Videospielgeschichten ist eine offene Plattform für Hobbyautoren und Journalisten. Sie wurde gegründet, um es jedem Menschen, unabhängig von seiner Profession, zu ermöglichen, persönlich, authentisch und unabhängig über Videospiele zu schreiben oder zu sprechen. In unserem Podcast kannst du dir unsere persönlichen Geschichten über Videospiele anhören. Dabei wurden die meisten Episoden von den Autorinnen und Autoren selbst eingesprochen.
Über Retrografie (VSG#37)
Retrografie hebt aus dem Nebel der Vergangenheit Inhalte, die menschliche Genialität nicht nur umfassen sondern diese herausfordern und wieder vorantreiben.
12/9/2022 • 0 minutos, 0 segundos
The Witcher Monsterbuch: Die Wilde Jagd (VSG#36)
Während die Wilde Jagd zwar durchaus auch in Polen bekannt ist, so liegt ihr Ursprung doch in noch älteren Zeiten begraben. Die „Wilde Jagd“ ist ein Phänomen, das in ganz Europa bekannt ist. Allem voran in Deutschland.
23/8/2022 • 0 minutos, 0 segundos
Call of Duty – Ein Wächter der Geschichte (VSG#35)
Call of Duty aus dem Jahr 2003 erhob das geschichtsorientierte Action-Gameplay in die Oberliga. Noch heute weiß der erste Teil des überaus erfolgreichen Activision-Franchises, zu begeistern. Und das nach so vielen Jahren des technischen Videospielefortschritts.
10/8/2022 • 0 minutos, 0 segundos
Sonic Mania - Ein Remake meiner Kindheitserinnerungen (VSG#34)
Der Sonic-Neuling, der dieses Werk natürlich nicht durch die Nostalgie-Brille betrachtet, hat hier die Chance den Power-Igel in seiner bis dato besten Form zu erleben.
21/6/2021 • 0 minutos, 0 segundos
Aus meiner Schatzkammer #2 – Interplay RPG Archives (VSG#33)
Heute öffne ich für Euch das zweite Mal meine Schatzkammer und entführe euch in die Welt der Rollenspiele. 1998 veröffentlichte Interplay „The Ultimate RPG Archives“ auf 5 CDs.
20/5/2021 • 0 minutos, 0 segundos
Alan Wake – Willkommen in Bright Falls (VSG#32)
Sagt Ihnen der Name Bright Falls etwas? Ein beschauliches Örtchen, abseits von überlaufenen Tourismusstädten.
1/5/2021 • 0 minutos, 0 segundos
The Witcher Monsterbuch: Osteuropäische Einflüsse (VSG#31)
Striege, Kikimora, Koschtschei - wer diese Wörter zuordnen kann, hat entweder die The Witcher-Reihe gespielt oder ist mit der osteuropäischen Sagenwelt vertraut.
16/4/2021 • 0 minutos, 0 segundos
Aus meiner Schatzkammer #1 – The Roberta Williams Anthology (VSG#30)
Christian Wöhler öffnet seine Sammlung und bespricht in dem Artikel jedes der enthaltenen Spiele der Roberta Willams Anthology und beleuchtet auch deren Hintergründe. Abgerundet wird der Bericht mit einer persönlichen Meinung und Anekdoten.
10/4/2021 • 0 minutos, 0 segundos
Mein Tag in Animal Crossing (VSG#29)
Animal Crossing ist jeden Tag das Gleiche. Animal Crossing ist jeden Tag etwas Neues. Manchmal auch beides an einem Tag. Es liegt an mir und den Bewohner*innen auf meiner Insel.
8/4/2021 • 0 minutos, 0 segundos
Popeye - Wenn Olivia mit Pixelherzen wirft (VSG#28)
Wenn Olivia Pixelherzen, Musiknoten oder magische Buchstaben wirft, ist Popeye zur Stelle. Gestärkt durch Spinat lässt er sich auch von Brutus, seinem Widersacher, nicht aufhalten.
6/3/2021 • 0 minutos, 0 segundos
Spec Ops The Line: Wenn der virtuelle Krieg zu realistisch wird (VSG#27)
Schwere Sandstürme suchen Dubai in den Vereinigten Arabischen Emiraten heim und schließen die Zivilbevölkerung ein. Es ist Krieg und im Krieg gibt es keine Gewinner. Wie weit würdest du gehen?
