть ли HR в русском CG? Как красиво уйти с проекта? Кинокидки и почему мидлам на руси жить хорошо.
9/23/2021 • 57 minutes, 24 seconds
Внутряки CG-шников. CG ПОДКАСТ №1
В нутряки CG-шников. CG ПОДКАСТ №1 by matematic.xyz
9/16/2021 • 37 minutes, 51 seconds
Арман Яхин, часть 2. "Организации будущ его" и спиральная динамика.
Что такое бирюзовые организации, и почему за ними будущее (в идеале). Как книга Фредерика Лалу "Reinventing Organizations" может помочь по-другому взглянуть на окружающий мир, общество и рабочие процессы. Где связь между теоретической моделью эволюционного развития людей, организаций и общества Клер Грейвз и его учеников Дона Бека и Криса Кована и светлым будущим и почему идея спиральной динамики зародилась около 50 лет назад, а о ней так мало знают.
9/9/2021 • 1 hour, 26 minutes, 9 seconds
Арман Яхин, часть 1. Как ковид повлиял на жизнь MRP.
Арман Яхин про то как студия MRP проживала тяжелые ковидные времена и как дела сейчас. Как помог тот самый пост на фейсбуке, почему и в каких ситуациях не стыдно признать слабости и просить помощи у комьюнити.
9/2/2021 • 39 minutes, 45 seconds
Артём из Жи-Ши. С кем комфортно работать?
Как найти своего ригера, аниматора и концептера? Как найти время, чтобы заняться любимым делом? Как мериться письками и не завидовать конкурентам?
8/26/2021 • 1 hour, 18 minutes, 52 seconds
Кто здесь аниматор на CG ПОДКАСТ №1?!
Параллельная вселенная анимации. Слёт аниматоров, CG Event, сходки CG-шников и онлайн-сообществ а.
8/19/2021 • 1 hour, 9 minutes, 14 seconds
Кто такие эти ваши DI? Лёха Еленский расскажет.
Кто такие ДиАйщики? Чем они занимаются? Как узнать, что на проекте нужен DI, если не знаешь что такое DI? А на площадке он зачем? Все эти и многие другие разговоры в этом подкасте.
8/12/2021 • 1 hour, 8 minutes, 32 seconds
Майор Гром и Серебряные Коньки в топе Netflix, поход на Союзмультфильм и суд с CGF
Российсие фильмы в мировом чарте Netflix — клёво, кто-то судится со студией CGF — это не клёво, а поход на Союзмультфильм — это интересно. А так же дтудия для подкастов, творческий отпуск и планы на сезон.
8/5/2021 • 48 minutes, 49 seconds
Игорь Дятлов про хаос, набитые шишки, партнёрство, музыку и Моргенштерна
Терапия, хаос и набитые шишки. С кем работать, с кем не работать, на что обращать внимание. Подход к учёбе как к игре. Студия звукозаписи и Моргенштерн.
7/1/2021 • 59 minutes, 9 seconds
Моушен-дизайнер Тимур Константинов про медитации, смысл жизни и Python
Как поменялся моушен дизайн и инструментарий за последние 10 лет? Кого и как интереснее учить моушен-дизайну? Про уход в монахи, медитации. А так же про Python, пандемия и NDA.
6/24/2021 • 1 hour, 15 minutes, 30 seconds
Алёна Кузьминых, концепт-художник в гостях у CG ПОДКАСТ №1
Насколько хорошо нужно рисовать чтобы первым местом работы в кино стал Main Road Post и где для этого учиться. Есть ли у архитекторов свой дворец и нужен ли Blender всем концептерам. Обсуждение курсов Джамы, красивых картинок, нашего патреона и нужно ли уметь в академический рисунок, чтобы за 2 года работы стать супер-классным художником.
6/17/2021 • 54 minutes, 38 seconds
Междусобойничек с Киром и Юрой Тархановым про съемки проекта COPIKORRUPT
Какие причины снимать свои проекты? Как не потерять гриды и что приносит больше радости, LEGO или Юра Тарханов? А так же почему мы сели на Cerebro.
6/10/2021 • 42 minutes, 20 seconds
Алексей Андреев, арт-директор BLUR про Love, Death and Robots 2 и многое другое
Много про Love, Death and Robots 2, насколько настоящий Michael B. Jordan и любимая серию в сезоне. Как нужно не любить весь CG софт, чтобы переквалифицироваться из технаря в художника. МRP, Argunov, Platige Image, BLUR, чем синематики и короткий формат лучше чем большое кино? Как BLUR рендерит фоторил в Vray и почему работает в 3D Max? Сколько денег надо чтбы жить у океана в ЛА, и про трудовые отношения в США.
6/3/2021 • 1 hour, 10 minutes
Дмитрий Староверов и Владимир Яковлев про Майора Грома, фрилансеров и учёбу
Ещё раз про Майора Грома - аниматики в Unreal Engine, планируемые и внеалпновые full CG шоты, как работать без овертаймов и не умирая на большом проекте. Как распознать ленивого фрилансера и как с этим жить. Ка к учить и как учиться.
5/27/2021 • 1 hour, 20 minutes, 15 seconds
Деньги, шоурилы и большой творческий проект COPIKORRUPT
Как быстро стареют наши рилы и как делать новые? Сейчас что, все вокруг получают больше?! Как посчитать свой рейт и как найти своего Юру? А еще мы дропнули наш первый NFT!
5/20/2021 • 35 minutes, 26 seconds
Илья Линдберг в гостях у CG ПОДКАСТ №1
Илья Линдберг про скалолазание, кубик Рубика, путешествия и совсем чуть-чуть про пиксели.