27/2/2021 • 0 minutos, 0 segundos
Der Social-Media-Endboss (VSG#26)
Warum mich ein Endboss aus einem Videospiel von 2013 über die Verwendung von Social Media in unserer Zeit nachdenken lässt.
20/2/2021 • 0 minutos, 0 segundos
FIFA LA VIDA! – Von Quälgeistern und anderen Geliebten (VSG#25)
Meine ersten Spielerlebnisse mit FIFA World Cup 98 und wie eine Leidenschaft begann. Ein Auszug aus meiner Kindheit mit meinem großen Bruder.
18/2/2021 • 0 minutos, 0 segundos
Wie der Commodore 64 mein Leben veränderte (VSG#24)
Der Commodore 64 war der erster Homecomputer, welchen ich im zarten Alter von 8 Jahren, also im Jahre 1989, benutzen durfte. Was das für Folgen hatte, erfahrt ihr hier.
16/2/2021 • 0 minutos, 0 segundos
Tomb Raider: Underworld – Mit Lara auf der Suche nach Thors Hammer (VSG#23)
Tomb Raider: Underworld ist ein Spiel mit hohem Spaßfaktor und wer mehr Wert auf Adventure als auf actionreiche Ballereien legt, ist hier gut aufgehoben
5/2/2021 • 0 minutos, 1 segundo
Gyruss - Ein Weltraumspiel von 1983 (VSG#22)
Ballern was das Zeug hält - zur Toccata und Fuge in d-Moll BWV 565. Mit Gyruss hat Konami 1983 einen zeitlosen Weltraumklassiker geschaffen, den man nach dem Spielen sicher nicht vergisst.
28/11/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Border Zone - Der Kalte Krieg droht heiß zu werden (VSG#21)
Der Kalte Krieg droht heiß zu werden, und wer in diesem Textadventure nicht schnell genug liest, hat ein Problem.
8/11/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Über den Wandel der Spielkultur (VSG#20)
Die Digitalisierung verändert auch unsere Spielkultur nachhaltig. Für mich als Spieler, der die frühen 1980er Jahre miterlebt hat, gibt es dabei Licht und Schatten. Ein paar Gedanken über den fortschreitenden Wandel der Spielkultur.
27/10/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Frostpunk – Wie ich zum brutalen Diktator wurde (VSG#19)
Der Abspann rattert den Bildschirm entlang, als ich mit einem Grinsen vor diesem sitze. Ich habe meine Leute gerettet, endlich habe ich es geschafft.
20/9/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Habe ich das Spielen verlernt? (VSG#18)
Ein Bart… Verdammt! Wo bekomme ich einen Bart her? Ich, männlich, Teenager, saß in meinem Zimmer und grübelte, eine ganze Weile schon.
13/9/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Journey – Der Weg ist das Ziel (VSG#17)
Wenn einer eine Reise tut, kann er was erzählen – ein altes Sprichwort, das viele Spiele eher zur Pflicht verkommen lassen.
6/9/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Grenzen im Videospiel überwinden (VSG#16)
Die Gothic 2 Demo zeigt die erste Spielstunde der Vollversion. Doch hinter der unsichtbaren Wand der Demoversion, erwarten den Spielenden Gefühle und Emotionen, welche die Vollversion nicht bieten kann.
30/8/2020 • 0 minutos, 0 segundos
„My Friend is a Raven“ – über Fehler, Reue und Vergebung (VSG#15)
Ein Spiel über den Versuch, die Fehler der Vergangenheit im Angesicht aller Konsequenz wieder gut zu machen.
26/8/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Der Herr der Ringe: Krieg im Norden – Es muss nicht immer perfekt sein (VSG#14)
Der Krieg im Norden hat sehr viele Fehler. Unfaire Savepunkte, unpassende Synchro und Gamebreaking Bugs. Trotz allem besticht das Spiel durch eine wunderbare Geschichte, tolle Atmosphäre und viel Mittelerde Flair.