5/13/2021 • 1 hour, 11 minutes, 2 seconds
Истории как из Кремниевой Долины. Илья Кузюк и Илья Мозжухин, студия Vivix
Кто такие молодые взрослые, как обстоят дела со взрослой анимацией в России, где открывать офис мечты, как привлечь инвестиции под студию, сколько стоят хорошие аниматоры и где на них учиться.
5/6/2021 • 1 hour, 12 minutes, 59 seconds
Психолог в гостях у CG ПОДКАСТ №1. Если грустно — это депрессия и надо пойти погулять?
Наш гость Лена Тен — психолог с более чем 20-ти летним опытом, когнитивно-поведенческий психотерапевт, член Ассоциации когнитивно-поведенческой психотерапии рассказывает когда лучше идти к психиатру, а когда к психологу, как оградить себя от токсичности, жить и работать в удовольствие и вести очень хороший инстаграм. Так же обсуждаем симптомы выгорания и чем бесполезен синдром самозванца.
4/29/2021 • 1 hour, 49 minutes, 47 seconds
Олег Трофим и Арман Яхин на CG ПОДКАСТ №1 о фильме МАЙОР ГРОМ: ЧУМНОЙ ДОКТОР
Важность самопрезентации, творческие проекты, синдром самозванца и графика в Майоре Громе: характер огня, коменты по графике к шотам без графики и как расширить свою творческую толерантность.
4/22/2021 • 58 minutes, 56 seconds
CG ПОДКАСТ №1 — ШОК! СПЕЦВЫПУСК! СМОТРЕТЬ ДО КОНЦА! УЗНАЛИ ВСЁ О КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ... ОТВЕТ УБИЛ!
Что знают о компьютерной графике люди вне профессии? Истории со съемочных площадок и любовь к онсету. Когда лучше быть в студии? Спецвыпуск! Видеовыпуск!
Мы сами себе гости в этом выпуске, подпишитесь на наши инстаграмы:
https://www.instagram.com/igoreyt
https://www.instagram.com/godom
https://www.instagram.com/alexandr.kr
4/15/2021 • 51 minutes, 18 seconds
Кто там уже продал свой криптоарт? Ликбез в новом CG ПОДКАСТЕ №1. Сергей Маслов.
Сергей Маслов продал криптоарт и поехал отдыхать. Рассказываем что такое криптоарт, о том как сделать свой NFT токен, куда тратить заработанные тысячи долларов, и какое будущее ждет криптоарт. А так же кому принадлежит криптоарт после приобретения, как доказать это в суде и другие вопросы без ответов.
4/8/2021 • 1 hour, 5 minutes, 11 seconds
Домашний уют и новый Nuke
Что интересного в новом Nuke — нейросетки и вот это всё. Немножко про After Effects, ведь он тоже обнов ился. Кстати вот Ваня затестил CopyCat и у него ничего не получилось. Уютный выпуск без гостей.
4/1/2021 • 45 minutes, 40 seconds
Дизайнер прикосновения Алексей Карпик о том как уехать от карантина в Индонезию и что же такое Тач.
Как уехать в Индонезию во время карантина. Куда может примести митап по тачу. Для чего нужен TouchDesigner? Для чего нужен Notch? Всё ли хорошо с вакансиями и онлайн курсами по тачу? Где грань между Artist и TD? Что там за криптоарт и зачем нам всё вот это вот?
3/25/2021 • 57 minutes, 33 seconds
Данил Криворучко. Нейронки и Нью-Йоркские масоны.
Как оставаться конкурентным художником на рынке. Так ли хорош фриланс и где искать работу? Как делать графику для Apple? А так же: нейронки, RnD, Houdini и Ложная слепота.
3/18/2021 • 1 hour, 17 minutes, 56 seconds
Артём Щербаков. Часть 2. CG подкаст без разговоров про CG.
Какие рилы не делать, какие письма не писать и где общаться, если хочешь найти работу.
Что сейчас делает Жи-Ши production, как начать работать для души. Ваня забыл, что Великую делал кто угодно, но не сам Лантимос, а Саша называет странные фамилии.
Новый раунд в Mashup Movies и рекомендации сериалов.
3/11/2021 • 1 hour, 1 minute, 55 seconds
Артём Щербаков. Жи-Ши. Остин. (Почти три в ряд)
Работа над клипом Земфиры, особенный пайплайн на новом ренедре, криптоарт и ковид, в какие игры иг рать с Крамером и где гулять с Биплом, чтобы им понравилась Россия, надо ли проходить киберпанк вовремя и когда купить 3090 чтобы экономить, вот это все и не только, в новом выпуске.
3/4/2021 • 1 hour, 11 minutes, 54 seconds
Алексей Савченко — технический евангелист Epic Games и президент клуба аниме
Как началось использование Unreal Engine в кино, тренд на виртуальные студии, с чего начинать учить Unreal Engine и как дела у Unity.
Как стать техническим евангелистом Epic Games, поменять поездки на YouTube?
Про игры и профит от украденных исходников Cyberpunk 2077.
2/25/2021 • 1 hour, 13 minutes, 53 seconds
Андрей Евдокимов — аниматор от Воронежа до Ванкувера
Как становятся аниматорами? Как пополнить свою базу знаний и как оценивать свои скилы? Студенческие рилы и трудоустройство — почему сложно попасть в зарубежную компанию.
2/18/2021 • 1 hour, 16 minutes, 55 seconds
Эмиграция как стиль жизни. Часть 2
Сладко ли быть моушен дизайнером в Нью Йорке, как заработать на хату в Тольятти. Кто как приходит в граффику и как понять что ты выгорел?
2/11/2021 • 41 minutes, 59 seconds
Эмиграция как стиль жизни. Часть 1
Эмиграция как стиль жизни: Тольятти, Москва, Тольятти, Пекин, Сидней, Нью-Йорк, как с помощью After Effects, Cinema 4D, двигающихся пикселей и выгорания объехать полмира и поселиться в США.
2/4/2021 • 1 hour, 7 minutes, 49 seconds
Золотой Орел за Союз Спасения, Argunov Studio и Trehmer набирают кадры, карт NVIDIA нет в продаже
Золотой Орел за Союз Спасения, Argunov Studio и Trehmer Film набирают кадры, карт NVIDIA всё еще нет в продаже.
Почему так сильно бесит Premiere Pro и как начать делать эвридейкии и в каких софтах это не прокатит.
1/28/2021 • 47 minutes, 50 seconds
Первый выпуск 2021 года! Рома Белов на CG ПОДКАСТ №1
Ходить по байкалу, разговаривать в такси, прививаться и жить еще один год. Бэкдоры и личные данные. Что ждать от Чудо Женщины и про ожидания вообще. Должны ли мультфильмы быть детскими? Большое обновление KeenTools.
1/21/2021 • 56 minutes, 39 seconds
Новогодний выпуск CG ПОДКАСТ №1
Сколько нужно лет, чтобы собрать шоурил? Как мы запустили AWESOME 3000, какие сделали выводы. Трезвость и новые проекты. Что было в 2020, что ждать в 2021? А еще очень нужны композеры!
12/31/2020 • 39 minutes, 51 seconds
Как жизнь, что происходит?
Кинопремьеры по подписке и быдло в кино. Ждать Mortal Kombat или идти на Серебряные Коньки? Мат в дубляже Cyberpunk 2077 и уродливые камеры в телефонах.
12/24/2020 • 38 minutes, 50 seconds
Колористы, колористы. Артем Леонов в CG ПОДКАСТ №1
Почему Baselight лучше Davinci?
Радости фриланса. Работать в тишине или под фоновый звук?
Плёнка или не пленка, дурной клиент, калибровка мониторов, цветовой холивар и почём нынче колористы?
12/17/2020 • 1 hour, 14 minutes, 40 seconds
RUSSIAN CYBERPUNK FARM — Сергей Васильев
Реакция на хайп от ролика, короткий метр на хромаке, фестивальный прокат, идея стиля, что сколько стоит.
12/10/2020 • 54 minutes, 36 seconds
Студия Паровоз. Про мульты, про препродакшн, про учебу и зарплаты.
Кто заказывает мульты у Паровоза?
Про мульты других студий.
Почему не стопмоушен, и съемки?
Важность препродакшена.
Где учить и где учиться.
Откуда приходят в Паровоз и какие зарплаты у аниматоров?
12/3/2020 • 52 minutes, 24 seconds
Паровоз - огромная студия
Паровоз - огромная студия by matematic.xyz
11/26/2020 • 1 hour, 3 minutes, 13 seconds
Стелла, Сила Света, Билли Айлиш и хелси фуд
Стелла, Сила Света, Билли Айлиш и хелси фуд by matematic.xyz
11/19/2020 • 44 minutes, 17 seconds
CG ПОДКАСТ №1 — новый выпуск!
USD — ACES от мира 3D,
Современные технологии съемки для имитации старых фильмов,
Новая камера RED KOMODO,
и опять про Unreal Engine и выгорание.
Media Division:
https://www.youtube.com/c/MediaDivision/videos
11/12/2020 • 1 hour, 5 minutes, 26 seconds
Зарплаты, Fusion, Украина и Коля Костомаров
Зарплатиы в CG в Украине,
Нужно ли студии переходить с Nuke на Fusion?
Большой и маленький пайплайн,
Канада, Украина, Россия.
11/5/2020 • 53 minutes, 8 seconds
CG ПОДКАСТ №1 — нам 1 год! CG-кроссовер c Сергеем Цыпцыным.
CG Event 2020 Online. Где НЕ получится перезимовать в этот раз.
Sober October и AWESOME Sold Out.
Плохие и хорошие соц.сети, дурацкий ноутбук Apple.
Технарь против художника — Maya, а не Blender, Unity, а не Unreal Engine.
10/29/2020 • 1 hour, 26 minutes, 15 seconds
Евгений Бербасов из Pixomondo / Торонто. Часть 2
00:00 — Вступление
02:26 — Коммуникация, удалёнка и выгорание
14:45 — Опти-трек и дипфейки
22:28 — Возвращение в офисы
26:12 — Очень важное объявление
30:38 — Дженерализм и смена пайплайна
38:13 — Митапы
40:04 — Виртуальный продакшен — это будущее?
44:33 — Трезвость, планы и Канада
52:18 — Завершение
10/22/2020 • 54 minutes, 34 seconds
Евгений Бербасов из Pixomondo / Торонто. Часть 1
00:00 — Начало
02:24 — Путь до Pixomondo
16:13 — Разница между анимацией и VFX
19:29 — Про Pixomondo
22:14 — Сколько нужно работать от артиста до супера?
27:38 — Unreal Engine, LED-панели и виртуальный продакшен
39:08 — Epic Games, ROE Visual и NVidia в Pixomondo
51:57 — Завершение
10/15/2020 • 55 minutes, 47 seconds
Кино в цветах Андрея Меснянкина. Часть 2
00:00 — Начало
04:07 — Что такое HDR
13:45 — ACES — з**бись?
22:53 — Зачем красить Full CG
31:30 — Сколько стоит покрасить полный метр?
33:57 — Сколько времени занимает покраска полного метра?
39:49 — Надо ли переезжать в другую страну?
43:49 — Про софт и сапорт
52:35 — Завершение
10/8/2020 • 54 minutes, 51 seconds
Кино в цветах Андрея Меснянкина. Часть 1
00:00 — Вступление
03:49 — Как COLORKITCHEN переживают пандемию
10:09 — Графика 30 лет назад на компах под Dos
20:06 — Чем красят кино
24:47 — Кредит на 250.000 евро
28:24 — Ремесло или искусство?