21/8/2020 • 0 minutos, 0 segundos
The Stillness of the Wind: Was mich ein kleines Spiel über die großen Fragen des Lebens gelehrt hat (VSG#13)
Das kleine Indie-Game “The Stillness of the Wind” überrascht mit großer Tiefe und regt an, über den Sinn des Lebens nachzudenken. Einige Gedanken einer Psychologin, die das Spiel ziemlich aufgewühlt hat…
26/7/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Through the Darkest of Times – Verdammt viel richtig gemacht (VSG#12)
Im rundenbasierten Strategiespiel Through the Darkest of Times führen Spieler*innen eine Widerstandsgruppe während der Zeit des Nationalsozialismus an. Der Text erklärt, warum das trotz großer Herausforderungen sehr gut gelungen ist.
4/7/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Spiegelungen des Selbst – Wie Mass Effect Persönlichkeit bildet und spiegelt (VSG#11)
Im letzten Jahrzehnt kam man kaum an Mass Effect vorbei. Wie das Spiel sich auf die Persönlichkeitsentwicklung auswirken kann, beschreibe ich hier.
29/6/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Fantasie – Zwischen Pixeln und Polygonen (VSG#10)
Ich frage mich: sind Spiele zu real um noch gute Spiele zu sein? Bleibt dabei die Fantasie auf der Strecke? Was denkt ihr?
5/5/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Wie mich ein Waschbär zum Gamer machte (VSG#9)
Jeder Gamer hat einen ganz persönlichen Bezug zur Welt der Videospiele. In dieser Videospielgeschichte hört ihr, welcher Moment mich geprägt hat.
9/4/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Loom – Das umstrittene Meisterwerk (VSG#8)
LOOM ist ein Point’n Click Adventure von 1990 geschrieben von Brian Moriaty für Lucasfilm Games. Es behandelt die fantastische Reise von Bobbin, dem Weberjungen, der seine in Schwäne verwandelten Webermitglieder retten will.
7/4/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Candle: Kleiner Indie-Titel mit großer psychotherapeutischer Botschaft (VSG#7)
Das kleine Indie-Puzzle-Game “Candle” überrascht mit einer erstaunlich tiefgründigen Geschichte über Spiritualität, Religion, Machthunger und Gier und darüber, wie diese Eigenschaften untrennbar zu uns gehören.
4/4/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Wie der Ochs vorm Berg? – Zur Symbolik des Bergs in Computerspielen (VSG#6)
Auch das Erklimmen digitaler Gipfel verlangt uns häufig viel ab und belohnt mit mehr als nur Erfahrungspunkten. Ein tiefenpsychologischer Blick auf die Symbolik des Bergs in Computerspielen.
4/4/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Das Geheimnis von Half-Life 2 (VSG#5)
Half-Life 2 war ein weltweiter Videospielerfolg. Welches Geheimnis aber verbirgt sich hinter diesem Erfolg und wer hat dazu beigetragen? Meine persönliche Spurensuche führte mich zu interessanten Erkenntnissen.
4/4/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Half-Life: Alyx – Zwischen Staunen und Sprachlosigkeit (VSG#4)
Vielleicht ist Half-Life: Alyx eine der besten Videospiel Erfahrungen der letzen 20. Jahre. Ganz sicher aber ein mitreißendes Meisterwerk, welches einen sprachlos zurücklässt. Das muss man erlebt haben!
1/4/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Shenmue: Der Klang der Freiheit (VSG#3)
Shenmue. Das Erlebnis dieses Spiels hat sich so sehr in meinen Kopf eingebrannt, weshalb ich auch 20 Jahre danach, noch immer ein ganz besondere Beziehung zu diesem Spiel habe.
4/2/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Mein Augenblick des Glücks in Videospielen: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (VSG#2)
Für einen regelrechten Glücksrausch sorgte bei mir zuletzt „Zelda – Breath of the Wild“ auf der frisch ausgepackten Nintendo Switch.
9/1/2020 • 0 minutos, 0 segundos
Mein Augenblick des Glücks in Videospielen: Oblivion, Skyrim und Animal Crossing (VSG#1)
Wenn ich über meinen Augenblick des Glücks in Videospielen nachdenke, dann fällt mir sofort ein Gefühl ein, das nur wenige Spiele in mir hervorrufen können: das Gefühl, nach Hause zu kommen.