38:27 — Зачем ходить в музеи
43:31 — Обучение и опыт
54:21 — Завершение первой части
10/1/2020 • 57 minutes, 19 seconds
Неубедительные Доводы Нолана и какую консоль выбрать?
Какую консоль выбрать? Netflix приходит в Россию, а Ваню не убедили Доводы Нолана. Новый трейлер Мандалорца и что там у Apple? Пиксельфакинг и жулики-воришки!
00:00 — Начало
03:48 — Новое поколение игровых консолей
19:20 — Новый трейлер Мандалорца
22:03 — Что там у Apple
30:22 — Netflix приходит в Россию
35:05 — Ваню не убедили Доводы Нолана
43:44 — Саша подумывает со всем этим покончить
47:35 — Пиксельфакинг и как с этим жить
59:30 — Жулик, не воруй!
9/24/2020 • 1 hour, 10 minutes, 48 seconds
Саша Липилин о Вратаре Галактики и обо всём всём всём. Часть 2
Трейлер Дюны, Оскар, Blender и Cinema 4D.
Main Road Post — карантин, удалёнка, переносы сроков.
Вратарь Галактики — фидбек из интернета и Ефремов.
03:14 — Трейлер Дюны
05:44 — Про игры и консоли
07:19 — Новые требования к номинантам на Оскар
11:25 — Обновление Blender и Cinema 4D
16:10 — Как дела у Main Road Post
18:49 — Про спорт
20:25 — Как карантин повлиял на проекты
24:15 — Переход отрасли на удалёнку
26:01 — Перенос сроков, спринты и аджайл
29:10 — Фидбек из интернета
33:51 — Подогрев зрителя до выхода фильма
37:56 — Про деньги
42:25 — Про стриминговые сервисы
44:39 — Михаил Ефремов
49:53 — Про образование в Main Road Post
53:40 — Сто версий шота и выгорание
55:52 — Про отпуск
9/17/2020 • 57 minutes, 28 seconds
Саша Липилин о Вратаре Галактики и обо всём всём всём. Часть 1
Аудитория фильма, технологии на площадке, работа с актёрами, вендоры, субподряд и 7 лет работы над проектом.
9/10/2020 • 1 hour, 14 minutes, 6 seconds
CG ПОДКАСТ №1 — Снова здарова!
Всем подкаст! Что нового у Вани? Кто с нами в Берлин? Немного про амбиции.
Новый FaceBuilder, CG-Doo, закрытие Argunov Studio.
Новое кино, Нолан гений и Xbox.
Степень самостоятельности Николая Иронова.
Путешествия — лучшая работа на свете: золотое кольцо, храм минобороны в Кубинке, Северный Полюс и дети вундеркинды.
Как ковид повлиял на авторов ютуба? Сердца за любовь и Беременна в 16. Что с рекламой и куда пропал Versus Battle?
Армянская свадьба в 360 в Лос Анжелесе и дроны - расходники.
7/23/2020 • 54 minutes, 22 seconds
Мм ротоскопинг, трекинг, проджекшн, камера солвинг, грейдинг, позишн, параллакс. Часть 2.
Истории с площадки.
Можно ли быть режиссёром и оставаться адекватным человеком?
Кого сильнее всех не любит Аня?
Уроки как правильно смеяться вместе с режиссером, даже если совсем не смешно.
Спасет ли съемки пьяный режиссёр, продюсер со сломанной рукой и гора трупов из массовки?
Зачем нам локация, снимем у режиссёра дома.
Зачем нам актриса, когда есть знакомая проститутка.
7/16/2020 • 32 minutes, 1 second
Ротоскопинг, мм ротоскопинг, трекинг, проджекшн, камера солвинг, грейдинг, позишн, параллакс.
Кто такой второй режиссер, и есть ли третий? Что делать, чтобы получать минимум 250к рублей в месяц?
Как заработать микроинфаркт в 24, или какие еще плюсы работы в русском кино?
Зачем нужен профсоюз вторых режиссеров, как его собрать и на какие деньги содержать?
Батл профсоюзов, или что не так с профсоюзом осветителей?
Почему в кино проще заработать ̶т̶е̶л̶о̶м̶ физическим трудом?
Где веселее снимать кино: в Питере, Москве, или в Баку и где лучше застрять на карантин?
Как стать звездой тик-тока, или что популярно в тик-токе в Баку и в Канаде?
7/9/2020 • 42 minutes, 20 seconds
Практические эффекты и супервайзинг Миши Лосева. Часть 2
Почему весь VFX выглядит плюс-минус одинаково? Практические эффекты выглядят свежее, чем современный VFX. Когда нужно процедурить, а когда строить декорации? Срок годности компьютерной графики и через сколько лет она начинает выглядеть дерьмово?
Что нам даёт VR, что нам дает Unreal Engine? Нельзя сделать только то, что ты не можешь придумать.
7/2/2020 • 50 minutes, 49 seconds
Практические эффекты и супервайзинг Миши Лосева. Час ть 1
Как из большой студии стать очень маленькой студией. Как быть супервайзером, решать проблемы коммуникации и предлагать нестандартные решения. Немного про то, как делается фильм Литвяк и как на него попасть.
6/25/2020 • 46 minutes, 25 seconds
Про образование в CG. Где лучше учиться, а где нет? Онлайн или офлайн, и почему все это так дорого?
Чем заниматься, когда надоела компьютерная графика?
Как выжить старой системе образования в эпоху коронавируса, и выживут ли офлайн CG-школы, которые не смогли перебраться в онлайн?
Лайфхак: как пройти курсы и тут же открыть свою школу компьютерной графики.
Что делать, если не умеешь включать компьютер, но хочешь симулить в гудини или почему подготовительные курсы могут стоить 170к?
Как стать директором в скримскул и поработать в CGF, начиная с резюме на hh.ru?
Зачем соблюдать баланс между жизнью и работой. Да-да, снова про выгорания.
Русские студии продолжают жить как в 90-ых?
Зачем идти голосовать против поправок в конституцию?
6/18/2020 • 1 hour, 11 minutes, 47 seconds
Houdini May 104. Рома Май и Андрей Флэт. Про квейк, халф-лайф и немного про гудини.
Что сейчас лучше стримить на Twitch работу в Houdini или Quake 3?
Какой нужен компьютер, чтобы без тормозов разглядывать стены в VR Half Life Alyx, симулить дымы и открыть две вкладки в хроме?
Когда все будет в реалтайме: зачем нужен такой революционный и такой непонятный TouchDesigner и в чем отличия от Notch? Когда начался и когда закончится тренд на Unreal Engine и можно ли еще запрыгнуть на хайптрейн, чтобы стать модным?
Blender vs. Maya, гудиньщики и композеры решают что нужно в будущем трехмерщекам.
Как сильно и почему Рома ненавидит Windows и что готов терпеть в Linux, лишь бы не пользоваться продукцией Microsoft?
Может ли гудиньщик быть фрилансером и работать в любой точке мира? Или все же нужны два монитора и огромный системный блок?
Почему преподавание это сложно, и многие к этому не готовы?
Какие задачи будет решать ИИ в ближайшем будущем? Нейросетка насимулит воду лучше человека?
Где искать ответы на вопросы по Houdini?
6/11/2020 • 1 hour, 3 minutes, 9 seconds
Là Houdini May 103 Part 2. Игорь Харитонов рассказывает про плюсы и минусы Ubisoft и Франции.
Как Ubisoft делает переезд и жизнь сотрудников максимально комфортными?
Возможно ли выживать во Франции и не пить вино?
Где учиться, чтобы стать таким же крутым?
Русский значит угрюмый и грустный, или что думают французы о нас?
""Why this trees is looks like shit?"" или чего не стоит говорить на первом собрании на новой работе.
Что там с толерантностью?
В России ты быстрее начнешь больше зарабатывать, чем во Франции.
6/4/2020 • 37 minutes, 54 seconds
Là Houdini May 103 Part 1. Игорь Харитонов рассказывает где лучше в Ubisoft или MainRoad Post.
Bonjour, ça va или сколько нужно прожить во Франции, чтобы заговорить по-французски и вообще надо ли это?
Удивительная дружелюбная история переезда и как часто нужно проходить собеседований, чтобы переехать работать в Ubisoft? Есть ли место лучше, чем Ubisoft или есть куда стремиться?
Зачем нужен Houdini в геймдеве. Где интереснее задачи или почему артист должен заниматься дебагом вместо творчества? Для настоящего гудиньщика интереснее кино или игры?
Зачем писать свой движок, который постоянно крашится, когда вон уже анонсировали Unreal Engine 5?
Ну и конечно же, какой выпуск с человеком который работал в MRP без обсуждения Agile и как выживать при неминуемом Scrum’e? Канбан доски и стикеры спасут русское CG?
Сколько и как заработать в сфере CG-образования и вообще возможно ли это? Что лучше онлайн или оффлайн школы?
5/28/2020 • 55 minutes, 24 seconds
Houdini May 102. Путь Houdini-джедая от ротоскопера в Algous до Senior FX TD в Digital Domain.
Что нужно делать чтобы за полтора месяца в CGF найти работу в Лондоне?
Коснуться ли увольнения из-за коронавируса гудиньщиков и сколько им будут платить за то что они сидят без работы? Почему гудиньщики смотрят на всех с высока?
Что сложнее переехать в Россию без знания русского или в Лондон с хорошим английским?
Потолок развития fx-еров. Что делать после 10 лет в гудини? Где все гудиньщики 40+? Сколько раз можно подписаться на наш патреон на зарплату гудиньщика в Ванкувере? Можно ли в гудини без программирования и кто делает самые запутанные проекты?
Софтскиллс важнее знания софта?
Где лучше в Питере, Москве, Лондоне, Торонто или Ванкувере? Какие студии учат жизни и почему в MPC не так уж и плохо?
5/21/2020 • 59 minutes, 51 seconds
Houdini May 101. Сколько нужно гудиньщиков чтобы взорвать вертолет и настроить микроф он?
Начинаем наш увлекательный месяц посвященный Houdini и жизни рядом с ней. Стас Пологрудов раскрывает все секреты!
Стоит ли начинать учить Houdini прямо сейчас, или это уже не актуально? Где лучше всего учиться взрывать и ломать, если хочешь делать кино? (Cкрытая реклама — конечно же OnlineVFX)
Что продуктивнее и удобнее онлайн или оффлайн образование в CG и какие туторы лучше не смотреть?
Что ждет SideFX в будущем и какая Karma настигнет Houdini как софт в будущем? Нужно ли начинать читать мантры за здоровье?
Ну и какой выпуск без разговоров про MRP? Как работалось в Main Road Post до аджайла и как работается после? Великие трансформации лучшей VFX студии России глазами артиста.
5/14/2020 • 1 hour, 7 minutes, 32 seconds
Сарик Андреасян. Сколько раз можно продать фильм и когда ты готов встать и в ыйти из кинотеатра?
Проблемы в индустрии, приостановка съемок, задержка релизов, и закрытые кинотеатры.
Как зарабатывают на кино, сколько раз можно продать свой фильм и за сколько?
Пропаганда, госбюджет и съемки комедий. А почему бы не уйти в геймдев и интерактивное кино?
Почему наш обзор трейлера ""Комы"" это хорошо? Как и когда графика работает в кино, и почему толерантность это плохо?
Спорные премии Оскар, и когда ты готов встать и выйти из кинотеатра?
+ Бонус: Что же на самом деле произошло на шоу Хейт Ток?
5/7/2020 • 53 minutes, 20 seconds
Макc из канадского DNEG про собеседования, переезд, бюрократию, ожидания и реальность.
Как выбрать между Framestore, Rodeo FX и DNEG? Долгие ответы на почту и волнительный скайпколл. Как пробиться сквозь HR'ов? Могут ли о тебе забыть после успешного прохождения всех интервью?
Долгая возня с визой и лютая бюрократия - тот случай, когда по документам твоя жена оказалась мужиком из Испании.
Ожидание - реальность: можно ли прокормить семью на зарплату композера в DNEG? А так же, насколько важно просто улыбаться и дельные советы композеру!
4/30/2020 • 57 minutes, 12 seconds
Полгода с вами! Что было в прошлом, что ждет нас в будущем и почему все закончится ч ерез 6 месяцев!
Никто не думал, что подкаст протянет больше месяца, но все затянулось уже на целых ШЕСТЬ. В этом выпуске вы найдете все что вам так по душе в нашем подкасте: унижения, несмешные шутки, мат, и секреты успеха создания самого популярного подкаста.
Каждый расскажет или хотя бы намекнет за что ненавидит друг-друга, и почему мы все еще общаемся.
+ Бонус-контент: Ваня доказывает что он пишет подкаст в туалете.
4/23/2020 • 35 minutes, 19 seconds
А че все такие успешные? Давайте про тех, у кого ничего не получается.
Про попытки уехать далеко и про возвращения на родину. Уехать в Тай проще чем кажется, но ощущение, что уехал на дачу. Как проблемы с визами могут обломать всю малину? Чем занимаются скучные промышленные дизайнеры на фрилансе и как это помогает при переезде в Австралию. Немного про самозанятость и пользу от налогов в разных странах.
+ Бонус-контент про рекламные агентства, горы денег, низкие зарплаты в CG и плохой менеджмент.
4/16/2020 • 1 hour, 1 minute, 17 seconds
Рома Белов про свой GeoTracker, про крутой Blender, несовременный Nuke и устаревший After Effects.
Вау, этот выпуск не про короновирус, давайте отдохнём! А еще в этом выпуске промокод на GeoTracker и на все продукты KeenTools.
Поговорим про GeoTracker и про новый FaceBuilder, про заход в Blender и незаход в Aftre Effects.
Почему Nuke большой и неповоротливый, Blender большой и гибкий, а After Effects вовсе программа из 90х. Почему бы вообще не написать свой Nuke с блекджеком и что не так с нынешним?
В какой город/студию/страну лучше всего переезжать, чтобы работать в CG и почему люди в маленьких студиях выглядят счастливее людей из больших студий?
4/9/2020 • 51 minutes, 15 seconds
Главный спецпроект коронавирусного CG сезона. 13 гостей, 3 ведущих и 1,5 часа аналитики и советов.
Надо ли уже менять работу и рубли или стоит ещё подождать? НеДОБРОе время для русского CG?
Есть ли жизнь в CG после и во время коронавируса? Почему в Пекине уже все хорошо, а в США не очень?
Как настроить удаленную работу для большой студии и чем это может обернуться в будущем? Сколько раз мыть руки и вообще нужен ли этот ваш карантин?
Гости из Торонто, Калининграда, Портлленда, Пекина, Куала-Лумпура, Москвы, Питера и Минска о выживании в это непростое для нас всех время.
Почему маленькие студии продолжают работать в офисе, в то время как все большие давно расходятся по домам?
4/2/2020 • 1 hour, 24 minutes, 49 seconds
Добрый, бородатый Илья из студии Sila Sveta про дженерализм и моушен дизайн.
Получится ли провести подкаст не упоминая коронавирус? Конечно нет. Все, кто могут - работают из дома, много проектов могут отменится из-за пандемии.
Как стать супервайзером в Силе Света? Кто может стать супервайзером, а кто не может? В чем специфика проектов в Силе Света? Пайплайн на моушен дизайнерах и дженералистах.
Unreal Engine не готов к использованию в продакшене, но помогает в пресейлах. Notch - прикольная штука, но сделать в ней что-то осмысленное пока не получается.
Почему в Торонто хорошо, а в Монреале такое и про первую поездку в Нью Йорк.
3/26/2020 • 49 minutes, 38 seconds
Джама Джурабаев. Часть 2. Портфолио, личный бренд, инфоцыгане, свобода, страсть и страхи.
Рунет - токсичный, что-то постить - себе дороже. У концептеров NDA лучше, чем у композеров. Нет VFX профсоюза - не получается качать права. Работая из дома ты больше свободен, но в студии ты больше учишься. Развитие личного бренда, преподавание, менторство и инфоцыгане. Про рисёрч, как рисовать то, о чем ты не знаешь и про страх не попасть в чужие ожидания. Немного про деньги, немного про личное пространство, немного про Лондон.
3/19/2020 • 57 minutes, 15 seconds
Джама Джурабаев. Часть 1. За софт, за VR, за игровые движки.
Что отличает скульптинг в VR от традиционного и почему VR это отличный инструмент на стадии прототипирования? ZBrush - дно, Blender великолепен, но ничего не получится без 10 лет опыта. Виртуальные студии появляются как грибы, игровые движки заходят в постпродакшн. А так же VR хедсет от Valve, Half-Life: Alyx и StarCraft.
3/12/2020 • 33 minutes, 13 seconds
N3 Design, важные и бесполезные фичи Nuke 12, дискриминация на съемке и цифровой детокс.
Смерть Андрея Голикова, остановка работы N3 Design, новый Nuke 12 - важные и бесполезные фичи. Онсет на рекламе и кино и дискриминация "по рангу" на съемках. 15к это правильный дневной рейт? Цифровой детокс: сколько интересного ты пропускаешь за две недели без интернета?
3/5/2020 • 26 minutes, 51 seconds
Внезапная Австралия, аномальная жара и огромные тараканы.
Внезапный хантинг в LinkedIn, виза за 15 дней и массовый приход 150 работников в студию. Бесплатный бар на работе, 87 рабочих часов в неделю, запрет выходить на работу невыспавшимся. Аномальная жара +50, огромные тараканы и как найти (или не найти) друзей в новой стране.
2/27/2020 • 46 minutes, 9 seconds
Константин Харитонов ушел из Cerebro. WTF?! Что дальше?
Объяснение на пальцах: что поменяется в Cerebro с уходом Кости Харитонов а из компании. Сколько человек создали Cerebro и в чьём гараже всё начиналось? Сколько сейчас клиентов у Cerebro, кто они и как поживают конкуренты (спойлер - никак)? Связь личного бренда с Cerebro и новый секретный стартап.
2/20/2020 • 41 minutes, 2 seconds
Тимур Ходжаев. США: менталитет, токсичность, креатив и выгорание. Часть 2.
История успеха и переезд в США. Получить первый зарубежный проект - это важно. Каким компаниям проще перевозить специалистов из других стран? Разница в менталитете, чувствительность и токсичность.
Тренинги для работы с персоналом. Большие компании менее гибкие в инновациях. Так ли сильно аджайл отличается от традиционной организации?
Мы работаем в области, в которой многое делаем в первый раз. Очень полезно знать весь пайплайн. Учить всё или сосредоточиться на одном? Нужно быть креативным в рутинных задачах, ведь очень легко выгореть и перестать заботиться о финальном продукте.
2/13/2020 • 57 minutes, 39 seconds
Оскар 2020. Разбор здорового человека вместо непонятных комментаторов сервиса Okko.
Что вам нужно знать про церемонию, если вы смотрели её с комментариями ведущих от Okko или вообще не смотрели. Почему именно "Паразиты", в чем феномен? Предсказуемая лучшая м ужская роль. Джо Пеши всегда был старым, а Бред Пит - красавчик. История Игрушек 4 - из раза в раз одно и то же, за что Оскар? Кто не смотрел 1917 - срочно бегите смотреть на лучшую операторскую работу! За что лучшие визуальные эффекты, почему не Звёздные Воины? Непонятно, надо ждать!
2/11/2020 • 29 minutes, 28 seconds
Современная стоп-моушен анимация. Часть 1. Тимур Ходжаев и студия LAIKA.
Всем хочется работать над проектами, которые получат признание: Золотой глобус, номинация на Оскар и технический оскар за гибридное производство фильмов.
Магия производства кукол и съемочного процесса: печать кукол на 3D принтере, моушенконтроль на съемке. Как собрать куклу и что у нее внутри? Риги для одежды и тканей.
Чем занимаются композеры во время съемочного процесса: Написание инструментов для Nuke и чат для TD в дискорде. Не всегда подходят инструменты, которые написал кто-то другой. Чем занимаются композеры на full CG шотах и почему композят лайтеры?
2/6/2020 • 1 hour, 55 seconds
Всё началось с урока по ротоскопу, или во всём виноват Сергей Цыпцын.
Переезд по визе самозанятого. Чем отличается рабочая виза от визы для самозанятых? У кого больше шансов переехать по приглашению? Чем меньше студия - тем боль ше платят.
Инструкция по составлению CV. Когда лучше сокращать своё резюме?
Разница между Украиной и Канадой. Как влюбиться в Канаду? Сколько стоит жить в Ванкувере? Про адаптацию и про жизнь в Канаде в целом.
Алексей Приходько про то, как раньше попадали в индустрию, о том, что надо себя хвалить, про личный блог и про CGTalk.
1/30/2020 • 1 hour, 8 minutes, 28 seconds
Евгений Дружинин. Часть 2. Какой софт выбрать, где учиться и сколько зарабатывать.
After Effecs не сильно поменялся за последние 10 лет. Notch - это будущее моушен дизайнеров, которые перейдут в интерактив.
SkillBox продают воду. Курс дженералиста в ScreamSchool. Пол года достаточно чтобы стать моушен дизайнером.
Долго про ценообразование: сколько стоит секунда анимации, любовь к горящим проектам, в России самые избалованные моушен дизайнеры в мире, а в кино очень мало зарабатывают.
1/23/2020 • 1 hour, 15 minutes, 53 seconds
Евгений Дружинин. Часть 1. Большие проекты, большое сообщество, большое вдохновение.
Дизайнеры делают рилы не от хорошей жизни. Почему нужно продолжать работать руками. Чтобы делать большие проекты не нужна студия с кучей персонала, достаточно телеграма и гугл-таблиц.
Кадровый рынок и вектор развития CG-художников. Геймдев пожира ет всё, гудиньщики на вершине в CG иерархии.
Куда ехать за просветлением? Две недели в горах заряжают на пол года работы. Как развивается группа After Effects ВКонтакте - про оскорбления и как стать админом группы.
1/16/2020 • 41 minutes, 1 second
Новогодняя хандра и планы на 2020
Новогодний спешл. Живой разгвор о мертвых мечтах. Patreon, угрозы от The Foundry и немного праздничной хандры. Где грустнее: в CGF, Cinesite или на фрилансе? Личные цели и планы на ближайшие подкасты с самыми крутыми гостями.
12/30/2019 • 33 minutes, 7 seconds
Выучи After Effects, путешествуй по миру и ни в чём себе не отказывай.
Зимовка в теплых странах.
Откуда приходят заказчики и как от них отбиться?
Заградительные цены, не краснея.
Отличие фриланса для моушен дизайнера и композера?
Фриланс - деграданство или развитие?
Почем жильё в другой стране?
Рабочая станция фрилансера.
Че по визам?
Целый дом на Бали за 20к рублей в месяц? Легко!
Ехать на тихое побережье или в шумный мегаполис?
Как вывести иностранные деньги и что с налоговой?
А так же новости:
MainRoad Post попросили закрыть видео о студии Trehmer Film.
KeenTools выпустили FaceBuilder для Blender. Люди еще пользуются PFTrack? Да, пользуются.
Потрясающие Звёздные Войны (Люк, я твой дед), непонятный Мандалорец, отвратительный Ведьмак и новый Нолан.
12/23/2019 • 1 hour, 16 minutes, 1 second
Игорь Дятлов - Love, Death and Robots и Netflix, Школа XYZ, закрытие MPC
Все делают танки для Wargaming, как мешает NDA, зарплата моделера в РФ, российский и китайский рынки аутсорса.
Работа над Love, Death and Robots на Netflix: что такое хороший фидбек.
Школа XYZ: почему несколько преподавателей лучше, чем один; нужно продавать сообщество, а не лекции; как научить работать в 3D редакторе.
Закрытие студии MPC - слухи про переработки и самые низкие зарплаты из самого надёжного источника.
12/20/2019 • 45 minutes, 26 seconds
Арман Яхин - продолжение. На западе всё лучше, во всём виноваты продюсеры, вендоры не справляются
Продолжение разговора с Арманом Яхиным. На западе всё лучше, во всём виноваты продюсеры, вендоры не справляются. Кто такие мудаки, зачем в студии психолог и как привить вкус к прекрасному. Плохая актерская игра, бункерное мышление и русский хейт.
12/14/2019 • 1 hour, 1 minute, 35 seconds
Арман Яхин и стресс, грыжа, алкоголь, переработки, токсичность и плохой менеджмент.
Арман Яхин и стресс, грыжа, алкоголь, переработки, токсичность и плохой менеджмент. А так же медитация, здоровый сон и хороший супервайзинг.
12/10/2019 • 52 minutes, 20 seconds
CG Event - лучшая коридорная бродилка! Слив инсайдов про новый GeoTracker. Нужны ли нам митапы?
CG Event - лучшая коридорная бродилка! BEEPLE о том, как пилить по картинке в день 12 лет. Слив инсайдов Ромы Белова про новый GeoTracker. Nuke не спешит выпускать новый трекер, After Effects 2020 крашится и зависает. Нужны ли нам митапы? Виртуальный продакшн CGF и его хейтеры. Аншлаг на выступлении Влада Ахтырского про Человека-Паука.
12/2/2019 • 29 minutes
Что произошло на шоу "Хейт Ток"? Общественное мнение о графике в российском кино
Что произошло на шоу "Хейт Ток"? Сарик Андриасян про графику в фильме "Тот ещё Карлсон". Сложные проекты в российском кино и общественное мнение о компьютерной графике. На десерт - новый Half-Life в VR.
11/25/2019 • 23 minutes
Студия 4A Games на Мальте. Идти в кино или в геймдев? Пилят ли бюджеты в кино?
В этом выпуске: Студия 4A Games на Мальте. Чем отличается VFX в кино и геймдеве. Кому проще перейти в геймдев. Где больше прорывных технологий? Unreal Engine, Unity или свой движок? Quixel - добро или зло? Почему в геймдеве больше денег? Распил бюджетов в кино и неоднозначный анонс на CG Event. Apple против Red. Boris это новый Autodesk? Гость подкаста Никита Шилкин.
11/17/2019 • 42 minutes, 57 seconds
НЕ токсичный выпуск! Умирает ли After Effects, закрытие проекта Athera, облака и выходные
НЕ токсичный выпуск. Слишком много вопросов: Умирает ли After Effects? Для кого релиз Photoshop для iPad? Почему у The Foundry ужасная модель распространения софта? Закрытие проекта Athera - нужны ли облачные вычисления в VFX? Снова шум вокруг 4-х дневной рабочей недели.
11/10/2019 • 48 minutes, 37 seconds
Где платят больше, в Argunov Studio или в Stargate на Мальте? Снова про CGTALK и про CG
Где платят больше, в Argunov Studio или в Stargate на Мальте? Снова про CGTALK 2.0. Mike Shinoda и саундтрек к фильму Аванпост. Diablo 4, Out of World, Death Stranding и сериал по Ведьмаку. Что творят Quixel?! Houdini 18 для НЕ гудиньщика. Nuke 12 в деле. Перспективы Spark AR и масок для инстаграма. Revolution далеют короткий метр или рекламу? Новый терминатор плох из за Аватара? Ооочень длинный подкаст.
11/3/2019 • 1 hour, 2 minutes, 49 seconds
Что с новым трейлером Star Wars, цена билета на CG Event 2019, переезд в Канаду и работа в Cinesite
Что как с новым трейлером Звёздных Войн? CG Event 2019 - цены на билеты и программа конференции. Нейросети и клип Lindeman. TouchDesigner и для чего нужен Notch. Саша Красновицкий о переезде в Канаду и работу в студии Cinesite.
10/27/2019 • 38 minutes, 40 seconds
Пилот
Spark AR и маски в Instagram, LinkedIn, Терминатор и Premiere Pro, Red Dead Redemption 2 на ПК, Игромир и Притяжение 2 (Вторжение), Джокер, группа CGTalk 2.0, Обновление Nuke 12.0, PFTrack давно не обновляется.